レアードの最新評価とおすすめクラス

ラングリッサー攻略班

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レアードの最新評価とおすすめクラス

ランモバ(ラングリッサーモバイル)のレアードの最新評価とおすすめクラスを記載。PVEやPVP、高難度評価、強い点や立ち回りについて、おすすめの装備やエンチャント、兵士についても紹介しているので、レアード育成の参考にしてください。

レアードの評価と基本データ

総合評価
7.0/10点
PVE評価 PVP評価 高難易度評価
8.0/10点 7.0/10点 7.0/10点
ボウナイトグランナイトナイトマスター
CCA

キャラ評価一覧はこちら

タレントスキルなど基本データ

レアリティ 初期移動マス
R 騎兵/5マス
所属
帝国の栄光/流星直撃
タレント:騎士の信念
攻撃する時、HPが80%以上の場合、自部隊の攻撃力と防御力+10%。
▼☆2~☆5のタレントスキル効果一覧(タップで開閉)
  • 騎士の信念

    効果
    星2 攻撃する時、HPが80%以上の場合、自部隊の攻撃力と防御力+10%。
    星3 攻撃する時、HPが80%以上の場合、自部隊の攻撃力と防御力+15%。
    星4 攻撃する時、HPが80%以上の場合、自部隊の攻撃力と防御力+20%。
    星5 攻撃する時、HPが80%以上の場合、自部隊の攻撃力と防御力+25%。
▼習得スキル一覧(タップで開閉)

クラススキル

スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
警戒警戒 1 パッシブ - - -
攻撃する時、防御力+12%。
特攻特攻 2 物理 2ターン 1マス 単体
敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。この効果は1ターン続く。戦闘前に1マス移動するごとにダメージ+20%。(最大60%まで)
猛攻猛攻 2 物理 2ターン 1マス 単体
敵単体に1.4倍のダメージを与え、対象を2マス移動させる。また、敵の防御力を-20%し、ガードできなくする。この効果は2ターン続く。
圧制圧制 1 パッシブ - - -
自部隊のHP比率が敵より高い時、戦闘中の攻撃力+12%。
気浪気浪 1 パッシブ - - -
攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、戦闘前に被ダメージ-30%。
千騎兵千騎兵 2 物理 5ターン 1マス 単体
敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力を-2し、ガードできなくする。この効果は2ターン続き、解除できない。
防御破壊防御破壊 1 パッシブ - - -
戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。この効果は1ターン続く。

レアードの強い点と立ち回り

自身から攻撃時のステータスが高い

レアードは、タレント効果やスキルで自身からの攻撃時に攻撃と防御が上昇します。元のステータスを訓練場などで底上げすれば、火力も耐久も高いアタッカーとして運用可能です。

戦闘前に敵に防御デバフ付与可能

レアードは『ハイランダー』で、戦闘前に確率で敵の防御を下げる「防御破壊」を習得します。自身の火力を伸ばせるだけでなく、味方の火力を伸ばすことも可能です。

敵から攻撃されない立ち回りが重要

レアードは自身からの攻撃時に真価を発揮するキャラです。ガードできるタンクや再行動させられるリアナなどを同時編成し、レアードの強みを活かせるようにしましょう。

おすすめクラスチェンジ

ボウナイトの評価 C簡易ステ
移動 移動5 射程 射程2
攻撃 遠距離 有利 攻撃力,器用さ
圧制圧制 自部隊のHP比率が敵より高い時、戦闘中の攻撃力+12%。
グランナイトの評価 C簡易ステ
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力
猛攻猛攻 敵単体に1.4倍のダメージを与え、対象を2マス移動させる。また、敵の防御力を-20%し、ガードできなくする。この効果は2ターン続く。
ナイトマスターの評価 A簡易ステ
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,防御力
警戒警戒 攻撃する時、防御力+12%。
千騎兵千騎兵 敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力を-2し、ガードできなくする。この効果は2ターン続き、解除できない。

クラスチェンジの優先度

ナイトマスターナイト
ナイトマスターハイライダー
 └ナイトマスターナイトマスター

  • ・唯一ナイトマスターのみが最上位クラス
  • ・攻撃時にステータス大幅上昇
  • ・デバフスキルで味方をサポート

ナイトマスターがおすすめ

レアードは現状『ナイトマスター』しか最上位クラスがないため、ナイトマスター一択です。『グランナイト』で習得できる敵を2マス吹き飛ばすスキルは強力なものの、魔導石を使用する優先度は低めです。

キャラ別おすすめクラスチェンジ一覧

レアードのタレントスキルとステータス

タレントスキル:騎士の信念

騎士の信念騎士の信念 攻撃する時、HPが80%以上の場合、自部隊の攻撃力と防御力+10%。
▼☆2~☆5のタレントスキル効果一覧(タップで開閉)
  • 騎士の信念

    効果
    星2 攻撃する時、HPが80%以上の場合、自部隊の攻撃力と防御力+10%。
    星3 攻撃する時、HPが80%以上の場合、自部隊の攻撃力と防御力+15%。
    星4 攻撃する時、HPが80%以上の場合、自部隊の攻撃力と防御力+20%。
    星5 攻撃する時、HPが80%以上の場合、自部隊の攻撃力と防御力+25%。

ステータス

  HP 攻撃 知力 防御 魔防 器用
初期 284 43 19 22 18 23
ナイトマスター 2,903
(54位)
426
(34位)
183
(65位)
205
(58位)
181
(61位)
105
(36位)

※強化によりステータスは前後します

レアードのクラスツリー

初期クラス
ナイト ▼ナイト
ボウナイト ▼ボウナイトグランナイト ▼グランナイトハイランダー ▼ハイランダー
--
--ナイトマスター ▼ナイトマスター

ナイトナイト

ナイトの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力
マスター HP+36、攻撃力+9
ナイトのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
気浪気浪 1 パッシブ - - -
攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、戦闘前に被ダメージ-30%。
特攻特攻 2 物理 2 1マス 単体
敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。この効果は1ターン続く。戦闘前に1マス移動するごとにダメージ+20%。(最大60%まで)
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 騎兵 HP 31 攻撃 32
    防御 17 魔防 14
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    -

ボウナイトボウナイト

ボウナイトの性能
移動 移動5 射程 射程2
攻撃 遠距離 有利 攻撃力,器用さ
マスター HP+80、魔防+5
ボウナイトのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
圧制圧制 1 パッシブ - - -
自部隊のHP比率が敵より高い時、戦闘中の攻撃力+12%。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 精鋭バリスタ騎兵精鋭バリスタ騎兵 HP 33 攻撃 33
    防御 19 魔防 19
    移動 5 射程 2
    有利 飛兵 不利 近接
    攻撃する時、20%の確率で敵の防御力-20%。この効果は1ターン続く。
    エルフエルフ HP 31 攻撃 35
    防御 17 魔防 21
    移動 3 射程 2
    有利 飛兵 不利 近接
    「森林」と「山地」の地形にいる時、攻撃力+10%。

グランナイトグランナイト

グランナイトの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力
マスター HP+48、攻撃力+12
グランナイトのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
猛攻猛攻 2 物理 2 1マス 単体
敵単体に1.4倍のダメージを与え、対象を2マス移動させる。また、敵の防御力を-20%し、ガードできなくする。この効果は2ターン続く。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • スカルモンスタースカルモンスター HP 33 攻撃 39
    防御 19 魔防 17
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    兵士のHPが100%の時、攻撃力+10%。
    リトルデーモンリトルデーモン HP 39 攻撃 39
    防御 20 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    HPが100%の部隊を攻撃する時、戦闘開始後の攻撃力+10%。

ハイランダーハイランダー

ハイランダーの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,防御力
マスター HP+48、攻撃力+12
ハイランダーのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
防御破壊防御破壊 1 パッシブ - - -
戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。この効果は1ターン続く。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 精鋭騎兵精鋭騎兵 HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 16
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    攻撃する時、被ダメージ-20%。
    グリフィン飛兵グリフィン飛兵 HP 36 攻撃 39
    防御 19 魔防 21
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    兵士のHPが80%以上ある時、全ての被ダメージ-10%。

ナイトマスターナイトマスター

ナイトマスターの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,防御力
マスター HP+150、防御力+10、魔防+10
ナイトマスターのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
警戒警戒 1 パッシブ - - -
攻撃する時、防御力+12%。
千騎兵千騎兵 2 物理 5 1マス 単体
敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力を-2し、ガードできなくする。この効果は2ターン続き、解除できない。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 近衛騎兵近衛騎兵 HP 48 攻撃 44
    防御 26 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    攻撃する時、全ての被ダメージ-15%。
    ロイヤルグリフィン飛兵ロイヤルグリフィン飛兵 HP 45 攻撃 49
    防御 23 魔防 26
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    兵士のHPが80%以上ある時、攻撃と防御+10%。

※兵士のステータスと特殊効果は強化状況に応じて数値が前後するため、若干のズレが生じます

レアードの兵士一覧

▼兵士一覧(タップで開閉)
  • 兵士 入手クラス/特性/ステータス
    騎兵 【入手クラス:ナイト初期】
    -
    HP 31 攻撃 32
    防御 17 魔防 14
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    精鋭バリスタ騎兵精鋭バリスタ騎兵 【入手クラス:ボウナイト初期】
    攻撃する時、20%の確率で敵の防御力-20%。この効果は1ターン続く。
    HP 33 攻撃 33
    防御 19 魔防 19
    移動 5 射程 2
    有利 飛兵 不利 近接
    エルフエルフ 【入手クラス:ボウナイト熟練度2】
    「森林」と「山地」の地形にいる時、攻撃力+10%。
    HP 31 攻撃 35
    防御 17 魔防 21
    移動 3 射程 2
    有利 飛兵 不利 近接
    リトルデーモンリトルデーモン 【入手クラス:グランナイト熟練度2】
    HPが100%の部隊を攻撃する時、戦闘開始後の攻撃力+10%。
    HP 39 攻撃 39
    防御 20 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    グリフィン飛兵グリフィン飛兵 【入手クラス:ハイランダー熟練度2】
    兵士のHPが80%以上ある時、全ての被ダメージ-10%。
    HP 36 攻撃 39
    防御 19 魔防 21
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    スカルモンスタースカルモンスター 【入手クラス:グランナイト初期】
    兵士のHPが100%の時、攻撃力+10%。
    HP 33 攻撃 39
    防御 19 魔防 17
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    精鋭騎兵精鋭騎兵 【入手クラス:ハイランダー初期】
    攻撃する時、被ダメージ-20%。
    HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 16
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    ガーゴイルガーゴイル 【入手方法:練兵場で解放】
    兵士のHPが50%以上ある時、攻撃力+10%。兵士のHPが50%未満の時、防御力+10%。
    HP 48 攻撃 49
    防御 25 魔防 25
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    ロイヤルグリフィン飛兵ロイヤルグリフィン飛兵 【入手クラス:ナイトマスター熟練度3】
    兵士のHPが80%以上ある時、攻撃と防御+10%。
    HP 45 攻撃 49
    防御 23 魔防 26
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    ロイヤル騎兵ロイヤル騎兵 【入手方法:練兵場で解放】
    兵士のHPが80%以上ある時、被物理ダメージ-15%。
    HP 48 攻撃 47
    防御 26 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    近衛騎兵近衛騎兵 【入手クラス:ナイトマスター熟練度1】
    攻撃する時、全ての被ダメージ-15%。
    HP 48 攻撃 44
    防御 26 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
  • ※兵士のステータスと特殊効果は強化状況に応じて数値が前後するため、若干のズレが生じます

レアードがクラスチェンジで入手できる兵士など、全ての兵士を記載しています。

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