タクミの評価とおすすめスキル継承/個体値

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FEH(FEヒーローズ)のタクミの評価とおすすめスキル継承/個体値を紹介します。ステータス基準値や習得スキル(レア度付き)なども記載。ファイアーエムブレムヒーローズのタクミ育成の参考にしてください。

タクミ

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タクミ
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ミスト
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タクミの評価

総合評価 95/100点
闘技場評価 闘技場評価
役割 近物 遠物 近魔
遠魔 回復 壁役
強化 弱体 再起
属性/武器 無/弓
移動マス/兵種 2マス/歩兵
排出レアリティ 星5限定

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使い道や役割

タクミの強い点

距離に関係なく反撃可能

タクミは、スキル「近距離反撃」により、敵から攻撃された時に距離に関係なく反撃することができます。

弓兵でありながら近接攻撃に対しても反撃することができ、更に攻撃の数値が高いため迂闊に攻撃をさせないのが魅了です。

優秀な速さデバフ

タクミはスキル「速さの威嚇」により、周囲2マス以内の敵の速さを-5します。

タクミはもちろん味方ユニットの追撃の有無が大きく変わるため、非常に強力なスキルであるといえます。

残HPが少ないほど強い奥義

タクミの奥義は「復讐」で、残HPが少ないほど加算されるダメージが上がる奥義です。

スキル「近距離反撃」を活かした立ち回りをしている上で、減ったHPを活用できる噛み合った奥義と言えます。

また、ドニやセツナ等のスキル「相互援助」でHPを交換して使うと言ったコンボも考えられます。

タクミの弱い点

魔防が低め

他のステータスと比べて魔防が低いため、竜族や魔道士相手には大ダメージを食らってしまいます。

追撃を受けづらい速さの数値ではありますが、魔道士や竜族の相手はなるべく避けるように立ち回りましょう。

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おすすめ継承スキル

スキル名 分類 効果
月虹 奥義 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
待ち伏せ3 パッシブ 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃

月虹でコンスタントに大ダメージ

タクミは全距離反撃のおかげで奥義カウントのたまりが早いため、奥義を月虹に替えても良いでしょう

月虹は奥義カウントが少なく、相手の守備を-30%計算で攻撃できる優秀な奥義です。

待ち伏せで先制反撃

タクミは近距離反撃を持ち、全ての敵に対して反撃することができます。よって、待ち伏せを継承すれば敵から攻撃されたときに全て先制で攻撃を仕返すことができ、生存能力が大幅に上がります。

他の反撃系スキルとも相性がよく、切り返しで反撃時に追撃を入れられるようにしても良いでしょう。

スキル継承におすすめのスキルとやり方

ステータス(基準値)とおすすめ個体値

☆5
Lv.1
☆5
Lv.40
☆5Lv.40
素ステ
HP 18 40 40
攻撃 22 46 32
速さ 7 33 33
守備 6 25 25
魔防 5 18 18

※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値

▼星5ステータスと順位比較

星5ステータスと順位

☆5ステータスと平均 順位
HP 40/平均41 64/115位
攻撃 46/平均43 30/115位
速さ 33/平均30 37/115位
守備 25/平均27 65/115位
魔防 18/平均25 107/115位
合計 162 /平均166 72/115位

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▼星5素ステータスと順位比較

星5素ステータスと順位

☆5素ステータスと平均 順位
HP 40/平均41 63/117位
攻撃 32/平均31 42/117位
速さ 33/平均30 37/117位
守備 25/平均27 66/117位
魔防 18/平均25 110/117位
合計 148 /平均154 77/117位

速↑魔防↓がおすすめ

HP 攻撃 速さ 守備 魔防
- - アップ - ダウン

タクミは、パッシブスキル「近距離反撃」や「速さの威嚇」による攻撃、追撃性能を活かすために、速さが上昇する個体値が最もおすすめです。

元々魔防のステータスは低いため、魔防が切り捨て筆頭のステータスとなります。

▶個体値計算チェックツールはこちら

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習得スキル一覧

習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。

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武器スキル(攻撃スキル)

スキル名 効果/倍率
鉄の弓
(☆5)
4 2 飛行特効
鋼の弓
(☆5)
6 2 飛行特効
銀の弓
(☆5)
9 2 飛行特効
風神弓
(☆5)
14 2 飛行特効 自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能

パッシブ

スキル名 効果/倍率
近距離反撃
(☆5)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

パッシブ

スキル名 効果/倍率
速さの威嚇1
(☆5)
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇2
(☆5)
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇3
(☆5)
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)

奥義

スキル名 ターン 効果/倍率
雪辱
(☆5)
3 自分の(最大HP-現HP)の30%をダメージに加算
復讐
(☆5)
3 自分の(最大HP-現HP)の50%をダメージに加算

スキル一覧はこちら

おすすめスキル

ターン開始時に周囲2マス以内の敵の速さを最大-5にする速さの威嚇を優先的に取りましょう。奥義はダメージがプラスされないこともあるため、後回しでも問題ありません。

タクミの対策(闘技場)

男ルフレ 男ルフレ ヘクトル ヘクトル エルフィ エルフィ

タクミは無属性で3すくみの相性有利不利がないため、無属性に相性有利になれるルフレが対策おすすめキャラとなります。

ルフレ以外であれば守備が高く追撃で反撃できるヘクトルや、追撃を発生させないエルフィ、守備の高い魔道士であるマリクが次点で有利なキャラとなります。

タクミの星5の個体値一覧

☆5レベル40(タップで開閉)
☆5レベル40素ステ(タップで開閉)
☆5レベル1(タップで開閉)

※多くのキャラが+補正と-補正が1つ発生
※星5Lv40のステータスは、全スキルを装備した数値
※Lv1ステータスは、各レアリティの初期装備スキル込み
※装備しているスキルの有無で誤差が生じます

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みんなのタクミの個体値大募集

タクミのステータスを大募集しています。

キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!

選択HP攻撃速さ守備魔防
 星5Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
19 22 7 6 4
 星5Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
18 22 8 6 4
 星5Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
17 23 7 6 5
 星5Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
18 22 8 6 4
 星5Lv.1 HP 攻撃 速さ 守備 魔防
18 23 6 6 5
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    78 名無し

    速↓守↑って産廃?


    77 名無し

    近距離攻撃は防衛向きなのにどう頑張っても防衛でワンパンされるという訳のわからないキャラ。マリクへの技マシンかな。でもマリクも獅子奮迅で間に合うしなぁ。


    76 名無し

    いい加減95点は過大評価過ぎる

    無色で弓ならクレイン、暗器ならカゲロウの方が確実に上だし

    初手遠距離の攻防で魔法使いにワンパンされるカモでしかない

    82点くらい


    75 名無し

    待ち伏せタクミは初心者イーターだから

    弱ってるタクミさんに全員で特攻してくれたら御の字


    74 名無し

    正直闘技場で出てきたらカモにされるくらいまで評価下がってしまったな…

    なんもかんも継承が悪い…


    73 名無し

    >>54

    やめとけよ 惨めになるだけだぞ


    72 名無し

    速↑に火薙ぎ死線3でなかなかの化物


    71 名無し

    基本防衛だよこいつは。

    課金者は最初ボーナスキャラいれて総ステ高いの使って高得点狙うから2距離は限凸したニノだよほとんど。攻め込みでタクミ自体少ないと思うよ。防衛は相変わらずいるね~。

    殺し系もありっちゃあり、普通に役にたつから


    70 名無し

    待ち伏せ3入れたけどHP削るって死ぬし

    役に立たないんだけ

    剣殺し3入れたら使えるキャラになったわ


    69 名無し

    >>67

    勇者系の連続2回攻撃は自分から

    待ち伏せは相手から攻撃、が条件だから両立しないはず

    勇者系の代わりに攻め立てを付けても、これも自分からだからダメ


    68 名無し

    >>67

    ちょっと意味わからんけど

    待ち伏せ効果で2回攻撃ってことなら無理


    67 名無し

    >>48

    こいつに待ち伏せ3、勇者+にすればHP減っても先制2回なんかな?2回になるなら風神と差し替えたいが。攻↓やから待ち伏せで騎馬は風神一撃じゃ無理w


    66 名無し

    最近はもう殆ど使ってないなぁ

    強いのは間違いないんだけどね、う~ん…。


    65 名無し

    弱いわけじゃないんだけど、リリースから時間がたって★5を持つプレイヤーが増え、相対的に順位が下がったわけだ。

    かくいう自分も、始めた頃の闘技場じゃ全員でコイツ一人に勝てるかどうかだったけど、今じゃ勇者+やダイムサンダで完封してる。


    64 名無し

    タクミは近距離反撃が本体だからなあ

    せめて風神弓がすり抜けじゃなくて、森を2マス移動とかだったらよかったのにと思う


    63 名無し

    正直88点位が妥当。


    62 名無し

    アプデ後はクレインと総合値が同じになっちゃうのも向かい風だな

    守備よりも魔防高い方が嬉しいしね

    攻↑カゲロウの攻撃を耐えるという利点もあるけど、鬼神持たれたらどちらにしろ耐えない

    自分で使う分には近距離反撃外さないとインフレについて行けないし中々扱いが厳しいキャラになっちゃったなぁ‥


    61 名無し

    >>60

    HPが条件まで減らないと待ち伏せは発動しないからね

    条件を満たす前に一気に倒せる手段がもう確立してる


    60 名無し

    待ち伏せタクミはかなり強いと思うんだが…

    ここのコメ見る限りだとそうでもないのか


    59 名無し

    レイブンといい、ブレードといい、

    魔改造が済んだ魔法使い相手なら大体出オチなんだなこいつ。。

    なんで今でも95点なんだろう。


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