ターンの仕組みと数え方

セブンナイツのターンの仕組みと数え方について紹介します。ターンの種類、キャラターン経過の条件やアリーナでのターンの考察も記載しますので参考にしてください。

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ターンの種類

セブンナイツのターンには、キャラターンとステージターンの二種類が存在します。

キャラターンとは?

キャラターンスキル使用では経過せず、通常攻撃攻撃を時のみ経過するキャラごとのターンです。

敏捷性の高いルリのようなキャラは、通常攻撃が発動しやすいのでキャラターンの消費が早いです。

また、キャラターンは、バトル時の画面上方に記載されているターンとは違うので注意しましょう。

反撃と追加攻撃はキャラターンに影響しない

反撃と追加攻撃は、キャラターンの経過条件に含まれません。

反撃は相手から攻撃を受けた際に発動する効果で、相手のスキルや通常攻撃と同じタイミングで発動している効果です。

追加攻撃は、自分の攻撃に対して追加発動する効果なので、キャラターンの消費は通常攻撃分の1ターンです。

敏捷性が高い方からキャラターンが経過

バトルでは、敏捷性が高いキャラから、通常攻撃が発動しキャラターンが経過されます。

また、敏捷性が高いと、通常攻撃の頻度も上がるため、キャラターンを消費しやすいです。

スキル使用時はキャラターンは進まない

スキル使用での行動は、キャラターンの経過条件ではなく、スキル使用後の追加攻撃でもキャラターンは消費されません。

ステージターンとは?

ステージターンは、場にいる全員が通常攻撃をし、キャラターンが経過した際に経過されます。

キャラターンを消費していく中で、蘇生されたキャラはキャラターンが消費されていないため、ステージターンが進むのが遅延します。

また、ステージターンはバトル時の画面上方に記載されたターンと同じです。

アリーナでのターン

アリーナでは、基本的にキャラターンのみに注目すべきです。

短期間のバトルなのでステージターンが経過することは滅多にありません。

先制攻撃もターンを消費

バトル開始時は、最も敏捷性の高いキャラが先制攻撃できますが、キャラターンは先制攻撃でも経過します。

また、先制攻撃をしたキャラが3ターン制の免疫を持っている時、バフターン2ターン減少スキルを1度受けただけで、免疫が剥がれてしまいます。

先制攻撃後はスキルを交互に発動

先制攻撃後は、パーティ全員の敏捷性の総合計値が高い方から、敵味方交互にスキルを発動します。

例外として、同じパーティ内のキャラが連続してスキルを撃てるのは、どちらかのパーティが状態異常やクールタイムでスキルを打てない時のみです。

スキルには優先度がある

アリーナなどでの、オートモード時のスキルには、系統ごとに固有の優先度が存在します。

回復スキルやバフスキル持ちのキャラがパーティ内にいなければ、攻撃スキルを早めに使ってもらうことが可能です。

回復系スキルは、基本的に早く発動しますが、倒れているキャラがいなく蘇生スキルが打てないなどの場合、次に優先度の高いスキルが使用されます。

優先度 スキル系統 スキル例
1 蘇生 カリンの「リザレクション」
2 回復 カリンの「ヒール」
3 デバフ解除 ルーシーの「神の降臨」
4 バフ エバンの「閃空の盾」
5 攻撃 エバンの「瞬迅剣」

※バフスキルと攻撃スキルは、バフスキルの方が優先度が高いですが、低確率で攻撃スキルのほうが早く発動される場合があります。

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