【セブンナイツ】ボス戦攻略|報酬一覧
セブンナイツのボス戦の攻略と報酬まとめをご紹介。ボス戦の概要やおすすめのキャラも紹介しています。セブンナイツのボス戦攻略の参考にしてください。
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堕ちた神仙の攻略 | 紅孩児(こうがいじ)の攻略 |
新システム「スキルチェーン」とは
スキルチェーンは毎回違うキャラのスキルを使用すると、与ダメージが上昇する新システムです。与ダメージは最大で5段階まで上昇し、5段階のダメージが適用された後は1段階に戻ります。
ボス戦のスコア報酬追加
ボス戦の報酬に記録更新報酬が追加されます。記録更新報酬は以前までに同じボスで記録したスコアを超えた時にもらえる報酬で、シーズン中に1回だけ獲得できます。
ボス戦のスコアを伸ばすコツ
装備はセット装備
ボス戦における装備は、アタッカーには最優先でセット装備を装備させましょう。
魔法アタッカーなら、魔女シリーズ、物理アタッカーなら闇の破壊者を装備し、セット効果でアタッカーの火力を底上げしておきましょう。
セット装備は、通常の装備よりもステータス値が高く育成できる他に、緑宝石には状態異常耐性が付けられるので免疫分の枠の編成幅が広がります。
アタッカーはクリダメアップ
ボス戦アタッカーには、アクセ加工でクリダメ上昇を付けた免疫アクセを装備しましょう。
基本的にアタッカーキャラは、防御陣形の後列に配置するため状態異常効果を受けにくいですが、難易度HARDのボスは、全体攻撃を持つのでアタッカーにも状態異常対策が必要です。
ルーン強化も忘れずに
装備はもちろん、特にアタッカーはルーンも振っておくことで更なるスコアアップが狙えます。
ルーンをMAXまで強化すれば、無凸のキャラでも、ルーンを強化してない完凸キャラ以上のステータス獲得でき、ステータスの恩恵が非常に大きいので、ハイスコアを狙う場合はルーン強化が必須です。
ボスの攻撃パターンを覚える
ボスは一定の攻撃パターンを持っており、即死級の攻撃をしてくる時間は確実に把握しておかないと、早い時間で壊滅させられスコアを伸ばせなくなります。
免疫アクセ(宝石)でスコアアップ
ボス戦では、ボスが使用する状態異常に対する免疫を持つキャラを編成するか、免疫アクセや宝石を装備する必要があります。
免疫キャラは、優秀なバフ効果を持たない場合が多いので、免疫アクセや宝石で状態異常を対策し、優秀なバフ効果を持つキャラを編成してスコアアップを狙いましょう。
免疫アクセは、レイドボス討伐時に獲得できる素材で製作できるので、免疫アクセを持っていない場合は、レイドに挑戦して免疫アクセを製作しましょう。
スキルを使うタイミング
ボス戦では、スキル回しが非常に重要です。適切なタイミングや、スキルを使う順番にも注意しなければスコアを伸ばせません。
ボス一覧(NORMAL)
破壊の魔人
破壊の魔人は、攻撃バフと防御バフを頻繁に使用してくるので、ポジティブバフ解除キャラを2体編成しないとスキルが間に合いません。
また、通常攻撃や反撃に気絶効果があるので、免疫アクセよりクリダメアップのアクセを付けるのが主流の後衛アタッカーの状態異常を解除するヒーラーが必要です。
状態異常 |
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特徴 |
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黒鉄の捕食者
黒鉄の捕食者は、3つの頭のうち中央しか満足にダメージが通らないので弱点攻撃率を高めたアタッカーが必要です。また、時間経過で敵スキルが強化されていきます。
状態異常 |
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特徴 |
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紅孩児
紅孩児(こうがいじ)は、ダメージ無効化15回分を序盤に削ってから攻撃し、アタッカーは被ダメージ減少を貫通するスキルが必要です。また、被ダメージ時間が経過するほど、敵の使用スキルが強くなります。
状態異常 |
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特徴 |
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ボス一覧(HARD)
ゲリドゥス
状態異常 |
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特徴 |
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ゲリドゥスは、CT延長や凍結効果が適用された攻撃を使用するので、CT延長免疫を持つキャラを編成し、パーティ全員に凍結免疫のリングを装備する必要があります。
また、ゲリドゥスには物理ダメージ軽減が適用されているので、魔法ダメージを与えられるアタッカーを編成してから挑戦しましょう。
鋼の捕食者
状態異常 |
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特徴 |
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鋼の捕食者は、減少や沈黙が適用された攻撃を使用するので、パーティ全体に減少+沈黙の免疫リングを装備する必要があります。
また、攻撃型キャラのHPを2にする攻撃を使用するので、攻撃型キャラを編成する場合は、HP変化免疫のボス戦宝石を装備しましょう。
牛魔王
状態異常 |
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特徴 |
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牛魔王は、すべてのダメージに対する免疫と貫通を含む1~3体攻撃免疫を持つため、貫通効果が適用された4~5体攻撃スキルを持つアタッカーを編成する必要があります。
また、牛魔王は一定時間ごとに「真・消滅」スキルを持つ手下を召喚します。手下は必撃以外でダメージを与えられないため、必撃スキルを持つキャラを編成してから挑戦しましょう。
堕ちた神仙
凶暴化前
状態異常 |
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特徴 |
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凶暴化後
状態異常 |
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特徴 |
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堕ちた神仙は、減少効果が適用された攻撃を使用し、一定時間が経過すると減少効果が適用されたキャラを消滅させる攻撃を使用するので、パーティ全員に減少免疫リングを装備する必要があります。
また、堕ちた神仙は凶暴化前と凶暴化後で持続効果の内容が変化するので、凶暴化前と凶暴化後の特徴を確認してから挑戦しましょう。
ボス戦の報酬
プレイ報酬(NORMAL)
ランク | ポイント |
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Sランク 800,000点以上 |
8 |
Aランク 400,000点以上 |
6 |
Bランク 200,000点以上 |
4 |
Cランク 100,000点以上 |
2 |
Dランク 1点以上 |
1 |
プレイ報酬(HARD)
ランク | ポイント |
---|---|
Sランク 1,600,000点以上 |
20 |
Aランク 800,000点以上 |
15 |
Bランク 400,000点以上 |
10 |
Cランク 200,000点以上 |
8 |
Dランク 1点以上 |
6 |
シーズン報酬(NORMAL)
スコア | ルビー | トパーズ | ポイント |
---|---|---|---|
800,000点以上 | 120 | 25 | 5 |
400,000点以上 | 90 | 20 | 4 |
200,000点以上 | 60 | 15 | 3 |
100,000点以上 | 40 | 10 | 2 |
1点以上 | 20 | 5 | 1 |
シーズン報酬(HARD)
順位 | ルビー | トパーズ | ポイント |
---|---|---|---|
1位 | 500 | 350 | 50 |
2位 | 475 | 300 | 45 |
3位 | 450 | 250 | 40 |
4~10位 | 425 | 200 | 38 |
11~20位 | 400 | 180 | 35 |
21~30位 | 375 | 160 | 32 |
31~50位 | 350 | 140 | 30 |
51~100位 | 325 | 120 | 28 |
101~200位 | 300 | 100 | 25 |
上位0~1% | 290 | 90 | 22 |
上位2~10% | 280 | 80 | 20 |
上位11~20% | 265 | 75 | 18 |
上位21~30% | 250 | 70 | 16 |
上位31~40% | 200 | 60 | 10 |
上位41~70% | 150 | 50 | 8 |
上位71~90% | 100 | 45 | 4 |
上位91~100% | 80 | 30 | 2 |
記録更新報酬(NORMAL)
スコア | 報酬 |
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1~1,000,000 | 10万ゴールド |
1,000,001~ 5,000,000 |
50万ゴールド |
5,000,001~ 10,000,000 |
100万ゴールド |
10,000,001~ 50,000,000 |
150万ゴールド |
50,000,001~ 2,100,000,000 |
200万ゴールド |
記録更新報酬(HARD)
スコア | 報酬 |
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1~1,000,000 | 50万ゴールド |
1,000,001~ 5,000,000 |
100万ゴールド |
5,000,001~ 10,000,000 |
200万ゴールド |
10,000,001~ 50,000,000 |
400万ゴールド |
50,000,001~ 2,100,000,000 |
600万ゴールド |
デイリー報酬
スコア | 報酬 |
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800,000以上 | 10万ゴールド |
400,000以上 | 8万ゴールド |
200,000以上 | 6万ゴールド |
100,000以上 | 4万ゴールド |
1以上 | 2万ゴールド |
ランクイン報酬
順位 | アイコン報酬 |
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1位 | (ボス名)制覇者 |
2位~ 50位 | (ボス名)制圧者 |
ボス戦の概要
参加条件と方法
ボス戦には、プレイヤーレベル15以上で参加できます。参加方法は、「バトル」→「ボス戦」より、ボス戦画面に遷移できます。
参加可能時間と回数
ボス戦は、AM5:00~AM2:00の間、1日1回参加できます。追加で挑戦する場合は、ルビー10個を消費して再度挑戦が可能です。
ボス戦のルール
ボス戦は、難易度「NORMAL」と「HARD」があり、自身で挑戦する難易度を選択してボス戦に挑戦します。
選択した難易度のボスに挑戦し、ボスに与えたスコアを他プレイヤーと競い自分の記録したスコアで決定される順位に応じた報酬を獲得できます。
また、ボス戦の難易度は一度選択してしまうと、ボス戦のシーズン(月~水、木~日)が終了するまで変更できないので注意が必要です。
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