パラディンの評価やおすすめの武器・スキル

パラディン

星のドラゴンクエスト(星ドラ)の上級職「パラディン」の評価やおすすめの武器・スキル(戦友の盾/グランドネビュラ/くじけぬ心)、最大ステータス、職業スキルなどを紹介します。

上級職
バトルマスター パラディン 賢者 魔法戦士
スーパースター 海賊 魔物マスター

パラディンの評価

評価点
80点/100点

高いHP・身の守りと、回復魔力を活かしてパーティーの盾になる職業です!

強い点

圧倒的なHPと守備力

パラディンはとにかくHPと守備力が高くクエストでの生存率が高いです。生存率が高いということは耐久ができるのでサポートで貢献できます。

難易度が上がれば上がるほど敵の攻撃力やHPが高いため長期戦になればなるほどパラディンは輝きます。

戦友の盾が優秀

バトマスの怒りとの相性がいいです。最終ゲージはバトマスは怒り状態で一気に削りにいくことが多いので、怒り状態で守りがもろくなったバトマスを守ることができます。伝説級以上の高難易度クエストになると使う機会は増えてきます。

弱い点

攻撃面で活躍するには強武器が必要

攻撃力は悪くはありませんがアタッカーとして貢献するにはそれなりの武器を持っていないと厳しいです。

バトマスや魔法戦士といったアタッカーがすごいダメージを叩き出せるので、並大抵の武器では霞んでしまいます。

グランドネピュラが弱い

グランドネピュラは回復魔力の数値でダメージ量が変わってきます。パラディンは回復魔力が高い方とは言ってもめちゃくちゃ高いわけではありません。使った感じそこまでダメージはでません。

▶上級職の詳細まとめ

パラディンの転職条件

武闘家・僧侶をそれぞれLv50以上、パラディンのさとりが必要です。

パラディンの基本職ボーナス

パラディンの場合、僧侶と武道家の到達レベルに応じてボーナスを得ることができます。

職業/レベル ボーナス内容
僧侶/50 戦士の真髄 (僧侶専用スキルの効果が有効になる)
武道家/50 武道家の真髄 (武道家専用スキルの効果が有効になる)
僧侶/60 最大HP+10
武道家/60 最大HP+10
僧侶/70 得意武器装備時 戦友の盾のコツ・弱
武道家/70 得意武器装備時 グランドネビュラのコツ・弱
僧侶/80 得意武器装備時 回復魔力+10
武道家/80 得意武器装備時 みのまもり+5
僧侶/90 得意武器装備時 戦友の盾のコツ
武道家/90 得意武器装備時 グランドネビュラのコツ
僧侶/99 うんのよさ+5
武道家/99 うんのよさ+5
▶基本職ボーナス「各職業の真髄」とは

パラディンのステータス

レーダーチャート
ステータス 初期値 最大値 順位
HP 95 377 2位 / 14位
ちから 29 115 6位 / 14位
みのまもり 38 138 1位 / 14位
すばやさ 3 58 14位 / 14位
きようさ 29 136 4位 / 14位
こうげき魔力 13 52 8位 / 14位
かいふく魔力 28 138 5位 / 14位
とくいなぶき
ヤリオウギツメ

職業スキル

「戦友の盾」の詳細と使い道

戦友の盾はダメージを25%軽減した上で仲間1人のダメージを代わりに受けることができるスキルです。

ディフェンダーとして最高峰のスキルであり高難易度のクエストになるほど活躍できるスキルになります。

使うタイミングは主に瀕死状態の味方を守る場合とダメージをくらってはいけないスキルを発動中のバトルマスターやスーパースターを守る場合があります。

「グランドネピュラ」の詳細と使い道

「グランドネピュラ」はイオ属性の全体攻撃です。かいふく魔力の強さが威力に反映されるスキルでかいふく魔力の高いパラディンには相性のいいスキルです。

威力的には、イオナズンやルビスの光などの強イオ属性スキルに遠く及びません。回復魔力を限界まで上げれば火力はでますが、そこまでするほどの価値のあるスキルではありません。

「くじけぬ心」の詳細

パッシブスキルは「くじけぬ心」で稀に致死ダメージを1で耐えることができます。

どのくらいの確率かはわかりませんがバトルマスターの「打ち払う」同様あまり優秀とは言えません。パラディンらしいといえばらしいのですが、高難易度クエストで長期戦になればなるほど役に立ってくるスキルです。

スキル 効果 CT
戦友の盾Lv1 ダメージ25%軽減、仲間1人のダメージを代わりに受ける。3ターン有効。
対象:仲間1人
30秒
戦友の盾Lv3 ダメージ25%軽減、仲間1人のダメージを代わりに受ける。3ターン有効。
対象:仲間1人
26秒
グランドネビュラLv1 かいふく魔力によって威力が変わるイオ属性攻撃
対象:敵全体
35秒
戦友の盾Lv5 ダメージ25%軽減、仲間1人のダメージを代わりに受ける。3ターン有効。
対象:仲間1人
23秒
グランドネビュラLv3 かいふく魔力によって威力が変わるイオ属性攻撃
対象:敵全体
32秒
グランドネビュラLv5 かいふく魔力によって威力が変わるイオ属性攻撃
対象:敵全体
30秒
戦友の盾 Lv6 【転生後】ダメージ25%軽減、仲間1人のダメージを代わりに受ける。3ターン有効
対象:仲間1人
21秒
グランドネビュラ Lv6 【転生後】かいふく魔力によって威力が変わるイオ属性攻撃
対象:敵全体
29秒

習得レベル

レベル 職業スキル
Lv1 戦友の盾Lv1
Lv5 くじけぬ心Lv1
Lv10 得意ぶきそうび時とくぎCT3%カット
Lv10 さいだいHP+3
Lv20 戦友の盾Lv3
Lv20 みのまもり+3
Lv30 グランドネビュラLv1
Lv30 戦友の盾 Lv6
Lv40 かいしん率+1%
Lv40 さいだいHP+4
Lv50 戦友の盾Lv5
Lv50 さいだいHP+3
Lv60 グランドネビュラLv3
Lv60 さいだいHP+4
Lv70 みのまもり+5
Lv70 グランドネビュラ Lv6
Lv80 得意ぶきそうび時とくぎCT1%カット
Lv90 グランドネビュラLv5
Lv90 さいだいHP+3
Lv99 うんのよさ+5

おすすめの武器・スキル

武器 攻撃力 武器スキル
オリハルこん
オリハルこん(棍)
114
(156)
大天使の扇
大天使の扇(オウギ)
109
(149)
大天使のヤリ
大天使のヤリ(ヤリ)
119
(161)
月の扇
月の扇(オウギ)
94
(134)
らいじんのやり
らいじんのやり(ヤリ)
113
(154)
大天使のヤリ
大天使のヤリ(ヤリ)
119
(161)
ガーディアンスピア
ガーディアンスピア(ヤリ)
109
(153)
ドラグーンスピア
ドラグーンスピア(ヤリ)
114
(160)
大天使のツメ
大天使のツメ(ツメ)
121
(162)
メタスラの槍
メタスラの槍(ヤリ)
123
(168)

パラディンに対するみんなの点数

グラフ グラフ 1人グラフ グラフ グラフ 1人グラフ 2人グラフ グラフ 4人グラフ グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

パラディンを使った人の声

【プレイヤーレベル】101~

強い点とにかく硬い
序盤では頼りになるが、ある程度進んで行くと火力不足に悩む
弱い点力が弱く、職業スキルも火力を補助できるものではないのでどのように扱ってゆけばよいか悩む。

サポートメインで育てようと思っても補助呪文のコツ、ハッスルダンスのあるスーパースターには叶わない。
更に力の強さすらスーパースターより低い

「戦友の盾」もそれほど有用な技ではない
オンステージや怒り状態の時はラストゲージを削り切る時に使うものなのだから
盾で守ってる暇があるんなら攻撃しろよという感じである

実際マルチの伝説級ではパラディンは極めて少ない
パラディンを育てていてもそのうち限界を知って他の職業に転職した人が多いんだろう

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0

【プレイヤーレベル】51~55

強い点Sスターのオンステージを戦友の盾で持続させる事が最大の仕事。
それが最大の存在価値。
賢者のフォローで回復もこなして賢者に攻撃に力を割いてもらうのも仕事。
ベホイミとピオラは最低限持っていきましょう。
割り切って火力は落としてたた歌持っていくのもありかと。
賢者やSスターといったサポート職をサポートして彼らをパーティのメインとさせる事で真価を発揮する職業。
アタッカーではありません。
弱い点パーティ編成はさることながら、スキルも考慮が必要なので、マルチで野良だとキツいです。
グランドネビュラがCT、威力において死にスキルなのが非常に痛い。
せめて補助効果は付けていただきたい。
オンステージの盾になることで活きるが、魔王級でも通用するとは言えない。
補助魔法のコツ付き装備の守備力が低いのでパラディン推奨装備の流れとは矛盾が生じている。
高火力で短期決戦、が主流の現在では不要気味な職業。

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【プレイヤーレベル】51~55

強い点エスターク戦のラスゲ前に戦友の盾するだけで価値がある
HPが高く死ににくい
弱い点エスタークのような強敵には戦友盾の価値もあるが普通の伝説級では必要ない
戦友の盾に価値がないということは火力も回復力も低いので不要になる
パラディン以外の高火力職四人で戦うほうがいい

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バトルマスター パラディン 賢者 魔法戦士
スーパースター 海賊 魔物マスター
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戦士 魔法使い 僧侶 武闘家
船乗り 踊り子 レンジャー

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