【セブンナイツ】セブンナイツのバランス調整/上方修正の結果と考察
セブンナイツのバランス調整(上方修正)の内容を各セブンナイツそれぞれ結果と考察を記載しています。セブンナイツ育成の参考にしてください。
2周年記念でセブンナイツ上方修正
セブンナイツが2周年を迎える2月にセブンナイツの上方修正が入ることが明らかになりました。
詳細はまだ不明です。
前回の上方修正
全キャラ敏捷性が1ずつ上昇しました。
通常攻撃時に即死付与「クリス」
魂の吸収 | 修正 | 敵が一人倒れる度にすべての味方のHPが30%回復します。追加で攻撃時に低い確率で2ターンの間即死効果を与え、自分が倒れる時3ターンの間暴走状態になります。 (即死効果が発動すると1ターン後に現在HPの50%、2ターン後に100%の追加ダメージを与えて、状態異常に免疫がある対象には攻撃力100%の追加ダメージを与えます。暴走状態は3ターンの間すべてのダメージを受けず、3ターン後に再び倒れます) |
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以前 | 敵が一人倒れる度にすべての味方のHPが30%回復します。追加で自分が倒れる時3ターンの間暴走状態になります。(3ターン間すべてのダメージを受けず、3ターン後に再び倒れます。) | |
闇の一撃 | 修正 | (クールタイム:65秒)敵一人に攻撃力280%の物理ダメージを与えます。追加で貫通効果が適用され、2ターンの間対象に即死効果を与えます。 (効果が発動すると1ターン後に現在HPの50%、2ターン後に100%の追加ダメージを与えて、状態異常に免疫がある対象には攻撃力100%の追加ダメージを与えます。追加で効果が重複して適用されるとターン回数の区分なく即死します) |
以前 | (クールタイム:65秒)敵一人に攻撃力 250% の物理ダメージを与えます。追加で、2ターン後対象を即死させます。 | |
闇の囁き | 修正 | (クールタイム:75秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターンの間対象に即死効果を与え、攻撃力を50%減少させます。 (効果が発動すると1ターン後に現在HPの50%、2ターン後に100%の追加ダメージを与えて、状態異常に免疫がある対象には攻撃力100%の追加ダメージを与えます。追加で効果が重複して適用されるとターン回数の区分なく即死します) |
以前 | (クールタイム:75秒)すべての敵に攻撃力 100% の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターン後対象を即死させます。 |
攻撃回数増加「デロンズ」
死の一撃 | 修正 | (クールタイム:75秒)敵一人に攻撃力125%の物理ダメージを2回与えます。追加で対象の防御力を無視し、クリティカルと貫通効果が適用されます。 |
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以前 | (クールタイム:75秒)敵一人に攻撃力 250% の物理ダメージを与えます。追加で対象の防御力を無視し、貫通効果が適用されます。 | |
死神の降臨 | 修正 | (クールタイム:85秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターンの間、対象に沈黙効果を与えます。 |
以前 | (クールタイム:75秒)すべての敵に攻撃力 100% の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターン後対象を即死させます。 |
挑発効果追加「レイチェル」
フレイムドライブ | 修正 | (クールタイム:70秒)攻撃力または魔法力が一番高い敵一人に攻撃力280%の物理ダメージを与え、クリティカルが適用されます。追加で2ターンの間、対象に攻撃力の100%火傷ダメージを与え、挑発効果を与えます。(火傷ダメージは防御力を無視します) |
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以前 | (クールタイム:70秒)敵一人に攻撃力250%の物理ダメージを与えます。追加でクリティカルが適用され2ターンの間、対象に攻撃力の100%火傷ダメージを与えます。(火傷ダメージは防御力を無視します) | |
カイザーフェニックス | 修正 | (クールタイム:75秒)敵三人に攻撃力180%の物理ダメージを与えます。追加で2ターンの間、対象のダメージ量と防御力を80%減少させます。 |
以前 | (クールタイム:75秒)敵三人に攻撃力160%の物理ダメージを与えます。追加で2ターンの間、対象のダメージ量と防御力を80%減少させます。 |
固定ダメージ追加「ジェイブ」
復讐の鎧 | 修正 | 自分にすべてのダメージに対するダメージ減少50%の効果が与えられ、減少された分のダメージを打ち返します。追加で自分にすべての状態異常効果に対する免疫が6ターンの間与えられます。 |
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以前 | 自分にすべてのダメージに対するダメージ減少40%の効果が与えられ、減少された分のダメージを打ち返します。追加で自分にすべての状態異常に対する免疫が3ターンの間与えられます。 | |
怒りの一撃 | 修正 | (クールタイム:70秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与え、防御力を無視します。追加で対象が火傷状態の場合1,000の固定ダメージを与えます。 |
以前 | (クールタイム:70秒)すべての敵に攻撃力100%の物理ダメージを与えます。追加で対象の防御力を無視します。 | |
龍の咆哮 | 修正 | (クールタイム:75秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与えます。追加で貫通効果が適用され、2ターンの間対象に攻撃力110%の火傷ダメージを与えます。(火傷ダメージは防御力を無視します) |
以前 | (クールタイム:75秒)すべての敵に攻撃力100%の物理ダメージを与えます。追加で貫通効果が適用され、2ターンの間対象に攻撃力100%の火傷ダメージを与えます。(火傷ダメージは防御力を無視します) |
魔法免疫追加「アイリーン」
フォーディナ の加護 |
修正 | すべての味方の攻撃力が60%上昇します。追加で自分に魔法ダメージに対する免疫が3ターンの間与えられ、倒れる時HP50%で1回復活します。 |
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以前 | すべての味方の攻撃力が60%上昇します。追加で自分が倒れた時HP50%で1回復活します。 | |
雷閃光 | 修正 | (クールタイム:65秒)敵一人に攻撃力280%の物理ダメージを与えます。追加で防御力を無視し、2ターンの間対象に感電効果を与えます。 |
以前 | (クールタイム:65秒)敵一人に攻撃力250%の物理ダメージを与えます。追加で2ターンの間、対象に感電効果を与えます。 | |
雷光刃 | 修正 | (クールタイム:100秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与え、対象が1体少なくなるごとに20%ダメージが上昇します。追加ですべてのターン制バフを2ターン減少させ、低い確率で2ターンの間、対象に感電効果を与えます。 |
以前 | (クールタイム:100秒)すべての敵に攻撃力100%の物理ダメージを与えます。追加ですべてのターン制バフを2ターン減少させ、一定確率で2ターンの間、対象に感電効果を与えます。 |
免疫3ターン追加「スパイク」
極寒の心臓 | 修正 | 自分に状態異常効果とすべてのダメージに対する免疫が3ターンの間与えられます。追加で自分の攻撃力とクリティカル率が60%上昇しHP以上のダメージを受けた場合HP1で1回耐えます。 |
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以前 | 自分に状態異常効果に対する免疫が6ターンの間与えられます。追加で自分の攻撃力とクリティカル率が60%上昇しHP以上のダメージを受けた場合HP1で1回耐えます。 | |
蒼氷爆打 | 修正 | (クールタイム:90秒)すべての敵に攻撃力110%の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターンの間対象に凍結効果を与え、効果が消えると攻撃力110%の物理ダメージを与えます。追加でスキルクールタイムを20秒伸ばします。 |
以前 | (クールタイム:90秒)すべての敵に攻撃力100%の物理ダメージを与えます。一定確率で2ターンの間対象に凍結効果を与え、効果が消えると攻撃力100%の物理ダメージを与えます。追加でスキルクールタイムを20秒のばします。 | |
極寒の大牙断 | 修正 | (クールタイム:70秒)攻撃力または魔法力が一番高い敵一人に攻撃力280%の物理ダメージを与え、スキルクールタイムを50秒伸ばします。追加で2ターンの間対象に凍結効果を与え、効果が消えると攻撃力280%の物理ダメージを与えます。 |
以前 | (クールタイム:70秒)敵一人に攻撃力250%の物理ダメージを与えます。追加で2ターンの間対象に凍結効果を与え、効果が消えると攻撃力160%の物理ダメージを与えます。 |
最強の鉄壁キャラ「ルディ」
堅固な盾 | 修正 | すべての味方の防御力が60%上昇します。追加で自分に6ターンの間ブロック効果が与えられます。 |
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以前 | すべての味方の防御力が60%上昇します。 | |
守護領域 | 修正 | (クールタイム:90秒)自分に3ターンの間、すべてのダメージに対するダメージ減少80%の効果と状態異常免疫効果が与えられます。(即死効果が発動すると攻撃力100%のダメージを受けます) |
以前 | (クールタイム:75秒)自分に2ターンの間、すべてのダメージに対するダメージ減少 80% の効果と状態異常免疫効果が与えられます。 | |
光神剣 | 修正 | クールタイム:85秒)敵一人に攻撃力280%の物理ダメージを与え、すべてのターン制バフを3ターン減少させます。追加で2ターンの間、対象に気絶効果を与えます。 |
以前 | (クールタイム:85秒)敵一人に攻撃力 250% の物理ダメージを与え、すべてのターン制バフを 3ターン 減少させます。追加で2ターンの間、対象に気絶効果を与えます。 |
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