【クリプトラクト】サシャ(光)の最新評価とスキル/特殊能力

サシャ【雪原の少女】

クリプトラクトのサシャ(光)の最新評価とスキル/特殊能力をご紹介。サシャ(光)の基本情報、タイプ、属性、LS/FS/PS、ステータス、幻獣契約/進化合成の素材、潜在解放、刻印などを記載。幻獣契約クリプトラクトのサシャ(光)育成の参考にしてください。

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サシャの評価と基本情報

進化評価リーダー評価PvP評価
サシャ【雪原の双牙】潜在解放88/100点89/100点81/100点
契約1評価リーダー評価PvP評価
サシャ【白翠の陽光】潜在解放88/100点89/100点79/100点
潜在解放おすすめ度
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タイプ 属性
ナイト
最高レア 排出ガチャ
星6 無料ガチャ
進化評価リーダー評価PvP評価
サシャ【雪原の双牙】85/100点89/100点93/100点
契約1評価リーダー評価PvP評価
サシャ【白翠の陽光】85/100点89/100点93/100点
タイプ 属性
ナイト
最高レア 排出ガチャ
星6 無料ガチャ
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サシャ(進化)の強い点/使える点

高難易度のクエストに向いたアタッカー

サシャ(進化)は高難易度のクエストに向いたアタッカーです。クエストの攻略に時間のかかる神話クエストはターン数で火力の上がるボルテージと相性がいいです。

麻痺付与の連撃を持ち、敵の強力なFSを止めながら自身の攻撃力を上げられ、特殊能力とFSの組み合わせも良いです。

クイック持ちのキャラと相性が非常に良い

サシャ(進化)はクイック持ちのキャラと非常に相性が良く、ボルテージと2回行動[強]の効果と合わさり短いターンで攻撃力を大きく上げられます。サシャにクイックを付与するのが重要なので短縮持ちを一緒に編成するのをおすすめします。

潜在解放で火力が底上げする

サシャ(進化)は、FS1に敵が状態異常なら威力2倍が追加と、FS2が低確率麻痺から超高確率麻痺へ上がり状態異常に火力を出せるアタッカーになります。

また特殊能力の2回行動[強]が、[極]に強したことで、ボルテージが上昇しやすいです。サシャより速いCT3短縮を持つキャラと2回行動[極]を活かし、FS2からFS1へ1ターンで繋げる動きできます。

サシャ(契約1)の強い点/使える点

進化より攻撃寄りの性能

サシャ(契約)は進化より攻撃寄りの性能です。進化の連撃+麻痺のFSが連撃+防御無視になっており、防御力の高い敵に対しても大きな火力を出せるようになりました。

火力が上がった代わりに、敵の足止めができなくなったので、足止めをしたい場合は他パーティキャラに任せましょう。

クイック持ちと組み合わせた強力なアタッカー

サシャ(契約)は進化と同じく、クイック持ちのキャラとの相性が非常に良いので、一緒に編成するのをおすすめします。攻撃寄りの性能になっており、アタッカーとして非常に高い性能になっています。

潜在解放がCTの短いアタッカーに

サシャ(契約)はCT2の単体防御無視10連撃と、CT3の最大20連撃の防御無視攻撃が強力なアタッカーです。進化と違い麻痺付与がなく敵の足止めができませんが、高難易度クエストでは麻痺は対策されやすいため、契約が攻略向きの性能です。

CTの短いシンプルで使いやすいFSを持つアタッカーとして優秀なサシャですが、ボルテージはバトル序盤は火力を出せないのでサシャ自体の運用は難しいです。防御系の特殊能力もないので、他でカバーが必要です。

サシャのスキル/特殊能力

潜在解放後

Lスキル 悲戦の閃光
リーダースキル 全てのユニットのスピードを30%アップ
Fスキル1 テンペストプリズン(潜在解放)
テンペストプリズン(潜在解放) 【3ターン】 敵単体に光属性の41%ダメージの防御無視10連撃。敵が状態異常なら威力2倍。クエスト開始時CT3。
Fスキル2 インディグネイトストーム(潜在解放)
インディグネイトストーム(潜在解放) 【4ターン】 自身の防御力2ターン50%ダウンし、光属性の33%攻撃を16~20回連続攻撃。超高確率麻痺。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 2回行動【極】 追撃
ボルテージ 水属性キラー
シャーマンキラー【滅殺】 -
Lスキル 希望の陽光
リーダースキル ナイトのユニットのスピードを40%アップ
Fスキル1 グロリアスフォレスト(潜在解放)
グロリアスフォレスト(潜在解放) 【2ターン】 敵単体に光属性の41%ダメージの防御無視10連撃。クエスト開始時、CTが3。
Fスキル2 ライトニングブリザード(潜在解放)
ライトニングブリザード(潜在解放) 【3ターン】 自身の防御力2ターン50%ダウンし、光属性の37%攻撃を16~20回連続攻撃。防御力無視。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 2回行動【極】 追撃
ボルテージ 水属性キラー
シャーマンキラー【滅殺】 -

潜在解放前

▼潜在解放前のステータス(タップで開閉)
Lスキル 悲戦の閃光
リーダースキル 全てのユニットのスピードを30%アップ
Fスキル1 テンペストプリズン
テンペストプリズン 【3ターン】 敵単体に光属性の41%ダメージの防御無視10連撃。クエスト開始時、CTが3。
Fスキル2 インディグネイトストーム
インディグネイトストーム 【4ターン】 自身の防御力2ターン30%ダウンし、光属性の33%攻撃を16~20回連続攻撃。低確率麻痺。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 2回行動【強】 ボルテージ
シャーマンキラー【強】 水属性キラー
Lスキル 希望の陽光
リーダースキル ナイトのユニットのスピードを40%アップ
Fスキル1 グロリアスフォレスト
グロリアスフォレスト 【3ターン】 敵単体に光属性の41%ダメージの防御無視10連撃。クエスト開始時、CTが3。
Fスキル2 ライトニングブリザード
ライトニングブリザード 【4ターン】 自身の防御力2ターン30%ダウンし、光属性の35%攻撃を16~20回連続攻撃。防御力無視。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 2回行動【強】 ボルテージ
シャーマンキラー【強】 水属性キラー
Lスキル 陽だまりに集う者
リーダースキル 全てのユニットのスピードを30%アップ
Fスキル1 プラズマチェイン
プラズマチェイン 【3ターン】 敵単体に光属性の37%ダメージの防御無視10連撃。クエスト開始時、CTが3。
Fスキル2 フュリーサンダー
フュリーサンダー 【4ターン】 自身の防御力2ターン30%ダウンし、光属性の30%攻撃を16~20回連続攻撃。低確率麻痺。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 2回行動【弱】 ボルテージ
シャーマンキラー 水属性キラー

サシャのステータス

潜在解放後

項目 ステータス +上限 最大値
HP 7309 1990 11159(261/3176位)
攻撃 1449 550 2199(2540/3176位)
防御力 2168 420 2588(851/3176位)
スピード 2442 760 3202(1607/3176位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 7309 1990 11159(261/3176位)
攻撃 1449 550 2199(2540/3176位)
防御力 2168 420 2588(851/3176位)
スピード 2442 760 3202(1607/3176位)

潜在解放前

▼潜在解放前のステータス(タップで開閉)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 7309 1990 9299(1210/3176位)
攻撃 1449 550 1999(2712/3176位)
防御力 2168 420 2588(851/3176位)
スピード 2442 760 3202(1607/3176位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 7309 1990 9299(1210/3176位)
攻撃 1449 550 1999(2712/3176位)
防御力 2168 420 2588(851/3176位)
スピード 2442 760 3202(1607/3176位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 5152 1720 6872(2881/3176位)
攻撃 1359 450 1809(2892/3176位)
防御力 1672 500 2172(2125/3176位)
スピード 1995 700 2695(2522/3176位)

おすすめ刻印

刻印 おすすめ理由
剣の刻印 剣の刻印 アタッカーのため、剣の刻印がおすすめです。

おすすめパーティ編成

みんなのおすすめパーティ

名無しのおすすめパーティ

キャラ
サシャサシャ
契約1
自由枠自由枠
自由
メープルメープル
進化
フウリンフウリン
契約1
---リーダー
おすすめ理由や立ち回り
対水、闇属性編成。 先制持ち、もしくはサシャより素早くクイックが使えるユニットならメープルは代えても良いかと思われる。 概要 メープルは基本的にサシャにクイックを掛け続ける。サシャにクイックが掛かった状況にあれば、FS2で支援攻撃を仕掛けて行く。 風鈴は短縮をメープルメインで掛け続ける。二回行動が発動したら自由枠のクールタイムを短縮させても良いし、サシャに攻撃バフを掛ける等で対応していく。メープルのクイックを切らさないことが風鈴の目的なので、攻撃力は上げていない。 自由枠は特に限定していないが、状態回復持ちのヒーラーかファランクス持ちを自分は多用している。 WAVEの流れ 1、メープル→サシャにクイック、サシャにクイックが掛かっていたらFS2で支援攻撃 2、風鈴→メープルに短縮。二回行動発動なら、サシャにバフか自由枠に短縮 3、サシャ→FSで全力攻撃 4、自由枠は回復等補助 以下ループでメインストーリーならほぼ問題なし

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1

あのおすすめパーティ

キャラ
サシャサシャ
進化
アテナアテナ
契約2
スフィアスフィア
進化
カゲロウカゲロウ
進化
---リーダー
おすすめ理由や立ち回り
オート周回めっちゃくちゃ安定!!!!

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1

名無しの領主様のおすすめパーティ

キャラ
サシャサシャ
進化
スケアクロウスケアクロウ
進化
ソロモンソロモン
契約
メタトロンメタトロン
進化
リーダー---
おすすめ理由や立ち回り
極ヴァーレン攻略楽杉草 刻印+サシャ解放スキル1で雑魚ワンパン+ヴァーレン1ゲージ削れる スケアクロウ先輩イケメンだなぁ~ メタトロンはフレで

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2

名無しさんのおすすめパーティ

キャラ
サシャサシャ
進化
アテナアテナ
契約2
ヴァーレンハイトヴァーレンハイト
顕現
ローザリンデローザリンデ
契約
-リーダー--
おすすめ理由や立ち回り
敵に打ち消しがいなければ、オート安定して回れます。 ファランクス×パテ全体バフ×多段バリア×短縮×状態異常(麻痺、沈黙) ヴァーレンの顕現は必須ですが、潜在解放はしてなくても大丈夫です。ローザリンデもHP1が常ですが大丈夫です。 ファランクス×多段バリアの強いこと。 自前アテナのほうがファランクス入るのが入るので、フレンド枠にサシャをオススメします。

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0

あれだよあれのおすすめパーティ

キャラ
サシャサシャ
進化
クイッククイック
自由
クイッククイック
自由
スフィアスフィア
進化
リーダー---
おすすめ理由や立ち回り
スフィアで全体短縮&蘇生、クイック枠は誰でもいいですがおすすめを上げておくと極光の盾持ちの光グレーテル、光・樹シェムハザ、闘争本能でクイックが使いやすい水アリス辺りです。

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5
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元キャラ キャラ
サシャ
サシャ
進化
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
リーダー
おすすめ理由や立ち回り

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みんなの評価

サシャに対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 2人グラフ 9人グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

サシャを使った人の声

【プレイヤーレベル】101~500

投稿者名名無しの領主様
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1
強い点好みで契約仕様。
潜在解放すればFSのCTも短縮されるので2回行動のお陰でクイック無しでも敵を切り刻んでくれる印象。クイック有りだとなおよし。進化の様に麻痺らせる事は出来んが、防御無視の連撃なので麻痺らせたければ他に割り振ればいい。
カッコ可愛い。
弱い点打たれ弱いのでファランクス等の支援必須。ボルテージ持ちの宿命として寝起きは悪い。

【プレイヤーレベル】101~500

投稿者名名無しの領主様
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1
強い点契約使ってます。潜在解放は完了してませんが、属性キラー等が刺されば高難易度でも活躍出来るアタッカーかと。ボルテージMAXまで守り切れば、防御力無視のFS2にキラーも刺されば再生持ちでも紙屑のようにスパスパ切り刻んでくれます。2回行動持ちなのでゲージは直ぐに溜まりますが、クイックやスピードバフを掛ければ素早く高火力を出してくれるでしょう。
弱い点他の方が言われている通り、スロースターターなので闘技場等のスピード重視には向いていないんじゃないでしょうか。後、耐久性能はけして高くありませんから、バリア等のバフなしに集中的に狙われたら結構あっさりと落ちてしまいます。

【プレイヤーレベル】101~500

投稿者名名無しの領主様
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2
強い点進化、潜在解放後の評価です 
超高麻痺付き全体連撃にCT3とは思えないバ火力10連撃、追撃、二回行動極、ボルテージと強いことしか書いてない。水属性キラーがえらくて水クエならどこでも連れて行けるレベルの汎用性を誇ります。特に真サヴェジはおもちゃ。反射、多段バリアと一緒に組み込んで可愛がってあげましょう 全体的に高水準でまとまった強ユニットだと思います。
弱い点初動が遅い。ボルテージだから仕方ないとは言えサシャ型の極ヴァーレン自動周回はめちゃくちゃに時間がかかります 
耐久力がない。バリアや回復、ファランクスで補助が必要です 
極光に弱い。異常が入っていなくても極光五千くらいならぶち抜けますが、一万は流石に無理。
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キャラ
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