ランフォードの最新評価とおすすめクラス

ラングリッサー攻略班

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ランフォードの最新評価とおすすめクラス

ランモバ(ラングリッサーモバイル)のランフォードの最新評価とおすすめクラスを記載。ステータスや入手方法、タレントスキル(パッシブスキル)、アンロックスキルはもちろん、各クラスツリーの評価と運用方法を紹介しています。

ランフォードの評価と基本データ

総合評価 95
剣聖の評価 SS簡易ステ
移動 移動3 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,器用さ
心眼心眼 クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、戦闘を行った敵の全てのパッシブスキルを無効化する。この効果は2ターン続く。
連閃連閃 敵単体に1.4倍のダメージを与える。このスキルのクリティカル率+20%。戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。クリティカルが発生した時、戦闘前、更に「固定ダメージ」を与える。敵を倒した時、このスキルのCD時間-4
ナイトマスターの評価 SS簡易ステ
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,防御力
エース戦法エース戦法 範囲内の全ての「戦略統帥」を持つ味方の攻防能力が大幅にアップする。自部隊が英雄と兵士が異なる「混成部隊」の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
騎士の精神騎士の精神 自部隊の攻撃力+30%。更に、「無効」「気浪」「増援」効果を付与する。この効果は2ターン続く。このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。
ドラゴンナイトの評価 C簡易ステ
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,器用さ
防御破壊防御破壊 戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。この効果は1ターン続く。
レアリティ SSR
初期移動マス 騎兵/5マス
初期クラス ナイト
所属 戦略統帥/伝説の彼方
入手方法 英雄召喚

タレントスキル:完全無欠

完全無欠 周囲2マス以内の全ての味方のHP以外の全能力値+5%。(他の指揮スキルと同時に発動できない。)
▼☆3~☆3のタレントスキル効果一覧(タップで開閉)
  • 完全無欠

    効果
    星3 周囲2マス以内の全ての味方のHP以外の全能力値+5%。(他の指揮スキルと同時に発動できない。)
▼習得スキル一覧(タップで開閉)

クラススキル

スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
堅守堅守 1 パッシブ - - -
戦闘前、防御力+7%。
気浪気浪 1 パッシブ - - -
攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、戦闘前に被ダメージ-30%。
騎士の精神騎士の精神 2 支援 4ターン 自部隊 単体
自部隊の攻撃力+30%。更に、「無効」「気浪」「増援」効果を付与する。この効果は2ターン続く。このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。
大喝大喝 2 物理 2ターン 1マス 単体
敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除し、敵の攻撃力-20%。この効果は1ターン続く。
防御破壊防御破壊 1 パッシブ - - -
戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。この効果は1ターン続く。
心眼心眼 1 パッシブ - - -
クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、戦闘を行った敵の全てのパッシブスキルを無効化する。この効果は2ターン続く。
連閃連閃 2 物理 5ターン 1マス 単体
敵単体に1.4倍のダメージを与える。このスキルのクリティカル率+20%。戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。クリティカルが発生した時、戦闘前、更に「固定ダメージ」を与える。敵を倒した時、このスキルのCD時間-4
投槍投槍 2 物理 2ターン 2マス 単体
敵単体に0.8倍のダメージを与える。攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大+60%まで)このスキル使用後、再び2マスまで移動できる。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時攻撃を行う。
エース戦法エース戦法 2 超絶強化 3ターン 自部隊 フィールド全体
範囲内の全ての「戦略統帥」を持つ味方の攻防能力が大幅にアップする。自部隊が英雄と兵士が異なる「混成部隊」の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
簡易評価
  • ・周囲の味方のステータスを上げるタレント
  • ・戦略統帥対象の超絶強化スキル習得
  • ・強力なスキル多数習得

キャラ評価一覧はこちら

ランフォードの強い点と立ち回り

超強力なスキルを多数習得するアタッカー

ランフォードは、固定ダメージを2度与え連発も可能な「連閃」、バフ解除の「大喝」、最強アタッカーであるレオンで使用頻度が高い「騎士の精神」などスキル構成に悩むほど強力なスキルを習得する扱いやすいアタッカーです。

戦略統帥対象の超絶強化

ランフォードは戦略統帥対象の超絶強化スキルである「エース戦法」を習得します。自身も当然戦略統帥の対象であり、もともとアルテミュラーレオン編成を組むプレイヤーは、編成自由度が高まります。

戦略統帥所属キャラ一覧はこちら

編成兵士が強くないので要注意

ランフォードは英雄単体としては非常に優秀な性能を誇ります。しかしながら天使や吸血バットなど優秀な兵士が編成不可能であり、他に強力な英雄を所持している場合は育成を後回しにすることも考えられます。

おすすめ兵士と性能一覧はこちら

ランフォードのおすすめクラス

クラスチェンジの優先度

ベヒモスナイト
ソードマンソードマン
 └剣聖剣聖
  └ハイランダーハイランダー(魔導石使用)
   └ナイトマスターナイトマスター(魔導石使用)

  • ・戦略統帥対象の超絶強化スキルを習得
  • ・周囲の味方のステータスを上昇させるタレント
  • ・「騎士の精神」で自身を強化

剣聖とナイトマスターともにおすすめ

ランフォードは、『ナイトマスター』『剣聖』どちらのルートもおすすめです。ナイトマスターは超絶強化や「騎士の精神」スキルを持つためアタッカーとして活躍できます。剣聖ではクリティカル率を上げ、連閃のスキルで連続で高火力アタックができます。

魔導石の使用をおすすめ

ランフォードはどちらの最終クラスも優秀なスキルを持っているため、魔導石の使用をおすすめします。レオンなどの戦略統帥の超絶強化スキル持ちのキャラを所持している場合は剣聖から、持っていない場合はナイトマスターからCCしましょう。

戦略統帥所属キャラ一覧はこちら

キャラ別おすすめクラスチェンジ一覧

ランフォードのタレントスキル

タレントスキル:完全無欠

完全無欠 周囲2マス以内の全ての味方のHP以外の全能力値+5%。(他の指揮スキルと同時に発動できない。)
▼☆3~☆3のタレントスキル効果一覧(タップで開閉)
  • 完全無欠

    効果
    星3 周囲2マス以内の全ての味方のHP以外の全能力値+5%。(他の指揮スキルと同時に発動できない。)

キャラステータス比較一覧はこちら

ランフォードのクラスツリー

初期クラス
ナイト ▼ナイト
ソードマン ▼ソードマンハイランダー ▼ハイランダードラゴンナイト ▼ドラゴンナイト
-
剣聖 ▼剣聖ナイトマスター ▼ナイトマスター-

ナイトナイト

ナイトの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力
マスター HP+36、攻撃力+9
ナイトのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
投槍投槍 2 物理 2 2マス 単体
敵単体に0.8倍のダメージを与える。攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大+60%まで)このスキル使用後、再び2マスまで移動できる。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時攻撃を行う。
気浪気浪 1 パッシブ - - -
攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、戦闘前に被ダメージ-30%。

ソードマンソードマン

ソードマンの性能
移動 移動3 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,器用さ
マスター HP+80、器用さ+8
ソードマンのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
大喝大喝 2 物理 2 1マス 単体
敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除し、敵の攻撃力-20%。この効果は1ターン続く。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 闘士闘士 HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 17
    移動 3 射程 1
    有利 槍兵 不利 騎兵
    攻撃する時、クリティカル率+10%。
    姫武者姫武者 HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 19
    移動 3 射程 1
    有利 騎兵 不利 歩兵
    攻撃する時、攻撃力+10%。

ハイランダーハイランダー

ハイランダーの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 -
ハイランダーのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
堅守堅守 1 パッシブ - - -
戦闘前、防御力+7%。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 精鋭騎兵精鋭騎兵 HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 16
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    攻撃する時、被ダメージ-20%。
    グリフィン飛兵グリフィン飛兵 HP 36 攻撃 39
    防御 19 魔防 21
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    兵士のHPが80%以上ある時、全ての被ダメージ-10%。

ドラゴンナイトドラゴンナイト

ドラゴンナイトの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,器用さ
マスター HP+48、器用さ+8
ドラゴンナイトのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
防御破壊防御破壊 1 パッシブ - - -
戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。この効果は1ターン続く。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • リトルデーモンリトルデーモン HP 39 攻撃 39
    防御 20 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    HPが100%の部隊を攻撃する時、戦闘開始後の攻撃力+10%。
    精鋭騎兵精鋭騎兵 HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 16
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    攻撃する時、被ダメージ-20%。

剣聖剣聖

剣聖の性能
移動 移動3 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,器用さ
マスター HP+90、攻撃力+25、防御力+10
剣聖のクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
心眼心眼 1 パッシブ - - -
クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、戦闘を行った敵の全てのパッシブスキルを無効化する。この効果は2ターン続く。
連閃連閃 2 物理 5 1マス 単体
敵単体に1.4倍のダメージを与える。このスキルのクリティカル率+20%。戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。クリティカルが発生した時、戦闘前、更に「固定ダメージ」を与える。敵を倒した時、このスキルのCD時間-4
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • グレナディーアグレナディーア HP 58 攻撃 41
    防御 26 魔防 22
    移動 3 射程 1
    有利 槍兵 不利 騎兵
    兵士のHPが80%以上ある時、防御力+15%。
    近衛槍兵近衛槍兵 HP 43 攻撃 40
    防御 23 魔防 17
    移動 3 射程 1
    有利 騎兵 不利 歩兵
    兵士のHPが70%以下の時、攻撃力+15%。

ナイトマスターナイトマスター

ナイトマスターの性能
移動 移動5 射程 射程1
攻撃 近距離 有利 攻撃力,防御力
マスター HP+150、防御力+10、魔防+10
ナイトマスターのクラススキル
スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
エース戦法エース戦法 2 超絶強化 3 自部隊 フィールド全体
範囲内の全ての「戦略統帥」を持つ味方の攻防能力が大幅にアップする。自部隊が英雄と兵士が異なる「混成部隊」の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
騎士の精神騎士の精神 2 支援 4 自部隊 単体
自部隊の攻撃力+30%。更に、「無効」「気浪」「増援」効果を付与する。この効果は2ターン続く。このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。
▼獲得できるクラス兵士(タップで開閉)
  • 近衛騎兵近衛騎兵 HP 48 攻撃 44
    防御 26 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    攻撃する時、全ての被ダメージ-15%。
    ロイヤルグリフィン飛兵ロイヤルグリフィン飛兵 HP 45 攻撃 49
    防御 23 魔防 26
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    兵士のHPが80%以上ある時、攻撃と防御+10%。

※兵士のステータスと特殊効果は強化状況に応じて数値が前後するため、若干のズレが生じます

ランフォードのおすすめ編成

おすすめ兵士

兵士 特性/ステータス
ロイヤルグリフィン飛兵ロイヤルグリフィン飛兵 兵士のHPが80%以上ある時、攻撃と防御+10%。
HP 45 攻撃 49
防御 23 魔防 261
移動 5 射程 1
有利 不利 弓兵
バーサーカーバーサーカー クリティカル率+10%、攻撃力+5%。
HP 45 攻撃 47
防御 25 魔防 221
移動 3 射程 1
有利 槍兵 不利 騎兵

ランフォードはナイトマスターならロイヤルグリフィン飛兵、剣聖ならバーサーカーがおすすめです。どちらもステータスが高く攻撃力を上げてくれるため、アタッカーのランフォードと相性が良いです。

キャラ別おすすめ兵士はこちら

おすすめエンチャント

エンチャント 概要
怒涛怒涛 攻撃力、知力+5%

攻撃する時、攻撃力+10%、被ダメージ-15%。
満月満月 攻撃力、知力+5%

HPが80%以上の状態で、全ての攻撃力、防御力のステータス+10%。

火力と耐久力を高められる怒涛、もしくは満月がおすすめです。

キャラ別おすすめエンチャントはこちら

おすすめスキル編成

スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
騎士の精神騎士の精神 2 支援 4ターン 自部隊 単体
自部隊の攻撃力+30%。更に、「無効」「気浪」「増援」効果を付与する。この効果は2ターン続く。このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。
連閃連閃 2 物理 5ターン 1マス 単体
敵単体に1.4倍のダメージを与える。このスキルのクリティカル率+20%。戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。クリティカルが発生した時、戦闘前、更に「固定ダメージ」を与える。敵を倒した時、このスキルのCD時間-4
心眼心眼 1 パッシブ - - -
クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、戦闘を行った敵の全てのパッシブスキルを無効化する。この効果は2ターン続く。

強力な効果を持つ「騎士の精神」「連閃」はほぼ確定枠です。戦略統帥の超絶強化を持つアルテミュラーを編成している場合は、「大喝」や「投槍」のスキルで火力を上げましょう。

ランフォードの兵士一覧

▼兵士一覧(タップで開閉)
  • 兵士 入手クラス/特性/ステータス
    闘士闘士 【入手クラス:ソードマン初期】
    攻撃する時、クリティカル率+10%。
    HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 17
    移動 3 射程 1
    有利 槍兵 不利 騎兵
    姫武者姫武者 【入手クラス:ソードマン熟練度2】
    攻撃する時、攻撃力+10%。
    HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 19
    移動 3 射程 1
    有利 騎兵 不利 歩兵
    グレナディーアグレナディーア 【入手クラス:剣聖熟練度1】
    兵士のHPが80%以上ある時、防御力+15%。
    HP 58 攻撃 41
    防御 26 魔防 22
    移動 3 射程 1
    有利 槍兵 不利 騎兵
    近衛槍兵近衛槍兵 【入手クラス:剣聖熟練度3】
    兵士のHPが70%以下の時、攻撃力+15%。
    HP 43 攻撃 40
    防御 23 魔防 17
    移動 3 射程 1
    有利 騎兵 不利 歩兵
    近衛騎兵近衛騎兵 【入手クラス:ナイトマスター熟練度1】
    攻撃する時、全ての被ダメージ-15%。
    HP 48 攻撃 44
    防御 26 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    ロイヤルグリフィン飛兵ロイヤルグリフィン飛兵 【入手クラス:ナイトマスター熟練度3】
    兵士のHPが80%以上ある時、攻撃と防御+10%。
    HP 45 攻撃 49
    防御 23 魔防 26
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    リトルデーモンリトルデーモン 【入手クラス:ドラゴンナイト初期】
    HPが100%の部隊を攻撃する時、戦闘開始後の攻撃力+10%。
    HP 39 攻撃 39
    防御 20 魔防 20
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
    精鋭騎兵精鋭騎兵 【入手クラス:ドラゴンナイト熟練度2】
    攻撃する時、被ダメージ-20%。
    HP 36 攻撃 38
    防御 20 魔防 16
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    琴座騎士琴座騎士 【入手方法:練兵場で解放】
    攻撃前、1マス移動するたびに、兵士の攻撃力+5%。(上限15%)
    HP 41 攻撃 47
    防御 25 魔防 25
    移動 5 射程 1
    有利 歩兵 不利 槍兵
    ヴァルキリーヴァルキリー 【入手方法:練兵場で解放】
    攻撃する時、攻撃力+10%。30%の確率で敵の防御力-20%。この効果は1ターン続く。
    HP 45 攻撃 47
    防御 25 魔防 23
    移動 3 射程 1
    有利 騎兵 不利 歩兵
    バーサーカーバーサーカー 【入手方法:練兵場で解放】
    クリティカル率+10%、攻撃力+5%。
    HP 45 攻撃 47
    防御 25 魔防 22
    移動 3 射程 1
    有利 槍兵 不利 騎兵
    グリフィン飛兵グリフィン飛兵 【入手クラス:ハイランダー熟練度2】
    兵士のHPが80%以上ある時、全ての被ダメージ-10%。
    HP 36 攻撃 39
    防御 19 魔防 21
    移動 5 射程 1
    有利 不利 弓兵
  • ※兵士のステータスと特殊効果は強化状況に応じて数値が前後するため、若干のズレが生じます

ランフォードがクラスチェンジで入手できる兵士など、全ての兵士を記載しています。

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