【愛の流星群】珠オンバーン

オンバーンの育成論です。さめまるさんが投稿した【愛の流星群】珠オンバーンを見て、ポケモン育成や対策、パーティ構築などの参考にしてください。評価することも可能です。

【愛の流星群】珠オンバーンの育成論

投稿者:さめまる

ポケモン タイプ 評価
オンバーン ひこう ドラゴン
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
85 70 80 97 80 123

ステータス/技構成

性格 おくびょう
特性 おみとおし
もちもの いのちのたま
技1 りゅうせいぐん
技2 エアスラッシュ
技3 まもる
技4 ねっぷう

努力値配分

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
0 0 0 252 4 252
▼理想個体値&実数値
理想個体値
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
29 31 31 31 31 31
実数値
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
159 81 100 149 101 192

ルール/役割

バトル/ルール シングルバトル/見せあい63
役割 特殊アタッカー

考察

はじめに(あいさつ、ポケモン紹介、採用理由、コンセプト)

どうもこんにちは 今回はオンバーンというポケモンについて論を書かせていただきます

このポケモンは、ゲッコウガを一抜く優秀な素早さを持っていながら、

有効打を持たず後攻冷凍ビームで一撃でやられてしまいます

その他に、同タイプメガシンカ持ちのメガボーマンダや

万年ドラゴン王者のガブリアスに追いやられ、

あまり目立つこともないマイナーポケモンです

今回はそんなオンバーンを活躍させるため、珠オンバーンという方法を考えました

努力値や性格、特性考察

~努力値~
CS252あまりD振り 10n-1調整が難しいならH個体値31でCS252H4振りで10n+1でも可

~性格~
おくびょう ゲッコウガ抜くからね

~特性~
おみとおし ガブスカーフ判断やリザ判別に使用できるため確定

もちもの採用理由や選択候補

持ち物

珠で確定 メガネだと流星群→蜻蛉返りができなくなったり

フェアリーに起点にされる可能性もあるため不採用

技構成について

 ~確定技~

流星群:メインウェポン 大体のドラゴンはこれで落とせる

熱風:ゲッコウガの冷凍ビームを防ぎ氷タイプになったところに熱風を打ちます 気合玉でもいいですが命中が不安ですし、他のポケモンのZ技押し切り防止、流星群で落としきれない鋼に打てるので確定で

   指摘あったのですが火炎放射にすると12.5%でゲッコウガが落とせなくなります

まもる:ゲッコウガのタイプ変更やZ技ダメージ軽減に使える 先制できないこともあるが、Z技変化技完全防御、相手交換時有利のみがわりでもいい

~選択技~

エアスラッシュ:メガフシギバナに対し打点となり、そのほかにも馬車やガモスも見れる優先度高

蜻蛉返り:流星群のCダウンリセットや不利対面で引く時にも使える 優先度中

 

ダメージ計算

~与ダメージ計算~

流星群  

HD特化メガボーマンダ      

割合: 152%〜179.5%
回数: 確定1発 

H4ガブリアス

割合: 148.3%〜175%
回数: 確定1発

H4カイリュー(マルスケ込)

割合: 72.4%〜85%

回数:確定2発

熱風

D4ゲッコウガ(氷タイプ)

 
割合: 102.7%〜121.7%
回数: 確定1発
 
H108D28テッカグヤ
 
割合: 56.2%〜66.4%
回数: 確定2発
H252D4ギルガルド
 
割合: 49.7%〜59.2%
回数: 乱数2発 (98.4%)
エアスラッシュ
 
H252D108メガバナ
 
割合: 58.2%〜67.9%
回数: 確定2発
 
H4ウルガモス
 
割合: 82.6%〜98.7%
回数: 確定2発
 
もうどく: ターン目から
~被ダメージ計算~

メガリザYオバヒ

割合: 78.8%〜93.1%
回数: 確定2発

ギルガルドシャドボ(弱点保険込)

割合: 124.8%〜147.2%
回数: 確定1発

テッカグヤラスカ

割合: 49%〜58.3%
回数: 乱数2発 (98%)

あとがき(備考など)

どうでしょうか ご指摘いただいたのですがガブリアスは襷やスカーフが多いので、襷なら蜻蛉返りで引いたり

スカーフなら守るで様子を見て引き、有利対面を作るなどしてやってください

相性がいいポケモンですが、オンバーンの弱点を補え、素でも強いギルガルドなどがお勧めです

ここまで見てくれてありがとうございました 意味の分からない点があれば修正いたしますのでお知らせください

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    23 名無し

    へぇーそうなんだー

    22 さめまる

    >>21
    解説ありがとうございます
    19さんの文面からは
    「威力5より命中が大事。熱風にするなら威力5のメリットを示してくれ」
    ということしか伝わらなかったので
    とても役立ちました
    たった2%なら負荷の問題を考ると
    火炎放射のほうがいいかもしれませんね
    修正しておきます

    21 名無し

    >>20
    多分ですが、19さんは確定数の話をしているわけじゃないのかと…
    熱風の場合確1ですが、火炎放射で乱数1発 (87.5%)
    しかし、与えられるダメージとして考えるのであれば、10%の確率で相手がノーダメの熱風より、確実にダメージを与えられ87.5%で落とせる火炎放射の方が仕事ができる。って言いたいんじゃないでしょうか?
    ゲッコウガの瀕死率は熱風90%、火炎放射は88.28%です。熱風の残り10%はノーダメ、火炎放の12%は割合: 99%の倒せないまでも負荷を掛けられたと言えるダメージ量。19さんは負荷を重視した考え方ですよね。
    ゲッコウガの突破がこの育成論のコンセプトなので、熱風のままで良いとは思いますが、ステロ巻きなどがPTいるなら火炎放射でも可と書くと良いかもしれませんね。

    20 さめまる

    >>19
    修正します

    19 名無し

    いやまて、火炎放射でも良くないか?
    ダブルでの運用かな、と思って開いたけども
    ダブルでないなら命中安定の火炎放射が選ばれるかと思うのだが
    熱風を選ぶにしても外れる10%という可能性を捨てて威力5の差を選ぶメリットが具体的に説明されていない

    威力5の差と命中10の差、だな
    私なら命中安定の火炎放射を選ぶ…

    18 さめまる

    >>17
    まぁ素早さありますし
    耐久の面は気にならないですよ

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