セブンナイツのバランス調整/上方修正の結果と考察

セブンナイツのバランス調整(上方修正)の内容を各セブンナイツそれぞれ結果と考察を記載しています。セブンナイツ育成の参考にしてください。

セブンナイツ

全キャラ敏捷性が1ずつ上昇しました。

通常攻撃時に即死付与「クリス」

クリス

通常攻撃時に即死付与

自身の持続スキルや攻撃スキルに即死効果があるため、即死効果の攻撃スキルを持つキャラと一緒に編成すれば、即死の重ね掛けで敵を即死させ、回復効果をすぐに得ることができます。

魂の吸収 修正 敵が一人倒れる度にすべての味方のHPが30%回復します。追加で攻撃時に低い確率で2ターンの間即死効果を与え、自分が倒れる時3ターンの間暴走状態になります。 (即死効果が発動すると1ターン後に現在HPの50%、2ターン後に100%の追加ダメージを与えて、状態異常に免疫がある対象には攻撃力100%の追加ダメージを与えます。暴走状態は3ターンの間すべてのダメージを受けず、3ターン後に再び倒れます)
以前 敵が一人倒れる度にすべての味方のHPが30%回復します。追加で自分が倒れる時3ターンの間暴走状態になります。(3ターン間すべてのダメージを受けず、3ターン後に再び倒れます。)
闇の一撃 修正 (クールタイム:65秒)敵一人に攻撃力280%の物理ダメージを与えます。追加で貫通効果が適用され、2ターンの間対象に即死効果を与えます。 (効果が発動すると1ターン後に現在HPの50%、2ターン後に100%の追加ダメージを与えて、状態異常に免疫がある対象には攻撃力100%の追加ダメージを与えます。追加で効果が重複して適用されるとターン回数の区分なく即死します)
以前 (クールタイム:65秒)敵一人に攻撃力 250% の物理ダメージを与えます。追加で、2ターン後対象を即死させます。
闇の囁き 修正 (クールタイム:75秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターンの間対象に即死効果を与え、攻撃力を50%減少させます。 (効果が発動すると1ターン後に現在HPの50%、2ターン後に100%の追加ダメージを与えて、状態異常に免疫がある対象には攻撃力100%の追加ダメージを与えます。追加で効果が重複して適用されるとターン回数の区分なく即死します)
以前 (クールタイム:75秒)すべての敵に攻撃力 100% の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターン後対象を即死させます。

攻撃回数増加「デロンズ」

デロンズ

死の一撃 修正 (クールタイム:75秒)敵一人に攻撃力125%の物理ダメージを2回与えます。追加で対象の防御力を無視し、クリティカルと貫通効果が適用されます。
以前 (クールタイム:75秒)敵一人に攻撃力 250% の物理ダメージを与えます。追加で対象の防御力を無視し、貫通効果が適用されます。
死神の降臨 修正 (クールタイム:85秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターンの間、対象に沈黙効果を与えます。
以前 (クールタイム:75秒)すべての敵に攻撃力 100% の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターン後対象を即死させます。

挑発効果追加「レイチェル」

レイチェル

追尾効果と挑発付与

レイチェルのフレイムドライブに、追尾効果と挑発付与がついたため、敵の主力アタッカーを狙い撃ちし、仲間にも確実に攻撃でアタッカーを狙わせることができるようになりました。アリーナで使用すれば、テオやリンを重点的に狙えるようになるのでやや有用性があります。

フレイムドライブ 修正 (クールタイム:70秒)攻撃力または魔法力が一番高い敵一人に攻撃力280%の物理ダメージを与え、クリティカルが適用されます。追加で2ターンの間、対象に攻撃力の100%火傷ダメージを与え、挑発効果を与えます。(火傷ダメージは防御力を無視します)
以前 (クールタイム:70秒)敵一人に攻撃力250%の物理ダメージを与えます。追加でクリティカルが適用され2ターンの間、対象に攻撃力の100%火傷ダメージを与えます。(火傷ダメージは防御力を無視します)
カイザーフェニックス 修正 (クールタイム:75秒)敵三人に攻撃力180%の物理ダメージを与えます。追加で2ターンの間、対象のダメージ量と防御力を80%減少させます。
以前 (クールタイム:75秒)敵三人に攻撃力160%の物理ダメージを与えます。追加で2ターンの間、対象のダメージ量と防御力を80%減少させます。

固定ダメージ追加「ジェイブ」

ジェイブ

状態異常攻撃を無視できるアタッカー

ジェイブは、6ターンの間状態異常免疫を持つため、沈黙や気絶攻撃などで強力な攻撃スキルを封じられません。状態異常免疫を持つアクセを装備する必要が無いためアクセの自由度が高く、火力をさらに高めたり、防御力アップで耐久力を高めることもできます。

復讐の鎧 修正 自分にすべてのダメージに対するダメージ減少50%の効果が与えられ、減少された分のダメージを打ち返します。追加で自分にすべての状態異常効果に対する免疫が6ターンの間与えられます。
以前 自分にすべてのダメージに対するダメージ減少40%の効果が与えられ、減少された分のダメージを打ち返します。追加で自分にすべての状態異常に対する免疫が3ターンの間与えられます。
怒りの一撃 修正 (クールタイム:70秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与え、防御力を無視します。追加で対象が火傷状態の場合1,000の固定ダメージを与えます。
以前 (クールタイム:70秒)すべての敵に攻撃力100%の物理ダメージを与えます。追加で対象の防御力を無視します。
龍の咆哮 修正 (クールタイム:75秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与えます。追加で貫通効果が適用され、2ターンの間対象に攻撃力110%の火傷ダメージを与えます。(火傷ダメージは防御力を無視します)
以前 (クールタイム:75秒)すべての敵に攻撃力100%の物理ダメージを与えます。追加で貫通効果が適用され、2ターンの間対象に攻撃力100%の火傷ダメージを与えます。(火傷ダメージは防御力を無視します)

魔法免疫追加「アイリーン」

アイリーン

魔法免疫追加

魔法免疫がついたため、レイド戦では、終盤までやけど以外のダメージを受けず、アリーナでは、魔法パーティに強くなりました。

フォーディナ
の加護
修正 すべての味方の攻撃力が60%上昇します。追加で自分に魔法ダメージに対する免疫が3ターンの間与えられ、倒れる時HP50%で1回復活します。
以前 すべての味方の攻撃力が60%上昇します。追加で自分が倒れた時HP50%で1回復活します。
雷閃光 修正 (クールタイム:65秒)敵一人に攻撃力280%の物理ダメージを与えます。追加で防御力を無視し、2ターンの間対象に感電効果を与えます。
以前 (クールタイム:65秒)敵一人に攻撃力250%の物理ダメージを与えます。追加で2ターンの間、対象に感電効果を与えます。
雷光刃 修正 (クールタイム:100秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与え、対象が1体少なくなるごとに20%ダメージが上昇します。追加ですべてのターン制バフを2ターン減少させ、低い確率で2ターンの間、対象に感電効果を与えます。
以前 (クールタイム:100秒)すべての敵に攻撃力100%の物理ダメージを与えます。追加ですべてのターン制バフを2ターン減少させ、一定確率で2ターンの間、対象に感電効果を与えます。

免疫3ターン追加「スパイク」

スパイク

極寒の心臓 修正 自分に状態異常効果とすべてのダメージに対する免疫が3ターンの間与えられます。追加で自分の攻撃力とクリティカル率が60%上昇しHP以上のダメージを受けた場合HP1で1回耐えます。
以前 自分に状態異常効果に対する免疫が6ターンの間与えられます。追加で自分の攻撃力とクリティカル率が60%上昇しHP以上のダメージを受けた場合HP1で1回耐えます。
蒼氷爆打 修正 (クールタイム:90秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターンの間対象に凍結効果を与え、効果が消えると攻撃力110%の物理ダメージを与えます。追加でスキルクールタイムを20秒伸ばします。
以前 (クールタイム:90秒)すべての敵に攻撃力100%の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターンの間対象に凍結効果を与え、効果が消えると攻撃力100%の物理ダメージを与えます。追加でスキルクールタイムを20秒のばします。
極寒の大牙断 修正 (クールタイム:70秒)攻撃力または魔法力が一番高い敵一人に攻撃力280%の物理ダメージを与え、スキルクールタイムを50秒伸ばします。追加で2ターンの間対象に凍結効果を与え、効果が消えると攻撃力280%の物理ダメージを与えます。
以前 (クールタイム:70秒)敵一人に攻撃力250%の物理ダメージを与えます。追加で2ターンの間対象に凍結効果を与え、効果が消えると攻撃力160%の物理ダメージを与えます。

最強の鉄壁キャラ「ルディ」

ルディ

味方全員の耐久力を上げられる

ルディは確定ブロックの効果が付いたため、自身の生存率が著しく高く、吸血宝石を装備させ、自己回復能力をつけると非常に強力です。

堅固な盾 修正 すべての味方の防御力が60%上昇します。追加で自分に6ターンの間ブロック効果が与えられます。
以前 すべての味方の防御力が60%上昇します。
守護領域 修正 (クールタイム:90秒)自分に3ターンの間、すべてのダメージに対するダメージ減少80%の効果と状態異常免疫効果が与えられます。(即死効果が発動すると攻撃力100%のダメージを受けます)
以前 (クールタイム:75秒)自分に2ターンの間、すべてのダメージに対するダメージ減少 80% の効果と状態異常免疫効果が与えられます。
光神剣 修正 クールタイム:85秒)敵一人に攻撃力280%の物理ダメージを与え、すべてのターン制バフを3ターン減少させます。追加で2ターンの間、対象に気絶効果を与えます。
以前 (クールタイム:85秒)敵一人に攻撃力 250% の物理ダメージを与え、すべてのターン制バフを 3ターン 減少させます。追加で2ターンの間、対象に気絶効果を与えます。

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    31 名無し

    ゲーム自体がもう落目でプレイヤーも減ってるのに、上方修正しても同じでしょ。ゲーム内容より課金に力入れ過ぎ。わずか1周年でこれだけコラボやるゲームないよ。こういう課金アイテム販売はプレイヤーに飽きたらもう終わりですね。有償ジェムガチャだとかやり出したら、今まで課金してキャラ強くしてきたプレイヤーも少しづつ居なくなって、少しマシにゲーム内容考えないと先はないですね。


    30 名無し

    猿使ってたけど呂布やリンの後に死ぬことが少ないし、かといってテオは先に倒れても暴走復活するしで分身じゃなくてただの強化復活に成り下がってる

    暴走と無敵・全ダメージ免疫がこれだけ多くなってきたら役にたたん


    29 名無し

    ルディ→強い

    アイリーン→レイド専

    レイチェル→ゴミ

    デロンズ→回数免疫絶対殺すマン

    ジェイブ→ゴミ

    スパイク→リン相手だとゴミ

    クリス→思ったよりゴミ


    エース→人権無し

    サル→人権無し

    呂布→何でも屋

    リン→現役


    テオ→現役


    やったねルディ君、もう絶対守護者wwじゃないよ


    28 名無し

    もうテオゲーなんて言わせない(手遅れ)


    27 名無し

    まあダメージ免疫と引き換えって感じだからしゃーなし


    26 名無し

    スパイク使ってたらかなり早い段階で気絶もらっておかしいと思ったら状態異常耐性の方は劣化してんのかい


    25 名無し

    アイリーン先生はドラゴン退治にますます磨きがかかった感じだな。


    24 名無し

    スパイクつえーなまじで


    23 名無し

    猿はテオ対策の為のバフ減少バフ解除に巻き添え食らった感じ。

    攻撃してもダメージ免疫で無効、気絶はアクセで無効。

    バフ減少や解除も持ってないから何もできん。


    22 名無し

    エースの上方修正来い


    21 名無し

    猿は上に行けば行くほど見る機会がなくなるぞ

    つまりはそういうことだ


    20 名無し

    今2000位らへんで6凸猿使ってるけど…割とあるぞ

    こっちもクリス編成してるから最後は互いに食い合う事が多いかな


    19 名無し

    クリスの餌になるような状況って、どんだけ相手との合計のパーティーレベルに差があるのか…


    無凸猿使ってるとかならありえるかもだけど…

    未だ猿の分身がクリスに食われてる姿みたことないです。

    適当なこといわないで!


    18 名無し

    >>16

    どう外れなのか。。。逆に気絶して一方的に殴られてるクリスもいますが?


    17 名無し

    また特定の条件のもとでハズレ枠とかいってる…


    もう少し想像力膨らませてパーティーの構想自分で考えてみたらどうですか?


    流行りにのるのもいいですが、それで何が面白いの?


    16 名無し

    暴走クリスの餌にしかならん分身を出す猿は現状ハズレ枠だよ


    15 名無し

    >>13

    やったことないのにコメント書かないようにしてね。


    14 名無し

    >>13

    エースも配布したけど…


    13 名無し

    四皇じゃ猿はハズレだろ。だから無料で1体配布したわけだし。


    12 名無し

    セブンナイツ 一新!バーナーのドヤ顔ルディ…


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