ザックスの性能予想

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のザックスの性能を予想しています。実装時期や習得アビリティなどを予想しているので、ザックス予想の参考程度にお楽しみください。

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※FF7のネタバレを含んでいます

ザックスの性能予想

戦闘スタイル

ザックスは、物理アタッカーとしての実装になる可能性が高いでしょう。基本的な戦闘スタイルはクラウドをベースに、現状主流なチェインアビリティなどを習得するものと思われます。

設定上、クラウドは自身をソルジャー1stクラスだと思いこんでいる一般兵ですが、ザックスは本物のソルジャー1stクラスです。戦闘能力の差は歴然でしょう。

そのため、クラウドの上位互換とも呼べる強力な物理アタッカーとなると予想します。

アビリティ

TFFCC

アビリティ名 効果
がまん 戦闘不能を耐える
ためる ちからに応じたダメージを与える
気孔弾 ちからに応じたダメージを与える
ついかぎり ちからに応じたダメージを与える
けいかい 被ダメ時にパーティメンバーと交代しない
ちからアップ ちからが増加する
たいりょくのうた パーティ全員のたいりょくを上昇
えいゆうのうた パーティ全員の全ステータスを上昇
すてみ ちからが上昇するがHPが大幅に下がってしまう
メテオショット ボスモンスターに対してまりょく依存ダメージを与える

FFRK

アビリティ名 効果
ハードラッシュ 対象に無属性の8連続コンボ
エアストライク 敵全体に3回連続の遠距離物理攻撃+高確率で行動キャンセル
アポカリプス 敵全体に4回連続の強力な遠距離物理攻撃+味方全体にヘイスト
メテオショット 敵単体にランダム8回の強力な風&地属性遠距離物理攻撃+一定時間、風属性耐性レベルを2段階ダウン+自身にヘイスト&バーストモード
ラッキースター 風属性のリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方全体の風属性を強化(効果:小)し、一定時間、攻撃力アップ(効果:大)+クリティカル時ダメージをアップ
クライムハザード・ゼノ 敵単体にランダム10回の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、風属性耐性レベルを2段階ダウン+自身の攻撃力(中)&防御力(小)アップ+待機時間を1ターン短縮+一定時間、風属性攻撃時に自身の次ターンの待機時間を短縮する

他作品で実装されているザックスの習得アビリティは、概ね上記の通りです。いずれも攻撃を重視したアビリティが多く、攻撃力アップのバフなども習得します。

エアガイツにおいては「裏超究武神覇斬」なる強力な必殺技を習得します。FFBEにおいてはLBとして逆輸入されるのかもしれません。

トラマス/スパトラ報酬

ザックスのトラマス報酬は、「ソルジャークラス1st」といった攻撃アップ系パッシブになると予想されます。ザックスの象徴とも呼べる肩書きなので、武具名ではなくアビリティとして実装されそうです。

スパトラ報酬は担いでいるバスターソードになるのではないでしょうか。バスターソード自体は既にFFBEに実装されているため、バスターソード(FF7)などですね。

作中ではザックス亡き後にクラウドに引き継がれ、クラウドの初期装備として活躍します。投げられないし、売れません。

11月が濃厚ではないか

10月がFFBEの3周年なので、10月の生放送で発表して11月上旬のナンバリングイベントで実装という形になるのではないかと思います。

2周年の公開生放送で発表されたのがFF8のスコールだったため、スコールと同程度のインパクトを持つキャラとしてザックスは最適ではないでしょうか。

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