ポケモンわざ一覧

ポケモンサンムーンで入手できるわざマシン(技マシン)入手場所の一覧です。技名や効果、ダメージ倍率も記載しているので、ポケモンSMの攻略の参考にしてください。

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タイプ ノーマル | ほのお | みず | くさ | でんき | こおり | かくとう | どく | じめん | いわ | ひこう | エスパー | むし | ドラゴン | はがね | あく | ゴースト | フェアリー
分類 物理 | 変化 | 特殊
範囲 単体 | 相手全体 | 全体 | 自分

わざ一覧と効果

名称 タイプ 分類 PP 威力 命中 直接 範囲
効果
10まんばりき じめん 物理 10 95 95 単体
通常攻撃。
10まんボルト でんき 特殊 15 90 100 × 単体
10%の確率で相手をまひ状態にする。
DDラリアット あく 物理 10 85 100 単体
相手の能力変化を受けずにダメージを与える。
あおいほのお ほのお 特殊 5 130 85 × 単体
20%の確率で相手をやけど状態にする。
あくうせつだん ドラゴン 特殊 5 100 95 × 単体
急所に当たりやすい。
あくのはどう あく 特殊 15 80 100 × 単体
20%の確率で相手をひるませる。
あくび ノーマル 変化 10 0 0 × 単体
次のターン終了時に相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。そのポケモンが交代されると効果は消える。
あくまのキッス ノーマル 変化 10 0 75 × 単体
相手を2~4ターン)の間ねむり状態にする。
あくむ ゴースト 変化 15 0 100 × 単体
相手がねむり状態の時、あくむ状態にする。あくむ状態になると、毎ターンHPが最大HPの1/4ずつ減る。
あさのひざし ノーマル 変化 5 0 0 × 自分
天気が通常の時は最大HPの1/2、ひざしがつよいの時は最大HPの2/3、あめ、あられ、すなあらしの時は最大HPの1/4回復する。
あてみなげ かくとう 物理 10 70 0 単体
必ず後攻になる(優先度:-1)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 10 80 100 単体
1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。
あばれる ノーマル 物理 10 120 100 単体
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間こんらん状態になる。
あまいかおり ノーマル 変化 20 0 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手の回避率を2段階下げる。フィールドで使うと野生のポケモンが出現し、群れバトルが発生する場所では群れバトルになる。XYのみ雨が降っている場所では群れバトルは発生しない。
あまえる フェアリー 変化 20 0 100 × 単体
相手のこうげきランクを2段階下げる。
あまごい みず 変化 5 0 0 × 全体
5ターンの間、天気をあめにする。
あやしいかぜ ゴースト 特殊 5 60 100 × 単体
10%の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさランクが1段階ずつ上がる。
あやしいひかり ゴースト 変化 10 0 100 × 単体
相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
あられ こおり 変化 10 0 0 × 全体
5ターンの間、天気をあられにする。
あわ みず 特殊 30 40 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。10%の確率で相手のすばやさランクを1段階下げる。
いあいぎり ノーマル 物理 30 50 95 単体
通常攻撃。
いえき どく 変化 10 0 100 × 単体
相手の特性を無効にする。
いかり ノーマル 物理 20 20 100 単体
相手の攻撃を受ける度にこの技の威力が倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
いかりのこな むし 変化 20 0 0 × 単体
必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。くさタイプや特性ぼうじんのポケモンには無効。ダブルバトル・トリプルバトル用。
いかりのまえば ノーマル 物理 10 0 90 単体
相手のHPを残りHPの1/2にする。
いじげんホール エスパー 特殊 5 80 × 単体
相手の「まもる」「みきり」「たたみがえし」「トーチカ」「キングシールド」「ニードルガード」の効果を受けない。
いじげんラッシュ あく 物理 5 100 単体
相手の「まもる」「みきり」「たたみがえし」「トーチカ」「キングシールド」「ニードルガード」の効果を受けない。攻撃後、自分の「ぼうぎょ」ランクが1段階下がる。
いたみわけ ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)
いちゃもん あく 変化 15 0 100 × 単体
使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。
いとをはく むし 変化 40 0 95 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手のすばやさランクを2段階下げる。
いにしえのうた ノーマル 特殊 10 75 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。それぞれ10%の確率で相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。相手がみがわり状態でも命中する。
いのちがけ かくとう 特殊 5 0 100 単体
自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。
いばる ノーマル 変化 15 0 85 × 単体
相手を1~4ターンの間、相手のこうげきランクを2段階上げ、相手をこんらん状態にする。
いびき ノーマル 特殊 15 50 100 × 単体
自分がねむり状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手がみがわり状態でも命中する。
いやしのすず ノーマル 変化 5 0 0 × 自分
すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方がみがわり状態でも効果が発生する。
いやしのねがい エスパー 変化 10 0 0 × 自分
自分がひんしになる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
いやしのはどう エスパー 変化 10 0 0 × 相手
相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)
いやなおと ノーマル 変化 40 0 85 × 単体
相手のぼうぎょランクを2段階下げる。相手がみがわり状態でも命中する。
いわおとし いわ 物理 15 50 90 × 単体
通常攻撃。
いわくだき かくとう 物理 15 40 100 単体
1/2の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
いわなだれ いわ 物理 10 75 90 × 相手全体
相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。
うずしお みず 特殊 15 35 85 × 単体
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手がダイビングを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
うそなき あく 変化 20 0 100 × 相手
相手のとくぼうランクを2段階下げる。
うたう ノーマル 変化 15 0 55 × 単体
相手を2~4ターン(実質1~3ターン)の間ねむり状態にする。相手がみがわり状態でも命中する。
うたかたのアリア みず 特殊 10 90 100 自分以外
この技を受けた相手は[やけど]が治る。
うちおとす いわ 物理 15 50 100 × 単体
特性ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる。また、技そらをとぶ、とびはねる、でんじふゆう、テレキネシス、フリーフォールの効果が解除される。
うらみ ゴースト 変化 10 0 100 × 単体
相手の最後に使った技のPPを4減らす。
えんまく ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
相手の命中率を1段階下げる。
おいうち あく 物理 20 40 100 × 単体
相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。
おいかぜ ひこう 変化 30 0 0 × 自分
4ターンの間、自分と味方のすばやさが2倍になる。自身が交換しても効果が続く。
おいわい ノーマル 変化 40 0 0 自分
効果なし。
おうふくビンタ ノーマル 物理 10 15 85 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
おきみやげ あく 変化 10 0 100 単体
自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分がひんしになる代わりに、相手のこうげき、とくこうランクを2段階ずつ下げる。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 15 0 0 単体
相手はすばやさに関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
おしおき あく 物理 5 0 100 単体
相手ののうりょくランクが高い程、威力が高くなる。
おしゃべり ひこう 特殊 20 65 100 単体
ペラップが使うと、相手をこんらん状態にする。相手がみがわり状態でも命中する。特性がぼうおんのポケモンには
おたけび ノーマル 変化 30 0 100 単体
相手のこうげき、とくこうランクを1段階下げる。相手がみがわり状態でも命中する。
おだてる あく 変化 15 0 100 単体
相手を1~4ターンの間こんらん状態にするが、相手のとくこうランクを1段階上げてしまう。
おどろかす ゴースト 物理 15 30 100 単体
30%の確率で相手をひるませる。
おにび ほのお 変化 15 0 85 × 単体
相手をやけど状態にする。ほのおタイプには無効。
おまじない ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
おんがえし ノーマル 物理 20 0 100 単体
ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
おんねん ゴースト 変化 5 0 0 × 単体
相手の技のダメージでひんし状態になった場合、その技のPPを0にする。
かいでんぱ でんき 変化 15 0 100 × 単体
相手のとくこうランクを2段階下げる。
かいふくしれい むし 変化 10 0 0 × 自分
HPが最大HPの1/2回復する。
かいふくふうじ エスパー 変化 15 0 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。5ターンの間、相手は回復系の技が使えなくなる。
かいりき ノーマル 物理 15 80 100 単体
通常攻撃。
かえんぐるま ほのお 物理 25 60 100 単体
10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。
かえんだん ほのお 特殊 5 100 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 15 90 100 × 単体
10%の確率で相手をやけど状態にする。
かぎわける ノーマル 変化 40 0 0 × 単体
使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手がゴーストタイプの時、ノーマル、かくとうタイプの技が当たるようになる。
かくばる ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
こうげきランクを1段階上げる。
かげうち ゴースト 物理 30 40 100 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。
かげぬい ゴースト 物理 10 80 100 単体
この技を受けた相手は、逃走/交代できなくなる。
かげぶんしん ノーマル 変化 15 0 0 × 単体
自分の回避率を1段階上げる。
かぜおこし ひこう 特殊 35 40 100 × 単体
相手が技そらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
かたきうち ノーマル 物理 5 70 100 単体
前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
かたくなる ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
自分のぼうぎょランクを1段階上げる。
かなしばり ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
かふんだんご むし 特殊 15 90 100 単体
ターゲットが敵なら攻撃技に。味方の場合は回復技に。
かまいたち ノーマル 特殊 10 80 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。
かみくだく あく 物理 15 80 100 単体
20%の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
かみつく あく 物理 25 60 100 単体
30%の確率で相手をひるませる。
かみなり でんき 特殊 10 110 70 × 単体
30%の確率で相手をまひ状態にする。天気があめの時は必ず命中し、ひざしがつよいの時は命中率が50%になる。相手が技そらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中する。
かみなりのキバ でんき 物理 15 65 95 単体
10%の確率で相手をまひ状態にするか、ひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理 15 75 100 単体
10%の確率で相手をまひ状態にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 20 70 100 単体
自分がどくまひやけど状態の時、威力が2倍になる。やけどによるこうげきの半減の影響を受けない。
からてチョップ かくとう 物理 25 50 100 単体
急所に当たりやすい。
からではさむ みず 物理 15 35 85 単体
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
からにこもる みず 変化 40 0 0 × 自分
自分のぼうぎょランクを1段階上げる。
からみつく ノーマル 物理 35 10 100 単体
10%の確率で相手のすばやさランクを1段階下げる。
からをやぶる ノーマル 変化 15 0 0 × 自分
自分のぼうぎょ、とくぼうランクが1段階ずつ下がり、こうげき、とくこう、すばやさランクが2段階ずつ上がる。
かわらわり かくとう 物理 15 75 100 単体
相手の技リフレクター、オーロラベールの影響を受けず、相手の技リフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを壊す。
がまん ノーマル 物理 10 0 0 自分
必ず先制できる(優先度:+1)。使用後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。
がむしゃら ノーマル 物理 5 0 100 単体
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。
がんせきふうじ いわ 物理 15 60 95 × 単体
相手のすばやさランクを1段階下げる。
がんせきほう いわ 物理 5 150 90 × 単体
使用した次のターンは行動できない。
きあいだま かくとう 特殊 5 120 70 × 単体
10%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
きあいだめ ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
急所ランクが2段階上がる。きあいだめ状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
きあいパンチ かくとう 物理 20 150 100 単体
必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性がてつのこぶしのなら威力が1.2倍になる。
きしかいせい かくとう 物理 15 0 100 単体
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
きつけ ノーマル 物理 10 70 100 単体
相手がまひ状態の時はダメージが2倍になり、相手のまひ状態は治る。
きゅうけつ むし 物理 15 80 100 単体
相手に与えたダメージの1/2、自分のHPが回復する。
きりさく ノーマル 物理 20 70 100 単体
急所に当たりやすい。
きりばらい ひこう 変化 15 0 0 × 単体
相手の回避率を1段階下げる。相手の場のしろいきり、ひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり、両方の場のまきびし、どくびし、ステルスロック、ねばねばネットの効果を解除する。
きりふだ ノーマル 特殊 5 0 0 単体
必ず命中する。この技の残りPPが少ない程威力が高くなり、最大200。
きんぞくおん はがね 変化 40 0 85 × 単体
相手のとくぼうランクを2段階下げる。
ぎんいろのかぜ むし 特殊 5 60 100 × 単体
10%の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさランクが1段階ずつ上がる。
くさのちかい くさ 特殊 10 80 100 × 単体
ダブルバトル・トリプルバトルで、ほのおのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターンほのおタイプ以外の相手にダメージを与え、みずのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間相手のすばやさが下がる。また、威力が150になる。
くさぶえ くさ 変化 15 0 55 × 単体
相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。
くさむすび くさ 特殊 20 0 100 単体
相手のおもさが重いほど威力が上昇する。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120で固定。
くすぐる ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
相手のこうげき、ぼうぎょランクを1段階ずつ下げる。
くちばしキャノン ひこう 物理 15 100 100 単体
技を出す前に直接攻撃を受けると相手は[やけど]状態になる(優先度-3)。
くろいきり こおり 変化 30 0 0 × 全体
すべてのポケモンののうりょくランクの変化を元に戻す。
くろいまなざし ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
相手を逃げたり、交代できなくする。
けたぐり かくとう 物理 20 0 100 単体
相手のおもさが重いほど威力が上昇する。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120で固定。
げきりん ドラゴン 物理 10 120 100 単体
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間こんらん状態になる。
げんしのちから いわ 特殊 5 60 100 × 単体
10%の確率で自分のこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさランクが1段階ずつ上がる。
こうげきしれい むし 物理 15 90 100 × 単体
急所に当たりやすい。
こうごうせい くさ 変化 5 0 0 × 自分
HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、ひざしがつよいの時は最大HPの2/3、あめあられすなあらしの時は最大HPの1/4回復する。
こうそくいどう エスパー 変化 30 0 0 × 自分
自分のすばやさランクが2段階上がる。
こうそくスピン ノーマル 物理 40 20 100 単体
うずしお、からではさむ、しめつける、すなじごく、ほのおのうず、マグマストーム、まきつく、ステルスロック、どくびし、まきびし、やどりぎのタネから解放される。
こおりのいぶき こおり 特殊 10 60 90 × 単体
必ず急所に当たる。
こおりのつぶて こおり 物理 30 40 100 × 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。
こおりのキバ こおり 物理 15 65 95 単体
10%の確率で相手をこおり状態にするか、ひるませる。
こころのめ ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
次のターン、選択した相手に自分の技が必ず命中する。
こごえるかぜ こおり 特殊 15 55 95 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手のすばやさランクを1段階下げる。
こごえるせかい こおり 特殊 10 65 95 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手のすばやさランクを1段階下げる。
こなゆき こおり 特殊 25 40 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。10%の確率で相手をこおり状態にする。
このは くさ 物理 40 40 100 単体
通常攻撃。
このゆびとまれ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。
こらえる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度+4)。そのターンにひんし状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
ころがる いわ 物理 20 30 90 単体
外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最高480)。事前に技まるくなるを使っていると威力が2倍になる。
こわいかお ノーマル 変化 10 0 100 × 単体
相手のすばやさランクを2段階下げる。
こんげんのはどう みず 特殊 10 110 85 × 相手全体
相手全体を攻撃。通常攻撃。
さいはい エスパー 変化 15 0 0 単体
技の対象として選んだポケモンが直前に出した技をもう一度使わせることができる。
さいみんじゅつ エスパー 変化 20 0 60 × 単体
相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。
さきおくり あく 変化 15 0 100 × 単体
相手はすばやさに関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
さきどり ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
相手が使おうとしている攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。
さしおさえ あく 変化 15 0 100 × 単体
5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。
さばきのつぶて ノーマル 特殊 10 100 100 × 単体
持たせたプレートによってタイプが変わる。
さわぐ ノーマル 特殊 10 90 100 × 単体
3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンがねむり状態にならない。相手がみがわり状態でも命中する。
しおふき みず 特殊 5 150 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力になる。
しおみず みず 特殊 10 65 100 × 単体
相手のHPが最大HPの1/2以下の時、威力が2倍になる。
しぜんのいかり フェアリー 特殊 10 0 90 単体
相手のHPを1/2にする。
しぜんのちから ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
地形が草むらの時はエナジーボール、沼地の時はどろばくだん、水上の時はハイドロポンプ、砂地の時はだいちのちから、岩場と洞窟の時はパワージェム、雪原の時はこおりのいぶき、氷上の時はれいとうビーム、ミストフィールドの時はムーンフォース、グラスフィールドの時はエナジーボール、エレキフィールドの時は10まんボルト、それ以外とスカイバトルの時はトライアタックなる。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 15 0 100 × 単体
持っているきのみによってタイプと威力が変わる。きのみはなくなる。
したでなめる ゴースト 物理 30 30 100 単体
30%の確率で相手をまひ状態にする。
しっぺがえし あく 物理 10 50 100 単体
自分が後攻の時、威力が2倍になる。
しっぽをふる ノーマル 変化 30 0 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
しねんのずつき エスパー 物理 15 80 90 単体
20%の確率で相手をひるませる。
しびれごな くさ 変化 30 0 75 × 単体
相手をまひ状態にする。でんきタイプやくさタイプ、特性ぼうじんのポケモンには無効。
しぼりとる ノーマル 特殊 5 0 100 単体
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高120で固定。
しめつける ノーマル 物理 20 15 85 単体
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
しろいきり こおり 変化 30 0 0 × 自分
5ターンの間、のうりょくランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
しんくうは かくとう 特殊 30 40 100 × 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。
しんそく ノーマル 物理 5 80 100 単体
必ず先制できる(優先度:+2)。
しんぴのつるぎ かくとう 特殊 10 85 100 × 単体
相手のとくぼうではなく、相手のぼうぎょの能力値でダメージ計算する。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25 0 0 × 自分
5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
じこあんじ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
じこさいせい ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。
じごくぐるま かくとう 物理 25 80 80 単体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
じごくづき あく 物理 15 80 100 単体
この技を受けた相手は、2ターンの間音技を使えなくなる。
じしん じめん 物理 10 100 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。相手が技あなをほるを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
じたばた ノーマル 物理 15 0 100 単体
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
じだんだ じめん 物理 10 75 100 単体
前のターンに出した技が失敗していると、この技の威力が2倍。
じならし じめん 物理 20 60 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。相手のすばやさランクを1段階下げる。
じばく ノーマル 物理 5 200 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。攻撃後、自分がひんし状態になる。
じばそうさ でんき 変化 20 0 0 × 自分
特性がプラスとマイナスの味方ポケモンのぼうぎょ、とくぼうランクが1段階ずつ上がる。
じゃれつく フェアリー 物理 10 90 90 単体
10%の確率で相手のこうげきランクを1段階下げる。
じゅうでん でんき 変化 20 0 0 × 自分
次のターン、自分のでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分のとくぼうランクが1段階上がる。
じゅうりょく エスパー 変化 5 0 0 × 全体
5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が上がる。特性ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる。また、技そらをとぶ、はねる、とびげり、とびひざげり、とびはねる、でんじふゆう、フリーフォールが使えなくなり、使用している場合は解除される。テレキネシスを受けなくなり、受けている場合は解除される。
じょうか どく 変化 20 0 0 単体
相手の状態異常を回復。この技が成功すると自分のHPも回復。
じわれ じめん 物理 5 0 30 × 単体
相手をひんし状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。
じんつうりき エスパー 特殊 20 80 100 × 単体
10%の確率で相手をひるませる。
すいとる くさ 特殊 25 20 100 × 単体
相手に与えたダメージの1/2、自分のHPが回復する。
すてみタックル ノーマル 物理 15 120 100 単体
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
すてゼリフ あく 変化 20 0 100 × 単体
相手のこうげき、とくこうを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手がみがわり状態でも命中する。
すなあつめ じめん 変化 10 0 0 自分
HPが最大HPの50%回復。[すなあらし]だと効果アップ。
すなあらし いわ 変化 10 0 0 × 全体
5ターンの間、天気をすなあらしにする。
すなかけ じめん 変化 15 0 100 × 単体
相手の命中率を1段階下げる。
すなじごく じめん 物理 15 35 85 × 単体
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
すりかえ あく 変化 10 0 100 × 単体
相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
ずつき ノーマル 物理 15 70 100 単体
30%の確率で相手をひるませる。
せいちょう ノーマル 変化 40 0 0 × 単体
自分のこうげき、とくこうランクが1段階ずつ上がる。天気がひざしがつよいの時は、2段階ずつ上がる。
せいなるつるぎ かくとう 物理 20 90 100 単体
相手ののうりょくランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
せいなるほのお ほのお 物理 5 100 95 × 単体
1/2の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、こおり状態が治る。
ぜったいれいど こおり 特殊 5 0 30 × 単体
相手をひんしにする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。
そうでん でんき 変化 20 0 0 × 単体
相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の技はでんきタイプになる。
そらをとぶ ひこう 物理 15 90 95 単体
1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。
たいあたり ノーマル 物理 35 40 100 単体
通常攻撃。 Z:威力100
たがやす じめん 変化 10 0 0 × 全体
すべてのくさタイプのポケモンのこうげき、とくこうランクが1段階ずつ上がる。
たきのぼり みず 物理 15 80 100 単体
20%の確率で相手をひるませる。
たくわえる ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
自分のぼうぎょ、とくぼうランクを1段階ずつ上げる。技のみこむはきだすの効果を上げる。3回までたくわえることができる。
たたきつける ノーマル 物理 20 80 75 単体
通常攻撃。
たたみがえし かくとう 変化 10 0 0 × 自分
そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する。変化技は防げない。場に出た最初のターンしか成功しない。
たたりめ ゴースト 特殊 10 65 100 × 単体
相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
たつまき ドラゴン 特殊 20 40 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。20%の確率で相手をひるませる。相手が技そらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
たまなげ ノーマル 物理 20 15 85 × 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
だいちのちから じめん 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
だいばくはつ ノーマル 物理 5 250 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。攻撃後、自分がひんし状態になる。
だいもんじ ほのお 特殊 5 110 85 × 単体
10%の確率で相手をやけど状態にする。
だくりゅう みず 特殊 10 90 85 × 相手全体
相手全体を攻撃。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
だましうち あく 物理 20 60 0 単体
必ず命中する。
だんがいのつるぎ じめん 物理 10 120 85 × 相手全体
相手全体を攻撃。通常攻撃。
ちいさくなる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
自分の回避率を2段階上げる。のしかかり、ふみつけ、ドラゴンダイブ、ハードローラー、フライングプレス、ゴーストダイブは必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう。
ちからをすいとる くさ 変化 10 0 100 単体
相手の[攻撃]の能力変化に応じて自分のHP回復。相手の[攻撃]を下げる。
ちきゅうなげ かくとう 物理 20 0 100 単体
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
ちょうおんぱ ノーマル 変化 20 0 55 × 単体
相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手がみがわり状態でも命中する。
ちょうのまい むし 変化 20 0 0 × 自分
自分のとくこう、とくぼう、すばやさランクが1段階ずつ上がる。
ちょうはつ あく 変化 20 0 100 × 単体
3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
ついばむ ひこう 物理 20 60 100 単体
相手が持っているバトルに効果のあるきのみを奪って、自分に使う。
つきのひかり フェアリー 変化 5 0 0 × 自分
HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、ひざしがつよいの時は最大HPの2/3、あめ、あられ、すなあらしの時は最大HPの1/4回復する。
つけあがる あく 物理 10 20 100 単体
自分の能力が上がっている程威力上昇(アシストパワーと同様)。
つじぎり あく 物理 15 70 100 単体
急所に当たりやすい。
つっぱり かくとう 物理 20 15 100 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
つつく ひこう 物理 35 35 100 単体
通常攻撃。
つのでつく ノーマル 物理 25 65 100 単体
通常攻撃。
つのドリル ノーマル 物理 5 0 30 単体
相手をひんし状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。
つばさでうつ ひこう 物理 35 60 100 単体
通常攻撃。
つばめがえし ひこう 物理 20 60 0 単体
必ず命中する。
つぶらなひとみ フェアリー 変化 30 0 100 × 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。相手のこうげきランクを1段階下げる。
つぼをつく ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、回避率、命中率のどれか1つがランダムで2段階上がる。
つめとぎ あく 変化 15 0 0 × 自分
自分のこうげき、命中率ランクが1段階ずつ上がる。
つららおとし こおり 物理 10 85 90 × 単体
30%の確率で相手をひるませる。
つららばり こおり 物理 30 25 100 × 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
つるぎのまい ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
自分のこうげきランクを2段階上げる。
つるのムチ くさ 物理 25 45 100 単体
通常攻撃。
てかげん ノーマル 物理 40 40 90 単体
この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。
てだすけ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
てっぺき はがね 変化 15 0 0 × 自分
自分のぼうぎょランクを2段階上げる。
てをつなぐ ノーマル 変化 40 0 0 味方
効果なし。
てんしのキッス フェアリー 変化 10 0 75 × 単体
相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
であいがしら むし 物理 10 90 100 単体
場に出たターンにだけ使える先制攻撃(優先度2)。
でんきショック でんき 特殊 30 40 100 × 単体
10%の確率で相手をまひ状態にする。
でんげきは でんき 特殊 20 60 0 × 単体
必ず命中する。
でんこうせっか ノーマル 物理 30 40 100 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。
でんじは でんき 変化 20 0 90 × 単体
相手をまひ状態にする。じめんタイプやでんきタイプには無効。
でんじふゆう でんき 変化 10 0 0 × 自分
5ターンの間、じめんタイプの技を受けなくなる。
でんじほう でんき 特殊 5 120 50 × 単体
必ず相手をまひ状態にする。
とおせんぼう ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
相手を逃げたり、交代できなくする。
とおぼえ ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
自分のこうげきランクを1段階上げる。
ときのほうこう ドラゴン 特殊 5 150 90 × 単体
使用した次のターンは行動できない。
とぎすます ノーマル 変化 30 0 0 自分
次のターンの攻撃が急所攻撃になる。
とぐろをまく どく 変化 20 0 0 × 自分
自分のこうげき、ぼうぎょ、命中率ランクが1段階ずつ上がる。
とける どく 変化 20 0 0 × 自分
自分のぼうぎょランクを2段階上げる。
とげキャノン ノーマル 物理 15 20 100 × 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
とっしん ノーマル 物理 20 90 85 単体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
とっておき ノーマル 物理 5 140 100 単体
この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
とどめばり むし 物理 25 50 100 単体
この技で相手を倒すと、自分のこうげきランクが2段階上がる。
とびかかる むし 物理 15 80 100 単体
相手の[攻撃]が1段階下がる。
とびげり かくとう 物理 10 100 95 単体
攻撃が外れると、自分の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける。
とびはねる ひこう 物理 5 85 85 単体
1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手をまひ状態にする。
とびひざげり かくとう 物理 10 130 90 単体
攻撃が外れると、自分の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける。
ともえなげ かくとう 物理 10 60 90 単体
必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘が終了する。
とんぼがえり むし 物理 20 70 100 単体
攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
どくづき どく 物理 20 80 100 単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
どくどく どく 変化 10 0 90 × 単体
相手をもうどく状態にする。もうどく状態はどく状態と違い、ダメージが1/16、2/16、3/16と増加していく。どくタイプやはがねタイプには無効。どくタイプのポケモンが使うと必ず命中する。
どくどくのキバ どく 物理 15 50 100 単体
50%の確率で相手をもうどく状態にする。もうどく状態はどく状態と違い、ダメージが1/16、2/16、3/16と増加していく。
どくのいと どく 変化 20 0 100 単体
相手を[毒]状態にし、[素早さ]を下げる
どくのこな どく 変化 35 0 75 × 単体
相手をどく状態にする。どくタイプやはがねタイプ、くさタイプ、特性ぼうじんのポケモンには無効。
どくばり どく 物理 35 15 100 × 単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
どくびし どく 変化 20 0 0 × 相手全体
使用後、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンがどく状態になる。2回使うともうどく状態になる。ひこうタイプ、特性がふゆうのポケモンは効果を受けない。どくタイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
どくガス どく 変化 40 0 90 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手をどく状態にする。どくタイプやはがねタイプには無効。
どろあそび じめん 変化 15 0 0 × 全体
5ターンの間、でんきタイプの技の威力が1/3になる。
どろかけ じめん 特殊 10 20 100 × 単体
相手の命中率を1段階下げる。
どろばくだん じめん 特殊 10 65 85 × 単体
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どろぼう あく 物理 25 60 100 単体
相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技はたきおとすで自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
ないしょばなし ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
相手のとくこうランクを1段階下げる。必ず命中する。相手がみがわり状態でも命中する。
なかまづくり ノーマル 変化 15 0 100 × 単体
相手の特性を自分と同じ特性にする。
なかよくする ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
相手のこうげきランクを1段階下げる。必ず命中する。
なきごえ ノーマル 変化 40 0 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手のこうげきランクを1段階下げる。相手がみがわり状態でも命中する。
なげつける あく 物理 10 0 100 × 単体
自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
なしくずし ノーマル 物理 20 70 100 単体
相手ののうりょくランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
なまける ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
HPが最大HPの1/2回復する。
なみだめ ノーマル 変化 20 0 0 単体
相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げる。
なみのり みず 特殊 15 90 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。相手がダイビングを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
なやみのタネ くさ 変化 10 0 100 × 単体
相手の特性をふみんにする。ただし、なまけバトルスイッチなど一部の固有な特性の場合は失敗する。
なりきり エスパー 変化 10 0 0 × 自分
自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、ふしぎなまもりなど一部の固有な特性はコピーできない。
にぎりつぶす ノーマル 物理 5 0 100 単体
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高120。
にどげり かくとう 物理 30 30 100 単体
1ターンに2回連続で攻撃する。
にほんばれ ほのお 変化 5 0 0 × 全体
5ターンの間、天気をひざしがつよいにする。
にらみつける ノーマル 変化 30 0 100 × 単体
相手のぼうぎょランクを1段階下げる。(対象は相手全体)
ねがいごと ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
次のターンの終了時にHPが最大HPの1/2回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
ねこだまし ノーマル 物理 10 40 100 単体
必ず先制でき(優先度+3)、必ず相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
ねこのて ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
自分以外のてもちのポケモンの技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
ねごと ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
ねっとう みず 特殊 15 80 100 × 単体
30%の確率で相手をやけど状態にする。
ねっぷう ほのお 特殊 10 95 90 × 相手全体
相手全体を攻撃。10%の確率で相手をやけど状態にする。
ねばねばネット むし 変化 20 0 0 × 相手全体
使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンのすばやさランクが1段階下がる。ひこうタイプや特性がふゆうのポケモンは影響を受けない。
ねむりごな くさ 変化 15 0 75 × 単体
相手を2~4ターンの間、ねむり状態にする。くさタイプや特性がぼうじんのポケモンには無効。
ねむる エスパー 変化 10 0 0 × 自分
HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
ねをはる くさ 変化 20 0 0 × 自分
使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。自分がひこうタイプや、特性がふゆうのポケモンの場合はじめんタイプの技が当たるようになる。
ねんりき エスパー 特殊 25 50 100 × 単体
10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 15 85 100 単体
30%の確率で相手をまひ状態にする。相手がちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
のみこむ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
技たくわえるを使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技たくわえるで上がったぼうぎょとくぼうランクは元に戻る。技たくわえるを使っていない時は失敗する。
のろい ゴースト 変化 10 0 0 × 自分
自分のタイプがゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの1/2減らして、相手をのろい状態にする。のろい状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4減る。それ以外のポケモンの場合すばやさランクが1段階下がり、こうげきぼうぎょランクが1段階ずつ上がる。
はかいこうせん ノーマル 特殊 5 150 90 × 単体
使用した次のターンは行動できない。
はがねのつばさ はがね 物理 25 70 90 単体
10%の確率で自分のぼうぎょランクを1段階ずつ上がる。
はきだす ノーマル 特殊 10 0 100 × 単体
技たくわえるを使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技たくわえるで上がったぼうぎょとくぼうランクは元に戻る。技たくわえるを使っていない時は失敗する。
はさむ ノーマル 物理 30 55 100 単体
通常攻撃。
はじけるほのお ほのお 特殊 15 70 100 × 単体
ダブルバトル・トリプルバトルの時、相手の周りにいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージを与える。
はたきおとす あく 物理 20 65 100 単体
相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
はたく ノーマル 物理 35 40 100 単体
通常攻撃。
はっけい かくとう 物理 10 60 100 単体
30%の確率で相手をまひ状態にする。
はっぱカッター くさ 物理 25 55 95 × 相手全体
相手全体を攻撃。急所に当たりやすい。
はどうだん かくとう 特殊 20 80 0 × 単体
必ず命中する。
はなびらのまい くさ 特殊 10 120 100 単体
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間こんらん状態になる。
はなふぶき くさ 物理 15 90 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。通常攻撃。
はねやすめ ひこう 変化 10 0 0 × 自分
HPが最大HPの1/2回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる。
はねる ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
何も起こらない。
はめつのねがい はがね 特殊 5 140 100 × 単体
2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
はらだいこ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
自分のHPを最大HPの1/2減らす代わりに、自分のこうげきランクを最大まで上げる。
ばかぢから かくとう 物理 5 120 100 単体
攻撃後、自分のこうげき、ぼうぎょランクが1段階ずつ下がる。
ばくおんぱ ノーマル 特殊 10 140 100 × 単体
相手がみがわり状態でも命中する。
ばくれつパンチ かくとう 物理 5 100 50 単体
100%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
ひかりのかべ エスパー 変化 30 0 0 × 自分
5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
ひっかく ノーマル 物理 35 40 100 単体
通常攻撃。
ひっくりかえす あく 変化 20 0 0 × 単体
相手のすべてののうりょくランクのプラスとマイナスを逆にする。
ひっさつまえば ノーマル 物理 15 80 90 単体
10%の確率で相手をひるませる。
ひのこ ほのお 特殊 25 40 100 × 単体
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ひみつのちから ノーマル 物理 20 70 100 × 単体
30%の確率で相手に追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時はねむり、沼の時はすばやさランクを1段階ダウン、水上の時はこうげきランクを1段階ダウン、砂地の時は命中率を1段階ダウン、岩場と洞窟の時はひるみ、雪原と氷上の時はこおり状態、その他はまひにする。また、ポケモンORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができた。
びりびりちくちく でんき 物理 10 80 100 単体
30%の確率で怯ませる。
ふいうち あく 物理 5 70 100 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手がねむり、こおり状態でも攻撃技を選択していれば成功する。
ふういん エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自分が覚えている技を相手は使えなくなる。
ふきとばし ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
必ず後攻になり(優先度:-6)、必ず命中する。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。相手がまもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、ニードルガード、ファストガード、ワイドガードをしていても成功する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
ふくろだたき あく 物理 10 0 100 × 単体
自分を含むひんしや状態異常でないてもちのポケモンの数だけ攻撃する。
ふぶき こおり 特殊 5 110 70 × 相手全体
相手全体を攻撃。10%の確率で相手をこおり状態にする。天気があられの時は必ず命中する。
ふみつけ ノーマル 物理 20 65 100 単体
30%の確率で相手をひるませる。相手がちいさくなるを使用していると威力が2倍になる。
ふるいたてる ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
自分のこうげき、とくこうランクが1段階ずつ上がる。
ふんえん ほのお 特殊 15 80 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手をやけど状態にする。
ふんか ほのお 特殊 5 150 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力になる。
ふんじん むし 変化 20 0 100 × 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。そのターンに相手がほのおタイプの技を使うと、相手は技が失敗し最大HPの1/4のダメージを受けるくさタイプや特性がぼうじんのポケモンには無効。
ぶんまわす あく 物理 20 60 100 自分以外
自分周囲にもダメージ
へびにらみ ノーマル 変化 30 0 100 × 単体
相手をまひ状態にする。でんきタイプには無効。
へんしん ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
相手と同じナンバー、グラフィックス、能力値、個体値、ランク、特性、技になる。ただし技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。
ほうでん でんき 特殊 15 80 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手をまひ状態にする。
ほえる ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了させる。必ず命中する。相手がまもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、ニードルガード、ファストガード、ワイドガードをしていても成功する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
ほごしょく ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
自分のタイプを、地形が草むらと水たまりの時はくさタイプ、砂地と沼の時はじめんタイプ、水上の時はみずタイプ、岩場と洞窟の時はいわタイプ、雪原と氷上の時はこおりタイプ、その他はノーマルタイプに変える。同じタイプを持っている場合は失敗する。
ほしがる ノーマル 物理 25 60 100 単体
相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技はたきおとすで自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
ほたるび むし 変化 20 0 0 × 自分
とくこうランクが3段階上がる。
ほっぺすりすり でんき 物理 20 20 100 単体
相手をまひ状態にする。
ほのおのうず ほのお 特殊 15 35 85 × 単体
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
ほのおのちかい ほのお 特殊 10 80 100 × 単体
ダブルバトル・トリプルバトルで、くさのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターンほのおタイプ以外の相手にダメージを与え、みずのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。また、威力が150になる。
ほのおのまい ほのお 特殊 10 80 100 × 単体
1/2の確率で自分のとくこうランクが1段階上がる。
ほのおのキバ ほのお 物理 15 65 95 単体
10%の確率で相手をやけど状態にするか、ひるませる。
ほのおのパンチ ほのお 物理 15 75 100 単体
10%の確率で相手をやけど状態にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
ほのおのムチ ほのお 物理 15 80 100 単体
相手の[防御]を1段階下げる。
ほろびのうた ノーマル 変化 5 0 0 × 全体
3ターン後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンはひんし状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。相手がみがわり状態の時でも命中する。
ぼうぎょしれい むし 変化 10 0 0 × 自分
自分のぼうぎょ、とくぼうランクが1段階ずつ上がる。
ぼうふう ひこう 特殊 10 110 70 × 単体
30%の確率で、相手を2~5の間こんらん状態にする。天気があめの時は必ず命中し、ひざしがつよいの時は命中率が50%になる。相手が技そらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中する。
まきつく ノーマル 物理 20 15 90 単体
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
まきびし じめん 変化 20 0 0 × 相手全体
使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。最大3回まで使用でき、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。ひこうタイプ、特性がふゆうのポケモンはダメージを受けない。
まとわりつく むし 特殊 20 20 100 単体
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
まねっこ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
最後に使われた技で相手に攻撃する。
まもる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度+4)。.そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
まるくなる ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
自分のぼうぎょランクを1段階上げる。
まわしげり かくとう 物理 15 60 85 単体
30%の確率で相手をひるませる。
みかづきのまい エスパー 変化 10 0 0 × 自分
自分がひんしになる代わりに、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。
みがわり ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技はそのまま受ける。
みきり かくとう 変化 5 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
みずあそび みず 変化 15 0 0 × 全体
5ターンの間、ほのおタイプの技の威力が1/3になる。
みずしゅりけん みず 特殊 20 15 100 × 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。1ターンに2~5回連続で攻撃する。
みずでっぽう みず 特殊 25 40 100 × 単体
通常攻撃。
みずのちかい みず 特殊 10 80 100 × 単体
ダブルバトル・トリプルバトルで、ほのおのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、くさのちかいと組み合わせて使用すると4ターンの間相手のすばやさが下がる。また、威力が150になる。
みずのはどう みず 特殊 20 60 100 × 単体
20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
みずびたし みず 変化 20 0 100 × 単体
相手をみずタイプにする。
みだれづき ノーマル 物理 20 15 85 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
みだれひっかき ノーマル 物理 15 18 80 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
みちづれ ゴースト 変化 5 0 0 × 自分
次の自分のターンまでに相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態になる。連続で使うと失敗しやすくなる。
みねうち ノーマル 物理 40 40 100 単体
この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。
みやぶる ノーマル 変化 40 0 0 × 単体
使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手がゴーストタイプの時、ノーマル、かくとうタイプの技が当たるようになる。
みらいよち エスパー 特殊 10 120 100 × 単体
2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
むしくい むし 物理 20 60 100 単体
相手が持っているバトルに効果のあるきのみを奪って、自分に使う。
むしのさざめき むし 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。相手がみがわり状態でも命中する。
むしのていこう むし 特殊 20 50 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手のとくこうランクを1段階下げる。
めいそう エスパー 変化 20 0 0 × 自分
自分のとくこう、とくぼうランクが1段階ずつ上がる。
めざましビンタ かくとう 物理 10 70 100 単体
相手がねむり状態の時、ダメージが2倍になるが、ねむり状態は治る。
めざめるダンス ノーマル 物理 15 90 100 単体
オドリドリのスタイルによって、タイプが変わる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 15 60 100 × 単体
自分の個体値によってタイプが変わる。タイプの決まり方についてはこちら
もえつきる ほのお 特殊 5 130 100 単体
この技を使用したポケモンは[ほのお]タイプが無くなる。
ものまね ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。ただし技のPPは5になる。交代すると元に戻る。
もりののろい くさ 変化 20 0 100 × 単体
相手のタイプにくさタイプを追加する。
もろはのずつき いわ 物理 5 150 80 単体
相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
やきつくす ほのお 特殊 15 60 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手の持っているきのみやノーマルジュエルを使えなくする。
やつあたり ノーマル 物理 20 0 100 単体
ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
やどりぎのタネ くさ 変化 10 0 90 × 単体
使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分が交代しても効果が引き継ぐ。くさタイプのポケモンには無効。
やまあらし かくとう 物理 10 60 100 単体
必ず急所に当たる。
ゆうわく ノーマル 変化 20 0 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手のとくこうを2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ゆきなだれ こおり 物理 10 60 100 単体
そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
ゆびをふる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
ゆめくい エスパー 特殊 15 100 100 × 単体
相手に与えたダメージの1/2、自分のHPが回復する。相手がねむり状態の時だけ成功する。
ようかいえき どく 特殊 30 40 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。10%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 30 40 100 × 単体
通常攻撃。
よこどり あく 変化 10 0 0 × 単体
必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、のうりょくランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。
らいげき でんき 物理 5 130 85 単体
20%の確率で相手をまひ状態にする。
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 5 130 90 × 単体
攻撃後、自分のとくこうランクが2段階下がる。
りゅうのいかり ドラゴン 特殊 10 0 100 × 単体
40の固定ダメージを与える。
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 20 60 100 × 単体
30%の確率で相手をまひ状態にする。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 10 85 100 × 単体
通常攻撃。
りゅうのまい ドラゴン 変化 20 0 0 × 自分
自分のこうげき、すばやさランクを1段階ずつ上げる。
りんしょう ノーマル 特殊 15 60 100 × 単体
同じターンに他のポケモンもりんしょうを使おうとすると、すばやさに関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外のりんしょうは威力が2倍になる。相手がみがわり状態でも命中する。
れいとうパンチ こおり 物理 15 75 100 単体
10%の確率で相手をこおり状態にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
れいとうビーム こおり 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で相手をこおり状態にする。
れんごく ほのお 特殊 5 100 50 × 単体
相手をやけど状態にする。
れんぞくぎり むし 物理 20 40 95 単体
連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最高160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
れんぞくパンチ ノーマル 物理 15 18 85 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
わたほうし くさ 変化 40 0 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手のすばやさランクを2段階下げる。くさタイプや特性がぼうじんのポケモンには無効。
わるだくみ あく 変化 20 0 0 × 自分
自分のとくこうランクを2段階上げる。
アイアンテール はがね 物理 15 100 75 単体
30%の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
アイアンヘッド はがね 物理 15 80 100 単体
30%の確率で相手をひるませる。
アイスハンマー こおり 物理 10 100 90 単体
使うと自分の素早さが1段階下がる。
アイスボール こおり 物理 20 30 90 単体
外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最高480)。事前にまるくなるを使っていると威力が2倍になる。
アクアジェット みず 物理 20 40 100 単体
必ず先制できる(優先度+1)。
アクアテール みず 物理 10 90 90 単体
通常攻撃。
アクアブレイク みず 物理 10 85 100 単体
相手の「防御」を1段階下げることがある。
アクアリング みず 変化 20 0 0 × 自分
使用後、毎ターン、HPを最大HPの1/16回復する。
アクセルロック いわ 物理 20 40 100 単体
必ず先制になる。
アクロバット ひこう 物理 15 55 100 単体
自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。
アシストギア はがね 変化 20 0 0 味方全体
特性[プラス]と[マイナス]の味方の[攻撃]と[特攻]を1段階上げる。
アシストパワー エスパー 特殊 10 20 100 × 自分
自分のいずれかののうりょくランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
アシッドボム どく 特殊 20 40 100 × 単体
相手のとくぼうランクを2段階下げる。
アフロブレイク ノーマル 物理 15 120 100 単体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
アロマセラピー くさ 変化 5 0 0 × 自分
すべての味方のポケモンの状態異常を治す。
アロマミスト フェアリー 変化 20 0 0 × 自分
味方1体のとくぼうを1段階上げる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
アンカーショット はがね 物理 20 80 100 単体
相手は逃走・交代ができなくなる。
アンコール ノーマル 変化 5 0 100 × 単体
3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。
アームハンマー かくとう 物理 10 100 90 単体
攻撃後、自分のすばやさランクが1段階下がる。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
イカサマ あく 物理 15 95 100 単体
自分のこうげきではなく、相手のこうげきの能力値でダメージ計算する。
インファイト かくとう 物理 5 120 100 単体
自分のぼうぎょ、とくぼうランクが1段階ずつ下がる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 10 50 100 × 単体
天気がひざしがつよいの時はほのおタイプ、あめの時はみずタイプ、あられの時はこおりタイプ、すなあらしの時はいわタイプになり、威力が2倍になる
ウッドハンマー くさ 物理 15 120 100 単体
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ウッドホーン くさ 物理 10 75 100 単体
相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPが回復する。
エアカッター ひこう 特殊 25 60 95 × 相手全体
相手全体を攻撃。急所に当たりやすい。
エアスラッシュ ひこう 特殊 15 75 95 × 単体
30%の確率で相手をひるませる。
エアロブラスト ひこう 特殊 5 100 95 × 単体
急所に当たりやすい。
エコーボイス ノーマル 特殊 15 40 100 × 単体
毎ターン、誰かがエコーボイスを使う度に威力が高くなっていく。相手がみがわり状態でも命中する。
エナジーボール くさ 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
エレキネット でんき 特殊 15 55 95 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手のすばやさランクを1段階下げる。
エレキフィールド でんき 変化 10 0 0 × 全体
5ターンの間、エレキフィールドにする。地面にいるポケモンはねむり状態にならず、でんきタイプの技の威力が1.5倍増加する。
エレキボール でんき 特殊 10 0 100 × 単体
相手よりすばやさが高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
オウムがえし ひこう 変化 20 0 0 単体
相手が最後に使った技で相手を攻撃する。技の対象が1体の場合は、技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃。それ以外の場合は、自分がその技を使用した本来の対象(相手全体、自分以外など)に攻撃する。
オクタンほう みず 特殊 10 65 85 単体
1/2の確率で相手の命中率を1段階下げる。
オーバーヒート ほのお 特殊 5 130 90 単体
攻撃後、自分のとくこうランクが2段階下がる。
オーロラビーム こおり 特殊 20 65 100 単体
10%の確率で相手のこうげきランクを1段階下げる。
オーロラベール こおり 変化 20 0 0 味方の場
天気が[あられ]の時のみ使用可能。5ターンの間、物理・特殊ダメージを半減。
カウンター かくとう 物理 20 0 100 単体
相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。ダブルバトルの時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。
ガリョウテンセイ ひこう 物理 5 120 100 単体
自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」ランクが1段階下がる。
ガードシェア エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自分と相手のぼうぎょととくぼうをそれぞれ足して半分に分ける。
ガードスワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自分と相手のぼうぎょ、とくぼうランクをそれぞれ入れ替える。
キノコのほうし くさ 変化 15 0 100 × 単体
相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。くさタイプや特性がぼうじんのポケモンには無効。
キングシールド はがね 変化 10 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。直接攻撃をしてきた相手のこうげきランクを2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。
ギアソーサー はがね 物理 15 50 85 単体
1ターンに2回連続で攻撃する。
ギアチェンジ はがね 変化 10 0 0 × 自分
すばやさランクが2段階、こうげきランクが1段階上がる。
ギガインパクト ノーマル 物理 5 150 90 単体
使用した次のターンは行動できない。
ギガドレイン くさ 特殊 10 75 100 × 単体
相手に与えたダメージの1/2、自分のHPが回復する。
ギフトパス ノーマル 変化 15 0 0 × 単体
自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。
クモのす むし 変化 10 0 0 × 単体
相手を逃げたり、交代できなくする。
クラブハンマー みず 物理 10 100 90 単体
急所に当たりやすい。
クリアスモッグ どく 特殊 15 50 0 × 単体
相手ののうりょくランクの変化を元に戻す。
クロスサンダー でんき 物理 5 100 100 × 単体
ダブルバトル・トリプルバトルで、クロスフレイムを使った直後に使うと威力が2倍になる。
クロスチョップ かくとう 物理 5 100 80 単体
急所に当たりやすい。
クロスフレイム ほのお 特殊 5 100 100 × 単体
ダブルバトル・トリプルバトルで、クロスサンダーを使った直後に使うと威力が2倍になる。自分がこおり状態の時にも使え、こおり状態は回復する。
クロスポイズン どく 物理 20 70 100 単体
10%の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。
グラスフィールド くさ 変化 10 0 0 × 全体
5ターンの間、グラスフィールドにする。地面にいるすべてのポケモンは毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、またくさタイプの技の威力が1.5倍になり、じしんじならしマグニチュードの威力が半分になる。
グラスミキサー くさ 特殊 10 65 90 × 単体
1/2の確率で相手の命中率を1段階下げる。
グランドフォース じめん 物理 10 90 100 相手全体
相手全体を攻撃。通常攻撃。
グロウパンチ かくとう 物理 20 40 100 単体
自分のこうげきランクが1段階上がる。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
ゲップ どく 特殊 10 120 90 × 単体
この技はきのみを食べると使えるようになる。
コアパニッシャー ドラゴン 特殊 15 100 100 単体
既にそのターンに技を使用していた相手の特性を消すことができる。
コスモパワー エスパー 変化 20 0 0 × 自分
自分のぼうぎょ、とくぼうランクが1段階ずつ上がる。
コットンガード くさ 変化 10 0 0 × 自分
ぼうぎょランクが3段階上がる。
コメットパンチ はがね 物理 10 90 90 単体
20%の確率で自分のこうげきランクが1段階上がる。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
コールドフレア こおり 特殊 5 140 90 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
ゴッドバード ひこう 物理 5 140 90 × 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 10 90 100 単体
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、ニードルガードの効果を受けない。相手がちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
サイケこうせん エスパー 特殊 20 65 100 × 単体
10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
サイコウェーブ エスパー 特殊 15 0 100 × 単体
相手に(自分のレベル×0.5~1.5)のダメージを与える。
サイコカッター エスパー 物理 20 70 100 × 単体
急所に当たりやすい。
サイコキネシス エスパー 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
サイコシフト エスパー 変化 10 0 100 × 単体
相手を自分と同じ状態異常にかけ、自分は回復する。
サイコショック エスパー 特殊 10 80 100 × 単体
相手のとくぼうではなく、相手のぼうぎょの能力値でダメージ計算する。
サイコファング エスパー 物理 10 85 100 単体
相手の技リフレクター、オーロラベールの影響を受けず、相手の技リフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを壊す。
サイコフィールド エスパー 変化 10 0 0 フィールド
5ターンの間、サイコフィールドを展開。地面にいるポケモンのエスパー技の威力が上昇し、先制技を受けなくなる。
サイコブレイク エスパー 特殊 10 100 100 × 単体
相手のとくぼうではなく、相手のぼうぎょの能力値でダメージ計算する。
サイコブースト エスパー 特殊 5 140 90 × 単体
攻撃後、自分のとくこうランクが2段階下がる。
サイドチェンジ エスパー 変化 15 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル・トリプルバトル用。
サウザンアロー じめん 物理 10 90 100
ひこうタイプやふゆうのポケモンにもダメージを与えられる。受けたひこうタイプやふゆうのポケモンは、他のじめんタイプの技も当たるようになる。
サウザンウェーブ じめん 物理 10 90 100 単体
相手は交換することができなくなる。
シェルブレード みず 物理 10 75 95 単体
1/2の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
シグナルビーム むし 特殊 15 75 100 × 単体
10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
シザークロス むし 物理 15 80 100 単体
通常攻撃。
シャドークロー ゴースト 物理 15 70 100 単体
急所に当たりやすい。
シャドースチール ゴースト 物理 10 90 100 単体
相手の能力変化を盗む(コピー)してから攻撃。
シャドーダイブ ゴースト 物理 5 120 100 単体
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、ニードルガードの効果を受けない。相手がちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
シャドーパンチ ゴースト 物理 20 60 0 単体
必ず命中する。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
シャドーボール ゴースト 特殊 15 80 100 × 単体
20%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
シャドーボーン ゴースト 物理 10 85 100 単体
相手の「防御」を1段階下げることがある。
シャドーレイ ゴースト 特殊 5 100 100 単体
相手の特性に関係なく攻撃ができる。
シンクロノイズ エスパー 特殊 10 120 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。自分と同じタイプのポケモン全員にダメージを与える。
シンプルビーム ノーマル 変化 15 0 100 × 単体
相手の特性がたんじゅんになる。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)
シードフレア くさ 特殊 5 120 85 × 単体
40%の確率で相手のとくぼうランクを2段階下げる。
ジオコントロール フェアリー 変化 10 18 3 自分
1ターン目にためて、2ターン目に自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
ジャイロボール はがね 物理 5 0 100 単体
相手よりすばやさが低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
スイープビンタ ノーマル 物理 10 25 85 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
スカイアッパー かくとう 物理 15 85 90 単体
相手がそらをとぶ、とびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中する。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
スキルスワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自分と相手の特性を入れ替える。ただし、ふしぎなまもりなど一部の固有な特性は入れ替えられない。
スケイルノイズ ドラゴン 特殊 5 110 100 自分
自分のぼうぎょが1段階下がる。
スケッチ ノーマル 変化 1 0 0 × 自分
この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。
スチームバースト みず 特殊 5 110 95 単体
30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
ステルスロック いわ 変化 20 0 0 × 相手全体
使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンが最大HPの1/8のダメージを受ける。タイプ相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
ストーンエッジ いわ 物理 5 100 80 × 単体
急所に当たりやすい。
スパーク でんき 物理 20 65 100 単体
30%の確率で相手をまひ状態にする。
スピードスター ノーマル 特殊 20 60 0 × 相手全体
相手全体を攻撃。必ず命中する。
スピードスワップ エスパー 変化 10 0 0 単体
自分と相手の「素早さ」の「能力変化」を入れ替える。
スプーンまげ エスパー 変化 15 0 80 × 自分
相手の命中率を1段階下げる。
スポットライト ノーマル 変化 15 0 0 単体
相手の攻撃を自分に引きつける(優先度3)。
スマートホーン はがね 物理 10 70 0 単体
必中。
スモッグ どく 特殊 20 30 70 × 単体
40%の確率で相手をどく状態にする。
ソニックブーム ノーマル 特殊 20 0 90 × 単体
20の固定ダメージを与える。
ソーラービーム くさ 特殊 10 120 100 × 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気がひざしがつよい場合は1ターンためずに即攻撃することでき、あめ、あられ、すなあらしの時は威力が半減する。
ソーラーブレード くさ 物理 10 125 100 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気がひざしがつよいの時は1ターンためずに攻撃でき、あめあられすなあらしの時は威力が1/2になる。
タネばくだん くさ 物理 15 80 100 × 単体
通常攻撃。
タネマシンガン くさ 物理 30 25 100 × 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
タマゴうみ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
HPが最大HPの1/2回復する。
タマゴばくだん ノーマル 物理 10 100 75 × 単体
通常攻撃。
ダイビング みず 物理 10 80 100 単体
1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの技を受けない。
ダイヤストーム いわ 物理 5 100 95 相手全体
相手全体を攻撃。50%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが2段階上がる
ダストシュート どく 物理 5 120 80 × 単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
ダブルアタック ノーマル 物理 10 35 90 単体
1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルチョップ ドラゴン 物理 15 40 90 単体
1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルニードル むし 物理 20 25 100 × 単体
1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手をどく状態にする。
ダメおし あく 物理 10 60 100 単体
そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
ダークホール あく 変化 10 0 50 × 相手全体
相手全体が対象。相手を2~4ターンの間ねむり状態にする。
チャージビーム でんき 特殊 10 50 90 × 単体
70%の確率で自分のとくこうランクが1段階上がる。
チャームボイス フェアリー 特殊 15 40 0 × 相手全体
相手全体を攻撃し、必ず命中する。相手がみがわり状態でも命中する。
テクスチャー ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
自分のタイプを、自分の一番上の技と同じタイプに変える。
テクスチャー2 ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
自分のタイプを相手が最後に使った技が半減か無効になるタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。
テクノバスター ノーマル 特殊 5 120 100 × 単体
持たせたカセットによってタイプが変わる。
テレキネシス エスパー 変化 0 0 0 × 単体
3ターンの間、相手をテレキネシス状態にする。じめんタイプの技は無効になり、それ以外のタイプの技が必ず命中するようになる。一撃必殺の技の命中率は変化しない。
テレポート エスパー 変化 20 0 0 × 自分
野生のポケモンの戦闘を終了する。対人戦では効果なし。
デスウイング ひこう 特殊 10 80 100 単体
相手に与えたダメージの3分の4だけ自分のHPを回復する。
トライアタック ノーマル 特殊 10 80 100 × 単体
20%の確率で相手をまひ、やけど、こおり状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
トラップシェル ほのお 特殊 5 150 100 相手全体
使ったターン中に相手から物理技を受けると、相手にダメージを与える。
トリック エスパー 変化 10 0 100 × 単体
相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
トリックガード フェアリー 変化 10 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+3)。そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。
トリックルーム エスパー 変化 5 0 0 × 全体
5ターンの間、すばやさが低いポケモンから攻撃できるようになる。先制技(優先度:+1以上)には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
トリプルキック かくとう 物理 10 10 90 単体
1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。
トロピカルキック くさ 物理 15 70 100 単体
相手のこうげきを1段階下げる。
トーチカ どく 変化 10 0 0 単体
攻撃を防ぎ、直接攻撃をした相手を[毒]状態にする(優先度4)。
ドわすれ エスパー 変化 20 0 0 × 自分
自分のとくぼうランクを2段階上げる。
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 15 80 100 単体
通常攻撃。
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 10 100 75 単体
20%の確率で相手をひるませる。相手がちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ドラゴンテール ドラゴン 物理 10 60 90 単体
必ず後攻になる(優先度-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
ドラゴンハンマー ドラゴン 物理 15 90 100 単体
通常攻撃。
ドリルくちばし ひこう 物理 20 80 100 単体
通常攻撃。
ドリルライナー じめん 物理 10 80 95 単体
急所に当たりやすい。
ドレインキッス フェアリー 特殊 10 50 100 単体
相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
ドレインパンチ かくとう 物理 10 75 100 単体
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
ナイトバースト あく 特殊 10 85 95 × 単体
40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 15 0 100 × 単体
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
ニトロチャージ ほのお 物理 20 50 100 単体
自分のすばやさランクが1段階上がる。
ニードルアーム くさ 物理 15 60 100 単体
30%の確率で相手をひるませる。
ニードルガード くさ 変化 10 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと失敗しやすくなる。
ネコにこばん ノーマル 物理 20 40 100 × 単体
戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。
ハイドロカノン みず 特殊 5 150 90 × 単体
使用した次のターンは行動できない。
ハイドロポンプ みず 特殊 5 110 80 × 単体
通常攻撃。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 10 90 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。通常攻撃。
ハサミギロチン ノーマル 物理 5 0 30 単体
相手をひんし状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる。
ハッピータイム ノーマル 変化 30 0 0 自分
戦闘後に得られる賞金が2倍になる。(その他は不明)
ハロウィン ゴースト 変化 20 0 100 × 単体
相手のタイプにゴーストタイプを追加する。
ハートスタンプ エスパー 物理 25 60 100 単体
30%の確率で相手をひるませる。
ハートスワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自分と相手のすべてののうりょくランクを入れ替える。
ハードプラント くさ 特殊 5 150 90 × 単体
使用した次のターンは行動できない。
ハードローラー むし 物理 20 65 100 単体
30%の確率で相手をひるませる。相手がちいさくなるを使用していると威力が2倍になる。
バトンタッチ ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
バブルこうせん みず 特殊 20 65 100 × 単体
10%の確率で相手のすばやさランクを1段階下げる。
バリアー エスパー 変化 20 0 0 × 自分
自分のぼうぎょランクを2段階上げる。
バレットパンチ はがね 物理 30 40 100 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。特性がてつのこぶしだと威力が1.2倍になる。
バークアウト あく 特殊 15 55 95 × 相手全体
相手全体を攻撃。相手のとくこうランクを1段階下げる。相手がみがわり状態でも命中する。
パラボラチャージ でんき 特殊 20 65 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。与えたダメージの1/2、自分のHPが回復する。
パワーウィップ くさ 物理 10 120 85 単体
通常攻撃。
パワーシェア エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自分と相手のこうげきととくこうをそれぞれ足して半分に分ける。
パワージェム いわ 特殊 20 80 100 × 単体
通常攻撃。
パワースワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自分と相手のこうげきとくこうランクを入れ替える。
パワートリック エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自分のこうげきとぼうぎょを入れ替える。能力変化によるランクは入れ替わらない。
ヒートスタンプ ほのお 物理 10 0 100 単体
自分のおもさが相手より重いほど威力が高くなる。相手のおもさが自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40で固定。
ビルドアップ かくとう 変化 20 0 0 × 自分
自分のこうげき、ぼうぎょランクを1段階上げる。
ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 10 70 100 単体
20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
ファストガード かくとう 変化 15 0 0 × 自分
必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。
フェアリーロック フェアリー 変化 10 0 0 × 全体
次のターン、すべてのポケモンは逃げられなくなる。
フェイント ノーマル 物理 10 30 100 × 単体
必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技まもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、ニードルガード、ファストガード、ワイドガードをしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。
フェザーダンス ひこう 変化 15 0 100 × 単体
相手のこうげきランクを2段階下げる。
フライングプレス かくとう 物理 10 100 95 単体
この技はかくとう、ひこうタイプの2つを持つ。相手がちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
フラッシュ ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
相手の命中率を1段階下げる。
フラフラダンス ノーマル 変化 20 0 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
フラワーガード フェアリー 変化 10 0 0 × 全体
全てのくさタイプのポケモンのぼうぎょランクが1段階上がる。
フラワーヒール フェアリー 変化 10 0 0 単体
対象のHPを最大HPの50%回復。地形が[グラスフィールド]だと効果アップ。
フリーズドライ こおり 特殊 20 70 100 × 単体
10%の確率で相手をこおり状態にする。この技はみずタイプにも効果抜群になる。
フリーズボルト こおり 物理 5 140 90 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
フリーフォール ひこう 物理 10 60 100 単体
1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けず、相手は行動できない。ひこうタイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。
フルールカノン フェアリー 特殊 5 130 90 単体
使用後、「特攻」が2段階下がる。
フレアドライブ ほのお 物理 15 120 100 単体
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。
ブラストバーン ほのお 特殊 5 150 90 × 単体
使用した次のターンは行動できない。
ブレイククロー ノーマル 物理 10 75 95 単体
1/2の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げる。
ブレイズキック ほのお 物理 10 85 90 単体
10%の確率で相手をやけど状態にする。急所に当たりやすい。
ブレイブバード ひこう 物理 15 120 100 単体
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
プラズマシャワー でんき 変化 25 0 0 × 全体
必ず先制できる(優先度:+1)。そのターンの間、ノーマルタイプの技をでんきタイプにする。
プリズムレーザー エスパー 特殊 10 160 100 単体
次のターン、技を出せなくなる(はかいこうせんと同様)。
プレゼント ノーマル 物理 15 0 90 × 単体
40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。
ヘドロこうげき どく 特殊 20 65 100 × 単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだん どく 特殊 10 90 100 × 単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロウェーブ どく 特殊 10 95 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。10%の確率で相手をどく状態にする。
ヘビーボンバー はがね 物理 10 0 100 単体
自分のおもさが相手より重いほど威力が高くなる。相手のおもさが自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40で固定。
ベノムショック どく 特殊 10 65 100 × 単体
相手がどく状態の時、威力が2倍になる。
ベノムトラップ どく 変化 20 0 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。どく、もうどく状態のすべての相手のこうげき、とくこう、すばやさランクを1段階ずつ下げる。
ホネこんぼう じめん 物理 20 65 85 × 単体
10%の確率で相手をひるませる。
ホネブーメラン じめん 物理 10 50 90 × 単体
1ターンに2回連続で攻撃する。
ボディパージ はがね 変化 15 0 0 × 自分
自分のすばやさランクが2段階上がる。また、自分のおもさが100kg軽くなる。
ボルテッカー でんき 物理 15 120 100 単体
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
ボルトチェンジ でんき 特殊 20 70 100 × 単体
攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
ボーンラッシュ じめん 物理 10 25 90 × 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ポイズンテール どく 物理 25 50 100 単体
10%の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。
マグニチュード じめん 物理 30 0 100 × 全体
自分以外全員を攻撃。威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が技あなをほるを使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マグネットボム はがね 物理 20 60 0 × 単体
必ず命中する。
マグマストーム ほのお 特殊 5 100 75 × 単体
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
マジカルシャイン フェアリー 特殊 10 80 100 × 相手全体
相手全体を攻撃。通常攻撃。
マジカルフレイム ほのお 特殊 10 75 100 × 単体
相手のとくこうランクを1段階下げる。
マジカルリーフ くさ 特殊 20 60 0 × 単体
必ず命中する。
マジックコート エスパー 変化 15 0 0 × 自分
必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、マジックコートを使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
マジックルーム エスパー 変化 10 0 0 × 全体
5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
マッドショット じめん 特殊 15 55 95 × 単体
相手のすばやさランクを1段階下げる。
マッハパンチ かくとう 物理 30 40 100 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。特性がてつのこぶしでなら威力が1.2倍になる。
マルチアタック ノーマル 物理 10 90 100 単体
各タイプに対応するメモリをもたせることで、技のタイプが変わる。
ミサイルばり むし 物理 20 25 95 × 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ミストフィールド フェアリー 変化 10 0 0 × 全体
5ターンの間、ミストフィールドにする。地面にいるすべてのポケモンは状態異常にならず、またドラゴンタイプの技の受けるダメージが1/2になる。
ミストボール エスパー 特殊 5 70 100 × 単体
1/2の確率で相手のとくこうランクを1段階下げる。
ミラクルアイ エスパー 変化 40 0 0 × 自分
使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が命中する。あくタイプの相手にもエスパータイプの技が命中する。
ミラーコート エスパー 特殊 20 0 100 × 単体
相手のとくしゅ攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。ダブルバトルの時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度-5)。
ミラーショット はがね 特殊 10 65 85 × 単体
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ミラータイプ ノーマル 変化 15 0 0 × 自分
自分のタイプを相手と同じタイプにする。
ミルクのみ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
HPが最大HPの1/2回復する。
ムーンフォース フェアリー 特殊 15 95 100 × 単体
30%の確率で相手のとくこうランクを1段階下げる。
メガトンキック ノーマル 物理 5 120 75 単体
通常攻撃。
メガトンパンチ ノーマル 物理 20 80 85 単体
通常攻撃。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍になる。
メガドレイン くさ 特殊 15 40 100 × 単体
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
メガホーン むし 物理 10 120 85 単体
通常攻撃。
メタルクロー はがね 物理 35 50 95 単体
10%の確率で自分のこうげきランクが1段階上がる。
メタルバースト はがね 物理 10 0 100 × 単体
そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。
メテオドライブ はがね 物理 5 100 100 単体
相手の特性に関係なく攻撃ができる。
メロメロ ノーマル 変化 15 0 100 × 単体
相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ヨガのポーズ エスパー 変化 40 0 0 × 自分
自分のこうげきランクを1段階上げる。
ラスターカノン はがね 特殊 10 80 100 × 単体
10%の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
ラスターパージ エスパー 特殊 5 70 100 × 単体
1/2の確率で相手のとくぼうランクを1段階下げる。
リサイクル ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
味方が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技はたきおとすで自分の道具が無効化されている時は使う事ができ、道具は上書きされる。
リフレクター エスパー 変化 20 0 0 × 自分
5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合は1/2ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
リフレッシュ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
どく、まひ、やけど状態が治る。
リベンジ かくとう 物理 10 60 100 単体
そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
リーフストーム くさ 特殊 5 130 90 × 単体
攻撃後、自分のとくこうランクが2段階下がる。
リーフブレード くさ 物理 15 90 100 単体
急所に当たりやすい。
ロケットずつき ノーマル 物理 10 130 100 単体
1ターン目に100%の確率で自分のぼうぎょランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
ロックオン ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
ロックカット いわ 変化 20 0 0 × 自分
自分のすばやさランクが2段階上がる。
ロッククライム ノーマル 物理 20 90 85 単体
20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
ロックブラスト いわ 物理 10 25 90 × 単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ローキック かくとう 物理 20 65 100 単体
相手のすばやさランクを1段階下げる。
ワイドガード いわ 変化 10 0 0 × 自分
必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。ただし、変化技は防げない。
ワイルドボルト でんき 物理 15 90 100 単体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
ワンダールーム エスパー 変化 10 0 0 × 全体
5ターンの間、すべてのポケモンのぼうぎょととくぼうの能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。

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