【セブンナイツ】 グリムジョーの最新評価とおすすめ装備
セブンナイツのグリムジョー(ブリーチコラボ)の評価とおすすめ装備をご紹介。ステータス、スキル、進化、限界突破など総合的な観点から強い点などの評価をしています。 勿論、衣装や入手方法なども掲載!
グリムジョーの評価
総合評価 | A |
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アリーナ | 3.0/10点 | 攻城戦 | 6.0/10点 |
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冒険・古の塔 | 7.0/10点 | レイド | 3.0/10点 |
グリムジョーのスキル性能
軋れ「豹王」 |
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王虚の閃光 |
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攻撃回数:1回 | ダメージ判定:1回 | |
豹王の爪 |
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攻撃回数:1回 | ダメージ判定:1回 |
強い点
弱点攻撃で弱ってる敵から倒せる
グリムジョーは、魔法ダメージ免疫と弱点攻撃率が上昇する持続スキルを持っており、弱点攻撃の特性でHPが低い敵を狙えるのが強みです。
さらに、グリムジョーの全ての攻撃が、弱点攻撃率が上がり、発動すると与えるダメージ量が1.4倍になる為、ダメージを与えやすいキャラです。
魔法ダメージを無効化できる
グリムジョーは、魔法ダメージを3ターン無効化できるのが強みです。
ただ、セブンナイツの7体や四皇・旧四皇には物理攻撃キャラが多く、アリーナで活躍させるには、魔法パーティが流行っている場合になります。
敵の数が減れば威力が上がるスキル
グリムジョーの全体攻撃スキルは、敵の数が1体減るごとに20%ダメージを上げられる為、敵の数を気にしないで使えるのが強みです。
クールタイムも50秒と短いので、冒険では後衛に配置して頻繁に使うことで攻略を楽にできます。
弱い点
HPと防御力が低く耐久力が低い
グリムジョーは、攻撃力が高い代わりに、HPと防御力が低いです。
魔法ダメージ免疫は持っていますが、物理ダメージ系キャラに優秀なアタッカーが多く、ダメージを受けやすいです。後衛に配置させて、攻撃を受ける確率を低くする使い方がオススメです。
状態異常の効果が無い
グリムジョーの攻撃スキルは、防御無視などダメージを稼ぎやすい性能を持ちますが、敵の行動を妨害するような状態異常効果は無く、バトルを有利に出来る性能が低いです。
おすすめ装備(オプション)
グリムジョーに対するみんなの評価
グリムジョーを使った人の声
【プレイヤーレベル】100~
強い点 | 魔法免疫、弱点攻撃アップ、短めのクールタイムで現環境のレイドでは結構使えます。レイド評価はもう少し高くても良いかと思います。 |
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弱い点 | アリーナではテオさんにあっという間にやられます。物理免疫か復活を付けて欲しい。 |
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12【プレイヤーレベル】100~
強い点 | ジャムと同じく攻城戦のアタッカー要員でしょう……魔法免疫なのが残念ですがw 全体スキルで周りを散らせる(単体になっても使える)50秒。 ジーク枠のデバフ高火力スキルで70秒と、育ててクリティカル装備付ければ強いはずです……多分 |
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弱い点 | 気絶免疫無いのでルディ戦は厳しいか? アリーナはお察し |
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28【プレイヤーレベル】100~
強い点 | 現環境だとアリーナ向きとは言えないですが、スキルの回転率は割と早めですし、威力もかなり高めになっているので、冒険などで活躍できると思います。特に最近実装された深淵の塔のアタッカーとして活躍できるかなと見ています。一応アリーナ要因としての評価を入れますと、スキル2で弱点攻撃判定が入ったとき、問答無用で2体沈めましたので活躍できなくはないです。 |
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弱い点 | 貫通とバフ剥がしの効果を持っていないし、物理ではなく魔法免疫、そしてかつアタッカーの宿命とも言える紙装甲なので、何もせずやられてしまう可能性が大。アリーナの現環境ではついていけていない感が否めません。 |
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44グリムジョーの基本情報
種類 | ブリーチ | |
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属性 | 攻撃型 | |
CV | 諏訪部順一 |
グリムジョー★6
持続スキル |
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スキル |
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レベル50のステータス(ルーン解放後) | ||
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HP | 5,502(314/386位) | |
攻撃力 | 3,179(259/386位) | |
防御力 | 1,490(307/386位) | |
敏捷性 | 27(235/386位) |
レベル50のステータス(最大限界突破) | ||
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HP | 4,502(310/386位) | |
攻撃力 | 2,589(259/386位) | |
防御力 | 1,160(305/386位) | |
敏捷性 | 27(235/386位) |
レベル30のステータス(限界突破前) | ||
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HP | 2,470(310/386位) | |
攻撃力 | 1,437(257/386位) | |
防御力 | 632(304/386位) | |
敏捷性 | 27(233/386位) |