エーコの評価とセット可能アビリティ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のエーコの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。エーコ育成の参考にしてください。

エーコ

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総合評価 90
タイプ(役割) 白魔道士/召喚士/吟遊詩人

強い点/使える点

クリティカルアップを付与できる全体回復

バースト超必殺技「マダインサリの祈り」は全体回復に加え、クリティカルアップ(大)を付与できます。

味方の火力を上げられる、物理パーティの回復役にうってつけの優秀な必殺技で、バーストアビリティで単体に回復+分身付与でき、回復役としても優秀です。

▶ヒューメルーン(FF9)の評価はこちら

即時大回復+踏みとどまるで生存率アップ

超絶必殺技の「 モグのおまもり」は待機時間なしで味方全体を大回復+踏みとどまる+全体ヘイストなので、立て直しと同時に保険をかけることが可能です。

踏みとどまる状態は一部の超高難易度ボスでしか真価を発揮できないので、通常攻略の際は即時発動の回復メインで使いましょう。

▶ラミアのふえ(FF9)の評価はこちら

吟遊詩人アビリティで味方を強化できる

エーコは白魔法★5、召喚魔法★5、吟遊詩人★4が使えます。

エチュード系はプロテガ、シェルガと同効果なので、白魔法が得意なエーコにとって恩恵がありませんが、「魔力の歌」「ちからのうた」はゲーム序盤であれば十分使える全体バフアビリティです。

弱い点/使えない点

物理耐久が極端に低い

魔防は全体でも上位なので魔法耐久は高めですが、Lv80時点でのHP4169、防御力はjob並の79とかなり低いです。総合的な耐久面にはかなり難があります。

バーストアビリティの全体回復小を活かしにくい

エアリス同様に全体回復小のバーストアビリティを持ちますが、自己精神バフ手段を持たないため、素撃ちでは回復量に期待できません。他のキャラクターで精神バフをかけて運用しましょう。

エーコに対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ 9人グラフ 38人グラフ
0~20 21~40 41~60 61~80 81~100

エーコを使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180【2017/02/23投稿】

強い点バーストがなくても超絶さえあればメインヒーラーです。
全体リレイズもあるので、継続ダメージを付与するボス相手でも踏み止まるの保険に更なる保険を掛けられます。
ナイトメア300ではフレクラ戦法で挑めば、壁役がいなくても即時発動で踏みとどまった瞬間に回復してすぐ立て直せて大活躍します。
間違いなくトップクラスのヒーラーです。
弱い点被ダメが痛いの一言に尽きます。

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97

【投稿者】名無し【スタミナ】61~90【2017/01/12投稿】

強い点色んな白魔導士キャラがいる中で個人的にはもっともおススメなキャラ。バーストはクリティカルアップ、分身と物理パにはうれしいし、超絶の即時回復、踏みとどまる、ヘイストはシングル・マルチと大活躍。専用武器がなくても初期必殺は全体シェルガと初心者にもおすすめ。
弱い点みなさんが書かれている通り、物理に弱い。個人的にはいかりが使えない事。しかし、高難易度につれ、いかれる余裕はないと思うので、まぁ問題なしですね。

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188
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白魔法★★★★★召喚魔法★★★★★
吟遊詩人★★★★☆

おすすめアビリティ

アビリティ 種別 使い方
ケアルガケアルガ白魔法★4白魔法の基本アビリティ。戦闘終了まで回復できるように精錬を進めてセットしましょう。
シェルガシェルガ白魔法★4味方の被ダメージを大きく減少できます。敵の攻撃によってプロテガとシェルガを使い分けましょう。
バハムートバハムート召喚魔法★5敵全体に攻撃できる高火力アビリティ。

白魔法★5、召喚魔法★5、吟遊詩人★4とかなり優秀。ユウナとは物理補助★3と吟遊詩人★4をトレードしたセット可能アビリティです。

「ちかたのうた」や「魔力の歌」によって自身とパーティーの火力を上げることができるので、アタッカー以外の役割をさせる事もできます。

攻撃、回復、補助を敵によって組み替える事で、多岐に渡る運用が可能です。

▶他のアビリティ評価一覧はこちら

専用装備

必殺技一覧

専用装備 必殺技 効果
ラミアのふえ(FF9) モグのおまもり/超絶必殺技 待機時間なしで味方全体を大回復+踏みとどまる状態にする&ヘイスト
精神400で約3400回復
ヒューメルーン(FF9) マダインサリの祈り/バースト超必殺技 味方全体を大回復+一定時間、クリティカル率をアップ(効果:大)+自身にヘイスト&バーストモード
精神400で約3400回復、クリティカル率が約50%に上昇
妖精のファイフ(FF9) 転生の炎/超必殺技 味方全体を中回復+リレイズ
精神400で約2200回復
ヒュプノクラウン(FF9) 千年の風化/必殺技 敵全体に風属性召喚魔法攻撃+魔力を一定時間ダウン(効果:大)
「ファイア」の約5.0倍、デバフ倍率は0.5倍
ゴーレムのふえ(FF9) エメラルドの光/必殺技 味方全体を中回復+ヘイスト
精神400で約2200回復
初期必殺技 全体シェル/初期 味方全体をシェル状態にする
シェルガと同じ

武器評価一覧

▼必殺技動画一覧

モグのおまもり モグのおまもり/超絶必殺技

▶ラミアのふえ(FF9)の詳細はこちら

マダインサリの祈り マダインサリの祈り/バースト超必殺技

▶ヒューメルーン(FF9)の詳細はこちら

転生の炎 転生の炎/超必殺技

▶妖精のファイフ(FF9)の詳細はこちら

千年の風化 千年の風化/必殺技

▶ヒュプノクラウン(FF9)の詳細はこちら

エメラルドの光 エメラルドの光/必殺技

▶ゴーレムのふえ(FF9)の詳細はこちら

レコードダイブ目次
▼ジョブスフィア
▼合計ステータスとオートアビリティ一覧

ジョブスフィア

  • 白魔道士
  • 赤魔道士
  • 踊り子
  • 導師
  • 召喚士
  • 吟遊詩人
合計フラグメント
心★3心★3×110 知★3知★3×55 体★3体★3×30
技★3技★3×30 心★4心★4×110 知★4知★4×70
技★4技★4×45

【合計ステータス】

精神+28 /HP+475 /魔防+6 /魔力+17
【オートアビリティ】

・白魔法の回復量アップ+3%
・白魔法の回復量アップ+6%
・召喚魔法のダメージアップ+3%
・召喚魔法のダメージアップ+6%
・吟遊詩人アビリティ★5装備可能

合計ステータスとオートアビリティ一覧

合計フラグメント
心★3 心★3×110 知★3 知★3×55 体★3 体★3×30
技★3 技★3×30 心★4 心★4×110 知★4 知★4×70
技★4 技★4×45

【合計ステータス】

精神+28/HP+475/魔防+6/魔力+17
【オートアビリティ】

・白魔法の回復量アップ+3%
・白魔法の回復量アップ+6%
・召喚魔法のダメージアップ+3%
・召喚魔法のダメージアップ+6%
・吟遊詩人アビリティ★5装備可能

エーコで入手できるレコードマテリア

レコマテおませおませ
効果魔力アップ(効果:小)+魔法防御力ダウン(効果:小)
入手方法エーコが限界突破時に同時獲得
レコマテお茶目な演奏お茶目な演奏
効果楽器を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:中)
入手方法エーコが2回目限界突破済みで、「おませ」獲得済みの状態で、エーコ同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ友に捧ぐ演奏友に捧ぐ演奏
効果楽器を装備していると精神アップ(効果:大)
入手方法エーコが3回目限界突破済みで、「お茶目な演奏」獲得済みの状態で、エーコがLv99到達時に獲得

おませは優秀なアビリティですが、「専念」には劣ります。

エーコの記憶結晶(限界突破)入手方法

記憶結晶 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間で交換

おすすめのレコードマテリア

行動のメインは白魔法になるため、精神アップや白魔法2回発動のレコマテがおすすめです。

また、優秀なバースト必殺の使用回数を増やすため、必殺ゲージが溜まりやすいレコマテも選択肢に入ります。

レコマテ幼馴染みへの恋心幼馴染みへの恋心
効果精神アップ(効果:中)+攻撃力&魔力ダウン(効果:小)
入手方法パンネロが2回目限界突破済みで、「慈愛の心」獲得済みの状態で、パンネロ同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ癒しの願いⅡ癒しの願いⅡ
効果白魔法アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ
入手方法「癒しの願いⅠ」獲得済みの状態で、導師同行時にバトル中に一定確率で獲得
レコマテ獅子の魂獅子の魂
効果自身の被ダメージによる必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)
入手方法スコールが2回目限界突破済みで、「ガンブレード」獲得済みの状態で、スコール同行時にバトル中に一定確率で獲得

▶他のレコードマテリアの効果と入手条件一覧はこちら

Job召喚士
タイプ(役割)白魔道士/召喚士/吟遊詩人
装備可能武器 短剣ロッド楽器
装備可能防具 帽子軽装鎧ローブ腕防具
出演シリーズ ファイナルファンタジー9
レベル Lv99(限界突破Ⅲ)
最大HP 5135(+475)
最大攻撃力 100
最大防御力 97
最大魔力 197(+17)
最大魔防 194(+6)
最大精神 205(+28)(+30)
最大命中 25
最大回避 25
最大素早さ 135

※黒字はレコードダイブの最大上昇値、赤字は超必殺技修得・レジェンドマテリアによる上昇値です

入手方法と限界突破

キャラクター 儀式の間で交換
記憶結晶 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅱ 儀式の間で交換
記憶結晶Ⅲ 儀式の間で交換
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