ヴェルンの評価と習得アビリティ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のヴェルンの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、ヴェルン育成時の参考にしてください。

ヴェルン

     
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ヤ・シュトラ
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ヴェルンの評価

総合評価 役割 トラマス評価
92点/100点 物攻 魔攻 回復
強化 弱体 壁役
A

LBで全ステ最大124%バフと味方の物理攻撃にキラーを付与できるサポートキャラ

ヴェルンは、LBで味方全体の全ステータスを最大124%強化でき、味方の物理攻撃に獣/機械/石/精霊いずれかのキラーを付与、敵単体の防御と火/風/土いずれかの属性耐性を下げられる星6サポートキャラです。

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強い点

LBで全ステ124%バフ

ヴェルンのLB「継承者の神業」は最大レベルになると、全体に倍率640%の雷属性ダメージ+味方全体の全ステータスを3ターン124%上昇させる強力なものになります。

バフの倍率は初期レベルでも、アビリティ覚醒させたラムザやルネラの歌と同等の倍率であるため、維持することができれば最高クラスのバフ要員として使えます。

LBコストは20とそれほど高くはないため、リュックのポーチの「エキセントリック」などを併用すれば3ターンに1度使うことも難しくありません。

味方の物理攻撃にキラーを付与できる

ヴェルンは「作業開始」を使うことで、味方1体に3ターン物理攻撃に獣キラーを付与する「震獣鍛冶法」など、獣/機械/石/精霊に対応した4種類のアビリティが、3ターンの間使用可能になります。

ダメージの上昇倍率はキラー系のアビリティと同様にダメージを1.5倍にするため、対象が狭いが攻撃バフよりも与ダメージを伸ばしやすい効果です。

降臨のダークイフリートは獣系のボスのため、獣キラーを付与を付与することでダメージを上昇させることが可能です。

単体の防御+属性耐性ダウンが可能

ヴェルンは3ターンの間、敵単体の防御40%ダウン+火属性耐性50%ダウンの「ファイアブラント」など火/風/土に対応した3種類の防御/属性耐性ダウンアビリティを習得します。

同時に防御ダウンと属性耐性ダウンが出来るため、デバフが効く敵に対してはダメージを大幅に上昇させることができます。

降臨のダークセイレーンは、火属性耐性が弱点で防御デバフが有効なボスのため「ファイアプラント」を使用することで、アタッカーの火力を伸ばすことができます。

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弱い点

デバフの対象が単体のみ

ヴェルンは攻撃デバフ+防御バフや防御/属性デバフなど、有用なデバフアビリティを習得しますが、対象が単体のみのため、複数の敵が出現する周回や探索などの戦闘ではサポート不足です。

9Sのトラマス報酬「ポット153」やリュックのトラマス報酬「リュックのポーチ」などは裝備時に特定アビリティが使用可能になり、出来ることが増えるのでおすすめです。

サポートアビリティは物理系のみ

ヴェルンは、物理アタッカーにはキラーや防御デバフによる火力補助ができますが、魔法アタッカーにはキラーや精神デバフがないため、恩恵があまりありません。

魔法主体のパーティーの場合はLBによるステータス強化や属性耐性ダウンなどで補助をしましょう。

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 C

アリーナでの敵は人系が多いためキラー付与が活かせません。

またアリーナでは、攻撃のサポートよりもアタッカーを増やすほうがおすすめです。

習得アビリティ/リミットバースト

特殊

★4

特殊 効果/倍率 習得Lv
振りおろし
・単体
・消費MP3
単体倍率120%ダメージ Lv.1
物理120%
HP+10%
・パッシブ
HP+10% Lv.19
HP+10%
若き名匠
・パッシブ
MP+20%、防御+20% Lv.41
MP/防+20%
継承せし魂
・単体/全体
・消費MP48
3ターンの間、敵1体の攻撃ダウン+3ターンの間、味方全体の防御アップ Lv.60
攻-45%
防+60%

★5

特殊 効果/倍率 習得Lv
一心不乱
・パッシブ
HP+10%、火属性耐性+30%,暗闇無効 Lv.36
HP+10%
火耐性+30%
暗闇耐性+100%
ファイアブラント
・単体
・消費MP20
3ターンの間、敵1体の防御ダウン+火属性耐性ダウン Lv.80
防-40%
火耐性-50%
ウインドブラント
・単体
・消費MP20
3ターンの間、敵1体の防御ダウン+風属性耐性ダウン Lv.80
防-40%
風耐性-50%
ソイルブラント
・単体
・消費MP20
3ターンの間、敵1体の防御ダウン+土属性耐性ダウン Lv.80
防-40%
土耐性-50%

★6

特殊 効果/倍率 習得Lv
精神+20%
・パッシブ
精神+20% Lv.32
精神+20%
ドワーフ式岩砕術
・パッシブ
物理攻撃時、石系に対してダメージが75%アップ Lv.68
石系にダメージアップ75%
作業開始
・自身
・消費MP12
3ターンの間「震獣鍛冶法」「機壊鍛冶法「岩砕鍛冶法」「祓霊鍛冶法」が使用可能 Lv.100
震獣鍛冶法
・単体
・消費MP16
味方1体に3ターンの間、物理攻撃時に獣系に対してダメージが50%アップする効果を付与(作業開始使用後に使用可能) Lv.100
獣系にダメージアップ50%
機壊鍛冶法
・単体
・消費MP16
味方1体に3ターンの間、物理攻撃時に機械系に対してダメージが50%アップする効果を付与(作業開始使用後に使用可能) Lv.100
機械系にダメージアップ50%
岩砕鍛冶法
・単体
・消費MP16
味方1体に3ターンの間、物理攻撃時に石系に対してダメージが50%アップする効果を付与(作業開始使用後に使用可能) Lv.100
石系にダメージアップ50%
祓霊鍛冶法
・単体
・消費MP16
味方1体に3ターンの間、物理攻撃時に精霊系に対してダメージが50%アップする効果を付与(作業開始使用後に使用可能) Lv.100
精霊系にダメージアップ50%

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魔法

★4

魔法 効果/倍率 習得Lv
ファイア
・単体
・消費MP3
単体に火属性120%ダメージ Lv.1
魔力 120%
ストーン
・単体
・消費MP3
単体に土属性120%ダメージ Lv.1
魔力 120%

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リミットバースト(LB)

LB 効果/Lv.1/Lv.MAX 評価
継承者の神業 敵全体に雷属性ダメージ+3ターンの間、味方全体の攻撃・防御・魔力・精神をアップ S
攻撃倍率400%,ヒット数6,攻/防/魔/精100%アップ
攻撃倍率640%,ヒット数6,攻/防/魔/精124%アップ

最大で敵全体に倍率640%の雷属性ダメージ+3ターン味方全体の攻/防/魔/精+124%の効果です。

同じバフ倍率を持つロイと比べHP/MP回復効果はありませんが、効果ターン中も行動が可能なので優秀なLBです。

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トラストマスター報酬

トラストマスター報酬 トラマラ優先度
名匠の秘伝書 名匠の秘伝書
効果
装備時「火炉の炎」「たたらの風」「焼き刃の土」を使用可能

アビリティ効果
火炉の炎
・消費MP14
5ターンの間、自身の物理攻撃に火属性を付与
たたらの風
・消費MP14
5ターンの間、自身の物理攻撃に風属性を付与
焼き刃の土
・消費MP14
5ターンの間、自身の物理攻撃に土属性を付与
自身の攻撃に火・風・土属性を付与できます。1ターン準備が必要ですが、武器に頼らずにエレメントチェインに参加出来ます。

トラストマスター報酬一覧はこちら

ヴェルンのステータス

JOB 鍛冶師
カテゴリー FFBE

最大ステータスとポット上限値

★6時のステータス 順位
HP 4304(+450) 54/324位
MP 190(+75) 44/324位
攻撃 135(+30)
97/324位
防御 144(+30) 45/324位
魔力 89(+30) 191/324位
精神 152(+30) 33/324位

※アビリティ(覚醒なし)込みのステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

▶ステータス比較一覧はこちら

耐性

火 氷 雷 水
30% - - -
風 地 聖 闇
- - - -
毒 暗闇 睡眠 沈黙
- 100% - -
麻痺 混乱 病気 石化
- - - -

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装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
短剣 剣 大剣 刀 斧 ハンマー 槍 投擲
銃 メイス 格闘
装備可能防具
軽盾 重盾 帽子 兜 服 鎧 重鎧
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
-Lv.4--
アビリティ枠
3→4→4

覚醒素材

★6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
妖精王の密書
妖精王の密書
20
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
10
災禍の封神珠
災禍の封神珠
10
神獣の極彩角
神獣の極彩角
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

★5覚醒に必要な素材

素材 必要な数
高質機素
高質機素
25
大地の凝晶
大地の凝晶
13
神結晶
神結晶
15
神々の遺物
神々の遺物
8
神魔結晶
神魔結晶
8

▶覚醒素材一覧はこちら

ヴェルンに対するみんなの点数

1人 グラフ グラフ 1人 グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人 グラフ 1人 グラフ 1人 グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ヴェルンを使った人の声

【プレイヤーレベル】81~100

強い点かなり12武具向き。12武具は一定HPでダメージが一度止まり、敵の強化や攻撃の激化が入る傾向にあるので、そこから一気に落とす戦法が有効。そのため、防御デバフと属性デバフが同時に入れられるのはデスペルからの行動数削減に繋がるし、事前にキラーバフを掛けておくことでも火力アップが見込める。
ちなみに、防御40%デバフ+属性50%デバフで与ダメ2.5倍。一人でここまで与ダメサポートができるのは大きい。その分アタッカーに枠を回せるので単純にOTK目当てでの採用もあり。
LBも魅力的だが初手からはなかなか使えない。鹿アビを持たせて最初だけアビリティでバフをかけ、以降は3ターンごとにLB、合間にキラー付与や装備アビリティがよさそう。歌と違ってHPMP回復はできないが、ひきつけや回避、カウンターなどの仕事ができる。
弱い点キラー付与に2ターンかかる。サポート以外の仕事ができない。魔力・精神デバフができない。

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62

【プレイヤーレベル】81~100

強い点キラー付与とLBはいいんじゃない?
弱い点使い所がない。ロイ・ラムザ持ってる人はどうなんだろ。とりあえず倉庫番かなー?攻撃も特化してたら話は違ったかもしれないけど星4スタートってところかな。

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80

【プレイヤーレベル】1~20

強い点キラー付与はいいんだけど。
弱い点アビ覚醒でもう一声欲しいね。
MP回復とか、キラー付与全体化とか。

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89
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    ①ステータス②装備可能装備③アビリティ④リミットバースト⑤耐性の観点から見て点数付け※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
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