【KHUX】Key Art COMINGの最新評価と使い道

Key Art COMING

キングダムハーツユニオンクロス(KHUX)のKey Art COMINGの最新評価と使い道です。強い点や弱い点、おすすめスキル、入手方法なども記載しているので、Key Art COMING育成の参考にしてください。

Key Art COMINGの評価/使い道

総合評価
SS
ギルト 種類 属性
ギルト5 アップライト マジック
連撃数 ゲージ消費 倍率(最大時)
1 2 1.51
星6アビリティ
【単体】1つ前にセットしたメダルのアビリティを発動する。前のメダルが無い場合は失敗。
同じアビリティのメダル
Key Art AIR / Key Art BOND

強い点

Key Art COMINGは、一つ前のアビリティをコピーできるメダルです。コピー元のメダルのギルトが150パーセント未満でも、ギルト150%(MAX時)で攻撃ができます。また、消費2でアビリティを使えることも強みの一つです。メインプラウドクエストモードで特に活躍できるので、1枚は持っておきましょう。

弱い点

Key Art COMINGはゲージ消費0のアビリティをコピーすると、ゲージ消費2で発動します。また、スキルのコピーは行われないので、自身にスキルを別途つける必要があります。

Key Art COMINGに対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ 3人グラフ
D C B A S SS

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

Key Art COMINGを使った人の声

【投稿者】名無し【レベル】201~

評価【SS評価】
ステボで排出されました。コスト消費はスキルでカバーできるとしても凡庸性が高く、上位互換のナミネHDには劣るが使いやすく手に入れたら即戦力にはなる。
マジックのアップライトのコピーメダルは現環境にてかなり必要となっているので、個人的に見ても持っておいて損はないと思います。
(4/21)

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47

【投稿者】ゆっくん【レベル】201~

評価【S評価】
アビリティ消費の面で見てもナミネHDの下位互換でしかない。が、ナミネと合わせて同じメダルで3回敵を叩けると言うメリットがある(超高火力メダルなら下手に他のメダルをセットするよりかは格段にいい)のでギルトを150まで上げる価値はある。
特に1,2枠目はバフメダルで固めてソラ アートVerをナミネとこのメダルで挟むとレイド戦では1ターンに200万以上(ソラがギルト150でかつステボ+覚醒攻撃1000×2+攻撃強化1000がついていること前提)のダメージ+フレンド枠のダメージを与えられるので使い方次第では火力がかなり大きくなるメダルだと思います
(3/26)

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206

【投稿者】しおむすび【レベル】201~

評価【SS評価】
新しいメダルが出るほど評価が伸び、汎用性の高いメダル。
属性やアップライトorリバース関係なくコピーでき、単色キーブレードだけでなく混色でも活躍出来る。
個人的にはスターライト5枠目にどハマりでした。
(3/8)

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179

【投稿者】名無し【レベル】201~

評価【SS評価】
同時に出たair・bondに比べると、キーブレードのマジック属性アップライトが置ける位置と複製するメダルに恵まれておらず同属性にナミネHDと言う近似の上位メダルが居る為に使い勝手が若干悪い。アビリティ自体の性能に差は無く、メインプラウドでの運用や今後のメダル・キーブレード次第でいくらでも化ける可能性を秘めている。
(3/5)

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152

Key Art COMINGのステータス

星6ステータス

No. 886
タイプ マジック
攻撃力 /LV100時最大 5,689 /7,383(181位)
防御力 /LV100時最大 5,653 /7,336(160位)
デッキコスト 46
アビリティ名 デュプリケートmini5
倍率 総ダメージ×1.51
必要アビリティゲージ 2
効果 【単体】1つ前にセットしたメダルのアビリティを発動する。前のメダルが無い場合は失敗。

星7ステータス

No. 1388
タイプ マジック
攻撃力 /LV100時最大 9,887 /12,152(35位)
防御力 /LV100時最大 9,845 /12,098(27位)
デッキコスト 46
アビリティ名 デュプリケートmini6
倍率 総ダメージ×9.53
必要アビリティゲージ 2
効果 【単体】1つ前にセットしたメダルのアビリティを発動する。前のメダルが無い場合は失敗。(1ターン光攻3段階↑)

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