雑魚(アビリティカード)ドロップ率についてまとめ

アビカードのドロップ率

メビウスFF(メビウスファイナルファンタジー)のアビリティカードのドロップ率はどうすれば効率が上がるか、何度疑問に思った事でしょうか。

メビウスには難易度設定や危険度、ストーリージョンや探索リージョンがあり、何をすることでドロップ率が上がるのか検証してみます。

難易度設定HardとNomal【ドロップ率検証01】

ETC→コンフィグで、バトルの難易度設定が可能です。

公式で発表されている内容では、Hardモードにするとバトル難易度が上がり、経験値やギル、カードのドロップ率が上がると表記されています。

コンフィグでの難易度設定

こちらの画面は、ETC→ヘルプ→その他で確認可能

公式にでているので間違いないと思うのですが、実際にHardモードとNomalモードそれぞれのモードを50回づつ、合計100回未明の森をまわった結果の差分は、

  • Hardモード:獲得アビリティカード62枚
  • Nomalモード:獲得アビリティカード59枚

であり、難易度の違いは実感できませんでした。

あくまでも50回マラソンでの試考プレイだったため、あくまでも参考データです。難易度が上がれば、経験値とギルが増えることは間違いあありません。

ストーリージョンや探索リージョン【ドロップ率検証02】

探索2nd(HARD)砂の堤と第三章前編シパーフ農場でのドロップ率検証を、同じく50回づつ、合計100回周った差分は

  • 探索2nd(HARD):獲得アビリティカード61枚
  • 第三章前編:獲得アビリティカード63枚

どちらのリージョンでも違いは感じられず、探索リージョンをまわるメリットは、シード効率が高まることぐらいだと思います。

危険度【ドロップ率検証03】

危険度

危険度は、バトル難易度とデッキレベルに依存

ドロップ率は危険度に依存するという話を聞いていましたが、実際ところがどうなのでしょうか。

今ではカオスダンジョンをクリアできるような鬼パーティになってしまい、序盤エリアでは危険度がないに等しかったため、編成変更。

デッキレベルの調整

危険度の差で、ドロップ率は変わるのでしょうか。

変わりました!

コーネリア城(Hardモード)を、危険度5と1で回った差分が、

  • 危険度5:獲得アビリティカード73枚
  • 危険度1:獲得アビリティカード61枚

50周で10枚の差分がでれば、そこそこの違いがでたと考えています。

検証結果としては、唯一差分が現れたのが、危険度です。

Hardモードはドロップ率じゃなく危険度上げてるだけ!?

一つの仮説として成り立つのが、バトルの難易度設定をHardにすることが直接ドロップ率や獲得経験値、獲得ギルに結びつくわけではなく、単純に敵の強さを上げているだけ。

つまりバトル難易度が上がる→危険度が上昇する為、全ての獲得率が結果として高まる意味合いで「経験値やギル、カードのドロップ率が上がる」と書かれているのかもしれません。

ドロップ率検証まとめ

今回の検証では「危険度」だけが、ドロップ率に結びつく結果となりました。

ドロップ率の変化については、正確な情報がないため、周回での検証になりましたが、御意見ご指摘あればご指導ください!

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