【FEH】パッシブ一覧

パッシブ一覧

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のパッシブスキル一覧です。スキルの射程や効果、習得キャラなどを記載しています。FEHでスキル使用時や習得の際の参考にしてください。

分類別スキル一覧
武器スキル(攻撃スキル)
武器スキル
補助スキル
補助スキル
奥義
奥義
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パッシブA
パッシブA
パッシブB
パッシブB
パッシブC
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パッシブ一覧

パッシブA

パッシブ目次
パッシブA パッシブB パッシブC
スキル 効果 SP
相性激化1 相性激化1 【継承】可能

3すくみ有利だと、さらに攻撃+10%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%
50
HP1 HP1 【継承】可能

HP+3
40
鬼神の一撃1 鬼神の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2
50
鬼神の構え1 鬼神の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+2
50
鬼神金剛の構え3 鬼神金剛の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
生命の業火1 生命の業火1 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+2
50
攻撃速さの絆1 攻撃速さの絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
60
攻撃速さの孤軍1 攻撃速さの孤軍1 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+2
60
攻撃速さの密集1 攻撃速さの密集1 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60
攻撃の覚醒1 攻撃の覚醒1 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3
40
攻撃速さの渾身1 攻撃速さの渾身1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
60
攻撃速さの攻城戦1 攻撃速さの攻城戦1 【継承】可能

飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが敵防衛設備の数によって、最大4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60
相性激化2 相性激化2 【継承】可能

3すくみ有利だと、さらに攻撃+15%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%
100
HP2 HP2 【継承】可能

HP+4
80
鬼神の一撃2 鬼神の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
100
鬼神の構え2 鬼神の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4
100
生命の業火2 生命の業火2 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+4
100
攻撃速さの絆2 攻撃速さの絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
120
攻撃速さの孤軍2 攻撃速さの孤軍2 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+4
120
攻撃速さの密集2 攻撃速さの密集2 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
攻撃の覚醒2 攻撃の覚醒2 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
80
攻撃速さの渾身2 攻撃速さの渾身2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120
攻撃速さの機先1 攻撃速さの機先1 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+3
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
60
赤の死闘・歩行1 赤の死闘・歩行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
攻撃速さの攻城戦2 攻撃速さの攻城戦2 【継承】可能

飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが敵防衛設備の数によって、最大7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
相性激化3 相性激化3 【継承】可能

3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200
HP3 HP3 【継承】可能

HP+5
160
鬼神の一撃3 鬼神の一撃3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
200
鬼神の構え3 鬼神の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
200
生命の業火3 生命の業火3 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6
200
攻撃速さの絆3 攻撃速さの絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
240
攻撃速さの孤軍3 攻撃速さの孤軍3 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6
240
攻撃速さの孤軍4 攻撃速さの孤軍4 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+7
300
攻撃速さの密集3 攻撃速さの密集3 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
攻撃の覚醒3 攻撃の覚醒3 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7
160
攻撃速さの渾身3 攻撃速さの渾身3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240
攻撃速さの機先2 攻撃速さの機先2 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+4
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
120
赤の死闘・歩行2 赤の死闘・歩行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
攻撃速さの攻城戦3 攻撃速さの攻城戦3 【継承】可能

飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが敵防衛設備の数によって、最大10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
剛剣1 剛剣1 【継承】可能

攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
60
攻撃1 攻撃1 【継承】可能

攻撃+1
30
鬼神の一撃4 鬼神の一撃4 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8
300
飛燕の構え1 飛燕の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+2
50
生命の疾風1 生命の疾風1 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+2
50
攻撃速さの絆4 攻撃速さの絆4 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+7かつ、攻撃、速さの弱化を無効
300
攻撃守備の孤軍1 攻撃守備の孤軍1 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+2
60
速さの覚醒1 速さの覚醒1 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+3
40
攻撃速さの渾身4 攻撃速さの渾身4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300
攻撃速さの機先3 攻撃速さの機先3 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
240
赤の死闘・歩行3 赤の死闘・歩行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
赤の死闘・歩行4 赤の死闘・歩行4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
攻撃守備の攻城戦1 攻撃守備の攻城戦1 【継承】可能

飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が敵防衛設備の数によって、最大4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60
剛剣2 剛剣2 【継承】可能

攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
120
攻撃2 攻撃2 【継承】可能

攻撃+2
60
飛燕の構え2 飛燕の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4
100
生命の疾風2 生命の疾風2 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+4
100
攻撃守備の絆1 攻撃守備の絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+3
60
攻撃守備の孤軍2 攻撃守備の孤軍2 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+4
120
攻撃守備の密集2 攻撃守備の密集2 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
速さの覚醒2 速さの覚醒2 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+5
80
攻撃守備の渾身1 攻撃守備の渾身1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+3 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
60
攻撃速さの機先4 攻撃速さの機先4 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
300
攻撃守備の攻城戦2 攻撃守備の攻城戦2 【継承】可能

飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が敵防衛設備の数によって、最大7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
剛剣3 剛剣3 【継承】可能

攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
240
攻撃3 攻撃3 【継承】可能

攻撃+3
120
飛燕の構え3 飛燕の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6
200
飛燕の呼吸 飛燕の呼吸 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
生命の疾風3 生命の疾風3 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、速さ+6
200
攻撃守備の絆2 攻撃守備の絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
120
攻撃守備の孤軍3 攻撃守備の孤軍3 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+6
240
攻撃守備の孤軍4 攻撃守備の孤軍4 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+7
300
攻撃守備の密集3 攻撃守備の密集3 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
速さの覚醒3 速さの覚醒3 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7
160
攻撃守備の渾身2 攻撃守備の渾身2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120
攻撃守備の機先1 攻撃守備の機先1 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
60
攻撃守備の攻城戦3 攻撃守備の攻城戦3 【継承】可能

飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が敵防衛設備の数によって、最大10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
剛剣4 剛剣4 【継承】可能

攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果発動時、最大値適用)
かつ、ダメージ+5
300
速さ1 速さ1 【継承】可能

速さ+1
30
金剛の構え1 金剛の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2
50
生命の大地1 生命の大地1 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+2
50
攻撃守備の絆3 攻撃守備の絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
240
攻撃守備の絆4 攻撃守備の絆4 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+7かつ、攻撃、守備の弱化を無効
300
攻撃魔防の孤軍1 攻撃魔防の孤軍1 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+2
60
攻撃魔防の密集1 攻撃魔防の密集1 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60
守備の覚醒1 守備の覚醒1 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3
40
攻撃守備の渾身3 攻撃守備の渾身3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240
攻撃守備の渾身4 攻撃守備の渾身4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、守備+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300
攻撃守備の機先2 攻撃守備の機先2 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+4
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
120
赤の死闘・飛行1 赤の死闘・飛行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
柔剣1 柔剣1 【継承】可能

速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
60
速さ2 速さ2 【継承】可能

速さ+2
60
金剛の構え2 金剛の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4
100
生命の大地2 生命の大地2 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+4
100
攻撃魔防の孤軍2 攻撃魔防の孤軍2 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+4
120
攻撃魔防の密集2 攻撃魔防の密集2 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
守備の覚醒2 守備の覚醒2 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+5
80
攻撃魔防の渾身1 攻撃魔防の渾身1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+3 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
60
攻撃守備の機先3 攻撃守備の機先3 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
240
赤の死闘・飛行2 赤の死闘・飛行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
柔剣2 柔剣2 【継承】可能

速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
120
速さ3 速さ3 【継承】可能

速さ+3
120
金剛の構え3 金剛の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6
200
生命の大地3 生命の大地3 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6
200
攻撃魔防の絆1 攻撃魔防の絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+3
60
攻撃魔防の孤軍3 攻撃魔防の孤軍3 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+6
240
攻撃魔防の孤軍4 攻撃魔防の孤軍4 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+7
300
攻撃魔防の密集3 攻撃魔防の密集3 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
守備の覚醒3 守備の覚醒3 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7
160
攻撃魔防の渾身2 攻撃魔防の渾身2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120
攻撃守備の機先4 攻撃守備の機先4 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
300
赤の死闘・飛行3 赤の死闘・飛行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
赤の死闘・飛行4 赤の死闘・飛行4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
柔剣3 柔剣3 【継承】可能

速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
240
柔剣4 柔剣4 【継承】可能

速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)かつダメージ+5
300
鬼神飛燕の柔撃 鬼神飛燕の柔撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
守備1 守備1 【継承】可能

守備+1
30
金剛の構え4 金剛の構え4 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
生命の静水1 生命の静水1 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+2
50
攻撃魔防の絆2 攻撃魔防の絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
120
速さ守備の孤軍1 速さ守備の孤軍1 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、守備+2
60
速さ守備の密集1 速さ守備の密集1 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備が周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60
魔防の覚醒1 魔防の覚醒1 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+3
40
攻撃魔防の渾身3 攻撃魔防の渾身3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240
攻撃魔防の機先1 攻撃魔防の機先1 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+3
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
60
アイオテの盾 アイオテの盾 【継承】可能

特効無効
200
守備2
守備2 【継承】可能

守備+2
60
明鏡の構え1 明鏡の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+2
60
生命の静水2 生命の静水2 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+4
100
攻撃魔防の絆3 攻撃魔防の絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
240
速さ守備の孤軍2 速さ守備の孤軍2 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、守備+4
120
速さ守備の密集2 速さ守備の密集2 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備が周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
魔防の覚醒2 魔防の覚醒2 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+5
80
攻撃魔防の渾身4 攻撃魔防の渾身4 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら攻撃、魔防+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300
攻撃魔防の機先2 攻撃魔防の機先2 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+4
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
120
赤の死闘・騎馬1 赤の死闘・騎馬1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
グラニの盾 グラニの盾 【継承】可能

特効無効
200
守備3 守備3 【継承】可能

守備+3
120
明鏡の構え2 明鏡の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4
120
生命の静水3 生命の静水3 【継承】可能

戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6
200
攻撃魔防の絆4 攻撃魔防の絆4 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+7かつ攻撃、魔防の弱化を無効
300
速さ守備の孤軍3 速さ守備の孤軍3 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、守備+6
240
速さ守備の孤軍4 速さ守備の孤軍4 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、守備+7
300
速さ守備の密集3 速さ守備の密集3 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
魔防の覚醒3 魔防の覚醒3 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7
160
攻撃魔防の機先3 攻撃魔防の機先3 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
240
赤の死闘・騎馬2 赤の死闘・騎馬2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
スヴェルの盾 スヴェルの盾 【継承】可能

特効無効
200
魔防1 魔防1 【継承】可能

魔防+1
30
明鏡の構え3 明鏡の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6
240
速さ魔防の孤軍1 速さ魔防の孤軍1 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、魔防+2
60
速さ魔防の密集1 速さ魔防の密集1 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防が周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60
攻撃魔防の機先4 攻撃魔防の機先4 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
300
赤の死闘・騎馬3 赤の死闘・騎馬3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
速さ魔防の攻城戦1 速さ魔防の攻城戦1 【継承】可能

飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が敵防衛設備の数によって、最大4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
60
近距離反撃 近距離反撃 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
300
金剛の反撃・近距離 金剛の反撃・近距離 【継承】可能

剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、守備+5
300
近反・金剛の構え 近反・金剛の構え 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、守備+5
300
近反・攻撃の渾身 近反・攻撃の渾身 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300
近反・強化増幅 近反・強化増幅 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
300
魔防2 魔防2 【継承】可能

魔防+2
60
明鏡の構え4 明鏡の構え4 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
速さ魔防の孤軍2 速さ魔防の孤軍2 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、魔防+4
120
速さ魔防の密集2 速さ魔防の密集2 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防が周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
速さ守備の機先1 速さ守備の機先1 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、守備+3
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
60
赤の死闘・騎馬4 赤の死闘・騎馬4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
速さ魔防の攻城戦2 速さ魔防の攻城戦2 【継承】可能

飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が敵防衛設備の数によって、最大7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
120
遠距離反撃 遠距離反撃 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
300
明鏡の反撃・近距離 明鏡の反撃・近距離 【継承】可能

魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化かつ戦闘中、攻撃、魔防+5
300
遠反・速さの渾身 遠反・速さの渾身 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300
遠反・攻撃の渾身 遠反・攻撃の渾身 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
300
魔防3 魔防3 【継承】可能

魔防+3
120
生命の業火静水3 生命の業火静水3 【継承】可能

HP+5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ周囲2マス以内にHP50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
生命の業火大地3 生命の業火大地3 【継承】可能

HP+5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+7、かつ周囲2マス以内にHP50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
生命の疾風大地3 生命の疾風大地3 【継承】可能

HP+5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、速さ、守備+7、かつ周囲2マス以内にHP50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
生命の業火疾風3 生命の業火疾風3 【継承】可能

HP+5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ周囲2マス以内にHP50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
速さ魔防の孤軍3 速さ魔防の孤軍3 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、魔防+6
240
速さ魔防の孤軍4 速さ魔防の孤軍4 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、魔防+7
300
速さ魔防の密集3 速さ魔防の密集3 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
速さ守備の機先2 速さ守備の機先2 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、守備+4
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
120
青の死闘・騎馬1 青の死闘・騎馬1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
速さ魔防の攻城戦3 速さ魔防の攻城戦3 【継承】可能

飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が敵防衛設備の数によって、最大10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う)
240
遠反・明鏡の構え 遠反・明鏡の構え 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、魔防+5
300
遠反・飛燕の構え 遠反・飛燕の構え 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、速さ+5
300
遠反・鬼神の構え 遠反・鬼神の構え 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃+5
300
遠反・金剛の構え 遠反・金剛の構え 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離ん関係なく反撃する、かつ戦闘中、守備+5
300
遠反・攻速の孤軍 遠反・攻速の孤軍 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
300
HP攻撃1 HP攻撃1 【継承】可能

HP+3、攻撃+1
80
守備魔防の孤軍1 守備魔防の孤軍1 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+2
60
守備魔防の密集1 守備魔防の密集1 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60
速さ守備の機先3 速さ守備の機先3 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、守備+5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
240
青の死闘・騎馬2 青の死闘・騎馬2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
HP攻撃2 HP攻撃2 【継承】可能

HP+4、攻撃+2
160
守備魔防の孤軍2 守備魔防の孤軍2 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+4
120
守備魔防の密集2 守備魔防の密集2 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
120
速さ守備の機先4 速さ守備の機先4 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、守備+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
300
青の死闘・騎馬3 青の死闘・騎馬3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
金剛の反撃・遠距離 金剛の反撃・遠距離 【継承】可能

剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、守備+5
300
HP速さ1 HP速さ1 【継承】可能

HP+3、速さ+1
80
守備魔防の孤軍3 守備魔防の孤軍3 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+6
240
守備魔防の密集3 守備魔防の密集3 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
240
速さ魔防の機先1 速さ魔防の機先1 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、魔防+3
60
青の死闘・騎馬4 青の死闘・騎馬4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
明鏡の反撃・遠距離 明鏡の反撃・遠距離 【継承】可能

魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5
300
HP速さ2 HP速さ2 【継承】可能

HP+4、速さ+2
160
守備魔防の孤軍4 守備魔防の孤軍4 【継承】可能

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+7
300
速さ魔防の機先2 速さ魔防の機先2 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、魔防+4
120
緑の死闘・騎馬1 緑の死闘・騎馬1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
70
HP守備1 HP守備1 【継承】可能

HP+3、守備+1
80
速さ魔防の機先3 速さ魔防の機先3 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、魔防+5
240
緑の死闘・騎馬2 緑の死闘・騎馬2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
150
遠反・守魔の孤軍 遠反・守魔の孤軍 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+5
300
遠反・強化増幅 遠反・強化増幅 【継承】可能

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
300
HP守備2 HP守備2 【継承】可能

HP+4、守備+2
160
速さ魔防の機先4 速さ魔防の機先4 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、魔防+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
300
緑の死闘・騎馬3 緑の死闘・騎馬3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
HP魔防1 HP魔防1 【継承】可能

HP+3、魔防+1
80
守備魔防の機先1 守備魔防の機先1 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の守備、魔防+3
60
緑の死闘・騎馬4 緑の死闘・騎馬4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
HP魔防2 HP魔防2 【継承】可能

HP+4、魔防+2
160
守備魔防の機先2 守備魔防の機先2 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の守備、魔防+4
120
無の死闘・騎馬1 無の死闘・騎馬1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
攻撃速さ1 攻撃速さ1 【継承】可能

攻撃、速さ+1
80
守備魔防の機先3 守備魔防の機先3 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の守備、魔防+5
240
無の死闘・騎馬2 無の死闘・騎馬2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
150
攻撃速さ2 攻撃速さ2 【継承】可能

攻撃、速さ+2
160
守備魔防の機先4 守備魔防の機先4 【継承】可能

敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の守備、魔防+7
敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
300
無の死闘・騎馬3 無の死闘・騎馬3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
300
攻撃守備1 攻撃守備1 【継承】可能

攻撃、守備+1
80
無の死闘・騎馬4 無の死闘・騎馬4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
攻撃守備2 攻撃守備2 【継承】可能

攻撃、守備+2
160
攻撃魔防1 攻撃魔防1 【継承】可能

攻撃、魔防+1
80
攻撃魔防2 攻撃魔防2 【継承】可能

攻撃、魔防+2
160
速さ守備1 速さ守備1 【継承】可能

速さ、守備+1
80
速さ守備2 速さ守備2 【継承】可能

速さ、守備+2
160
速さ魔防1 速さ魔防1 【継承】可能

速さ、魔防+1
80
速さ魔防2 速さ魔防2 【継承】可能

速さ、魔防+2
160
守備魔防1 守備魔防1 【継承】可能

守備、魔防+1
80
守備魔防2 守備魔防2 【継承】可能

守備、魔防+2
160
攻撃守備の密集1 攻撃守備の密集1 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
60
死線1 死線1 【継承】可能

攻撃、速さ+3
守備、魔防-3
50
死線2 死線2 【継承】可能

攻撃、速さ+4
守備、魔防-4
100
死線3 死線3 【継承】可能

攻撃、速さ+5
守備、魔防-5
200
死線4 死線4 【継承】可能

攻撃、速さ+7 守備、魔防-5
300
獅子奮迅1 獅子奮迅1 【継承】可能

攻撃、速さ、守備、魔防+1、戦闘後、自分に2ダメージ
50
獅子奮迅2 獅子奮迅2 【継承】可能

攻撃、速さ、守備、魔防+2、戦闘後、自分に4ダメージ
100
獅子奮迅3 獅子奮迅3 【継承】可能

攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、自分に6ダメージ
200
獅子奮迅4 獅子奮迅4 【継承】可能

攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、自分に8ダメージ
300
鬼神飛燕の構え1 鬼神飛燕の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+3
120
鬼神飛燕の構え2 鬼神飛燕の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+4
240
鬼神飛燕の構え3 鬼神飛燕の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
鬼神金剛の構え1 鬼神金剛の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+2
120
鬼神金剛の構え2 鬼神金剛の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
240
鬼神明鏡の構え1 鬼神明鏡の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+2
120
鬼神明鏡の構え2 鬼神明鏡の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4
240
鬼神明鏡の構え3 鬼神明鏡の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
300
飛燕金剛の構え1 飛燕金剛の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中の速さ、守備+2
120
飛燕金剛の構え2 飛燕金剛の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中の速さ、守備+4
240
飛燕明鏡の構え1 飛燕明鏡の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+2
120
飛燕金剛の構え3 飛燕金剛の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+6かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
飛燕明鏡の構え2 飛燕明鏡の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4
240
飛燕明鏡の構え3 飛燕明鏡の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+6かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
金剛明鏡の構え1 金剛明鏡の構え1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2
120
金剛明鏡の構え2 金剛明鏡の構え2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
240
金剛明鏡の構え3 金剛明鏡の構え3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
300
魔道の刃1 魔道の刃1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
60
守備の城塞1 守備の城塞1 【継承】可能

攻撃-3、守備+3
40
飛燕の一撃1 飛燕の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2
50
鬼神の呼吸 鬼神の呼吸 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
速さ守備の絆1 速さ守備の絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+3
60
攻撃速さの大覚醒1 攻撃速さの大覚醒1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+3
60
攻撃速さの万全1 攻撃速さの万全1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+3
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
60
青の死闘・歩行1 青の死闘・歩行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
攻撃速さの防城戦1 攻撃速さの防城戦1 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが防衛設備の数によって、最大4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60
赤い竜騎士の盾 赤い竜騎士の盾 【継承】不可

飛行特効無効
攻撃、速さ、守備+3
300
魔道の刃2 魔道の刃2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
120
守備の城塞2 守備の城塞2 【継承】可能

攻撃-3、守備+4
80
飛燕の一撃2 飛燕の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
100
速さ守備の絆2 速さ守備の絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+4
120
攻撃速さの大覚醒2 攻撃速さの大覚醒2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+5
120
攻撃速さの万全2 攻撃速さの万全2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
120
青の死闘・歩行2 青の死闘・歩行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
攻撃速さの防城戦2 攻撃速さの防城戦2 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが防衛設備の数によって、最大7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
人に魔道を授けし者 人に魔道を授けし者 【継承】不可

自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-10、絶対追撃、かつ連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
射程2の敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う
300
魔道の刃3 魔道の刃3 【継承】可能

戦闘開始時、自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
240
攻撃速さの魔刃 攻撃速さの魔刃 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、自分に【魔刃】を付与(1ターン)
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+7
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
速さ魔防の魔刃 速さ魔防の魔刃 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、自分に【魔刃】を付与(1ターン)
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、魔防+7
【魔刃】
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
守備の城塞3 守備の城塞3 【継承】可能

攻撃-3、守備+5
160
飛燕の一撃3 飛燕の一撃3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
200
金剛の呼吸 金剛の呼吸 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
速さ守備の絆3 速さ守備の絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5
240
速さ守備の絆4 速さ守備の絆4 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+7かつ、速さ、守備の弱化を無効
300
攻撃速さの大覚醒3 攻撃速さの大覚醒3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下 なら戦闘中、攻撃、速さ+7
240
攻撃速さの万全3 攻撃速さの万全3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
240
青の死闘・歩行3 青の死闘・歩行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
青の死闘・歩行4 青の死闘・歩行4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
攻撃速さの防城戦3 攻撃速さの防城戦3 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが防衛設備の数によって、最大4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+2)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
攻撃速さの防城戦4 攻撃速さの防城戦4 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが防衛設備の数によって、最大11上昇
(防衛設備が5つ以上なら+11、4つなら+7、3つ以下なら+3、)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
300
魔防の城塞1 魔防の城塞1 【継承】可能

攻撃-3、魔防+3
40
飛燕の一撃4 飛燕の一撃4 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+9
300
明鏡の呼吸 明鏡の呼吸 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
速さ魔防の絆1 速さ魔防の絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+3
60
攻撃速さの大覚醒4 攻撃速さの大覚醒4 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃+9、速さ+10
300
攻撃速さの万全4 攻撃速さの万全4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
攻撃守備の防城戦1 攻撃守備の防城戦1 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が防衛設備の数によって、最大4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60
魔防の城塞2 魔防の城塞2 【継承】可能

攻撃-3、魔防+4
80
速さ魔防の絆2 速さ魔防の絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4
120
攻撃守備の大覚醒1 攻撃守備の大覚醒1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+3
60
攻撃守備の万全1 攻撃守備の万全1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+3
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
60
攻撃守備の防城戦2 攻撃守備の防城戦2 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が防衛設備の数によって、最大7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
魔防の城塞3 魔防の城塞3 【継承】可能

攻撃-3、魔防+5
160
速さ魔防の絆3 速さ魔防の絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+5
240
速さ魔防の絆4 速さ魔防の絆4 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+7、かつ、速さ、魔防の弱化を無効
300
攻撃守備の大覚醒2 攻撃守備の大覚醒2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+5
120
攻撃守備の万全2 攻撃守備の万全2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
120
攻撃守備の防城戦3 攻撃守備の防城戦3 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
守備魔防の絆1 守備魔防の絆1 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+3
60
攻撃守備の大覚醒3 攻撃守備の大覚醒3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
240
攻撃守備の万全3 攻撃守備の万全3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
240
青の死闘・飛行1 青の死闘・飛行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
攻撃魔防の防城戦1 攻撃魔防の防城戦1 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が防衛設備の数によって、最大4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60
守備魔防の絆2 守備魔防の絆2 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+4
120
攻撃魔防の大覚醒1 攻撃魔防の大覚醒1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+3
60
攻撃守備の万全4 攻撃守備の万全4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
青の死闘・飛行2 青の死闘・飛行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
攻撃魔防の防城戦2 攻撃魔防の防城戦2 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が防衛設備の数によって、最大7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
守備魔防の絆3 守備魔防の絆3 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+5
240
守備魔防の絆4 守備魔防の絆4 【継承】可能

味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+7かつ、守備、魔防の弱化を無効
300
守備魔防の連帯 守備魔防の連帯 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+5、かつ、自分が守備、魔防の弱化を受けていれば、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、守備-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、守備+12となる)
300
攻撃魔防の大覚醒2 攻撃魔防の大覚醒2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+5
120
攻撃魔防の万全1 攻撃魔防の万全1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+3
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
60
青の死闘・飛行3 青の死闘・飛行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
青の死闘・飛行4 青の死闘・飛行4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
攻撃魔防の防城戦3 攻撃魔防の防城戦3 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
攻撃魔防の大覚醒3 攻撃魔防の大覚醒3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+7
240
攻撃魔防の万全2 攻撃魔防の万全2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
120
速さ守備の防城戦1 速さ守備の防城戦1 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60
速さ守備の大覚醒1 速さ守備の大覚醒1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、速さ、守備+3
60
攻撃魔防の万全3 攻撃魔防の万全3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
240
速さ守備の防城戦2 速さ守備の防城戦2 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
速さ守備の大覚醒2 速さ守備の大覚醒2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、速さ、守備+5
120
攻撃魔防の万全4 攻撃魔防の万全4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
速さ守備の防城戦3 速さ守備の防城戦3 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
速さ守備の大覚醒3 速さ守備の大覚醒3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、速さ、守備+7
240
速さ守備の万全1 速さ守備の万全1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、守備+3
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
60
速さ魔防の防城戦1 速さ魔防の防城戦1 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60
速さ魔防の大覚醒1 速さ魔防の大覚醒1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、速さ、魔防+3
60
速さ守備の万全2 速さ守備の万全2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、守備+4
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
120
速さ魔防の防城戦2 速さ魔防の防城戦2 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
速さ魔防の大覚醒2 速さ魔防の大覚醒2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、速さ、魔防+5
120
速さ守備の万全3 速さ守備の万全3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、守備+5
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
240
速さ魔防の防城戦3 速さ魔防の防城戦3 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
速さ魔防の大覚醒3 速さ魔防の大覚醒3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、速さ、魔防+7
240
速さ守備の万全4 速さ守備の万全4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、守備+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
守備魔防の防城戦1 守備魔防の防城戦1 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
60
守備魔防の大覚醒1 守備魔防の大覚醒1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+3
60
速さ魔防の万全1 速さ魔防の万全1 【継承】可能

60
守備魔防の防城戦2 守備魔防の防城戦2 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120
守備魔防の大覚醒2 守備魔防の大覚醒2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+5
120
速さ魔防の万全2 速さ魔防の万全2 【継承】可能

120
守備魔防の防城戦3 守備魔防の防城戦3 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が防衛設備の数によって、最大10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240
守備魔防の防城戦4 守備魔防の防城戦4 【継承】可能

飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が防衛設備の数によって、最大11上昇
(防衛設備が5つ以上なら+11、4つなら+7、3つ以下なら+3)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
300
守備魔防の大覚醒3 守備魔防の大覚醒3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+7
240
速さ魔防の万全3 速さ魔防の万全3 【継承】可能

240
速さ魔防の万全4 速さ魔防の万全4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、魔防+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
守備魔防の万全1 守備魔防の万全1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、守備、魔防+3
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
60
守備魔防の万全2 守備魔防の万全2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、守備、魔防+4
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
120
守備魔防の万全3 守備魔防の万全3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、守備、魔防+5
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
240
守備魔防の万全4 守備魔防の万全4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、守備、魔防+7
戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
強化増幅1 強化増幅1 【継承】可能

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の50%だけ上昇(能力値ごとに計算)
60
金剛の一撃1 金剛の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2
50
近距離防御1 近距離防御1 【継承】可能

剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2
60
攻撃速さの連帯 攻撃速さの連帯 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
300
攻撃速さの秘奥1 攻撃速さの秘奥1 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+1
60
緑の死闘・歩行1 緑の死闘・歩行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
虚無の力 虚無の力 【継承】不可

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%)
300
強化増幅2 強化増幅2 【継承】可能

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の75%だけ上昇(能力値ごとに計算)
120
金剛の一撃2 金剛の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4
100
近距離防御2 近距離防御2 【継承】可能

剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4
120
攻撃守備の連帯 攻撃守備の連帯 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
300
攻撃速さの秘奥2 攻撃速さの秘奥2 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+3
120
緑の死闘・歩行2 緑の死闘・歩行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
強化増幅3 強化増幅3 【継承】可能

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
240
強化増幅4 強化増幅4 【継承】可能

自分か周囲2マス以内の味方が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
300
金剛の一撃3 金剛の一撃3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6
200
近距離防御3 近距離防御3 【継承】可能

剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6
240
近距離防御4 近距離防御4 【継承】可能

剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+8、かつ敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
攻撃魔防の連帯 攻撃魔防の連帯 【継承】可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
300
攻撃速さの秘奥3 攻撃速さの秘奥3 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5
240
緑の死闘・歩行3 緑の死闘・歩行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
緑の死闘・歩行4 緑の死闘・歩行4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
遠距離防御1 遠距離防御1 【継承】可能

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2
60
攻撃速さの秘奥4 攻撃速さの秘奥4 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
遠距離防御2 遠距離防御2 【継承】可能

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
120
攻撃守備の秘奥1 攻撃守備の秘奥1 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+1
60
遠距離防御3 遠距離防御3 【継承】可能

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
240
攻撃守備の秘奥2 攻撃守備の秘奥2 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+3
120
守備魔防の城塞1 守備魔防の城塞1 【継承】可能

攻撃-3、守備、魔防+3
100
遠距離防御4 遠距離防御4 【継承】可能

弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+8、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
攻撃守備の秘奥3 攻撃守備の秘奥3 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5
240
緑の死闘・飛行1 緑の死闘・飛行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
守備魔防の城塞2 守備魔防の城塞2 【継承】可能

攻撃-3、守備、魔防+4
200
攻撃守備の秘奥4 攻撃守備の秘奥4 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
緑の死闘・飛行2 緑の死闘・飛行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
守備魔防の城塞3 守備魔防の城塞3 【継承】可能

攻撃-2、守備、魔防+6
300
攻撃魔防の秘奥1 攻撃魔防の秘奥1 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+1
60
緑の死闘・飛行3 緑の死闘・飛行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
緑の死闘・飛行4 緑の死闘・飛行4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
攻撃魔防の秘奥2 攻撃魔防の秘奥2 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+4、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+3
120
無の死闘・飛行1 無の死闘・飛行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
攻撃魔防の秘奥3 攻撃魔防の秘奥3 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5
240
無の死闘・飛行2 無の死闘・飛行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
攻撃魔防の秘奥4 攻撃魔防の秘奥4 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
無の死闘・飛行3 無の死闘・飛行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
無の死闘・飛行4 無の死闘・飛行4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
速さ魔防の秘奥1 速さ魔防の秘奥1 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、魔防+2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+1
60
速さ魔防の秘奥2 速さ魔防の秘奥2 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、魔防+4、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+3
120
速さ魔防の秘奥3 速さ魔防の秘奥3 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、魔防+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5
240
速さ魔防の秘奥4 速さ魔防の秘奥4 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
守備魔防の秘奥1 守備魔防の秘奥1 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+2、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+1
60
守備魔防の秘奥2 守備魔防の秘奥2 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+4、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+3
120
守備魔防の秘奥3 守備魔防の秘奥3 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5
240
守備魔防の秘奥4 守備魔防の秘奥4 【継承】可能

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの場合、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
止水1 止水1 【継承】可能

攻撃、魔防+3 守備-3
60
明鏡の一撃1 明鏡の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2
50
攻撃速さの激突1 攻撃速さの激突1 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+1、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、速さ+○(最大1)
60
無の死闘・歩行1 無の死闘・歩行1 【継承】可能

HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる)
70
止水2 止水2 【継承】可能

攻撃、魔防+4 守備-4
120
明鏡の一撃2 明鏡の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
100
攻撃速さの激突2 攻撃速さの激突2 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+3、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、速さ+○(最大2)
120
無の死闘・歩行2 無の死闘・歩行2 【継承】可能

HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる)
150
止水3 止水3 【継承】可能

攻撃、魔防+5 守備-5
240
明鏡の一撃3 明鏡の一撃3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6
200
攻撃速さの激突3 攻撃速さの激突3 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、速さ+○(最大3)
240
無の死闘・歩行3 無の死闘・歩行3 【継承】可能

HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
300
無の死闘・歩行4 無の死闘・歩行4 【継承】可能

HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、180より低い場合、180として扱われる)
300
止水4 止水4 【継承】可能

攻撃、魔防+7 守備-5
300
攻撃速さの激突4 攻撃速さの激突4 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、速さ+○(最大4)
○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効
300
不壊1 不壊1 【継承】可能

攻撃、守備+3 魔防-3
60
攻撃守備の激突1 攻撃守備の激突1 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大1)
60
不壊2 不壊2 【継承】可能

攻撃、守備+4 魔防-4
120
攻撃守備の激突2 攻撃守備の激突2 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大2)
120
不壊3 不壊3 【継承】可能

攻撃、守備+5 魔防-5
240
攻撃守備の激突3 攻撃守備の激突3 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大3)
240
不壊4 不壊4 【継承】可能

攻撃、守備+7 魔防-5
300
攻撃守備の激突4 攻撃守備の激突4 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+6、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、攻撃、守備+○(最大4)
○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効
300
速さ守備の激突1 速さ守備の激突1 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の速さ、守備+1、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、速さ、守備+○(最大1)
60
速さ守備の激突2 速さ守備の激突2 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の速さ、守備+3、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、速さ、守備+○(最大2)
120
速さ守備の激突3 速さ守備の激突3 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の速さ、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、速さ、守備+○(最大3)
240
速さ守備の激突4 速さ守備の激突4 【継承】可能

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の速さ、守備+6、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、速さ、守備+○(最大4)
○が2以上の時、戦闘中、自分の速さ、守備の弱化を無効
300
鬼神飛燕の一撃1 鬼神飛燕の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2
120
攻撃速さの竜眼1 攻撃速さの竜眼1 【継承】可能

60
覇神断竜剣 覇神断竜剣 【継承】不可

ダメージ+攻撃の25%
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に7ダメージ
300
魔女を超える者 魔女を超える者 【継承】不可

攻撃、速さ、守備、魔防+8
ターン開始時、自身の奥義発動カウント-◯、自分に◯ダメージ
(◯は、1ターン目の時は2、そうでない時は1)
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300
鬼神飛燕の一撃2 鬼神飛燕の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
240
攻撃速さの竜眼2 攻撃速さの竜眼2 【継承】可能

120
鬼神飛燕の一撃3 鬼神飛燕の一撃3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7
300
鬼神飛燕の迫撃 鬼神飛燕の迫撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%)
300
鬼神飛燕の離撃 鬼神飛燕の離撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
鬼神飛燕の炎撃 鬼神飛燕の炎撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7
自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、
戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン)
【天脈・炎】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
射程2の敵は、移動しづらくなる(移動する際、移動をさらに+1消費する。敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」の効果はこの影響を受けない)
敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ(ダメージ後のHPは最低1)
敵は戦闘開始後に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)
300
攻撃速さの竜眼3 攻撃速さの竜眼3 【継承】可能

240
攻撃速さの竜眼4 攻撃速さの竜眼4 【継承】可能

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
攻撃魔防の竜眼1 攻撃魔防の竜眼1 【継承】可能

60
攻撃魔防の竜眼2 攻撃魔防の竜眼2 【継承】可能

120
攻撃魔防の竜眼3 攻撃魔防の竜眼3 【継承】可能

240
攻撃魔防の竜眼4 攻撃魔防の竜眼4 【継承】可能

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
守備魔防の竜眼1 守備魔防の竜眼1 【継承】可能

60
守備魔防の竜眼2 守備魔防の竜眼2 【継承】可能

120
守備魔防の竜眼3 守備魔防の竜眼3 【継承】可能

240
守備魔防の竜眼4 守備魔防の竜眼4 【継承】可能

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備、魔防+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
攻撃速さの野性 攻撃速さの野性 【継承】可能

周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、または、自分が化身時、戦闘中、攻撃、速さ+7、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
300
鬼神金剛の一撃1 鬼神金剛の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2
120
攻撃速さの備え1 攻撃速さの備え1 【継承】可能

60
雷神の右腕 雷神の右腕 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+7、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、2回攻撃
300
鬼神金剛の一撃2 鬼神金剛の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
240
攻撃速さの備え2 攻撃速さの備え2 【継承】可能

120
鬼神金剛の瞬撃 鬼神金剛の瞬撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、守備+10、かつ敵は追撃不可
300
鬼神金剛の迫撃 鬼神金剛の迫撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%)
300
鬼神金剛の離撃 鬼神金剛の離撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
攻撃速さの備え3 攻撃速さの備え3 【継承】可能

240
攻撃速さの備え4 攻撃速さの備え4 【継承】可能

自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、かつ、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が4以上の時、戦闘中、距離に関係なく反撃する
300
攻撃守備の備え1 攻撃守備の備え1 【継承】可能

60
攻撃守備の備え2 攻撃守備の備え2 【継承】可能

120
攻撃守備の備え3 攻撃守備の備え3 【継承】可能

240
攻撃守備の備え4 攻撃守備の備え4 【継承】可能

自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、かつ、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が4以上の時、戦闘中、距離に関係なく反撃する
300
鬼神明鏡の一撃1 鬼神明鏡の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃魔防+2
120
サカの掟 サカの掟 【継承】不可

敵から攻撃されたとき、周囲2マス以内に味方が2人以上いれば、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
300
サカの掟・承 サカの掟・承 【継承】不可

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方いる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ敵が剣、槍、斧、竜、獣で、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
300
大いなるサカの掟 大いなるサカの掟 【継承】不可

周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲4マス以内の味方の数×4+4だけ増加(最大12)、
かつ奥義発動可能状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、HP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
鬼神明鏡の一撃2 鬼神明鏡の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃魔防+4
240
オスティアの反撃 オスティアの反撃 【継承】不可

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
その戦闘中、攻撃、守備+4
350
オスティアの心魂 オスティアの心魂 【継承】不可

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-8、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
鬼神明鏡の瞬撃 鬼神明鏡の瞬撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10、かつ敵は追撃不可
300
鬼神明鏡の離撃 鬼神明鏡の離撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+7、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
鬼神明鏡の炎撃 鬼神明鏡の炎撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10
自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、
戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン)
【天脈・炎】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
射程2の敵は、移動しづらくなる(移動する際、移動をさらに+1消費する。敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」の効果はこの影響を受けない)
敵は敵軍ターン開始時に7ダメージ(ダメージ後のHPは最低1)
敵は戦闘開始後に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)
300
飛燕金剛の一撃1 飛燕金剛の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2
120
漆黒の悪夢 漆黒の悪夢 【継承】不可

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中敵の攻撃守備-10、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵から攻撃された時、戦闘後、敵の周囲4マス以内にいる敵から最も近い未行動の敵を即座に行動終了にする
300
鈍色の迷夢 鈍色の迷夢 【継承】不可

自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時。戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、かつ魔防がより1以上高い時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲3マス以内にいる最も速さ高い敵(戦闘相手を除く)に「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与(敵の次回行動終了時まで)
(英雄決闘で敵が未行動の時は「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与するかわりに即座に行動終了にする)
300
飛燕金剛の一撃2 飛燕金剛の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4
240
飛燕金剛の瞬撃 飛燕金剛の瞬撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、守備+10
かつ、敵は追撃不可
300
飛燕明鏡の一撃1 飛燕明鏡の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+2
120
女神の三雄 女神の三雄 【継承】不可

飛行特効無効
周囲1マスに竜、獣以外の味方がいなければ
戦闘中、攻撃、守備+6
300
女神の三雄・神 女神の三雄・神 【継承】不可

飛行特効無効
周囲1マス以内に竜、獣以外の味方がいない時、
または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、かつ
魔防が敵より高ければ、
戦闘中、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)、かつ
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
300
飛燕明鏡の一撃2 飛燕明鏡の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4
240
類稀なる魔道の才 類稀なる魔道の才 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+7、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を除く)、かつ
自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動
(1以上なら、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
・10以上なら、さらに
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、2回攻撃)
300
飛燕明鏡の瞬撃 飛燕明鏡の瞬撃 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+10かつ、敵は追撃不可
300
金剛明鏡の一撃1 金剛明鏡の一撃1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2
120
邪竜の鱗 邪竜の鱗 【継承】不可

飛行特効無効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
300
邪竜の鱗・承 邪竜の鱗・承 【継承】不可

飛行特効無効
敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
これも策のうちだよ これも策のうちだよ 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-8、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、自分は絶対追撃
300
金剛明鏡の一撃2 金剛明鏡の一撃2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4
240
邪竜の大鱗 邪竜の大鱗 【継承】不可

飛行特効無効
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
敵の攻撃、魔防-6、かつ敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
300
邪竜の重鱗 邪竜の重鱗 【継承】不可

重装特効無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-8、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
陰陽の法則 陰陽の法則 【継承】不可

攻撃、魔防+9
赤属性、青属性、緑属性と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
自分と敵の
3すくみが有利だと、更に有利になる効果と
3すくみが不利だと、更に不利になる効果を無効(相性激化を無効)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、絶対追撃
300
白夜暗夜と共に 白夜暗夜と共に 【継承】不可

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+7、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
300
連閃 連閃 【継承】不可

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
自分から攻撃した時、かつ速さが敵より5以上高い時、戦闘中、全武器種特効
(ただし、敵が竜、獣以外の歩行なら自分から攻撃した時、かつ速さが敵より20以上高い時、戦闘中、全武器種特効)
300
忠義の槍 忠義の槍 【継承】不可

【再移動(残り+1)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、自身の弱化を無効、戦闘後、7回復
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
天才 天才 【継承】不可

ターン開始時、自分に1ダメージ
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+9、速さ+9、自分が与えるダメージが増加
増加値は、以下のA+B
(A:自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の80%
B:敵と敵の周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値の80%)
(範囲奥義を除く)
300
自己研鑽 自己研鑽 【継承】不可

攻撃+10、速さ+5、守備+20、魔防-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
執着 執着 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ追撃時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40)
300
紋章の奇跡 紋章の奇跡 【継承】不可

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)(巨影の範囲奥義を除く)
(以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする)
周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、かつ、敵から攻撃された時、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復
300
刃のセッション1 刃のセッション1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが行動済みの味方の人数+1だけ上昇(最大3)
60
刃のセッション2 刃のセッション2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが行動済みの味方の人数×2+2だけ上昇(最大6)
120
刃のセッション3 刃のセッション3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが行動済みの味方の人数×3+3だけ上昇(最大9)
240
盾のセッション1 盾のセッション1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が3-行動済みの敵の人数だけ上昇(最小値1)
60
盾のセッション2 盾のセッション2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が6-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値2)
120
盾のセッション3 盾のセッション3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が9-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値3)
240

パッシブB

パッシブ目次
パッシブA パッシブB パッシブC
スキル 効果 SP
切り返し1 切り返し1 【継承】可能

自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
60
守備隊形1 守備隊形1 【継承】可能

自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
60
剣殺し1 剣殺し1 【継承】可能

敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
攻撃封じ1 攻撃封じ1 【継承】可能

戦闘後の、敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
40
攻撃の封印1 攻撃の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
すり抜け1 すり抜け1 【継承】可能

自分のHPが75%以上の時、敵を通過可能
50
業火の舞い1 業火の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2
50
攻撃速さの連携1 攻撃速さの連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と速さ+2(1ターン)
60
攻撃の共謀1 攻撃の共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃速さの凪1 攻撃速さの凪1 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
蛇毒1 蛇毒1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4ダメージ
60
切り返し2 切り返し2 【継承】可能

自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
120
守備隊形2 守備隊形2 【継承】可能

自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
120
剣殺し2 剣殺し2 【継承】可能

敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
攻撃封じ2 攻撃封じ2 【継承】可能

戦闘後の、敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
80
すり抜け2 すり抜け2 【継承】可能

自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能
100
業火の舞い2 業火の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3
100
ご奉仕の喜び1 ご奉仕の喜び1 【継承】可能

杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する
40
攻撃速さの連携2 攻撃速さの連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と速さ+4(1ターン)
120
攻撃の共謀2 攻撃の共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃速さの凪2 攻撃速さの凪2 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
蛇毒2 蛇毒2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
120
切り返し3 切り返し3 【継承】可能

自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
240
切り返し4 切り返し4 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減
300
守備隊形3 守備隊形3 【継承】可能

自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
240
理の守備隊形 理の守備隊形 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減
(○は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
(追擊:
通常の攻撃は、2回目の攻撃
「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
300
魔の守備隊形 魔の守備隊形 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減
(○は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
(追擊:
通常の攻撃は、2回目の攻撃
「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
300
剣殺し3 剣殺し3 【継承】可能

敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
攻撃封じ3 攻撃封じ3 【継承】可能

戦闘後の、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
160
攻撃の封印2 攻撃の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
120
すり抜け3 すり抜け3 【継承】可能

自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能
200
業火の舞い3 業火の舞い3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4
200
ご奉仕の喜び2 ご奉仕の喜び2 【継承】可能

杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する
80
攻撃速さの連携3 攻撃速さの連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と速さ+6(1ターン)
240
攻撃の共謀3 攻撃の共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃速さの凪3 攻撃速さの凪3 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
蛇毒3 蛇毒3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ
240
魔の蛇毒 魔の蛇毒 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+敵の魔防の20%(範囲奥義を除く)
300
理の蛇毒 理の蛇毒 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+敵の守備の20%(範囲奥義を除く)
300
待ち伏せ1 待ち伏せ1 【継承】可能

自分のHPが25%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
50
攻撃隊形1 攻撃隊形1 【継承】可能

自分のHPが100%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
60
槍殺し1 槍殺し1 【継承】可能

敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
速さ封じ1 速さ封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
40
攻撃の封印3 攻撃の封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
進軍阻止1 進軍阻止1 【継承】可能

自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
50
疾風の舞い1 疾風の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2
50
ご奉仕の喜び3 ご奉仕の喜び3 【継承】可能

杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する
160
攻撃守備の連携1 攻撃守備の連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+2(1ターン)
60
速さの共謀1 速さの共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃守備の凪1 攻撃守備の凪1 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-1、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
回復1 回復1 【継承】可能

4ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
60
待ち伏せ2 待ち伏せ2 【継承】可能

自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
100
攻撃隊形2 攻撃隊形2 【継承】可能

自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
120
槍殺し2 槍殺し2 【継承】可能

敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
速さ封じ2 速さ封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
80
速さの封印1 速さの封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
60
進軍阻止2 進軍阻止2 【継承】可能

自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
100
疾風の舞い2 疾風の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3
100
幻惑の杖1 幻惑の杖1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら、敵は反撃不可
60
攻撃守備の連携2 攻撃守備の連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+4(1ターン)
120
速さの共謀2 速さの共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃守備の凪2 攻撃守備の凪2 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-2、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
回復2 回復2 【継承】可能

3ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
120
待ち伏せ3 待ち伏せ3 【継承】可能

自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
200
攻撃隊形3 攻撃隊形3 【継承】可能

自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
240
槍殺し3 槍殺し3 【継承】可能

敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
速さ封じ3 速さ封じ3 【継承】可能

戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
160
速さ封じ4 速さ封じ4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ-4、かつ敵が速さの弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の速さが、7-敵が受けている弱化の値、だけ減少(最低値0)
敵が速さの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
300
速さの封印2 速さの封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
120
進軍阻止3 進軍阻止3 【継承】可能

自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
200
疾風の舞い3 疾風の舞い3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4
200
幻惑の杖2 幻惑の杖2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵は反撃不可
120
攻撃守備の連携3 攻撃守備の連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6(1ターン)
240
速さの共謀3 速さの共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃守備の凪3 攻撃守備の凪3 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
攻撃守備の凪4 攻撃守備の凪4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、敵の攻撃、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
【有利な状態】
「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
300
回復3 回復3 【継承】可能

2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
240
攻め立て1 攻め立て1 【継承】可能

自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
50
迎撃隊形1 迎撃隊形1 【継承】可能

自分のHPが90%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
60
斧殺し1 斧殺し1 【継承】可能

敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
守備封じ1 守備封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
40
速さの封印3 速さの封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
切り込み 切り込み 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、自分と敵の位置を入れ替える
150
大地の舞い1 大地の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+3
50
幻惑の杖3 幻惑の杖3 【継承】可能

敵は反撃不可
240
幻惑・転移 幻惑・転移 【継承】可能

周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可
300
幻惑・遠影 幻惑・遠影 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
攻撃魔防の連携1 攻撃魔防の連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と魔防+2(1ターン)
60
守備の共謀1 守備の共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃魔防の凪1 攻撃魔防の凪1 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
攻め立て2 攻め立て2 【継承】可能

自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
100
迎撃隊形2 迎撃隊形2 【継承】可能

自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
120
斧殺し2 斧殺し2 【継承】可能

敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
守備封じ2 守備封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
80
守備の封印1 守備の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
叩き込み 叩き込み 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
150
大地の舞い2 大地の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+4
100
神罰の杖1 神罰の杖1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる
60
攻撃魔防の連携2 攻撃魔防の連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と魔防+4(1ターン)
120
守備の共謀2 守備の共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃魔防の凪2 攻撃魔防の凪2 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
攻め立て3 攻め立て3 【継承】可能

自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
200
攻め立て4 攻め立て4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ-4
戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、移動前と移動後のマスの距離が2以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
迎撃隊形3 迎撃隊形3 【継承】可能

自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
240
迎撃隊形4 迎撃隊形4 【継承】可能

自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)
300
斧殺し3 斧殺し3 【継承】可能

敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
守備封じ3 守備封じ3 【継承】可能

戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
160
守備封じ4 守備封じ4 【継承】可能

戦闘中、敵の守備-4、かつ敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の守備が、7-敵が受けている弱化の値、だけ減少(最低値0)
敵が守備の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
300
守備の封印2 守備の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
120
引き込み 引き込み 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動
150
大地の舞い3 大地の舞い3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+5
200
神罰の杖2 神罰の杖2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、杖は他の武器同様のダメージ計算になる
120
攻撃魔防の連携3 攻撃魔防の連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃と魔防+6(1ターン)
240
守備の共謀3 守備の共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-7(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃魔防の凪3 攻撃魔防の凪3 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
差し違え1 差し違え1 【継承】可能

自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
50
奥義隊形1 奥義隊形1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
60
弓殺し1 弓殺し1 【継承】可能

敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
魔防封じ1 魔防封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
40
守備の封印3 守備の封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
240
一撃離脱 一撃離脱 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
150
静水の舞い1 静水の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+3
50
神罰の杖3 神罰の杖3 【継承】可能

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
240
速さ守備の連携1 速さ守備の連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと守備+2(1ターン)
60
魔防の共謀1 魔防の共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
速さ守備の凪1 速さ守備の凪1 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
差し違え2 差し違え2 【継承】可能

自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
100
奥義隊形2 奥義隊形2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
120
弓殺し2 弓殺し2 【継承】可能

敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
魔防封じ2 魔防封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
80
魔防の封印1 魔防の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
静水の舞い2 静水の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+4
100
神罰・因果応報 神罰・因果応報 【継承】可能

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中、敵の速さ-4、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%
(杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が無効化された場合は、加算後に杖のダメージ計算が適用)
300
神罰・拍節 神罰・拍節 【継承】可能

杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300
速さ守備の連携2 速さ守備の連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと守備+4(1ターン)
120
魔防の共謀2 魔防の共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
120
速さ守備の凪2 速さ守備の凪2 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
差し違え3 差し違え3 【継承】可能

自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
200
差し違え4 差し違え4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ
最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
300
奥義隊形3 奥義隊形3 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
奥義隊形4 奥義隊形4 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが40%以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント-1
(同系統効果複数時、最大適用)、
戦闘中、【回復不可】を50%無効、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、与えたダメージの30%自分を回復
(範囲奥義除く)
300
弓殺し3 弓殺し3 【継承】可能

敵の武器種が無属性弓で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
魔防封じ3 魔防封じ3 【継承】可能

戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
160
魔防封じ4 魔防封じ4 【継承】可能

戦闘中、敵の魔防-4、かつ敵が魔防の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の魔防が、7-敵が受けている弱化の値、だけ減少(最低値0)
敵が魔防の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
魔防の封印2 魔防の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
120
静水の舞い3 静水の舞い3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+5
200
速さ守備の連携3 速さ守備の連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと守備+6(1ターン)
240
魔防の共謀3 魔防の共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
速さ守備の凪3 速さ守備の凪3 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
速さ守備の凪4 速さ守備の凪4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
風薙ぎ1 風薙ぎ1 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
60
追撃隊形・奇数1 追撃隊形・奇数1 【継承】可能

自分のHPが100%以上で、奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
60
暗器殺し1 暗器殺し1 【継承】可能

敵の武器種が無属性暗器で、自身のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
魔防の封印3 魔防の封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
業火疾風の舞い1 業火疾風の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+2
120
速さ魔防の連携1 速さ魔防の連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと魔防+2(1ターン)
60
速さ魔防の凪1 速さ魔防の凪1 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
風薙ぎ2 風薙ぎ2 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
120
追撃隊形・奇数2 追撃隊形・奇数2 【継承】可能

自分のHPが50%以上で、奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
120
暗器殺し2 暗器殺し2 【継承】可能

敵の武器種が無属性暗器で、自身のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
攻撃速さの封印1 攻撃速さの封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
120
業火疾風の舞い2 業火疾風の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+3
240
業火疾風の舞い3 業火疾風の舞い3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能
「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ+6、【攻め立て】を付与
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
【攻め立て】
自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
速さ魔防の連携2 速さ魔防の連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと魔防+4(1ターン)
120
速さ魔防の凪2 速さ魔防の凪2 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
風薙ぎ3 風薙ぎ3 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
240
追撃隊形・奇数3 追撃隊形・奇数3 【継承】可能

奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
240
暗器殺し3 暗器殺し3 【継承】可能

敵の武器種が無属性暗器で、自身のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
攻撃速さの封印2 攻撃速さの封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
240
業火大地の舞い1 業火大地の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、守備+3
120
速さ魔防の連携3 速さ魔防の連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さと魔防+6(1ターン)
240
速さ魔防の凪3 速さ魔防の凪3 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ
敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
速さ魔防の凪4 速さ魔防の凪4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、さらに、敵の速さ、魔防が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
水薙ぎ1 水薙ぎ1 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が魔法・杖・竜で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
60
追撃隊形・偶数1 追撃隊形・偶数1 【継承】可能

自分のHPが100%以上で、偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
60
赤魔殺し1 赤魔殺し1 【継承】可能

敵の武器種が赤魔で、自身のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
速さ守備の封印1 速さ守備の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃守備の封印1 攻撃守備の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)
120
業火大地の舞い2 業火大地の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、守備+4
240
守備魔防の連携1 守備魔防の連携1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+2(1ターン)
60
水薙ぎ2 水薙ぎ2 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が魔法・杖・竜で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
120
追撃隊形・偶数2 追撃隊形・偶数2 【継承】可能

自分のHPが50%以上で、偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
120
赤魔殺し2 赤魔殺し2 【継承】可能

敵の武器種が赤魔で、自身のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
速さ守備の封印2 速さ守備の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃守備の封印2 攻撃守備の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
240
業火静水の舞い1 業火静水の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、魔防+3
120
守備魔防の連携2 守備魔防の連携2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+4(1ターン)
120
水薙ぎ3 水薙ぎ3 【継承】可能

自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
240
追撃隊形・偶数3 追撃隊形・偶数3 【継承】可能

偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
240
赤魔殺し3 赤魔殺し3 【継承】可能

敵の武器種が赤魔で、自身のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
攻撃魔防の封印1 攻撃魔防の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120
速さ魔防の封印1 速さ魔防の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120
業火静水の舞い2 業火静水の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、魔防+4
240
守備魔防の連携3 守備魔防の連携3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6(1ターン)
240
急襲隊形1 急襲隊形1 【継承】可能

自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
60
青魔殺し1 青魔殺し1 【継承】可能

敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
攻撃魔防の封印2 攻撃魔防の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
速さ魔防の封印2 速さ魔防の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃魔防の封印3 攻撃魔防の封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
300
速さ魔防の封印3 速さ魔防の封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
300
疾風大地の舞い1 疾風大地の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、守備+3
120
急襲隊形2 急襲隊形2 【継承】可能

自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
自分のHPが60%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
120
青魔殺し2 青魔殺し2 【継承】可能

敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
守備魔防の封印1 守備魔防の封印1 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120
疾風大地の舞い2 疾風大地の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、守備+4
240
疾風大地の舞い3 疾風大地の舞い3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能
「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ、守備+6、【回避】を付与
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)(1ターン)
300
急襲隊形3 急襲隊形3 【継承】可能

自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
自分のHPが80%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
240
青魔殺し3 青魔殺し3 【継承】可能

敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
守備魔防の封印2 守備魔防の封印2 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の封印3 守備魔防の封印3 【継承】可能

ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6
300
疾風静水の舞い1 疾風静水の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、魔防+3
120
抑止隊形1 抑止隊形1 【継承】可能

自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
60
緑魔殺し1 緑魔殺し1 【継承】可能

敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
50
疾風静水の舞い2 疾風静水の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3、魔防+4
240
抑止隊形2 抑止隊形2 【継承】可能

自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
緑魔殺し2 緑魔殺し2 【継承】可能

敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
100
大地静水の舞い1 大地静水の舞い1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+3
120
抑止隊形3 抑止隊形3 【継承】可能

自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
緑魔殺し3 緑魔殺し3 【継承】可能

敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
大地静水の舞い2 大地静水の舞い2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4
240
正面隊形・自己1 正面隊形・自己1 【継承】可能

自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
60
正面隊形・自己2 正面隊形・自己2 【継承】可能

自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
120
正面隊形・自己3 正面隊形・自己3 【継承】可能

自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
240
正面隊形・敵方1 正面隊形・敵方1 【継承】可能

自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
正面隊形・敵方2 正面隊形・敵方2 【継承】可能

自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
正面隊形・敵方3 正面隊形・敵方3 【継承】可能

自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効 (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
回避・一撃離脱1 回避・一撃離脱1 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
60
回避・一撃離脱2 回避・一撃離脱2 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
120
回避・一撃離脱3 回避・一撃離脱3 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
240
回避・一撃離脱4 回避・一撃離脱4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
速さが敵より高い時、受けた範囲のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、自分を1マス手前へ移動させる
300
回避・叩き込み1 回避・叩き込み1 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
60
回避・叩き込み2 回避・叩き込み2 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
120
回避・叩き込み3 回避・叩き込み3 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%・巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
240
回避・叩き込み4 回避・叩き込み4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
速さが敵より高い時、受けた範囲のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
300
回避・怒り1 回避・怒り1 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自身のHPが25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5
60
回避・怒り2 回避・怒り2 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自身のHPが50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5
120
回避・怒り3 回避・怒り3 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自身のHPが75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5
240
回避・怒り4 回避・怒り4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
速さが敵より高い時、受けた範囲のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、次の自分の攻撃のダメージ+5(その戦闘中のみ)
300
回避・攻め立て1 回避・攻め立て1 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
60
回避・攻め立て2 回避・攻め立て2 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
120
回避・攻め立て3 回避・攻め立て3 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
240
回避・拍節1 回避・拍節1 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
60
回避・拍節2 回避・拍節2 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
120
回避・拍節3 回避・拍節3 【継承】可能

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240
盾壁隊形1 盾壁隊形1 【継承】可能

60
離脱の行路1 離脱の行路1 【継承】可能

自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
60
攻撃の魅了1 攻撃の魅了1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
盾壁隊形2 盾壁隊形2 【継承】可能

120
離脱の行路2 離脱の行路2 【継承】可能

自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
120
攻撃の魅了2 攻撃の魅了2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
120
盾壁隊形3 盾壁隊形3 【継承】可能

戦闘中、敵の絶対追撃を無効
敵から攻撃を受ける時に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを○○%軽減」効果なら、その奥義効果を複製発動、
(例えば「ダメージを50%軽減」なら他に軽減効果がない場合、50%軽減して残った値を再度50%軽減し、実質75%軽減となる)その後、受けるダメージ-5(複製発動した効果は奥義扱い)
240
離脱の行路3 離脱の行路3 【継承】可能

自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
240
離脱の行路4 離脱の行路4 【継承】可能

自分のHPが99%以下の時、【再移動(1)】を発動可能
(戦闘や戦闘後で条件を満たした時も発動可能)
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3
自分のHPが99%以下の時、周囲3マス以内の味方の隣接マスへ移動可能
自分のHPが60%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
攻撃の魅了3 攻撃の魅了3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
彗眼隊形1 彗眼隊形1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ自分の速さが敵の速さ以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを10%軽減
60
救援の行路1 救援の行路1 【継承】可能

HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能
60
速さの魅了1 速さの魅了1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
60
彗眼隊形2 彗眼隊形2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ自分の速さが「敵の速さ-2」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
120
救援の行路2 救援の行路2 【継承】可能

HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能
120
速さの魅了2 速さの魅了2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
120
彗眼隊形3 彗眼隊形3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
240
彗眼隊形4 彗眼隊形4 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の武器は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)
240
救援の行路3 救援の行路3 【継承】可能

HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能
240
救援の行路4 救援の行路4 【継承】可能

戦闘中、敵の守備、魔防-3
周囲3マス以内のHP99%以下の味方の隣接マスへ移動可能
HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能
300
速さの魅了3 速さの魅了3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
守備の魅了1 守備の魅了1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
守備の魅了2 守備の魅了2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
120
守備の魅了3 守備の魅了3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
240
魔防の魅了1 魔防の魅了1 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
魔防の魅了2 魔防の魅了2 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
120
魔防の魅了3 魔防の魅了3 【継承】可能

「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
奥義の螺旋1 奥義の螺旋1 【継承】可能

自分から攻撃した戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-1
60
相性相殺1 相性相殺1 【継承】可能

自分のスキルによる3すくみ激化を無効化
敵スキルによる3すくみ激化を無効化
50
攻撃速さ封じ1 攻撃速さ封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の攻撃速さ-3(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃の混乱1 攻撃の混乱1 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了時まで)
60
編隊飛行1 編隊飛行1 【継承】可能

自身のHPは100%の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
60
攻撃速さの干渉1 攻撃速さの干渉1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-2(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃速さの大共謀1 攻撃速さの大共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
奥義の螺旋2 奥義の螺旋2 【継承】可能

戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-1
120
相性相殺2 相性相殺2 【継承】可能

自分のスキルによる3すくみ激化を無効化
相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化
100
攻撃速さ封じ2 攻撃速さ封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の攻撃速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃の混乱2 攻撃の混乱2 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了時まで)
120
編隊飛行2 編隊飛行2 【継承】可能

自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
120
攻撃速さの干渉2 攻撃速さの干渉2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃速さの大共謀2 攻撃速さの大共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
奥義の螺旋3 奥義の螺旋3 【継承】可能

戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-2
240
奥義の螺旋4 奥義の螺旋4 【継承】可能

奥義発動時、奥義によるダメージ+5
奥義発動時、奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘 (または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
300
相性相殺3 相性相殺3 【継承】可能

自分のスキルによる3すくみ激化を無効化
相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転
200
攻撃守備封じ1 攻撃守備封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了時)
100
攻撃の混乱3 攻撃の混乱3 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了時まで)
240
攻撃魔防の混乱3 攻撃魔防の混乱3 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに、敵の攻撃、魔防が減少
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち、弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
300
編隊飛行3 編隊飛行3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
240
攻撃速さの干渉3 攻撃速さの干渉3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃速さの大共謀3 攻撃速さの大共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
キャンセル1 キャンセル1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)
50
攻撃守備封じ2 攻撃守備封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了時)
200
曲技飛行1 曲技飛行1 【継承】可能

自身のHPが100%以上の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
60
攻撃守備の干渉1 攻撃守備の干渉1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-2(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃守備の大共謀1 攻撃守備の大共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃速さの大共謀4 攻撃速さの大共謀4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4
応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与
【連携阻害】
自分が受けている状態【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、【天駆の道】の効果を無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで)
他の味方の【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】の人数判定にも含まれない
この状態(連携阻害)が解除されるとき、【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、【天駆の道】も解除する
300
キャンセル2 キャンセル2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)
100
攻撃魔防封じ1 攻撃魔防封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
曲技飛行2 曲技飛行2 【継承】可能

自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
120
攻撃守備の干渉2 攻撃守備の干渉2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃守備の大共謀2 攻撃守備の大共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
キャンセル3 キャンセル3 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)
200
キャンセル4 キャンセル4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
攻撃魔防封じ2 攻撃魔防封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
曲技飛行3 曲技飛行3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
240
攻撃守備の干渉3 攻撃守備の干渉3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃守備の干渉4 攻撃守備の干渉4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-4
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
300
攻撃守備の大共謀3 攻撃守備の大共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
強化無効・近距離1 強化無効・近距離1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
速さ守備封じ1 速さ守備封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了時)
100
守備の混乱1 守備の混乱1 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-3(敵の次回行動終了時まで)
60
攻撃魔防の干渉1 攻撃魔防の干渉1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-2(敵の次回行動終了まで)
60
攻撃魔防の大共謀1 攻撃魔防の大共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
強化無効・近距離2 強化無効・近距離2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
速さ守備封じ2 速さ守備封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了時)
200
守備の混乱2 守備の混乱2 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-5(敵の次回行動終了時まで)
120
攻撃魔防の干渉2 攻撃魔防の干渉2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
120
攻撃魔防の大共謀2 攻撃魔防の大共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
強化無効・近距離3 強化無効・近距離3 【継承】可能

敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
速さ魔防封じ1 速さ魔防封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
守備の混乱3 守備の混乱3 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-7(敵の次回行動終了時まで)
240
攻撃魔防の干渉3 攻撃魔防の干渉3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃魔防の大共謀3 攻撃魔防の大共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
強化無効・遠距離1 強化無効・遠距離1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
60
速さ魔防封じ2 速さ魔防封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
速さ魔防封じ3 速さ魔防封じ3 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防がそれぞれ減少
減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値
(最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少)
敵が速さ、魔防のいずれかの弱化を受けている時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大值適用)
戦闘後、敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了時まで)
300
魔防の混乱1 魔防の混乱1 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-3(敵の次回行動終了時まで)
60
速さ守備の干渉1 速さ守備の干渉1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-2(敵の次回行動終了まで)
60
速さ守備の大共謀1 速さ守備の大共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
強化無効・遠距離2 強化無効・遠距離2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
120
守備魔防封じ1 守備魔防封じ1 【継承】可能

戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
魔防の混乱2 魔防の混乱2 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-5(敵の次回行動終了時まで)
120
速さ守備の干渉2 速さ守備の干渉2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで)
120
速さ守備の大共謀2 速さ守備の大共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
強化無効・遠距離3 強化無効・遠距離3 【継承】可能

敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
守備魔防封じ2 守備魔防封じ2 【継承】可能

戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
魔防の混乱3 魔防の混乱3 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防-7(敵の次回行動終了時まで)
240
速さ守備の干渉3 速さ守備の干渉3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)
240
速さ守備の干渉4 速さ守備の干渉4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
【混乱】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
(敵の次回行動終了まで)
300
速さ守備の大共謀3 速さ守備の大共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
速さ守備の大共謀4 速さ守備の大共謀4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4
応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与
【連携阻害】
自分が受けている状態【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、【天駆の道】の効果を無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで)
他の味方の【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】の人数判定にも含まれない
この状態(連携阻害)が解除されるとき、【トライアングルアタック】、【デュアルアタック】、【天駆の道】も解除する
300
速さの混乱1 速さの混乱1 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-3(敵の次回行動終了時まで)
60
速さ魔防の干渉1 速さ魔防の干渉1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-2(敵の次回行動終了まで)
60
速さ魔防の大共謀1 速さ魔防の大共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
速さの混乱2 速さの混乱2 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
120
速さ魔防の干渉2 速さ魔防の干渉2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
120
速さ魔防の大共謀2 速さ魔防の大共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
速さの混乱3 速さの混乱3 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7(敵の次回行動終了時まで)
240
速さ魔防の混乱3 速さ魔防の混乱3 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防が減少
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)
300
速さ魔防の干渉3 速さ魔防の干渉3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
240
速さ魔防の大共謀3 速さ魔防の大共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の干渉1 守備魔防の干渉1 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-2(敵の次回行動終了まで)
60
守備魔防の大共謀1 守備魔防の大共謀1 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-1(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
60
守備魔防の干渉2 守備魔防の干渉2 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
120
守備魔防の大共謀2 守備魔防の大共謀2 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
120
守備魔防の干渉3 守備魔防の干渉3 【継承】可能

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の大共謀3 守備魔防の大共謀3 【継承】可能

応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
240
栄誉の喜び 栄誉の喜び 【継承】可能

生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
100
盾の鼓動1 盾の鼓動1 【継承】可能

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
60
恐慌の惑乱1 恐慌の惑乱1 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より5以上低い敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
60
豊穣の喜び 豊穣の喜び 【継承】可能

生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
100
盾の鼓動2 盾の鼓動2 【継承】可能

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-1
かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
120
恐慌の惑乱2 恐慌の惑乱2 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
120
盾の鼓動3 盾の鼓動3 【継承】可能

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
240
恐慌の惑乱3 恐慌の惑乱3 【継承】可能

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了時まで)
240
回避・盾の鼓動4 回避・盾の鼓動4 【継承】可能

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘中、敵の速さ、守備-4
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
300
怒り1 怒り1 【継承】可能

自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
60
怒り2 怒り2 【継承】可能

自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
120
怒り3 怒り3 【継承】可能

自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
240
氷の封印 氷の封印 【継承】不可

ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6
300
氷の封印・承 氷の封印・承 【継承】不可

ターン開始時、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)、かつ、その敵の周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
凍結の封印 凍結の封印 【継承】不可

ターン開始時、自分のHP50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
300
凍結の封印・承 凍結の封印・承 【継承】不可

ターン開始時、敵軍内で最も魔防が低い敵と
その周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、【キャンセル】を付与
(敵の次回行動終了まで)
【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
300
死者の帳尻を 死者の帳尻を 【継承】不可

戦闘開始時、自分のHPが50%以上、または自分が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合でも発動する)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
300
死者の帳尻を・神 死者の帳尻を・神 【継承】不可

戦闘開始時、自分のHPが25%以上、または自分が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)、
かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
300
死んでほしいの 死んでほしいの 【継承】不可

戦闘開始時、敵のHPが99%以下、または敵が不利な状態異常を受けている時、敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了時まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
300
死んでほしいの・神 死んでほしいの・神 【継承】不可

ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが99%以下、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の速さ、魔防-5、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
束縛の首飾り 束縛の首飾り 【継承】不可

周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ、
敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
地に生まれ地に還る 地に生まれ地に還る 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果を含む)、かつ、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、敵とその周囲1マス以内の敵に【グラビティ】を付与
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
束縛の首飾り・神 束縛の首飾り・神 【継承】不可

化身状態になる条件を無条件にする
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
それは興味深いね それは興味深いね 【継承】不可

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
300
双姫の陽翼 双姫の陽翼 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
300
双姫の天翼 双姫の天翼 【継承】不可

【天駆の道】効果
ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与(1ターン)
(上記効果は、支援相手が複数いると発生しない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
【天駆の道】
味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)
300
双姫の陽翼・神 双姫の陽翼・神 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
300
双姫の月翼 双姫の月翼 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
300
時を戻す黄金の魔女 時を戻す黄金の魔女 【継承】不可

戦闘中、敵の速さ、魔防-5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能な状態にする、かつ自分とダブル相手に【グラビティ】を付与(次回行動終了まで)(発動後、2ターンの間発動しない)
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
虚無の王 虚無の王 【継承】不可

ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
【不和】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常
減少値は、周囲2マス以内の味方の数(上限3)+2(敵の次回行動終了まで)
300
罠解除1 罠解除1 【継承】可能

飛空城で攻撃時、レベル1以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する
60
生命の護符1 生命の護符1 【継承】可能

戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP2回復
60
鼓動の封緘・奇数1 鼓動の封緘・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、
最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
60
封印の盾 封印の盾 【継承】不可

敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可
300
封印の盾・承 封印の盾・承 【継承】不可

速さが5以上高い時、または、敵が竜の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可かつ反撃不可
300
罠解除2 罠解除2 【継承】可能

飛空城で攻撃時、レベル3以下の落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する
120
生命の護符2 生命の護符2 【継承】可能

戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP4回復
120
鼓動の封緘・奇数2 鼓動の封緘・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、
最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
120
愛を信じますか? 愛を信じますか? 【継承】不可

敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
300
愛する人がいますか 愛する人がいますか 【継承】不可

速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、−7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
敵が重装、騎馬の時、戦闘中、受けるダメージ-○(範囲奥義を含む)、敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の40%
(○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
300
罠解除3 罠解除3 【継承】可能

飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで行動終了すると、罠を解除する
240
罠解除4 罠解除4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
飛空城攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する
飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定
300
生命の護符3 生命の護符3 【継承】可能

戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘後、HP6回復
240
鼓動の封緘・奇数3 鼓動の封緘・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、
最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
240
生命の護符4 生命の護符4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃-5
戦闘中、敵の「敵の守備の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
敵が杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
戦闘後、HP10回復
300
鼓動の封緘・偶数1 鼓動の封緘・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分よりHPが5以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、
最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
60
鼓動の封緘・偶数2 鼓動の封緘・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分よりHPが3以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、
最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
120
鼓動の封緘・偶数3 鼓動の封緘・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち、
最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
240
信じつづける誓い 信じつづける誓い 【継承】不可

重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃
戦闘中、自分の追撃不可を無効
戦闘後、自分に【待ち伏せ】を付与
【待ち伏せ】
敵から攻撃された時、先制攻撃(1ターン)
300
我が復活は成った 我が復活は成った 【継承】不可

魔防が敵より高い時、絶対追撃
軽減値は、下記の合計
・周囲3マス以内にいる味方の杖、竜の数×20%
・魔防が高い時、さらに魔防の差×4%軽減(最大40%)
(軽減値は最大60%)
(巨影の範囲奥義を除く)
300
見切り・追撃効果1 見切り・追撃効果1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが100%以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効化
60
獅子連斬 獅子連斬 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが100%なら自分から攻撃した時、2回攻撃(同系統効果複数時、最大値適用)
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
350
見切り・追撃効果2 見切り・追撃効果2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効化
120
見切り・追撃効果3 見切り・追撃効果3 【継承】可能

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の追撃不可を無効化
240
魔の見切り・追撃 魔の見切り・追撃 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て。
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
理の見切り・追撃 理の見切り・追撃 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て。
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
見切り・反撃不可1 見切り・反撃不可1 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが100%以上の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
60
見切り・反撃不可2 見切り・反撃不可2 【継承】可能

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
120
見切り・反撃不可3 見切り・反撃不可3 【継承】可能

戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
240
見切り・反撃不可4 見切り・反撃不可4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分が受けている反撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
ソフィアの魂 ソフィアの魂 【継承】不可

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
ソフィアの魂・承 ソフィアの魂・承 【継承】不可

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ-5、
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
竜の逆鱗1 竜の逆鱗1 【継承】可能

自分のHPが100%で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
60
竜の逆鱗2 竜の逆鱗2 【継承】可能

自分のHPが75%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
120
竜の逆鱗3 竜の逆鱗3 【継承】可能

自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
240
竜の逆鱗4 竜の逆鱗4 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分は絶対追撃、かつ敵から攻撃された時、自分の追撃不可を無効
300
竜の魔鱗1 竜の魔鱗1 【継承】可能

60
竜の魔鱗2 竜の魔鱗2 【継承】可能

120
竜の魔鱗3 竜の魔鱗3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の20%を加算
240
竜の魔鱗4 竜の魔鱗4 【継承】可能

戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減
攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自身の攻撃-敵の魔防)の25%を加算
300
竜鱗障壁1 竜鱗障壁1 【継承】可能

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを魔防の差×2%軽減(最大20%)
(巨影の範囲奥義を除く)
60
竜鱗障壁2 竜鱗障壁2 【継承】可能

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを魔防の差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
120
竜鱗障壁3 竜鱗障壁3 【継承】可能

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
240
聖騎士の加護 聖騎士の加護 【継承】不可

2距離の攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
300
リカバーリング リカバーリング 【継承】不可

ターン開始時、HP10回復
300
最後の聖戦 最後の聖戦 【継承】不可

自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、自分は絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
最後の聖戦・承 最後の聖戦・承 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ敵から攻撃された時、2回攻撃(2回攻撃は重複しない)
300
追撃リング 追撃リング 【継承】不可

戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃
300
光と闇と 光と闇と 【継承】不可

戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援の+効果)
かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
300
光と闇と・承 光と闇と・承 【継承】不可

戦闘中、自身の弱化を無効
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
300
Sドリンク Sドリンク 【継承】不可

1ターン目開始時、HP99回復
奥義発動カウント-1
300
ヘズルの聖戦士 ヘズルの聖戦士 【継承】不可

【再移動(残り+1)】を発動可能
ダメージ+攻撃の20%
自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
ユングヴィの祖 ユングヴィの祖 【継承】不可

戦闘中、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
サカの加護 サカの加護 【継承】不可

敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可
300
太陽の腕輪 太陽の腕輪 【継承】不可

戦闘中、奥義発動時、与えたダメージの30%自分を回復(太陽等の効果と重複)
300
太陽の腕輪・承 太陽の腕輪・承 【継承】不可

【再移動(2)】を発動可能
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘後、HP10回復
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
華日の腕輪 華日の腕輪 【継承】不可

周囲1マス以内の味方が1体以下で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、敵の攻撃、守備一〇(最大4)、
自分は2回攻撃、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
華日の腕輪・護 華日の腕輪・護 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、敵は先制攻撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は2回攻撃、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
300
月の腕輪 月の腕輪 【継承】不可

奥義が出にくい(発動カウント+1)
奥義発動時、ダメージ+敵の守備の50%
300
華月の腕輪 華月の腕輪 【継承】不可

【再移動(2)】を発動可能
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
月の腕輪・承 月の腕輪・承 【継承】不可

【再移動(2)】を発動可能
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
ダメージ+敵の守備の15%
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
華月の腕輪・遠 華月の腕輪・遠 【継承】不可

【再移動(1)】を発動可能
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
天かける翼 天かける翼 【継承】不可

【再移動(1)】を発動可能
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)だけ減少
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
天馬行空1 天馬行空1 【継承】可能

戦闘開始時、自分の速さが、敵の速さ-7以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の30%(最大3 最小0)
60
ベオクの加護 ベオクの加護 【継承】不可

敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
天馬行空2 天馬行空2 【継承】可能

戦闘開始時、自分の速さが、敵の速さ-7以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の40%(最大5 最小0)
120
天馬行空3 天馬行空3 【継承】可能

戦闘開始時、自分の速さが、敵の速さ-7以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大7 最小0)
240
天馬行空4 天馬行空4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-4
戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0)かつ、戦闘開始時、「速さ+魔防」が敵より1以上高い時、戦闘中、敵は追撃不可
300
飛竜行空1 飛竜行空1 【継承】可能

戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の30%
(最大3 最小0)
60
飛竜行空2 飛竜行空2 【継承】可能

戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の40%
(最大5 最小0)
120
飛竜行空3 飛竜行空3 【継承】可能

戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少
減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の50%
(最大7 最小0)
240
飛竜裂空 飛竜裂空 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、守備-4
戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+守備が「敵の速さ+守備-10」以上の時、戦闘中、ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯
(○は戦闘開始時の守備-35(最低0、最大7))
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1〜2回目の攻撃)、
かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の追撃の速さ条件+20
(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
【虚勢】
能力値の差を比較する比較判定時、自身の能力を+して判定する効果
300
警戒姿勢1 警戒姿勢1 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
60
転移の粉 転移の粉 【継承】不可

自身のHPが80%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能(継承不可)
300
警戒姿勢2 警戒姿勢2 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
120
警戒姿勢3 警戒姿勢3 【継承】可能

敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
240
警戒姿勢4 警戒姿勢4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4
受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減
(○は、各ターンについてこのスキル所持者が敵から攻撃された最初の戦闘の時は60、そうでない時は30)
(巨影の範囲奥義を除く)
240
ユンヌの囁き ユンヌの囁き 【継承】不可

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
300
未来を知る力 未来を知る力 【継承】不可

戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
空からの急襲1 空からの急襲1 【継承】可能

戦闘開始時、自分と敵のHPが共に100%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
60
新たなる神竜王 新たなる神竜王 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、戦闘中、敵は追撃不可
300
空からの急襲2 空からの急襲2 【継承】可能

戦闘開始時、自分と敵のHPが共に90%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
120
空からの急襲3 空からの急襲3 【継承】可能

戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
240
空からの猛襲 空からの猛襲 【継承】可能

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自分と敵のHPが共に50%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
怒涛・再起1 怒涛・再起1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP5回復
60
攻撃速さの近影1 攻撃速さの近影1 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、速さ-1
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
怒涛・再起2 怒涛・再起2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP7回復
120
攻撃速さの近影2 攻撃速さの近影2 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、速さ-2
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
怒涛・再起3 怒涛・再起3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP10回復
240
怒涛・再起4 怒涛・再起4 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ戦闘後、自分は、HP10回復
300
攻撃速さの近影3 攻撃速さの近影3 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
怒涛・キャンセル1 怒涛・キャンセル1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
60
攻撃守備の近影1 攻撃守備の近影1 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、守備-1
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
怒涛・キャンセル2 怒涛・キャンセル2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
攻撃守備の近影2 攻撃守備の近影2 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、守備-2
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
怒涛・キャンセル3 怒涛・キャンセル3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
攻撃守備の近影3 攻撃守備の近影3 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、守備-3
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
怒涛・飛竜行空1 怒涛・飛竜行空1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は「自分の守備-敵の守備」の30%
(最大3 最小0、範囲奥義を除く)
60
攻撃魔防の近影1 攻撃魔防の近影1 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、魔防-1
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
怒涛・飛竜行空2 怒涛・飛竜行空2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は「自分の守備-敵の守備」の50%
(最大5 最小0、範囲奥義を除く)
120
攻撃魔防の近影2 攻撃魔防の近影2 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、魔防-2
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
怒涛・飛竜行空3 怒涛・飛竜行空3 【継承】可能

自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、 かつ、 自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、 戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は、 「自分の守備一敵の守備」の70% (最大7最小0、範囲奥義を除く)
240
攻撃魔防の近影3 攻撃魔防の近影3 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、魔防-3
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
怒涛・不屈1 怒涛・不屈1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効
60
怒涛・天馬行空1 怒涛・天馬行空1 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが100%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は「自分の魔防-敵の魔防」の30%
(最大3 最小0、範囲奥義を除く)
60
速さ守備の近影1 速さ守備の近影1 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-1
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
怒涛・不屈2 怒涛・不屈2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効
120
怒涛・天馬行空2 怒涛・天馬行空2 【継承】可能

戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は「自分の魔防-敵の魔防」の50%
(最大5 最小0、範囲奥義を除く)
120
速さ守備の近影2 速さ守備の近影2 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-2
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
怒涛・不屈3 怒涛・不屈3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効
240
怒涛・天馬行空3 怒涛・天馬行空3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、
自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少
増加値、減少値は、「自分の魔防-敵の魔防」の70%(最大7 最小0、範囲奥義を除く)
240
速さ守備の近影3 速さ守備の近影3 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-3
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
速さ守備の近影4 速さ守備の近影4 【継承】可能

【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)
【再移動(残り+1、最低2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(最低2、ワープ移動時は残りは2として扱う)
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
怒涛・近影1 怒涛・近影1 【継承】可能

60
速さ魔防の近影1 速さ魔防の近影1 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-1
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
怒涛・近影2 怒涛・近影2 【継承】可能

120
速さ魔防の近影2 速さ魔防の近影2 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-2
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
怒涛・近影3 怒涛・近影3 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
自分から攻撃した時、戦闘中、自身の追撃不可を無効
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
速さ魔防の近影3 速さ魔防の近影3 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-3
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
怒涛・攻め立て 怒涛・攻め立て 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4
自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上、または、戦闘開始時、自身のHPが75%以下の時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
300
攻撃速さの遠影1 攻撃速さの遠影1 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、速さ-1
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
攻撃速さの遠影2 攻撃速さの遠影2 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、速さ-2
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
攻撃速さの遠影3 攻撃速さの遠影3 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
攻撃守備の遠影1 攻撃守備の遠影1 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、守備-1
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
攻撃守備の遠影2 攻撃守備の遠影2 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、守備-2
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
攻撃守備の遠影3 攻撃守備の遠影3 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、守備-3
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
攻撃魔防の遠影1 攻撃魔防の遠影1 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、魔防-1
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
攻撃魔防の遠影2 攻撃魔防の遠影2 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、魔防-2
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
攻撃魔防の遠影3 攻撃魔防の遠影3 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、魔防-3
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
攻撃魔防の遠影4 攻撃魔防の遠影4 【継承】可能

【再移動(残り、最低1)】を発動可能
戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)
【再移動(残り、最低1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(最低1、ワープ移動時は残りは1として扱う)
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
速さ魔防の遠影1 速さ魔防の遠影1 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-1
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
速さ守備の遠影1 速さ守備の遠影1 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-1
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
速さ魔防の遠影2 速さ魔防の遠影2 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-2
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
速さ守備の遠影2 速さ守備の遠影2 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-2
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
速さ魔防の遠影3 速さ魔防の遠影3 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-3
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
速さ守備の遠影3 速さ守備の遠影3 【継承】可能

【再移動(残り)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、守備-3
【再移動(残り)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
速さ魔防の遠影4 速さ魔防の遠影4 【継承】可能

【再移動(残り、最低1)】を発動可能
戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)
【再移動(残り、最低1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(最低1、ワープ移動時は残りは1として扱う)
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
武士道 武士道 【継承】不可

奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
武士道・承 武士道・承 【継承】不可

飛行特効無効
ダメージ+7
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に受けた攻撃のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
300
騎士道 騎士道 【継承】不可

【再移動 (残り+1)】を発動可能
受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを、戦闘開始時の敵のHP割合の50%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
(軽減値は端数切捨て
例えば敵のHP割合が75%なら、 37%軽減)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、 敵の攻撃、速さ、守備-5
300
可愛がってあげる 可愛がってあげる 【継承】不可

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで)、自分と周囲2マス以内の味方に「敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300
攻撃魔防の拍節1 攻撃魔防の拍節1 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
60
攻撃魔防の拍節2 攻撃魔防の拍節2 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
120
攻撃魔防の拍節3 攻撃魔防の拍節3 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240
攻撃魔防の拍節4 攻撃魔防の拍節4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量を無効、
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
速さ守備の拍節1 速さ守備の拍節1 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-1、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
60
速さ守備の拍節2 速さ守備の拍節2 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-2、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
120
速さ守備の拍節3 速さ守備の拍節3 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240
速さ守備の拍節4 速さ守備の拍節4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量を無効、
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
速さ魔防の拍節1 速さ魔防の拍節1 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-1、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
60
速さ魔防の拍節2 速さ魔防の拍節2 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-2、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
120
速さ魔防の拍節3 速さ魔防の拍節3 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
240
速さの先制1 速さの先制1 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ-3
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵よ5以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く)
60
速さの先制2 速さの先制2 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ-3
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より3以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く)
120
速さの先制3 速さの先制3 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ-4
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く)
240
奥の手1 奥の手1 【継承】可能

60
狂嵐 狂嵐 【継承】不可

自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
(巨影の「影撃」等、戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、変更後の位置で判定を行う)
敵が竜、獣、かつ、周囲1マス以内に味方がいなければ、戦闘中、自分は絶対追撃
300
落星 落星 【継承】不可

自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減
自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【落星】を付与、かつ、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【落星】
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを80%軽減
各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、自分の最初の戦闘のみ(1ターン)
【グラビティ】
移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
狂嵐・承 狂嵐・承 【継承】不可

自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
(巨影の「影撃」等、戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、変更後の位置で判定を行う)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、かつ敵が竜、獣の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
300
真落星 真落星 【継承】不可

【再移動(1)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを〇%軽減
(○は、自分から攻撃している時は80、そうでない時は30)
(状態【真落星】等、他の軽減と重複する)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】を付与、かつ
敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
【真落星】
戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを80%軽減
(各ターンについて、敵から攻撃された最初の戦闘の時のみ)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
(1ターン)
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
真狂嵐 真狂嵐 【継承】不可

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、自分に「移動+1」(1ターン、重複しない)、【突撃】を付与(1ターン)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、
かつ、自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、変更後の位置で判定を行う)
300
奥の手2 奥の手2 【継承】可能

120
黒鷲の覇王 黒鷲の覇王 【継承】不可

自分のHPが25%以上の時、絶対追撃、かつ、敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減
(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
300
奥の手3 奥の手3 【継承】可能

240
蒼き獅子王 蒼き獅子王 【継承】不可

守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを守備の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)、かつ
敵から攻撃された時、絶対追撃
300
奥の手4 奥の手4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ攻撃時発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×5(最大15、最低0、範囲奥義を除く)、
受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
300
無惨 無惨 【継承】不可

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の25%
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、
かつ、奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
無惨・承 無惨・承 【継承】不可

戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+攻撃の25%(範囲奥義を除く)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
300
真無惨 真無惨 【継承】不可

戦闘開始時、敵のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+攻撃の25%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後に、自分に【待ち伏せ】、【回避】を付与
戦闘開始時、敵のHPが25%以上なら、戦闘後に、敵と、その周囲3マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了時まで)
【待ち伏せ】
敵から攻撃された時、先制攻撃(1ターン)
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)(1ターン)
300
蒼き殺人鬼 蒼き殺人鬼 【継承】不可

【再移動(残り+1)】を発動可能
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-3、敵は反撃不可
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
覇鎧障壁 覇鎧障壁 【継承】不可

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で化身状態なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、HP7回復
300
異常なしであります 異常なしであります 【継承】不可

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
300
真竜鱗障壁 真竜鱗障壁 【継承】不可

魔防が敵の魔防より高ければ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減
(上記の軽減値は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘の時は、魔防の差×60%軽減(最大60%)、それ以外の時は、魔防の差×4%軽減(最大40%))
(巨影の範囲奥義を除く)
自軍に竜、獣の味方がいる時(自分を除く)、ターン開始時、自分のHP7回復、戦闘後、自分のHP7回復
300
反撃の咆哮1 反撃の咆哮1 【継承】可能

60
反撃の咆哮2 反撃の咆哮2 【継承】可能

120
反撃の咆哮3 反撃の咆哮3 【継承】可能

240
反撃の咆哮4 反撃の咆哮4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ
最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘後、7回復
300
攻撃封じ4 攻撃封じ4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃-4、かつ敵が攻撃の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の攻撃が、7-敵が受けている弱化の値、だけ減少(最低値0)
敵が攻撃の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
300
神速1 神速1 【継承】可能

追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は50、それ以外は10)
【神速追撃:ダメージ○%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発生する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○%
(自分が追撃できないときは、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、「ダメージを〇〇%軽減」等の対象となる、ただし、追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
60
攻撃速さの防壁1 攻撃速さの防壁1 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、戦闘後、自分のHP3回復
60
神速2 神速2 【継承】可能

受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを10%軽減(巨影の範囲を除く)
追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は60、それ以外は20)
【神速追撃:ダメージ○%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発生する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○%
(自分が追撃できないときは、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、「ダメージを〇〇%軽減」等の対象となる、ただし、追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
120
攻撃速さの防壁2 攻撃速さの防壁2 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、戦闘後、自分のHP5回復
120
神速3 神速3 【継承】可能

受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを20%軽減(巨影の範囲を除く)
追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は70、それ以外は30)
【神速追撃:ダメージ○%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発生する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○%
(自分が追撃できないときは、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、「ダメージを〇〇%軽減」等の対象となる、ただし、追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
攻撃速さの防壁3 攻撃速さの防壁3 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、戦闘後、自分のHP7回復
240
神速4 神速4 【継承】可能

戦闘中、敵の速さ、守備-4、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲を除く)
追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40)
【神速追撃:ダメージ○%】
自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発生する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の○%
(自分が追撃できないときは、通常の追撃のタイミングで発動)
(神速追撃は追撃として扱い、「ダメージを〇〇%軽減」等の対象となる、ただし、追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)
(同系統効果複数時、最大値適用)
300
攻撃守備の防壁1 攻撃守備の防壁1 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-2、戦闘後、自分のHP3回復
60
不動1 不動1 【継承】可能

自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の5%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の5%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の-20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ)
60
攻撃守備の防壁2 攻撃守備の防壁2 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、戦闘後、自分のHP5回復
120
不動2 不動2 【継承】可能

自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の10%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の10%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の-20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ)
120
攻撃守備の防壁3 攻撃守備の防壁3 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、戦闘後、自分のHP7回復
240
攻撃守備の防壁4 攻撃守備の防壁4 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
戦闘後、自分のHP7回復
300
不動3 不動3 【継承】可能

自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の15%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の15%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の-20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ)
240
不動4 不動4 【継承】可能

戦闘中、敵の攻撃-5
自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の-20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ)
300
速さ守備の防壁1 速さ守備の防壁1 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の速さ、守備-2、戦闘後、自分のHP3回復
60
速さ守備の防壁2 速さ守備の防壁2 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の速さ、守備-3、戦闘後、自分のHP5回復
120
速さ守備の防壁3 速さ守備の防壁3 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の速さ、守備-4、戦闘後、自分のHP7回復
240
速さ魔防の防壁1 速さ魔防の防壁1 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の速さ、魔防-2、戦闘後、自分のHP3回復
60
速さ魔防の防壁2 速さ魔防の防壁2 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の速さ、魔防-3、戦闘後、自分のHP5回復
120
速さ魔防の防壁3 速さ魔防の防壁3 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の速さ、魔防-4、戦闘後、自分のHP7回復
240
速さ魔防の防壁4 速さ魔防の防壁4 【継承】可能

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
戦闘中、敵の速さ、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:
通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ
「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
戦闘後、自分のHP7回復
300
僕が守ります! 僕が守ります! 【継承】不可

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、さらに、敵の守備が、戦闘開始時の敵の守備の30%だけ減少、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300
絶対化身・敏捷1 絶対化身・敏捷1 【継承】可能

自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする
戦闘中、速さが敵より13以上高ければ、自分の追撃不可を無効
60
絶対化身・敏捷2 絶対化身・敏捷2 【継承】可能

自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする
戦闘中、速さが敵より7以上高ければ、自分の追撃不可を無効
120
絶対化身・敏捷3 絶対化身・敏捷3 【継承】可能

化身状態になる条件を無条件にする
戦闘中、速さが1以上高ければ、自分の追撃不可を無効
240
絶対化身・敏捷4 絶対化身・敏捷4 【継承】可能

化身状態になる条件を無条件にする
戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ速さが1以上高ければ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)
300
絶対化身・近影1 絶対化身・近影1 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
自身のHPが100%なら、化身状態になる条件を無条件にする
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
60
絶対化身・近影2 絶対化身・近影2 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
自身のHPが50%以上なら、化身状態になる条件を無条件にする
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
120
絶対化身・近影3 絶対化身・近影3 【継承】可能

【再移動(残り+1)】を発動可能
化身状態になる条件を無条件にする
【再移動(残り+1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)
(自分の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動で移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
240
絶対化身・追撃1 絶対化身・追撃1 【継承】可能

60
絶対化身・追撃2 絶対化身・追撃2 【継承】可能

120
絶対化身・追撃3 絶対化身・追撃3 【継承】可能

化身状態になる条件を無条件にする
戦闘中、絶対追撃
240
絶対化身・察知1 絶対化身・察知1 【継承】可能

60
絶対化身・察知2 絶対化身・察知2 【継承】可能

120
絶対化身・察知3 絶対化身・察知3 【継承】可能

240
絶対化身・察知4 絶対化身・察知4 【継承】可能

化身状態になる条件を無条件にする
戦闘中、敵の速さ、守備-4
速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差x4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く)
300

パッシブC

パッシブ目次
パッシブA パッシブB パッシブC
スキル 効果 SP
攻撃の紋章1 攻撃の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2
50
攻撃の鼓舞1 攻撃の鼓舞1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)
50
攻撃の指揮1 攻撃の指揮1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
攻撃の波・奇数1 攻撃の波・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃速さの奮起1 攻撃速さの奮起1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+2(1ターン)
60
攻撃の威嚇1 攻撃の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
50
攻撃の謀策1 攻撃の謀策1 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
60
生の息吹1 生の息吹1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復
50
剣の経験1 剣の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・剣なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
攻撃の紋章2 攻撃の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
100
攻撃の鼓舞2 攻撃の鼓舞2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
100
攻撃の指揮2 攻撃の指揮2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
攻撃の波・奇数2 攻撃の波・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃速さの奮起2 攻撃速さの奮起2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
120
攻撃の威嚇2 攻撃の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃の謀策2 攻撃の謀策2 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
120
生の息吹2 生の息吹2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
100
剣の経験2 剣の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
攻撃の紋章3 攻撃の紋章3 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4
200
攻撃の鼓舞3 攻撃の鼓舞3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
200
攻撃の指揮3 攻撃の指揮3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
攻撃の波・奇数3 攻撃の波・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃速さの奮起3 攻撃速さの奮起3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)
240
攻撃速さの奮起4 攻撃速さの奮起4 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
攻撃速さの奮進 攻撃速さの奮進 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
攻撃速さの奮激 攻撃速さの奮激 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与
周囲1マス以内の味方が1体以下のとき、戦闘中、攻撃、速さ+3
【奮激】
自分から攻撃した時、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加(1ターン)
300
攻撃の威嚇3 攻撃の威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃の謀策3 攻撃の謀策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
240
生の息吹3 生の息吹3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
200
速さの紋章1 速さの紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2
50
攻撃の鼓舞4 攻撃の鼓舞4 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン)
300
速さの指揮1 速さの指揮1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
速さの波・奇数1 速さの波・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃守備の奮起1 攻撃守備の奮起1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+2(1ターン)
60
速さの威嚇1 速さの威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
50
速さの謀策1 速さの謀策1 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が5以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
60
空からの先導1 空からの先導1 【継承】可能

自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
60
死の吐息1 死の吐息1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に3ダメージ
50
剣の経験3 剣の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
速さの紋章2 速さの紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3
100
攻撃の相互鼓舞 攻撃の相互鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、味方が隣接している場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5(1ターン)
300
速さの指揮2 速さの指揮2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
速さの波・奇数2 速さの波・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃守備の奮起2 攻撃守備の奮起2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+4(1ターン)
120
速さの威嚇2 速さの威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで)
100
速さの謀策2 速さの謀策2 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が3以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
120
空からの先導2 空からの先導2 【継承】可能

自身のHPが50%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
120
死の吐息2 死の吐息2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に5ダメージ
100
槍の経験1 槍の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・槍なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
速さの紋章3 速さの紋章3 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4
200
速さの鼓舞1 速さの鼓舞1 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)
50
速さの指揮3 速さの指揮3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
速指揮・歩行重視 速指揮・歩行重視 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
300
速さの波・奇数3 速さの波・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃守備の奮起3 攻撃守備の奮起3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)
240
攻撃守備の奮起4 攻撃守備の奮起4 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
攻撃守備の奮進 攻撃守備の奮進 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
速さの威嚇3 速さの威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
速さの謀策3 速さの謀策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
240
空からの先導3 空からの先導3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
240
空からの先導4 空からの先導4 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の周囲2マス以内に移動可能
周囲2マス以内の味方歩行、重装は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
300
死の吐息3 死の吐息3 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ
200
死の瘴気 死の瘴気 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン)
【天脈・瘴気】
付与されたマスに入る者は以下の効果を得る
敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)
(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)
300
槍の経験2 槍の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
槍の経験3 槍の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
守備の紋章1 守備の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は戦闘中、守備+2
50
速さの鼓舞2 速さの鼓舞2 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン)
100
守備の指揮1 守備の指揮1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
守備の波・奇数1 守備の波・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃魔防の奮起1 攻撃魔防の奮起1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+2(1ターン)
60
守備の威嚇1 守備の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
50
守備の謀策1 守備の謀策1 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで)
60
飛行の先導1 飛行の先導1 【継承】可能

自身のHPが100%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
60
歩行の鼓動1 歩行の鼓動1 【継承】可能

1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1
60
斧の経験1 斧の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・斧なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
30
守備の紋章2 守備の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は戦闘中、守備+3
100
速さの鼓舞3 速さの鼓舞3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4
200
守備の指揮2 守備の指揮2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
守備の波・奇数2 守備の波・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃魔防の奮起2 攻撃魔防の奮起2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+4(1ターン)
120
守備の威嚇2 守備の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで)
100
守備の謀策2 守備の謀策2 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで)
120
飛行の先導2 飛行の先導2 【継承】可能

自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
120
歩行の鼓動2 歩行の鼓動2 【継承】可能

1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1
120
斧の経験2 斧の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
60
守備の紋章3 守備の紋章3 【継承】可能

周囲1マスの味方は戦闘中、守備+4
200
速さの鼓舞4 速さの鼓舞4 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方の速さ+7(1ターン)
300
守備の指揮3 守備の指揮3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
守備の波・奇数3 守備の波・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃魔防の奮起3 攻撃魔防の奮起3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)
240
攻撃魔防の奮起4 攻撃魔防の奮起4 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
攻撃魔防の奮激 攻撃魔防の奮激 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与
周囲1マス以内の味方が1体以下のとき、戦闘中、攻撃、魔防+3
【奮激】
自分から攻撃した時、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加(1ターン)
300
守備の威嚇3 守備の威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
200
守備の謀策3 守備の謀策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
240
飛行の先導3 飛行の先導3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
240
飛走の先導 飛走の先導 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
300
歩行の鼓動3 歩行の鼓動3 【継承】可能

1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1
240
歩行の鼓動4 歩行の鼓動4 【継承】可能

ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は重複する)
300
斧の経験3 斧の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
120
魔防の紋章1 魔防の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2
50
速さの相互鼓舞 速さの相互鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、味方が隣接している場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5(1ターン)
300
魔防の指揮1 魔防の指揮1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
60
魔防の波・奇数1 魔防の波・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
魔防の威嚇1 魔防の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
50
魔防の謀策1 魔防の謀策1 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
弓の経験1 弓の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・弓なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
魔防の紋章2 魔防の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3
100
守備の鼓舞1 守備の鼓舞1 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)
50
魔防の指揮2 魔防の指揮2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120
魔防の波・奇数2 魔防の波・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
守備魔防の奮起1 守備魔防の奮起1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+2(1ターン)
60
魔防の威嚇2 魔防の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで)
100
魔防の謀策2 魔防の謀策2 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
120
弓の経験2 弓の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
魔防の紋章3 魔防の紋章3 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4
200
守備の鼓舞2 守備の鼓舞2 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン)
100
魔防の指揮3 魔防の指揮3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
魔防の波・奇数3 魔防の波・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
守備魔防の奮起2 守備魔防の奮起2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+4(1ターン)
120
魔防の威嚇3 魔防の威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
魔防の謀策3 魔防の謀策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の謀策3 守備魔防の謀策3 【継承】可能

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
【謀策】
戦闘中、自分が受けている状態【強化増幅】、【強化ダメージ+】、【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
300
攻撃魔防の謀策3 攻撃魔防の謀策3 【継承】可能

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
【謀策】
戦闘中、自分が受けている状態【強化増幅】、【強化ダメージ+】、【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
300
攻撃速さの謀策3 攻撃速さの謀策3 【継承】可能

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、速さ-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
【謀策】
戦闘中、自分が受けている状態【強化増幅】、【強化ダメージ+】、【神軍師の策】の効果を無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで)
【弱点露呈】
敵から受けた攻撃のダメージ+10
300
弓の経験3 弓の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
守備の鼓舞3 守備の鼓舞3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)
200
守備魔防の奮起3 守備魔防の奮起3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン)
240
速さ魔防の奮起1 速さ魔防の奮起1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+2(1ターン)
60
守備魔防の奮進 守備魔防の奮進 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下のとき、自分の守備、魔防+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、守備、魔防+3
300
恐慌の奇策1 恐慌の奇策1 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
60
暗器の経験1 暗器の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・暗器なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
守備の鼓舞4 守備の鼓舞4 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7(1ターン)
300
速さ魔防の奮起2 速さ魔防の奮起2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+4(1ターン)
120
恐慌の奇策2 恐慌の奇策2 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
120
暗器の経験2 暗器の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
守備の相互鼓舞 守備の相互鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の守備+5
300
速さ魔防の奮起3 速さ魔防の奮起3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+6(1ターン)
240
恐慌の奇策3 恐慌の奇策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
240
暗器の経験3 暗器の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
魔防の鼓舞1 魔防の鼓舞1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)
50
速さ守備の奮起1 速さ守備の奮起1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+2(1ターン)
60
空転の奇策1 空転の奇策1 【継承】可能

60
杖の経験1 杖の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・杖なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
魔防の鼓舞2 魔防の鼓舞2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン)
100
速さ守備の奮起2 速さ守備の奮起2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+4(1ターン)
120
空転の奇策2 空転の奇策2 【継承】可能

120
杖の経験2 杖の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
魔防の鼓舞3 魔防の鼓舞3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)
200
速さ守備の奮起3 速さ守備の奮起3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン)
240
速さ守備の奮起4 速さ守備の奮起4 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
速さ守備の奮進 速さ守備の奮進 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の速さ、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、速さ、守備+3
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
空転の奇策3 空転の奇策3 【継承】可能

ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵に【空転】を付与
【空転】
「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで)
240
杖の経験3 杖の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
魔防の鼓舞4 魔防の鼓舞4 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+7(1ターン)
400
魔防の相互鼓舞 魔防の相互鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5(1ターン)
300
赤魔の経験1 赤魔の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・赤魔なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
赤魔の経験2 赤魔の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
赤魔の経験3 赤魔の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
青魔の経験1 青魔の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・青魔なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
青魔の経験2 青魔の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
青魔の経験3 青魔の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
重刃の鼓舞 重刃の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
緑魔の経験1 緑魔の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・緑魔なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
30
重盾の鼓舞 重盾の鼓舞 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン)
200
緑魔の経験2 緑魔の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が復数の時は、累積せず最大値適用)
60
飛刃の鼓舞 飛刃の鼓舞 【継承】可能

ターン開始後、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
緑魔の経験3 緑魔の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
飛盾の鼓舞 飛盾の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6
200
竜の経験1 竜の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・竜なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
騎刃の鼓舞 騎刃の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
竜の経験2 竜の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
騎盾の鼓舞 騎盾の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン)
200
竜の経験3 竜の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
竜刃の鼓舞 竜刃の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
獣の経験1 獣の経験1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・獣なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
竜盾の鼓舞 竜盾の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6
200
獣の経験2 獣の経験2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
獣刃の鼓舞 獣刃の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
獣の経験3 獣の経験3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
獣盾の鼓舞 獣盾の鼓舞 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方獣の守備、魔防+6(1ターン)
200
攻撃速さの紋章1 攻撃速さの紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2
120
攻撃の開放1 攻撃の開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+2(1ターン)
60
攻撃の波・偶数1 攻撃の波・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃速さの信義1 攻撃速さの信義1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+3(1ターン)
60
攻撃速さの威嚇1 攻撃速さの威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃速さの牽制1 攻撃速さの牽制1 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-2
60
重装の行軍1 重装の行軍1 【継承】可能

自身のHPが100%の時、ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
60
先導の伝令・天1 先導の伝令・天1 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが100%ならば、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
60
剣の技量1 剣の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・剣なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
攻撃速さの紋章2 攻撃速さの紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3
240
攻撃の開放2 攻撃の開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+4(1ターン)
120
攻撃の波・偶数2 攻撃の波・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃速さの信義2 攻撃速さの信義2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
120
攻撃速さの威嚇2 攻撃速さの威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃速さの牽制2 攻撃速さの牽制2 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3
120
重装の行軍2 重装の行軍2 【継承】可能

自身のHPが50%の時、ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
120
先導の伝令・天2 先導の伝令・天2 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以上ならば、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
120
剣の技量2 剣の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
攻撃守備の紋章1 攻撃守備の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+2
120
攻撃の開放3 攻撃の開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6(1ターン)
240
攻撃の波・偶数3 攻撃の波・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃速さの信義3 攻撃速さの信義3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン)
240
攻撃速さの信義4 攻撃速さの信義4 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自身の攻撃、速さ+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3
300
攻撃速さの信条 攻撃速さの信条 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大適用)」を付与(1ターン)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3
300
攻撃速さの威嚇3 攻撃速さの威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃速さ+5(1ターン)、
かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
300
攻撃速さの脅嚇 攻撃速さの脅嚇 【継承】可能

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)
300
攻撃速さの牽制3 攻撃速さの牽制3 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4
240
攻撃速さの大牽制 攻撃速さの大牽制 【継承】可能

周囲3マスの敵は、攻撃、速さ-4
240
攻速牽制・運び手 攻速牽制・運び手 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4
ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与
(1ターン、重複しない)
(この効果はスキル所持者が「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動)
300
重装の行軍3 重装の行軍3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
240
先導の伝令・天3 先導の伝令・天3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
240
剣の技量3 剣の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
攻撃守備の紋章2 攻撃守備の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+3
240
速さの開放1 速さの開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+2(1ターン)
60
速さの波・偶数1 速さの波・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃守備の信義1 攻撃守備の信義1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+3(1ターン)
60
攻撃守備の威嚇1 攻撃守備の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃守備の牽制1 攻撃守備の牽制1 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-2
60
先導の伝令・地1 先導の伝令・地1 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが100%ならば、周囲1マスの味方歩行/重装/騎馬に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
60
槍の技量1 槍の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・槍なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
攻撃魔防の紋章1 攻撃魔防の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+2
120
速さの開放2 速さの開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+4(1ターン)
120
速さの波・偶数2 速さの波・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃守備の信義2 攻撃守備の信義2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+4(1ターン)
120
攻撃守備の威嚇2 攻撃守備の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃守備の牽制2 攻撃守備の牽制2 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-3
120
先導の伝令・地2 先導の伝令・地2 【継承】可能

ターン開始時、自分のHPが50%以上ならば、周囲1マスの味方歩行/重装/騎馬に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
120
槍の技量2 槍の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
攻撃魔防の紋章2 攻撃魔防の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+3
240
速さの開放3 速さの開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+6(1ターン)
240
速さの波・偶数3 速さの波・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃守備の信義3 攻撃守備の信義3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+5(1ターン)
240
攻撃守備の信義4 攻撃守備の信義4 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自身の攻撃、守備+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+3
300
攻撃守備の威嚇3 攻撃守備の威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃守備+5(1ターン)、
かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
300
攻撃守備の脅嚇 攻撃守備の脅嚇 【継承】可能

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の攻撃、守備+6(1ターン)
300
攻撃守備の牽制3 攻撃守備の牽制3 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4
240
攻撃守備の大牽制 攻撃守備の大牽制 【継承】可能

周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4
300
先導の伝令・地3 先導の伝令・地3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスの味方歩行/重装/騎馬に「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
240
槍の技量3 槍の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
速さ守備の紋章1 速さ守備の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2
120
守備の開放1 守備の開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+2(1ターン)
60
守備の波・偶数1 守備の波・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
攻撃魔防の信義1 攻撃魔防の信義1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+3(1ターン)
60
攻撃魔防の威嚇1 攻撃魔防の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
攻撃魔防の牽制1 攻撃魔防の牽制1 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-2
60
重装の遊撃1 重装の遊撃1 【継承】可能

ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない)
60
斧の技量1 斧の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・斧なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
速さ守備の紋章2 速さ守備の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3
240
守備の開放2 守備の開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+4(1ターン)
120
守備の波・偶数2 守備の波・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
攻撃魔防の信義2 攻撃魔防の信義2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+4(1ターン)
120
攻撃魔防の威嚇2 攻撃魔防の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃魔防の牽制2 攻撃魔防の牽制2 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-3
120
重装の遊撃2 重装の遊撃2 【継承】可能

ターン開始時、自身のHPが50%で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない)
120
斧の技量2 斧の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
速さ魔防の紋章1 速さ魔防の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中速さ、魔防+2
120
守備の開放3 守備の開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+6(1ターン)
240
守備の波・偶数3 守備の波・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃魔防の信義3 攻撃魔防の信義3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5(1ターン)
240
攻撃魔防の信義4 攻撃魔防の信義4 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+3
300
攻撃魔防の威嚇3 攻撃魔防の威嚇3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃魔防+5(1ターン)、
かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
300
攻撃魔防の脅嚇 攻撃魔防の脅嚇 【継承】可能

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)
300
攻撃魔防の牽制3 攻撃魔防の牽制3 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4
240
攻撃魔防の大牽制 攻撃魔防の大牽制 【継承】不可

周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4
300
重装の遊撃3 重装の遊撃3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない)
240
斧の技量3 斧の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
速さ魔防の紋章2 速さ魔防の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中速さ、魔防+3
240
魔防の開放1 魔防の開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+2(1ターン)
60
魔防の波・偶数1 魔防の波・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
60
速さ守備の信義1 速さ守備の信義1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+3(1ターン)
60
速さ守備の威嚇1 速さ守備の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)
100
速さ守備の牽制1 速さ守備の牽制1 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-2
60
一斉突撃1 一斉突撃1 【継承】可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身を中心とした縦3列と横3列の敵の人数が○人以上なら、2回攻撃
(敵軍の総数が、
・6人以上なら、3、
・3~5人なら、2、
・2人以下なら、1)
60
弓の技量1 弓の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・弓なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
守備魔防の紋章1 守備魔防の紋章1 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2
120
魔防の開放2 魔防の開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+4(1ターン)
120
魔防の波・偶数2 魔防の波・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120
速さ守備の信義2 速さ守備の信義2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+4(1ターン)
120
速さ守備の威嚇2 速さ守備の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで)
200
速さ守備の脅嚇 速さ守備の脅嚇 【継承】可能

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の速さ、守備+6(1ターン)
300
速さ守備の牽制2 速さ守備の牽制2 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-3
120
一斉突撃2 一斉突撃2 【継承】可能

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、【突撃】を付与(1ターン)
【突撃】
自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
120
弓の技量2 弓の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
守備魔防の紋章2 守備魔防の紋章2 【継承】可能

周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3
240
魔防の開放3 魔防の開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6(1ターン)
240
魔防の波・偶数3 魔防の波・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
速さ守備の信義3 速さ守備の信義3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+5(1ターン)
240
速さ魔防の威嚇1 速さ魔防の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120
速さ守備の牽制3 速さ守備の牽制3 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4
240
速さ守備の大牽制 速さ守備の大牽制 【継承】可能

周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4
300
速守牽制・運び手 速守牽制・運び手 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4
ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与
(1ターン、重複しない)
(この効果はスキル所持者が「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動)
300
一斉突撃3 一斉突撃3 【継承】可能

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、【突撃】を付与(1ターン)
【突撃】
自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
240
弓の技量3 弓の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
速さ魔防の信義1 速さ魔防の信義1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+3(1ターン)
60
速さ魔防の威嚇2 速さ魔防の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
240
速さ魔防の脅嚇 速さ魔防の脅嚇 【継承】可能

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)
300
速さ魔防の牽制1 速さ魔防の牽制1 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-2
60
暗器の技量1 暗器の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・暗器なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
速さ魔防の信義2 速さ魔防の信義2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+4(1ターン)
120
速さ魔防の牽制2 速さ魔防の牽制2 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-3
120
暗器の技量2 暗器の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
速さ魔防の信義3 速さ魔防の信義3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+5(1ターン)
240
速さ魔防の牽制3 速さ魔防の牽制3 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4
240
速さ魔防の大牽制 速さ魔防の大牽制 【継承】可能

周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4
300
速さ魔防の十字牽制 速さ魔防の十字牽制 【継承】可能

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-4、絶対追撃を受ける
300
暗器の技量3 暗器の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
守備魔防の信義1 守備魔防の信義1 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+3(1ターン)
60
守備魔防の威嚇1 守備魔防の威嚇1 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120
守備魔防の牽制1 守備魔防の牽制1 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-2
60
杖の技量1 杖の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・杖なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
守備魔防の信義2 守備魔防の信義2 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+4(1ターン)
120
守備魔防の威嚇2 守備魔防の威嚇2 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
240
守備魔防の牽制2 守備魔防の牽制2 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-3
120
杖の技量2 杖の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
守備魔防の信義3 守備魔防の信義3 【継承】可能

ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+5(1ターン)
240
守備魔防の信条 守備魔防の信条 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大適用)」を付与(1ターン)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3
300
守備魔防の脅嚇 守備魔防の脅嚇 【継承】不可

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自分の守備、魔防+6(1ターン)
300
守備魔防の牽制3 守備魔防の牽制3 【継承】可能

周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4
240
守備魔防の大牽制 守備魔防の大牽制 【継承】可能

周囲3マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4
300
杖の技量3 杖の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
赤魔の技量1 赤魔の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・赤魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
赤魔の技量2 赤魔の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
赤魔の技量3 赤魔の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
青魔の技量1 青魔の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・青魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
30
青魔の技量2 青魔の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
60
青魔の技量3 青魔の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
緑魔の技量1 緑魔の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・緑魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
緑魔の技量2 緑魔の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
緑魔の技量3 緑魔の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
120
竜の技量1 竜の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・竜なら、戦闘で入手SP1.5倍(同系統スキル効果が重複時、累積せず最大値適用)
30
竜の技量2 竜の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP1.5倍(同系統スキル効果が重複時、累積せず最大値適用)
60
竜の技量3 竜の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が重複時、累積せず最大値適用)
120
獣の技量1 獣の技量1 【継承】可能

生存時、自身が武器種・獣なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
30
獣の技量2 獣の技量2 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
60
獣の技量3 獣の技量3 【継承】可能

生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数のときは、累積せず最大値適用)
120
攻撃速さの大開放1 攻撃速さの大開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの高い味方の攻撃、速さ+3(1ターン)
60
攻撃速さの大開放2 攻撃速さの大開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの高い味方の攻撃、速さ+4(1ターン)
120
攻撃速さの大開放3 攻撃速さの大開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの高い味方の攻撃、速さ+5(1ターン)
240
攻撃守備の大開放1 攻撃守備の大開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の高い味方の攻撃、守備+3(1ターン)
60
攻撃守備の大開放2 攻撃守備の大開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の高い味方の攻撃、守備+4(1ターン)
120
攻撃守備の大開放3 攻撃守備の大開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の高い味方の攻撃、守備+5(1ターン)
240
攻撃魔防の大開放1 攻撃魔防の大開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の高い味方の攻撃、魔防+3(1ターン)
60
攻撃魔防の大開放2 攻撃魔防の大開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の高い味方の攻撃、魔防+4(1ターン)
120
攻撃魔防の大開放3 攻撃魔防の大開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の高い味方の攻撃、魔防+5(1ターン)
240
速さ守備の大開放1 速さ守備の大開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も速さ+守備の高い味方の速さ、守備+3(1ターン)
60
速さ守備の大開放2 速さ守備の大開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も速さ+守備の高い味方の速さ、守備+4(1ターン)
120
速さ守備の大開放3 速さ守備の大開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も速さ+守備の高い味方の速さ、守備+5(1ターン)
240
速さ魔防の大開放1 速さ魔防の大開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の高い味方の速さ、魔防+3(1ターン)
60
速さ魔防の大開放2 速さ魔防の大開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の高い味方の速さ、魔防+4(1ターン)
120
速さ魔防の大開放3 速さ魔防の大開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の高い味方の速さ、魔防+5(1ターン)
240
守備魔防の大開放1 守備魔防の大開放1 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の高い味方の守備、魔防+3(1ターン)
60
守備魔防の大開放2 守備魔防の大開放2 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の高い味方の守備、魔防+4(1ターン)
120
守備魔防の大開放3 守備魔防の大開放3 【継承】可能

ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の高い味方の守備、魔防+5(1ターン)
240
攻撃の大紋章1 攻撃の大紋章1 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+2
120
攻撃の紫煙1 攻撃の紫煙1 【継承】可能

戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回の行動終了時まで)
60
迅雷風裂・奇数1 迅雷風裂・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない)
60
攻撃の大紋章2 攻撃の大紋章2 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
240
攻撃の相互大紋章 攻撃の相互大紋章 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4
300
攻撃の十字紋章 攻撃の十字紋章 【継承】可能

十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5
300
攻撃の紫煙2 攻撃の紫煙2 【継承】可能

戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回の行動終了時まで)
120
迅雷風裂・奇数2 迅雷風裂・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない)
120
速さの大紋章1 速さの大紋章1 【継承】可能

周囲2マスの味方は戦闘中、速さ+2
120
攻撃の紫煙3 攻撃の紫煙3 【継承】可能

戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
攻撃の紫煙4 攻撃の紫煙4 【継承】可能

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘後、自分の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
300
迅雷風裂・奇数3 迅雷風裂・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)
240
死からは逃れられぬ 死からは逃れられぬ 【継承】不可

周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
300
死からは逃れ…・神 死からは逃れ…・神 【継承】不可

周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能
(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない)
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
300
速さの大紋章2 速さの大紋章2 【継承】可能

周囲2マスの味方は戦闘中、速さ+3
240
速さの相互大紋章 速さの相互大紋章 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4
300
速さの十字紋章 速さの十字紋章 【継承】可能

十字方向の味方は、戦闘中、速さ+5
300
速さの紫煙1 速さの紫煙1 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了時まで)
60
迅雷風裂・偶数1 迅雷風裂・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない)
60
守備の大紋章1 守備の大紋章1 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+2
120
速さの紫煙2 速さの紫煙2 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
120
迅雷風裂・偶数2 迅雷風裂・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない)
120
守備の大紋章2 守備の大紋章2 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+3
240
守備の相互大紋章 守備の相互大紋章 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備+4
300
速さの紫煙3 速さの紫煙3 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了時まで)
240
速さの紫煙4 速さの紫煙4 【継承】可能

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与
【回避】
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)(1ターン)
300
迅雷風裂・偶数3 迅雷風裂・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)
240
魔防の大紋章1 魔防の大紋章1 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+2
120
守備の紫煙1 守備の紫煙1 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回の行動終了時まで)
60
魔防の大紋章2 魔防の大紋章2 【継承】可能

周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3
240
守備の紫煙2 守備の紫煙2 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回の行動終了時まで)
120
魔防の相互大紋章 魔防の相互大紋章 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4
300
魔防の十字紋章 魔防の十字紋章 【継承】可能

十字方向の味方は、戦闘中、魔防+5
300
守備の紫煙3 守備の紫煙3 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回の行動終了時まで)
240
魔防の紫煙1 魔防の紫煙1 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
60
魔防の紫煙2 魔防の紫煙2 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
120
炎王の威嚇 炎王の威嚇 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
かつ、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
300
魔防の紫煙3 魔防の紫煙3 【継承】可能

戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
炎王の脅嚇 炎王の脅嚇 【継承】不可

ターン開始時、周囲4マス以内に味方がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)かつ自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
300
守備魔防の紫煙3 守備魔防の紫煙3 【継承】可能

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与
【天駆の道】
味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える
(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)
300
生命の輝き 生命の輝き 【継承】不可

ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復
300
生命の輝き・神 生命の輝き・神 【継承】不可

ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方
(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を20回復
自分を除く味方は、戦闘開始時の
HPが50%以上なら、戦闘中、魔防+5
300
絶氷結界 絶氷結界 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ、魔防+4、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
絶炎結界 絶炎結界 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ戦闘中、その味方の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(その味方の攻撃-敵の魔防)の30%
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4、かつ戦闘中、自身の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の30%
300
神槌大地を穿つ 神槌大地を穿つ 【継承】不可

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
開神の眷属 開神の眷属 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4
300
みんなが繋がる世界 みんなが繋がる世界 【継承】不可

ターン開始時周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】【双界効果・盾】を付与、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
300
永生結界 永生結界 【継承】不可

周囲2マス以内に味方がいる時、 自分とその味方は下記の効果を得る
戦闘中、守備 魔防+4、かつHPが75%以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
300
すべてが閉じた世界 すべてが閉じた世界 【継承】不可

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】【暗闇】を付与
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の【不利な状態異常】を解除、自分に【回避を付与】
(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない)
【護られ不可】
自分は「護り手」で護られることができない状態異常(敵の次回行動終了まで)
【暗闇】
戦闘中、自分以外の味方のスキルを無効化する状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
共に未来を見つめて 共に未来を見つめて 【継承】不可

奇数ターンの、 敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵について、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3」以上高い時、即座に行動終了にする
300
人に安らかな夢を 人に安らかな夢を 【継承】不可

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方にこのとき付与される【不利な状態異常】を無効化
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【双界効果・盾】を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+4、.敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
【双界効果・盾】
戦闘中、守備、魔防+4
各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、自身の最初の戦闘のみ、敵は追撃不可(1ターン)
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
300
共に未来を変えて 共に未来を変えて 【継承】不可

敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵それぞれについて、自分の魔防が敵より「自分と敷の距離×3-5」以上高い時、【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし、その後、【時の陥穽】を付与
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
300
癒し手の心 癒し手の心 【継承】不可

再移動が発動した直後、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・緑】を付与(1ターン)
周囲2マス以内の味方は、戦闘後、7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
【天脈・緑】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
敵は戦闘中、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)
300
重刃の紋章 重刃の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
鼓動の幻煙1 鼓動の幻煙1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵の奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
60
再移動制限1 再移動制限1 【継承】可能

自分の周囲2マス以内で再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与
60
みんなと一緒に みんなと一緒に 【継承】不可

ターン開始時、自分の周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の守備、魔防+5(1ターン)
300
みんなと一緒に・承 みんなと一緒に・承 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6
周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
300
ずっとみんなと一緒 ずっとみんなと一緒 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲2マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを周囲2マス以内の味方の数×40%軽減(最大80%、巨影の範囲奥義を除く)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを周囲2マス以内の味方の数×20%軽減(最大40%)
300
重盾の紋章 重盾の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方重装は、戦闘中、守備、魔防+4
200
鼓動の幻煙2 鼓動の幻煙2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
120
再移動制限2 再移動制限2 【継承】可能

自分の周囲3マス以内で再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与
120
ひとりぼっちのゆめ ひとりぼっちのゆめ 【継承】不可

ターン開始時、周囲1マスに竜以外の味方がいなければ自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、移動+1(1ターン、重複しない)
300
騎刃の紋章 騎刃の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
鼓動の幻煙3 鼓動の幻煙3 【継承】可能

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
240
再移動制限3 再移動制限3 【継承】可能

自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与
【再移動制限】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる効果を制限する状態異常
この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限
この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する
240
騎盾の紋章 騎盾の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4
200
恐慌の幻煙1 恐慌の幻煙1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
60
飛刃の紋章 飛刃の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
恐慌の幻煙2 恐慌の幻煙2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
120
飛盾の紋章 飛盾の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4
200
恐慌の幻煙3 恐慌の幻煙3 【継承】可能

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
240
恐慌の幻煙4 恐慌の幻煙4 【継承】可能

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与
戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与
【敵弱化増幅】
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
300
竜刃の紋章 竜刃の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
不治の幻煙1 不治の幻煙1 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない
自分から攻撃した時戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【回復不可】を付与
【回復不可】
HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
60
竜盾の紋章 竜盾の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4
200
不治の幻煙2 不治の幻煙2 【継承】可能

自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない
自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与
【回復不可】
HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
120
獣刃の紋章 獣刃の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方獣は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
不治の幻煙3 不治の幻煙3 【継承】可能

戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与
【回復不可】
HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
240
不治の幻煙4 不治の幻煙4 【継承】可能

戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない
戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで)
【回復不可】
HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
獣盾の紋章 獣盾の紋章 【継承】可能

周囲2マスの味方獣は、戦闘中、守備、魔防+4
200
歩行の剛撃1 歩行の剛撃1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る
攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
60
メガクェイク メガクェイク 【継承】不可

1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ
さらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、同じ縦列にある敵攻撃設備のうち、破壊可能なものを破壊する
300
ミラの歯車 ミラの歯車 【継承】不可

ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に補助不可を付与
光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1
300
メガクェイク・神 メガクェイク・神 【継承】不可

1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージ
さらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、
破壊可能な最も近い敵攻撃設備を破壊する
戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、
または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
試練メガクェイク 試練メガクェイク 【継承】不可

1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを○x3%軽減
○は、自分と敵の攻撃の差 (最低0)+戦闘開始時の敵の最大HPと現HPの差
(最大30%)
周囲2マス以内の味方が、弓 暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 スキル所持者は【護り手】を発動
300
ミラの歯車・神 ミラの歯車・神 【継承】不可

ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)
光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1
(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる)
【補助不可】
自分は補助スキルを使用できず、
仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常
(敵の次回行動終了まで)
(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の
 補助スキルを受けることもできない)
(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
【キャンセル】
奥義発動カウント変動量-1になる状態異常
(同系統効果複数時、最大値適用)
(敵の次回行動終了まで)
300
歩行の剛撃2 歩行の剛撃2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る
攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
120
歩行の剛撃3 歩行の剛撃3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
歩行の柔撃1 歩行の柔撃1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る
速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
60
歩行の柔撃2 歩行の柔撃2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る
速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
120
歩行の柔撃3 歩行の柔撃3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
歩行の呼吸1 歩行の呼吸1 【継承】可能

周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
60
歩行の呼吸2 歩行の呼吸2 【継承】可能

周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備魔防+1かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
120
歩行の呼吸3 歩行の呼吸3 【継承】可能

周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
240
歩行の魔刃1 歩行の魔刃1 【継承】可能

周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
60
歩行の魔刃2 歩行の魔刃2 【継承】可能

周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+1、かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
120
歩行の魔刃3 歩行の魔刃3 【継承】可能

周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効)
240
遠距離警戒1 遠距離警戒1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2
60
光をつぐもの 光をつぐもの 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ自分の移動+1(1ターン、重複しない)、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
300
遠距離警戒2 遠距離警戒2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3
120
遠距離警戒3 遠距離警戒3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
240
遠距離相互警戒 遠距離相互警戒 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
周囲2マス以内に味方がいる時、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4
300
近距離警戒1 近距離警戒1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2
60
近距離警戒2 近距離警戒2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3
120
近距離警戒3 近距離警戒3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4
240
近距離相互警戒 近距離相互警戒 【継承】可能

周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4
周囲2マス以内に味方がいる時、剣、槍、斧、竜、獣と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4
300
人の可能性を! 人の可能性を! 【継承】不可

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば、自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
300
人の可能性を信じる 人の可能性を信じる 【継承】不可

ターン開始時、周囲3マス以内に竜、獣以外の味方がいる時、自分と、周囲3マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
自分を除く自軍内の竜、獣以外の味方で、かつ強化の合計値が10以上の味方が、2体以上いる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300
人の可能性を!承 人の可能性を!承 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に竜、獣以外の味方がいれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇
(最大値は各能力値ごとに計算)
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを○%軽減
○は、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値(最大40)
300
理想郷となるように 理想郷となるように 【継承】不可

ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、守備+6
300
理想郷となる…・承 理想郷となる…・承 【継承】不可

ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【見切り・パニック】、【再移動(1)】を付与(1ターン)
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化
(1ターン)(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
理想への天質 理想への天質 【継承】不可

ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与(1ターン)
【強化増幅】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン)
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
オスティアの鼓動 オスティアの鼓動 【継承】不可

1ターン目開始時、味方の奥義発動カウント-1
ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
300
見通せぬ深き暗闇 見通せぬ深き暗闇 【継承】不可

自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
300
盟主の鼓動・承 盟主の鼓動・承 【継承】不可

ターン開始時、自分と味方の守備、魔防+6(1ターン)、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の対象のみ)
300
見通せぬ深き…・神 見通せぬ深き…・神 【継承】不可

自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
300
地上の最後の女神 地上の最後の女神 【継承】不可

周囲2マスの味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ守備、魔防+4
300
新たなるベルンの道 新たなるベルンの道 【継承】不可

周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1、(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
300
牙の絆 牙の絆 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1(重複しない)、【再移動(1)】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1
【再移動(1)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(1マスを超える距離のワープ移動はできない)
300
闇の樹海の守護竜 闇の樹海の守護竜 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、かつ「敵は追撃不可」、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)
【敵ワープ抑制】
敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可
(すり抜けを持つ敵には無効)
(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
300
闇の樹海の竜神 闇の樹海の竜神 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)
自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)
自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の発動カウント変動量-1(同系統効果複数、最大適用)、敵奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(奥義を除く)
周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が【護り手】を発動している時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4
300
束縛、秩序、安定 束縛、秩序、安定 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【見切・パニック】の状態を付与(1ターン)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方が3体以上いる時、自身の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与
【見切り・パニック】
「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)
(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う)
300
邪眼 邪眼 【継承】不可

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
300
クリミアの心 クリミアの心 【継承】不可

周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
周囲4マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与
300
我が名は混沌 我が名は混沌 【継承】不可

ターン開始時、自身を中心とした縦3列以内の魔防が自身より3以上低い敵は、攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値-5
(ただし、最も高い能力値を比較する際、攻撃は-15した値で比較する)(敵の次回行動終了まで)
300
我が名は混沌・神 我が名は混沌・神 【継承】不可

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【パニック】を付与
【パニック】
強化を+ではなく-とする状態異常
(敵の次回行動終了まで)
300
神竜王の牙 神竜王の牙 【継承】不可

ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン)
300
神竜王の牙・神 神竜王の牙・神 【継承】不可

ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分とその味方の攻撃、速さ+6、
「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与
300
戦局を変える! 戦局を変える! 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【七色の叫び】を付与
周囲5マス以内にいる【七色の叫び】が付与されている味方の隣接マスへ移動可能
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
【七色の叫び】
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に、
自身の奥義発動カウント-◯
○は、「2回攻撃」の効果を発動している時、または奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時(奥義が発動しやすい時)は1、そうでない時は2
(1ターン)
300
始まりの鼓動1 始まりの鼓動1 【継承】可能

3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1
60
叱咤激励 叱咤激励 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)、かつ自分と周囲2マス以内の飛行の味方に【突撃】を付与(1ターン)
自身を中心とした縦3列と横3列にいる歩行、重装、騎馬の敵は、戦闘中、速さ、守備、魔防-5
【突撃】
自分の十字方向の3マス以内に移動可能
(敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可)
(ワープ移動として扱う)
300
始まりの鼓動2 始まりの鼓動2 【継承】可能

2ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1
120
始まりの鼓動3 始まりの鼓動3 【継承】可能

ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1
240
始まりの鼓動4 始まりの鼓動4 【継承】可能

ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
300
鍛錬の鼓動・刃 鍛錬の鼓動・刃 【継承】可能

ターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2
(強化の最大値は+6)(1ターン)、
自身の奥義発動カウント-1
300
快癒・奇数1 快癒・奇数1 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
60
快癒・奇数2 快癒・奇数2 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
120
快癒・奇数3 快癒・奇数3 【継承】可能

奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
240
快癒・偶数1 快癒・偶数1 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
60
快癒・偶数2 快癒・偶数2 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
120
快癒・偶数3 快癒・偶数3 【継承】可能

偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復
【不利な状態異常】
「敵の次回行動終了まで」の効果全般
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
240
盾の護り手・近間1 盾の護り手・近間1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
盾の護り手・近間2 盾の護り手・近間2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
盾の護り手・近間3 盾の護り手・近間3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
兜の護り手・近間1 兜の護り手・近間1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
兜の護り手・近間2 兜の護り手・近間2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
兜の護り手・近間3 兜の護り手・近間3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
鎧の護り手・近間1 鎧の護り手・近間1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
鎧の護り手・近間2 鎧の護り手・近間2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
鎧の護り手・近間3 鎧の護り手・近間3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
刃の護り手・近間1 刃の護り手・近間1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
刃の護り手・近間2 刃の護り手・近間2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
刃の護り手・近間3 刃の護り手・近間3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
盾の護り手・遠間1 盾の護り手・遠間1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
盾の護り手・遠間2 盾の護り手・遠間2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
盾の護り手・遠間3 盾の護り手・遠間3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
鎧の護り手・遠間1 鎧の護り手・遠間1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
鎧の護り手・遠間2 鎧の護り手・遠間2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
鎧の護り手・遠間3 鎧の護り手・遠間3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
兜の護り手・遠間1 兜の護り手・遠間1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
兜の護り手・遠間2 兜の護り手・遠間2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
兜の護り手・遠間3 兜の護り手・遠間3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
刃の護り手・遠間1 刃の護り手・遠間1 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
60
刃の護り手・遠間2 刃の護り手・遠間2 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
120
刃の護り手・遠間3 刃の護り手・遠間3 【継承】可能

周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【護り手】
攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。
下記の場合、「護り手」は発動しない
・味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時
・その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)
240
光輝く翼 光輝く翼 【継承】不可

1~5ターン目の間、自分を除く味方の神階英雄は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2+ターン数
(この効果は自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時のみ有効)
300
光輝く翼・神 光輝く翼・神 【継承】不可

自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がターン数+3だけ増加(最大8)、かつ攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント+1(同系統効果複数時、最大値適用)
自分を除く神階英雄の味方がいる時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント+1(同系統効果複数時、最大値適用)
300
女神を宿せし者 女神を宿せし者 【継承】不可

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、速さ+7、【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
300
ドローミの鎖環 ドローミの鎖環 【継承】不可

【再移動(2)】を発動可能
ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)
ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
【再移動(2)】
自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる
(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)
(攻撃、補助、地形破壊不可)
(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)
(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)
(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)
(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
【空転】
「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで)
300
赤への暗闇1 赤への暗闇1 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化
60
歩行の見切り追撃1 歩行の見切り追撃1 【継承】可能

ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、隣接する歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
60
赤への暗闇2 赤への暗闇2 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2
自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化
120
歩行の見切り追撃2 歩行の見切り追撃2 【継承】可能

ターン開始時、隣接する歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
120
赤への暗闇3 赤への暗闇3 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化
240
歩行の見切り追撃3 歩行の見切り追撃3 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内の歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
240
歩行の見切り追撃4 歩行の見切り追撃4 【継承】可能

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
ターン開始時、周囲2マス以内の歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与
【見切り・追撃効果】
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効(1ターン)
300
青への暗闇1 青への暗闇1 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化
60
青への暗闇2 青への暗闇2 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2
自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化
120
青への暗闇3 青への暗闇3 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化
240
緑への暗闇1 緑への暗闇1 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化
60
緑への暗闇2 緑への暗闇2 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2
自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化
120
緑への暗闇3 緑への暗闇3 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化
240
無への暗闇1 無への暗闇1 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化
60
無への暗闇2 無への暗闇2 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2
自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化
120
無への暗闇3 無への暗闇3 【継承】可能

自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化
240
邪竜の救済 邪竜の救済 【継承】不可

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4
周囲2マス以内の味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300
リトスの神竜王 リトスの神竜王 【継承】不可

行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン)
自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【天脈・護】
付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける
味方は受けた範囲奥義のダメージを50%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
味方は戦闘中、守備、魔防+6、敵の奥義による攻撃のダメージ-10
(範囲奥義を除く)
(付与マスに既に天脈がある場合、それを上書きする)(同じタイミングに異なる複数の天脈の付与が発生した場合、天脈は消滅する)
300
煌めく理力 煌めく理力 【継承】不可

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】、「弱化を無効」を付与(1ターン)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の速さ、魔防-6、【パニック】【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
300

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