二刀魔法剣・吹雪の評価と生成(精錬)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の二刀魔法剣・吹雪の評価や効果、使い道を掲載しています。また、生成と精錬に必要なオーブとギルも掲載。二刀魔法剣・吹雪が使えるかの参考にしてください。

二刀魔法剣・吹雪

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評価と基本情報

評価
8.5/10点
種別 魔法剣★6
効果 敵単体に2回連続の氷&風属性物理攻撃
範囲 単体
倍率 たたかうの約2.10×2(トータル約4.2倍)
使用回数(初期) 2
使用回数(最大) 10

使い道と生成・精錬の目安

単体に氷・風の2連撃を放つ魔法剣アビリティ。倍率は2.1×2倍。

ガ剣2発分の威力があり、複合属性なので弱点を突きやすく、氷と風両方の纏いに対応可能。

★5をデフォルトの状態で使えるキャラクターでしかアドバンススフィアを解放できないため、クラウドとライトニングは使用不可となっています。

フレンドクラウド戦法と組み合わせると非常に高いダメージを出せます。クラウド超絶を使用しないと2連撃なので19998がダメージの上限となってしまうのがネック。

アヤメやバッツなどの氷or風纏い+フレンドクラウド戦法を使用するなら精錬2にしておきましょう。4回分使用できればボスのHPをほとんど削りきれます。

生成と精錬に必要なオーブ

生成

必要なオーブとギル 個数
力の結晶10
氷の結晶6
風の結晶6
ギル200000

精錬

精錬度2個数
力の結晶20
氷の結晶12
風の結晶12
ギル400000
精錬度3個数
力の結晶30
氷の結晶18
風の結晶18
ギル1200000
精錬度4個数
力の結晶50
氷の結晶30
風の結晶30
ギル2000000
精錬度5個数
力の結晶100
氷の結晶60
風の結晶60
ギル4000000

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    10 名無し ID:Fg65dyz7PP

    開放キャラのおすすめ


    まふう系必殺持ちのセリス 低精錬でも運用可能なので最初のうちは重宝する

    レジェマテで2回発動バッツ 風纏いで火力up 超絶や装備マテで追撃さらに増

    同じく       スコール 氷纏いで火力up 超絶で追撃 


    氷纏いができる   アヤメ  レジェマテが侍アビなのでかみ合っていない

    装備マテで弱体付与 スタイナー 炎弱体なのでかみ合っていない


    自分はスタイナーを開放してスコールの分が足りなくなって後悔したので

    ご利用は計画的に。


    9 名無し ID:FZB1gZ9zFE

    スコールに開幕纏いのレジェマテと連続発動レジェマテつけてフレクラすればもはや必さつすら要らなくなる。


    8 名無し ID:sSqfxX/T4T

    >>7

    あの一皮剥けたバッツさんですか?かもしあげの?


    7 名無し ID:sibrswfQVp

    >>6

    情報ありがとうございます。知らなかった、こんなに強いなんて。

    いいこと聞いたので、興味本意でバッツ(レジェマテ開放)で、フレクラ吹雪をやってみたら、滅はちょっと足りなかったけど、ナイトメア300と凶+ぐらいなら、99999×2×2回出ました。ビックリです。

    これまでナイトメアの周回はクラウドとルーネスでやっていたけど、ルーネスはベンチですね。「誰だ?バッツが弱いとか言っていたやつは?」と言いたくなるほどの強さでした。


    6 名無し ID:WFuU-euwpO

    フレクラで使えば下手なバーアビよりも全然使える。

    条件整えれば滅クラスでも70000×2くらいでる。セリスやバッツ、スコールのレジェマテで複数回発動したらマジでオバフロなんかどうでもよくなる。特にスコールは氷纏いできるので99999×6もあり得る;


    5 名無し ID:pkpwqoT8U7

    >>4

    スコバー2なら素直にレーヴェ使ってた方がいいと思う。結晶もったいないし。バッツなら一考の価値あるけどね。泣ける。


    4 名無し ID:1AvRVjR7yq

    スコールバースト2を持ってるなら充分精錬しても良い性能。氷纏からの吹雪は容易にカンストするが、スコールのレジェマテを解放すると複数回発動する事ができるため、最高6連撃のカンストダメージも夢ではない。


    3 名無し ID:fW/kXYdwQI

    セリスなら使い道はある


    2 名無し ID:V-QdQJi3ma

    2連撃だとダメ限界あるからたかが知れてる。星6アビはせめて3連撃ないと星5アビと差別化できないんじゃ?しかも属性が2つってなんだか中途半端。


    今後多分 結晶1=極大10になると思うが、星5アビを複数属性作ったほうがかなり効率良さげ。


    1 名無し

    複数属性の仕様変更でバッツの風纏い状態が反映されるようになり、常時6.3倍のダメージが出せるようになった。

    精錬が依然として困難なのと、装備可能キャラの都合で優先順位はやはり低め。


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