【クリプトラクト】マルール(光)の最新評価とスキル/特殊能力
クリプトラクトのマルール(光)の最新評価とスキル/特殊能力をご紹介。マルール(光)の基本情報、タイプ、属性、LS/FS/PS、ステータス、幻獣契約/進化合成の素材、潜在解放、刻印などを記載。幻獣契約クリプトラクトのマルール(光)育成の参考にしてください。
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マルールの評価と基本情報
進化 | 評価 | リーダー評価 | PvP評価 |
---|---|---|---|
86/100点 | 80/100点 | 86/100点 | |
契約1 | 評価 | リーダー評価 | PvP評価 |
88/100点 | 80/100点 | 87/100点 | |
潜在解放おすすめ度 | |||
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タイプ | 属性 | ||
ソーサラー | 光 | ||
最高レア | 排出ガチャ | ||
星6 | レアガチャ |
投票ボタン | みんなの投票先 |
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マルール(進化)の強い点/使える点
単体攻撃力アップを持つバッファー
マルール(進化)は、味方単体の攻撃力を1ターンのみ上げられるバッファーです。攻撃力アップ量が153%と大きいため、アタッカーが高火力の攻撃スキルを使用する前に付与するのがおすすめです。
スキル使用時に味方全体のHPを25%消費するので、HP一定以上でスキル倍率が上がるアタッカーと組ませるのは避けましょう。どうしても組みたい場合は、マルールをリーダーにして1ターン無敵の間にバフを使用するのがおすすめです。
麻痺で敵の足止めが可能
マルール(進化)は、フォーススキル2の全体攻撃を使用することで麻痺での敵の足止めが可能です。麻痺付与は高確率のため、ある程度安定して敵を足止めできます。
スキル使用時には味方単体のHPを15%消費しますが、闘争本能持ちのキャラを対象にすればCT短縮ができるため、デメリットになりにくいです。
潜在解放でソーサラー限定のバッファーに
マルール(進化)は、潜在解放でフォーススキル1のスキルCTが3に減少し、攻撃力アップの倍率が176%に増加する代わりに、対象がソーサラー限定になります。
特殊能力には加護が追加され、自身が加護状態ならバフが2ターン継続するため、ソーサラーのアタッカーに攻撃力が上がった状態でスキルを2回使用させたい場合はあらかじめマルールの加護を発動させましょう。
マルール(契約1)の強い点/使える点
単体攻撃力2ターンアップを持つバッファー
マルール(契約)は、味方単体の攻撃力を2ターンの間アップ可能なバッファーです。アタッカーが攻撃力の上がった状態で2回スキルを使用できるため、高火力スキルを2つ持つアタッカーと組ませましょう。
特殊能力には先制を持つため、アタッカーより先に行動してバフを付与しやすいです。スキル使用時に味方全体のHPを25%消費するので、闘争本能持ちのキャラと同時に編成しましょう。
麻痺で敵の足止めが可能
マルール(契約)は、フォーススキル2の全体攻撃を使用することで麻痺での敵の足止めが可能です。麻痺付与は高確率のため、ある程度安定して敵を足止めできます。
スキル使用時には味方単体のHPを15%消費しますが、闘争本能持ちのキャラを対象にすればCT短縮ができるため、デメリットになりにくいです。
潜在解放で闘争本能が追加
マルール(契約)は、潜在解放に闘争本能が追加され、闘争本能パーティ向けのバッファーになります。フォーススキル1、2ともにスキル使用時に味方全体のHPを多段消費するため、闘争本能持ちのCTを短縮しやすいです。
フォーススキル2の全体麻痺付与は超高確率になり、敵が紫電や麻痺耐性を持たない限りは安定した敵の足止めが可能です。HP半分以下での威力上昇も追加されたので、足止めだけでなくダメージも出せます。
マルールのスキル/特殊能力
潜在解放後
Lスキル | 無敵のクイーン | |
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戦闘開始から1ターンの間ダメージ無効 | ||
Fスキル1 | トゥーザブライトネス | |
【3ターン】 1ターンのみ味方単体の[ソーサラー]のユニットの攻撃力を176%アップ。自身が加護状態なら2ターンに増加。 | ||
Fスキル2 | クイーンビースプラッシュ | |
【4ターン】 光属性の100%全体攻撃。超高確率麻痺。HP半分以上なら威力3.5倍。 | ||
特殊能力 | をタップすると効果を確認できます | |
先制 | 加護【40%】 | |
1の祝福【5】 | 水属性耐性【強】 | |
妖精キラー【極】 | - |
潜在解放前
- ▼潜在解放前のステータス(タップで開閉)
マルールのステータス
潜在解放後
項目 | ステータス | +上限 | 最大値 |
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HP | 5918 | 2000 | 10293(544/3176位) |
攻撃 | 2528 | 580 | 3574(321/3176位) |
防御力 | 2158 | 400 | 2558(949/3176位) |
スピード | 2598 | 790 | 3388(823/3176位) |
潜在解放前
- ▼潜在解放前のステータス(タップで開閉)
おすすめパーティ編成
みんなのおすすめパーティ
アイリスのおすすめパーティ
キャラ | |||
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マルール 契約1 | ブーケ 契約 | ハウラ 進化 | アザトース 初期 |
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おすすめ理由や立ち回り | |||
バロゲイド極の高速処理パーティ。マルールリーダーで、1waveはブーケの全体。2waveはブーケの通常攻撃でCT回復しておきます。3waveでマルールギガバフ→水ハウラ→水ハウラの単体攻撃でバロゲイドを仕留めます。4waveはブーケの全体、マルールの全体で邪魔な2体を処理。契約アザトースのデスでバロゲイドを仕留めたら、あとは適当に削ります。三分かからないかも?です。 | |||
参考になった 4 |
れいらわーのおすすめパーティ
キャラ | |||
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マルール 契約1 | アストリア 進化 | ハウラ 契約 | ロキ 進化 |
おすすめ理由や立ち回り | |||
マルールで、ハウラにぎがばふかけて、ハウラでぜんたいこうげきをする | |||
参考になった 4 |
MuteWitnessのおすすめパーティ
キャラ | |||
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マルール 契約1 | ティラノサウルス 契約 | 自由枠 自由 | 自由枠 自由 |
おすすめ理由や立ち回り | |||
劣化テイルと言われ続けたマルールがティラノ天候によって、新たな役割を持った。自由枠のアタッカーはお好きにどーぞ。 アタッカーであれば、どんなユニットでもマルールバフと狂った天候によって破壊力は抜群になりましす。 | |||
参考になった 4 |
りせりすくりのおすすめパーティ
キャラ | |||
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マルール 進化 | 短縮役 自由 | 短縮役 自由 | ヒーラー 自由 |
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参考になった 0 |
名無しの領主様のおすすめパーティ
キャラ | |||
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マルール 契約1 | リティシア 契約1 | リディ 契約2 | コーギー 契約1 |
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おすすめ理由や立ち回り | |||
闘技場で負ける事はほぼ無いパーティです。リティシア以外の3人で状態異常を相手に押し付け、ギガバフをリティシアに積んで殲滅します。負ける事はほとんど無いですが相手が無敵リーダーかつ先制打ち消し持ちの場合負ける可能性があります。コーギーの素早さを最速にしておき、かつリディの素早さを超えないようにするのがベストです。 | |||
参考になった 10 |
おすすめパーティを投稿する
元キャラ | キャラ | ||
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進化 |
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リーダー | |||
おすすめ理由や立ち回り | |||
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
みんなの評価
マルールに対するみんなの点数
1人 | 1人 | 2人 | 1人 | ||||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
マルールを使った人の声
【プレイヤーレベル】101~500
投稿者名 | 名無しの領主様 参考になった 0 |
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強い点 | フツーに火テイルより強くないですか? |
弱い点 | 火テイルと比べたらない。なぜ火テイルより評価が低いのかわからない。 |
【プレイヤーレベル】150以上
投稿者名 | 名無しの領主様 参考になった 4 |
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強い点 | ティラノのおかげで返り咲いた生徒会長さん! 1ターンギガバフの方がダメージは高いが、2ターン139%のおかげで、傀儡が基本的に必要なく、パーティ編成の幅が広がる。二回行動キャラとの相性も良い。 全体麻痺は確率は低いが、先制持ちということもありそれなりに使える。 あと、LSが1ターン無敵付与なので、ティラノで使えました。 WAVE3の進化ティラノは麻痺が通るので、かなり活躍しました。 |
弱い点 | ギガバフと比べると火力がやや低いところが気になりました。 そもそも、ティラノの天候がクリティカルダメ1、それ以外2倍というスキルなので、マルールバフと合わせるだけで実質239%になるので、低いわけがないのに、なぜかそう感じてしまいます。 それ以外では特にこれと言って弱点はないキャラなので、ティラノ持ってなくても普通に使えるキャラだと思います。 |
【プレイヤーレベル】0~50
投稿者名 | 名無しの領主様 参考になった 3 |
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強い点 | ティラノサウルスの天候によりクリティカルバフがないことがメリットになる。ハピネスゲットだぜ! |
弱い点 | しかし契約ティラノサウルスには先制がついていなかった! |