ライトニング:FFXIIIの評価と使い道

ライトニング:FFXIII

メビウスFF(メビウスファイナルファンタジー)のライトニング:FFXIIIの評価やステータスを掲載しています。強い点・使い道などの総合的な観点から評価をしています。

ライトニング:FFXIIIの評価

評価 90/100点
タイプ 戦士 戦士 属性 風 風属性
攻撃力 900 ブレイク 30
効果 風の単体攻撃(火力特化+多段ヒット)+ブレイクダメージアップ
多段数 5
ダメアップ ブレイクダメージアップ+200%

強い点や使い道

ブレイクダメージアップ効果を持つ攻撃アビリティ

ライトニング:FFⅩⅢは戦士系・風属性の単体攻撃アビリティで、攻撃力が非常に高いうえ、ブレイク中の敵に使用するとダメージが大幅に上昇する特性を持ちます。

ブレイク中の敵に与えるダメージが非常に高いので、風属性・戦士のアビリティとしては最高峰の火力を持ちます。

▶FF13コラボカードのブレダメ効果検証はこちら

5回の多段攻撃

ライトニング:FFXIIIのアビリティは5回の多段攻撃になっています。

威力は全て均等に割り振られており、1発枚にクリティカル判定があるため、全てクリティカルが出た際の威力はカンストダメージを超える可能性を秘めています。

クラスチェンジにグロウスター不要

ライトニング:FFⅩⅢは星3から星4にクラスチェンジするための素材にグロウスターを使用しません。

グロウスターはメビウスFFでは貴重なアイテムであるため、使用せずにクラスチェンジできる点はかなり優秀です。

弱い点や使えない点

ブレイク中にしか火力に期待できない

ライトニング:FFⅩⅢはブレイク時にダメージアップするのが特徴的ですが、それゆえにブレイク時以外の火力は低く、ノーガード(防御力無効)をかけてゴリ押しするような戦術は取りにくいです。

みんなの評価と点数

グラフ グラフ グラフ グラフ 2人グラフ グラフ 1人グラフ 3人グラフ 1人グラフ 2人グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ライトニング:FFXIIIを使った人の声

【プレイヤーレベル】1~10

強い点可もなく不可もなく
タダ入手
グロスタ必要なし
最近のガチャ産並の強さ
弱い点メフィストが天に召されました

参考になった

520

【プレイヤーレベル】100以上

強い点ケンタウロスを90点として80点。ブレイク中の火力を特化させた効果から、非ブレイクゴリ押し(タワー上層ではせざるを得なくなることが多い)についてはケンタウロスに劣るところから。が、ブレイク後に使うとえらいことに…。一応、スコールではゴリ押しができなくはない。女神では無理。
それよりも、ヘイストスターターのオートアビが非常に有用。パラ生を入れる敷居が下がったね。
弱い点(完全に個人的な主観)素材の偽りの閃光のカードの方が見た目が好みな点。(笑)真面目に書くと、やっぱりケンタウロスの運用ほど幅広くは使えないこと。お供ではなく、戦神のボスに対してのハンターとキラーを持つので、フラクタルでしっかりアビを付けている上級者はマルチでは9以外の数字を見なくなるレベルだが、そんなダメージ出さんでも今のマルチなら他の奴でも十分倒しきれるので、もはやキラーハンターはいらないところ。あとは、気持ち程度のブレイクがあるせいで、攻撃が1000を超えないところ。1000超えのブレイクほぼ0ならもっと評価できた。

参考になった

545

【プレイヤーレベル】91~100

強い点他のコラボアビと同様にブレイク後に当てると大ダメージを与えることができます。もちろん女神と相性が良いのが、サムライのような魔力の低いジョブでもブレイク後であれば他の風アビよりダメージが伸びるので、戦士系が好きな方は育てて損は無いと思います
弱い点ブレイクダメージが低いので、単体で使用するのは厳しい、特にマルチでは黄色ゲージ削り用に同属性なら召喚オーディンや召喚グングニルが必要になるでしょう。
単体で運用するなら戦神オーディンの方が使い勝手が良いと思います。

アビ発動の度に13のBGMの一部が流れるのですが、連発するとこれが結構うるさく感じます。しかもオリジナルよりピッチが速く、中途半端に終わるので少し間抜けな印象です。
また、一周年アビ同様に発動時に一瞬、ライトニングのイラストが出るのですが、これも連発すると視覚的にうるさいです。リキャストの無い攻撃アビに付けるものでは無いと思うのですが。
これらのBGMとイラスト挿入がなければ、個人的に使って気持ちいいカードだったと思います。
また、アビ上げ素材が後半リージョンでドロップしない点もマイナスです。
タワーのボスドロップになるのかわかりませんが、そうだとしたら新規ユーザーには優しくないでですよね。

参考になった

401
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ライトニング:FFXIII のステータス

アビリティ

名前 天鳴万雷
タイプ 戦士 戦士
属性 風 風属性
範囲 単体
クリティカル ★×3
効果 風の単体攻撃(火力特化+多段ヒット)+ブレイクダメージアップ
多段数 5
ダメアップ ブレイクダメージアップ+200%
レア度 エレメント 最大攻撃力 最大ブレイク
★5 風 × 3 900 30
★4 風 × 3 690 23
★3 風 × 4 510 17

生みだすスキルシード

アビリティカード 最大スキルシード
ライトニング:FFXIII (★5) 風シード + 56
ライトニング:FFXIII (★4) 風シード + 28
ライトニング:FFXIII (★3) 風シード + 24

入手方法

ライトニング:FFXIII
入手方法 イベント

アビリティレベル上げ素材(入手場所)

カード名 入手場所
ライトニング:FFXIII イベント
ライトニング:FFXIII イベント
偽りの閃光 イベント「ライトニング・リザレクション」
おすすめの狩場
偽りの閃光
バトルタワーイベント
FFⅩⅢコラボ/閃光の幻影で入手

アビリティレベル上げ効率の良い素材入手場所

エキスパンドスキル

エキスパンドスキル1(★1以上)
名前ブレイクエスカレートブレイクエスカレート
覚醒条件アビリティLv2以上
効果ブレイク中の攻撃ダメージが15%上がります。
エキスパンドスキル2(★2以上)
名前神機型戦神キラー神機型戦神キラー
覚醒条件アビリティLv4以上
効果戦神(神機タイプ)への攻撃ダメージが大きく上がります。
エキスパンドスキル3(★3以上)
名前ダメージ限界突破ダメージ限界突破
覚醒条件アビリティLv6以上
効果9999以上のダメージをあたえられるようになります。
エキスパンドスキル4(★4以上)
名前エレメントライズエレメントライズ
覚醒条件アビリティLv8以上
効果攻撃すると、エレメントが1個出現します。
エキスパンドスキル5(★4以上)
名前神機型戦神ハンター神機型戦神ハンター
覚醒条件アビリティLv8以上
効果戦神(神機タイプ)への攻撃ダメージが上がります。
エキスパンドスキル6(★5以上)
名前バイタルアタッカーバイタルアタッカー
覚醒条件アビリティLv10以上
効果残りHPが多いほどダメージが上がります。

エキスパンドスキル一覧はこちら

オートアビリティ

オートアビリティ1 (★5以上)
名前ヘイストスターター
効果一定確率で、行動回数を増やしてバトル開始
オートアビリティ2 (★5以上)
名前風強化+13%
効果風属性のアビリティが13%強化されます。
オートアビリティ3 (★5以上)
名前覚醒オートアビリティ枠
効果覚醒素材カードを合成すると覚醒します。
オートアビリティ4 (★5以上)
名前覚醒オートアビリティ枠
効果覚醒素材カードを合成すると覚醒します。

覚醒オートアビリティ一覧はこちら

クラスチェンジ素材

レア度 進化素材 レベル ギル
★4→★5 ジャボテンバルブ × 1
風のゴッドレイ × 3
ワイルドフラワー × 1
48 1200000
★3→★4 ジャボテンバルブ × 1
風のゴッドレイ × 1
35 500000

クラスチェンジのやり方はこちら

 

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