【クリプトラクト】ハウラ(光)の最新評価とスキル/特殊能力
クリプトラクトのハウラ(光)の最新評価とスキル/特殊能力をご紹介。ハウラ(光)の基本情報、タイプ、属性、LS/FS/PS、ステータス、幻獣契約/進化合成の素材、潜在解放、刻印などを記載。幻獣契約クリプトラクトのハウラ(光)育成の参考にしてください。
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ハウラの評価と基本情報
進化 | 評価 | リーダー評価 | PvP評価 |
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98/100点 | 90/100点 | 90/100点 | |
契約 | 評価 | リーダー評価 | PvP評価 |
98/100点 | 90/100点 | 92/100点 | |
タイプ | 属性 | ||
シャーマン | 光 | ||
最高レア | 排出ガチャ | ||
星6 | 召喚祭 |
投票ボタン | みんなの投票先 |
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ハウラ(進化)の強い点/使える点
会心の陣を持つアタッカー
ハウラ(進化)は、会心の陣を持つアタッカーです。会心の陣はクリティカル率アップのバフを付与されたキャラの攻撃力を2.5倍にするため、味方の火力効率が大幅に上昇します。
ハウラ自身では、クリティカル率アップのバフを付与できないので、味方にバフを付与できるキャラを編成しましょう。
HP維持が大事
ハウラ(進化)は、HP半分以上でスキル威力が上がるアタッカーです。フォーススキル1は4.5倍、フォーススキル2は3倍まで威力が上がるので、残りのHPで火力が大きくに変わります。
フォーススキル2にHP25%の回復効果がありますが、HP半分以上を常に維持するなら、ヒーラーを編成するのもおすすめです。
ハウラ(契約)の強い点/使える点
一撃の心得を持つアタッカー
ハウラ(契約)は、一撃の心得を持つアタッカーです。一撃の心得は、バフが付与中の味方の攻撃力を3倍にする特殊能力で、攻撃が1Hitすると1減少します。最大3まで付与されるため、連撃より単発スキルの方が相性が良いです。
ハウラの行動が回る度に味方全体一撃の心得を付与するため、ハウラの行動回数を増やす編成がおすすめです。一撃の心得付与中はクリティカルは発生しないので、攻撃力アップのみを付与するバフが有効です。
アンチ1の祝福持ち
ハウラ(契約)は、1の祝福持ちに強いアタッカーです。フォーススキル2にアンチ[1の祝福]があるため、連撃スキルがないハウラでも対処できます。
フォーススキル2はHP半分以上で威力が4倍になるため、ダメージ稼ぎとしても役立ちます。威力アップ効果がないとほとんどダメージが出ないので、HPを常に半分以上に保もつのが重要です。
ハウラのスキル/特殊能力
Lスキル | 鉱国の鎖 | |
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[光属性かつシャーマン]のユニットのスキル攻撃力を55%アップ | ||
Fスキル1 | ガルゲン | |
【4ターン】 光属性の91%全体攻撃。HP半分以上なら威力4.5倍。スキル後、味方全体に攻撃力1ターン90%アップ。 | ||
Fスキル2 | 閃光の鎖 | |
【4ターン】 光属性の200%単体攻撃。アンチ[1の祝福]。HP半分以上なら威力3.0倍。スキル後、味方全体を25%%回復。 | ||
特殊能力 | をタップすると効果を確認できます | |
会心の陣 | 先制 | |
闇属性キラー | - |
ハウラのステータス
項目 | ステータス | +上限 | 最大値 |
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HP | 6256 | 2000 | 8256(2018/3176位) |
攻撃 | 2588 | 1120 | 3708(105/3176位) |
防御力 | 1682 | 400 | 2082(2320/3176位) |
スピード | 2535 | 400 | 2935(2283/3176位) |
おすすめパーティ編成
みんなのおすすめパーティ
名無しの領主のおすすめパーティ
キャラ | |||
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ハウラ 契約 | ハミル=ロァ 契約 | ハミル=ロァ 契約 | 自由枠 自由 |
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おすすめ理由や立ち回り | |||
1枠自由 ハウラの弱点を補えるハミルロァを2体入れてます | |||
参考になった 2 |
ジェケのおすすめパーティ
キャラ | |||
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ハウラ 進化 | アヌシュカ 契約 | レテ 契約 | テラ 進化 |
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おすすめ理由や立ち回り | |||
アヌシュカで段々バリア自身麻痺が入りレテで紫電発動します。テラは全体短縮で先制でハウラが動きやすいです。 | |||
参考になった 0 |
シャーマンを崇拝する名無しのおすすめパーティ
キャラ | |||
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ハウラ 契約 | レテ 契約 | クーベル 契約 | テレーゼ 契約1 |
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おすすめ理由や立ち回り | |||
解放クーベルはハウラ×レテのS爆上げシャーマンPTに革命を齎したと思ってます | |||
参考になった 2 |
シャーマンを崇拝する名無しのおすすめパーティ
キャラ | |||
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ハウラ 契約 | レテ 契約 | クーベル 契約 | テレーゼ 契約1 |
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おすすめ理由や立ち回り | |||
解放クーベルがハウラ×レテのS上げシャーマンPTに革命を齎したと思ってます | |||
参考になった 0 |
刻印シードもパックの中に願望のおすすめパーティ
キャラ | |||
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ハウラ 契約 | チェリオ 進化 | ハウラ 進化 | ラプラス 進化 |
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おすすめ理由や立ち回り | |||
ブレス張ってないクエ条件ですが、特にセレンディとラチェットの素材集めでも気楽に時間のロスがなく気が楽です。 オートだとチェリオが必ず契約ハウラに短縮打つ訳でないので、AIの仕様調整が出来たらいいけれど無理なので、オートでも事故は無いので作動させますが 隙間時間に手動でもサクサク進められて気持ちがいいので、気分転換にクリプトで唯一日頃のストレス発散出来るのはこの構成パなので(笑)少しハマってます。 | |||
参考になった 4 |
おすすめパーティを投稿する
元キャラ | キャラ | ||
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進化 |
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リーダー | |||
おすすめ理由や立ち回り | |||
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みんなの評価
ハウラに対するみんなの点数
2人 | 4人 | 10人 | |||||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
ハウラを使った人の声
【プレイヤーレベル】501~1,000
投稿者名 | 名無しの領主様 参考になった 2 |
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強い点 | 高難易度から周回まで、どんなシーンでも強い環境トップ級ユニット クリバフ係が必要な闇サシャと違いハウラ単体でPSが発動するので編成の枠に余裕がある (闇サシャも持ってるけどハウラの方が出番が多い) |
弱い点 | とにかくレテとの相性が良過ぎるので、レテがいないと魅力が大きく減衰してしまう 連撃には最初のわずか数撃しか乗らないPSなので、連撃を使う編成と相性が悪い(闇サシャとの使い分けはここ) いるだけで陣が発動する闇サシャと違い、ハウラにターンが回らないと火力が出ないのも弱み |
【プレイヤーレベル】101~500
投稿者名 | 名無しの領主様 参考になった 2 |
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強い点 | 契約のお話。単体で見ると、とても良いデータデザインをしているキャラクター(その辺りを含めた点数である事を、記載しておきます)。本人も高い火力を出して行ける置物バッファーで、ついでにカイルやアドルゴを始めとした、入手が容易な単発キャラクターの火力を引き上げて行ける。fs1,2共に演出が短めで嬉しい。 |
弱い点 | 単体スキル保有キャラクターの為、オートの挙動が安定しない。一撃の心得と多段との相性が悪い。反射に極端に弱く、軽く編成を詰めるだけでも、アンチ1の祝福持ちが数体、先制+打ち消しが一体欲しくなり、其れ等を短縮出来る全体短縮が……と泥沼に嵌まる。 |
【プレイヤーレベル】101~500
投稿者名 | 名無しの領主様 参考になった 4 |
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強い点 | 実装して結構経ちますがやはり強い何だかんだ環境キャラと感じますアタッカーにしろバッファーにしろ使い道は様々です 持ちキャラ次第で神話も全部クリア出来るますし置物周回も可能と非常に便利なキャラです |
弱い点 | サブの敷居の高さと感じますテラ(潜在解放)、ヴァネイト(昇華)、ウェイツア、クティーラ等とにかくサブの敷居が高いガチャだけじゃなくやり込みも必要な為サブが居ない人には評価されてないのが現状なのかなとポテンシャルは間違いなく環境だと思います水アスタロト同様サブの難易度が弱点だと感じます |