スコットの最新評価とおすすめクラス

ラングリッサー攻略班

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スコットの最新評価とおすすめクラス

ランモバ(ラングリッサーモバイル)のスコットの最新評価とおすすめクラスを記載。PVEやPVP、高難度評価、強い点や立ち回りについて、おすすめの装備やエンチャント、兵士についても紹介しているので、スコット育成の参考にしてください。

スコットの評価と基本データ

総合評価
7.0/10点
PVE評価 PVP評価 高難易度評価
7.0/10点 7.0/10点 7.0/10点
グランナイトガーディアンナイトマスター
BCA

キャラ評価一覧はこちら

タレントスキルなど基本データ

レアリティ 初期移動マス
R 騎兵/5マス
所属
光輝軍/戦略統帥
タレント:慎重な戦術家
戦闘前、HPが50%以上ある時、被ダメージ-15%。
▼☆2~☆5のタレントスキル効果一覧(タップで開閉)
  • 慎重な戦術家

    効果
    星2 戦闘前、HPが50%以上ある時、被ダメージ-15%。
    星3 戦闘前、HPが50%以上ある時、被ダメージ-18%。
    星4 戦闘前、HPが50%以上ある時、被ダメージ-22%。
    星5 戦闘前、HPが50%以上ある時、被ダメージ-26%。
▼習得スキル一覧(タップで開閉)

クラススキル

スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
特攻特攻 2 物理 2ターン 1マス 単体
敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。この効果は1ターン続く。戦闘前に1マス移動するごとにダメージ+20%。(最大60%まで)
気浪気浪 1 パッシブ - - -
攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、戦闘前に被ダメージ-30%。
範囲強化範囲強化 2 支援 2ターン 3マス 3マス
アクティブスキル。範囲内の友軍の攻撃力と知力+20%。更に、攻撃力と知力ダウン、アクティブスキル使用不能無効を付与。この効果は2ターン続く。
再移動再移動 1 パッシブ - - -
攻撃する時、ダメージ+10%。移動力が残っていれば、戦闘後に再び移動できる。
突撃突撃 1 パッシブ - - -
戦闘前に1マス移動するごとに、攻撃力+5%。(最大15%まで)
槍陣槍陣 2 支援 2ターン 自部隊 単体
[パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」効果が必ず発動する。この効果は2ターン続く。
衝突衝突 1 物理 2ターン 1マス 単体
敵単体に1.2倍のダメージを与える。また、対象に2マス体当りし、移動力-2、ガードできなくする。この効果は1ターン続く。

スコットの強い点と立ち回り

5マス移動可能な範囲バフ持ちキャラ

スコットは5マス移動可能な騎兵であり、攻撃と知力を上げられる「範囲強化」を習得できます。キャラが散り散りになりやすい長期戦では、広範囲移動できるバフ役として役立ちます。

耐久性能が高め

スコットはタレントで被ダメージを減らせます。どの攻撃でも被ダメージを減らすことができ、『グランナイト』で「気浪」を習得すれば、自身からの攻撃時の被ダメをさらに減らせます。

歩兵に自身から攻撃する立ち回りが有効

スコットはパッシブで自身からの攻撃時の火力が上昇します。他にも自身から攻撃時の被ダメを軽減するスキルを習得するので、受けではなく自身から攻める立ち回りが有効です。

おすすめクラスチェンジ

グランナイトの評価 B簡易ステ
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力
気浪気浪 攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、戦闘前に被ダメージ-30%。
ガーディアンの評価 C簡易ステ
移動 移動3 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 防御力,HP
槍陣槍陣 [パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」効果が必ず発動する。この効果は2ターン続く。
ナイトマスターの評価 A簡易ステ
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,防御力
再移動再移動 攻撃する時、ダメージ+10%。移動力が残っていれば、戦闘後に再び移動できる。
範囲強化範囲強化 アクティブスキル。範囲内の友軍の攻撃力と知力+20%。更に、攻撃力と知力ダウン、アクティブスキル使用不能無効を付与。この効果は2ターン続く。

クラスチェンジの優先度

グランマスターナイト
グランマスターハイランダー
 └グランマスターナイトマスター

  • ・唯一ナイトマスターのみが最上位クラス
  • ・タレントで被ダメを大幅に抑える
  • ・「範囲強化」で味方の火力を底上げ

ナイトマスターがおすすめ

スコットは現状『ナイトマスター』しか最上位クラスがないため、ナイトマスター一択です。「気浪」や「槍陣」などを他クラスで習得できるものの、魔導石を使用する優先度は低めです。

キャラ別おすすめクラスチェンジ一覧

スコットのタレントスキルとステータス

タレントスキル:慎重な戦術家

慎重な戦術家慎重な戦術家 戦闘前、HPが50%以上ある時、被ダメージ-15%。
▼☆2~☆5のタレントスキル効果一覧(タップで開閉)
  • 慎重な戦術家

    効果
    星2 戦闘前、HPが50%以上ある時、被ダメージ-15%。
    星3 戦闘前、HPが50%以上ある時、被ダメージ-18%。
    星4 戦闘前、HPが50%以上ある時、被ダメージ-22%。
    星5 戦闘前、HPが50%以上ある時、被ダメージ-26%。

ステータス

  HP 攻撃 知力 防御 魔防 器用
初期 271 42 23 24 18 22
ナイトマスター 2,750
(59位)
416
(37位)
219
(41位)
226
(51位)
177
(62位)
101
(38位)

※強化によりステータスは前後します

スコットのクラスツリー

初期クラス
ナイト ▼ナイト
グランナイト ▼グランナイトハイランダー ▼ハイランダーガーディアン ▼ガーディアン
--
-ナイトマスター ▼ナイトマスター-

ナイトナイト

ナイトの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力
マスター HP+36、攻撃力+9
ナイトのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
衝突衝突 1 物理 2 1マス 単体
敵単体に1.2倍のダメージを与える。また、対象に2マス体当りし、移動力-2、ガードできなくする。この効果は1ターン続く。
突撃突撃 1 パッシブ - - -
戦闘前に1マス移動するごとに、攻撃力+5%。(最大15%まで)
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 騎兵 HP 31 攻撃 32
    防御 17 魔防 14
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    -

グランナイトグランナイト

グランナイトの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力
マスター HP+48、攻撃力+12
グランナイトのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
気浪気浪 1 パッシブ - - -
攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、戦闘前に被ダメージ-30%。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • スカルモンスタースカルモンスター HP 33 攻撃 39
    防御 19 魔防 17
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    兵士のHPが100%の時、攻撃力+10%。
    リトルデーモンリトルデーモン HP 39 攻撃 39
    防御 20 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    HPが100%の部隊を攻撃する時、戦闘開始後の攻撃力+10%。

ハイランダーハイランダー

ハイランダーの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,防御力
マスター HP+48、攻撃力+12
ハイランダーのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
特攻特攻 2 物理 2 1マス 単体
敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。この効果は1ターン続く。戦闘前に1マス移動するごとにダメージ+20%。(最大60%まで)
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 精鋭騎兵精鋭騎兵 HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 16
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    攻撃する時、被ダメージ-20%。
    聖騎兵聖騎兵 HP 36 攻撃 35
    防御 20 魔防 23
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    「魔族」と戦闘時、攻撃と防御+20%。

ガーディアンガーディアン

ガーディアンの性能
移動 移動3 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 防御力,HP
マスター HP+48、防御力+8
ガーディアンのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
槍陣槍陣 2 支援 2 自部隊 単体
[パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」効果が必ず発動する。この効果は2ターン続く。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 精鋭槍兵精鋭槍兵 HP 42 攻撃 33
    防御 23 魔防 15
    移動 3 射程 1
    有利 騎兵 不利 歩兵
    攻撃された時、与ダメージ+14%。
    精鋭歩兵精鋭歩兵 HP 39 攻撃 35
    防御 21 魔防 17
    移動 3 射程 1
    有利 槍兵 不利 騎兵
    攻撃する時、被ダメージ-14%。

ナイトマスターナイトマスター

ナイトマスターの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,防御力
マスター HP+150、防御力+10、魔防+10
ナイトマスターのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
再移動再移動 1 パッシブ - - -
攻撃する時、ダメージ+10%。移動力が残っていれば、戦闘後に再び移動できる。
範囲強化範囲強化 2 支援 2 3マス 3マス
アクティブスキル。範囲内の友軍の攻撃力と知力+20%。更に、攻撃力と知力ダウン、アクティブスキル使用不能無効を付与。この効果は2ターン続く。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 重装騎兵重装騎兵 HP 45 攻撃 47
    防御 25 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    攻撃力+7%。
    ロイヤルグリフィン飛兵ロイヤルグリフィン飛兵 HP 45 攻撃 49
    防御 23 魔防 26
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    兵士のHPが80%以上ある時、攻撃と防御+10%。

※兵士のステータスと特殊効果は強化状況に応じて数値が前後するため、若干のズレが生じます

スコットの兵士一覧

▼兵士一覧(タップで開閉)
  • 兵士 入手クラス/特性/ステータス
    騎兵 【入手クラス:ナイト初期】
    -
    HP 31 攻撃 32
    防御 17 魔防 14
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    リトルデーモンリトルデーモン 【入手クラス:グランナイト熟練度2】
    HPが100%の部隊を攻撃する時、戦闘開始後の攻撃力+10%。
    HP 39 攻撃 39
    防御 20 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    聖騎兵聖騎兵 【入手クラス:ハイランダー熟練度2】
    「魔族」と戦闘時、攻撃と防御+20%。
    HP 36 攻撃 35
    防御 20 魔防 23
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    スカルモンスタースカルモンスター 【入手クラス:グランナイト初期】
    兵士のHPが100%の時、攻撃力+10%。
    HP 33 攻撃 39
    防御 19 魔防 17
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    精鋭騎兵精鋭騎兵 【入手クラス:ハイランダー初期】
    攻撃する時、被ダメージ-20%。
    HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 16
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    精鋭歩兵精鋭歩兵 【入手クラス:ガーディアン熟練度2】
    攻撃する時、被ダメージ-14%。
    HP 39 攻撃 35
    防御 21 魔防 17
    移動 3 射程 1
    有利 槍兵 不利 騎兵
    精鋭槍兵精鋭槍兵 【入手クラス:ガーディアン初期】
    攻撃された時、与ダメージ+14%。
    HP 42 攻撃 33
    防御 23 魔防 15
    移動 3 射程 1
    有利 騎兵 不利 歩兵
    ガーゴイルガーゴイル 【入手方法:練兵場で解放】
    兵士のHPが50%以上ある時、攻撃力+10%。兵士のHPが50%未満の時、防御力+10%。
    HP 48 攻撃 49
    防御 25 魔防 25
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    ロイヤルグリフィン飛兵ロイヤルグリフィン飛兵 【入手クラス:ナイトマスター熟練度3】
    兵士のHPが80%以上ある時、攻撃と防御+10%。
    HP 45 攻撃 49
    防御 23 魔防 26
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    聖殿騎士聖殿騎士 【入手方法:練兵場で解放】
    「魔族」と戦闘時、攻撃と防御+15%。魔防+15%。
    HP 45 攻撃 44
    防御 25 魔防 29
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    重装騎兵重装騎兵 【入手クラス:ナイトマスター熟練度1】
    攻撃力+7%。
    HP 45 攻撃 47
    防御 25 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
  • ※兵士のステータスと特殊効果は強化状況に応じて数値が前後するため、若干のズレが生じます

スコットがクラスチェンジで入手できる兵士など、全ての兵士を記載しています。

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