リベンジバーンの効果を調査!【新エキスパンドスキル検証】

リベンジバーン

メビウスFF(メビウスファイナルファンタジー)において登場したエキスパンドスキル「リベンジバーン」の効果について検証・解説しています。

スフィンクスをはじめとする攻撃アビリティカードに搭載されているエキスパンドスキル「リベンジバーン」は受けたダメージが大きいほど威力が上がります。

その威力の上がり幅を検証しました。

検証結果

最大でダメージが約2倍!

検証の結果、リベンジバーンは2ターンの間に受けたダメージ量に応じて威力が増加し、最大で約2倍ほどに与えるダメージが増えました。

ただし、2ターン連続で瀕死になるほどの大ダメージを受ける必要があるため、最大倍率を出すのはかなり難しいでしょう。

検証1:パラディン

Alv.8のスフィンクスを、受けたダメージ毎に10回ずつ使用し検証しました。

ジョブはパラディンを使用し、HPは12221、魔力は477の状態。

敵は悲嘆の極み1戦目のアダマンタイマイで検証しています。

被ダメ合計値 与えたダメージ平均 倍率
0 3082 1倍
1~2999 3125 1.01倍
3000~5999 3161 1.02倍
6000~8999 3343 1.08倍
9000~11999 3517 1.14倍
12000~ 3625 1.17倍

受けたダメージの合計値が多くなるごとに、与ダメージが増加していることがわかります。

検証2:魔人

アダマンタイマイは1ターン目の行動がたたかう×2で固定されています。

そのたたかうを相手に、エレメントドライブや、バリア・ウォールなどのダメージカットがリベンジバーンに影響を及ぼすかどうかを検証しました。

魔人でスカアハを使用し、風フォース使用時のダメージを記載しています。最大HPは11853、魔力825です。

使用したバフ 被ダメージ 与えたダメージ平均 倍率
1ターン目 0 10094 1倍
防御バフなし 11500 15851 1.57倍
風フォース 6000 10655 1.055倍
ヘルゲート 5000 10540 1.044倍
風フォース
+ヘルゲート
1000 10155 1.006倍
風フォース
+ヘルゲート
+土エレドラ
500 10501 1.04倍

防御バフなしで致命傷を受けると、防御バフでダメージを抑えた時に比べ、劇的にダメージが増加しました。

あくまでも被ダメージが、リベンジバーンの威力に影響しているようです。

また、被ダメージが一定のラインを超えると急激に威力が増加することがわかります。

検証3:最大倍率検証

検証2で大ダメージを受けた際に倍率が激増したので、最大倍率の検証を行いました。

被ダメージ 与えたダメージ平均 倍率
0 10094 1倍
11500
(たたかう2)
15851 1.57倍
11500+5000
(たたかう2+ブレイブたたかう)
17568 1.74倍
9500+9000
(ビッグバンインパクト+ストンジャ2)
19702 1.951倍

2ターン連続で瀕死級のダメージを受けた時が最大倍率となり、なんと2倍近い威力を発揮しました。

条件は厳しいですが、ツボにはまれば強力なエキスパンドスキルです。

アクティブジョブチェンジしても持続するか?

検証してみたところ、いくらダメージを受けていても、アクティブジョブチェンジすると被ダメージカウントがリセットされてしまう模様です。

リベンジバーンの威力を発揮するには、ダメージを受けたジョブでそのまま戦う必要があります。

まとめ:リベンジバーンは使えるか?

最大倍率は魅力的であるものの、ジョブチェンジするとリセットされてしまう仕様が非常にネックです。

耐久戦を挑むデッキに採用するのでもないと、なかなか真価を発揮することは難しいでしょう。

幸いなことにリベンジバーンを持つアビリティ自体が高性能なため、攻撃系のジョブで使用する場合はダメージが上がったら儲けもの、程度に考えておくと良いでしょう。

リベンジバーンを持つアビリティカード

アビリティカード ジョブタイプ 属性 攻撃範囲
 スフィンクススフィンクス 戦士  戦士 光属性 光 単体
ネヴァンネヴァン レンジャー  レンジャー 闇属性 闇 単体
スカアハスカアハ 魔道士  魔道士 風属性 風 単体
フンババフンババ モンク 土属性 土 単体

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