アリーナにテオが復活??【52】

ランキング見てるとちらほらテオが・・・

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はい、どうも!さおうでございます。

アリーナキャラにちらほら物理キャラが編成され始めましたね。

一世を風靡した、テオやカイルなどが復活しアリーナで活躍するのはアツいw

では、テオは何故編成されるのでしょう(*´ω`*)

現環境のテオについて解説

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夜鴉の加護夜鴉の加護
  • 【持続スキル】
    • ・暴走蘇生
    • ・通常攻撃に防御無視&クリティカル
    • ・敵の回復量60%ダウン
双破滅風刃双破滅風刃
  • 【スキル/CT70秒】
    • ・貫通
    • ・敵全体に105%物理ダメージ
    • ・対象が1体減るごとに20%ダメージ上昇
攻撃回数:1回 ダメージ判定:1回
断月・斬黒羽断月・斬黒羽
  • 【スキル/CT120秒】
    • ・確定クリティカル
    • ・敵全体に105%物理ダメージ
    • ・バフ2ターン減少
攻撃回数:1回 ダメージ判定:4回

こちらがテオ子の性能になります。

まぁ今の環境、昔の王者であるテオ子。お世辞にも強いとは言えませんが、

最大の特徴は、通常攻撃のダメージが最強。

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効果 セット数
弱点攻撃率20%上昇(重複可能) 2
攻撃が5回10%増幅(重複不可) 3
通常攻撃ダメージ量50%上昇(重複可能) 4
全攻撃が3回確定クリティカル(重複不可) 5

通常攻撃を更に闇セット装備で強化し、より尖った性能にすることができます(*´ω`*)

この尖った性能から、繰り出される反撃、追加攻撃が強力というわけです。

テオの天敵であるカルマ(単体攻撃免疫)がいなくなったのも大きいです(´;ω;`)

さて、試運転してみました。

後衛 前衛

テオテオ

オルリー(覚醒)覚醒オルリー
覚醒メルキル覚醒メルキル
エリスエリス
覚醒カールヘロン覚醒カールヘロン

ちょっと時間を取って、闇4セットを整えいざ出陣!

ちなみに増幅ルーン欲しさに、テオは完凸していないのに売りまくってます(´;ω;`)

結果から言うとかもなく不可もなく・・・

では一番機能した試合を見ていきましょう。

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開幕メップウジン!!

まぁ、免疫があるので、0ですw

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さぁ暴走。

陣形効果が2倍になりモンスターの爆誕です(´;ω;`)

ただ、陣形が一番火力の出ないやつに変えられましたww

ここからテオのスーパーザシュザシュタイムですw

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攻撃陣形でも通常で3,000でますね!

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最後はカールヘロンのバフで軽減されてしまって微妙な火力ですがw

スパスパ倒していくので超気持ちいい!!

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↑ちなみに、ちゃんと防御陣形のまま、暴走してくれた際の最高火力は14,000ですね。

チャレンジャー補正はかかっていますが、僕のテオ完全体ではないので

強化すれば通常で2万は出るみたい(^o^)

テオ使ってみたまとめ

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  1. 1.装備はガチガチに!
  2. 2.反撃+追加攻撃で各個撃破!
  3. 3.前衛でのサポート必須
  4. 4.エリスで一気に免疫を剥がす!

テオ使ってみた感想としてはまだまだ鍛えが足りないです。

闇4セットは最低ラインで、増幅ルーンや装備強化をすれば驚異的なアタッカーになります。

そしてダメージソースはあくまで反撃と追加攻撃なので、装備オプションは敏捷+反撃を突き詰める必要があります。

で、最後に。

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やはり、前衛が強いのなんのw

エリス、カール、メルキル、オルリーが超強くて、各個撃破をテオで行うイメージです(*´ω`*)

正直テオが全く動かなくても、チャレ帯では前衛だけで倒しきれることも多々あります(´;ω;`)

(まぁ、テオ子は、覚醒デロンズが来たら使われなくなりそうですが・・・・)

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さおー

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