個体値とは【確認方法とジャッジ機能の解放】

ポケモンサンムーンの個体値の見方・確認方法と、ジャッジ機能の追加方法について掲載しています。個体値の概要や高個体値ポケモンの入手方法についても記載。ポケモンSM育成の参考にして下さい。

個体値の確認/ジャッジ方法

バトルツリー前の男性に話しかける

ジャッジ

殿堂入り後、バトルツリー前にいるエリートトレーナーにタマゴを20個以上孵化した状態で話しかけると、パソコンの右下にジャッジというボタンが出現します。

確認はパソコンのボックスから

フカマル6V

パソコンのボックスの右下にあるジャッジボタンを押すと、上画面が個体値を確認できる画面に変わります。もう一度ジャッジのボタンを押すと元に戻ります。

それぞれのステータスを上からさいこう(31)、すばらしい(30)、すごくいい、かなりいい、まあまあ、ダメかも(0)、の6段階で評価されます。

また、個体値の合計値を上からすばらしい能力(151~186)、そうとう優秀(121~150)、平均以上(91~120)、まずまず(0~90)の4段階評価でコメントしてくれます。

高個体値ポケモンの入手方法

ビビリだま連鎖を利用

今作より実装された仲間呼びでは、仲間を呼ぶ回数が増えるほど高個体値のポケモンが出やすくなります。

時間はかかりますが、確定で4Vポケモンを入手できるため、手っ取り早く強いポケモンを捕まえるにはおすすめの方法です。

個体値とは

ポケモン1匹1匹に先天的に決められている隠しステータスであり、種族値、努力値と合わせて3値と呼ばれる、ポケモンの能力値の上昇率を決める要素です。

例えば、2匹のコイキングが同じレベルで同じ努力値を振ったとしても能力値に違いが出てくるのは、2匹のコイキングの個体値が違うためです。

個体値は生まれながらに決まっている

個体値は1つのステータスにつき、0~31の32段階が存在し、基本的にはランダムに決まります。数字が大きいほどステータスの実数値が大きくなります。

個体値は野生のポケモンを捕まえるか、タマゴを受け取った瞬間に決定し、変更はできません。

金の王冠と銀の王冠

今作より金/銀の王冠を使い、実数値を個体値が31の数値にできる「すごいとっくん」が追加されました。

すごいとっくんを行う事で疑似的に個体値を高めることが可能です。

▶すごいとっくんの詳細はこちら

個体値は遺伝できる

預かり屋にポケモンを預けてできたタマゴから産まれたポケモンは、親となった2匹のポケモンから個体値をランダムで3つ遺伝します。

遺伝する個体値はパワーリストなどのパワー系のアイテムや、あかいいとを使って意図的に操作することも可能です。

個体値を遺伝させながら、高い個体値のポケモンが出るまで孵化を続けることを厳選と呼びます。

▶孵化厳選の詳細はこちら

個体値用語

Hとは

HとはポケモンのHPステータスを表す用語です。

「Hit point」の頭文字からきています。

Aとは

Aとはポケモンの攻撃ステータスを表す用語です。

「Attack」の頭文字からきています。

Bとは

Bとはポケモンの防御ステータスを表す用語です。

「Block」の頭文字からきています。

Cとは

Cとはポケモンの特攻ステータスを表す用語です。

「Contact」の頭文字からきています。

Dとは

Dとはポケモンの特防ステータスを表す用語です。

「Defense」の頭文字からきています。

Sとは

Sとはポケモンの特防ステータスを表す用語です。

「Speed」の頭文字からきています。

Vとは

Vとは個体値が最高値の状態であることを表す用語です。

個体値は1つの能力につき0~31の32段階存在し、最高値の31の状態をVと呼びます。

6Vとは

ポケモンの持つ6つのステータスが6つともVであるポケモンのことです。

Vが5箇所の場合は5V、4箇所であれば4Vというように対応して変化します。

Uとは

個体値が30の箇所をUと呼びます。

主にめざパ厳選の調整のために使われます。

▶めざパのタイプの決まり方はこちら

逆Vとは

個体値が最低値の状態を逆Vと呼びます。

ギルガルドの素早さを逆Vにしておくことで、できるだけ多くの相手の後攻になり、シールド状態で攻撃を受けるように意図的に仕向ける場合等に使います。

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