プリンの評価【コンボと立ち回り】

スマブラ3DS/WiiUのプリンの評価です。プリンのコンボや強い立ち回り、テクニック、対策方法をまとめています。大乱闘スマッシュブラザーズ3DS/WiiUでプリンを使う参考にして下さい。

プリン

プリンの評価と強い点

評価
総合評価 D
タイマン評価 C 大乱闘評価 D
ステータスとランク
攻撃力(火力)
バースト力
復帰能力(縦)
復帰能力(横)
速度
リーチ
ジャンプ力
吹っ飛び易さ
重量 軽量級 キャラタイプ テクニック
特殊能力と決め手
特殊能力 6段ジャンプ
決め手 スマッシュ全般、ねむる

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プリンの強い点

空中戦が得意

プリンは5段ジャンプを活かした空中戦を得意とします。空中での移動スピードも高いため、相手との距離が取りやすく、常に自身の優位な距離感を保ちながら戦えます。

通常技のスキが小さい

プリンは全体的な通常技のスキが少ないです。出し方とタイミングによりますが、技の後スキを取られることが少なく、攻撃後の被弾を抑えられるのが特徴です。

プリンの弱い点

地上の機動力が低い

地上でのプリンの機動力は非常に低いです。地上での戦闘は全キャラに対して圧倒的不利であるため、地上戦主体で勝つことは厳しいです。

はたく以外の必殺技の使い勝手が悪い

プリンの必殺技ははたく以外の使い勝手が悪く、相手のキャラ問わず当てるのが非常に難しいです。当てるのが難しいため、各種必殺技の使用頻度が低くくなり、技の選択肢が減って相手に動きを読まれやすくなってしまいます。

プリンの技まとめ

・撃墜%(バースト)はトレーニングモードでマリオ基準
・ 発生Fは発生フレームのことで数が少ない方が有利
・ 操作はゲームキューブコントローラー
・ ダメージや撃墜%は当て方や方向、溜めによって異なる

地上技

技名
(操作)
ダメージ 撃墜% 発生F
技の特徴や備考
弱攻撃
(A)
3,3 -% 5F
2連続でパンチを繰り出す。見た目よりリーチが長く、地上では使い勝手の良い技の1つ。
ダッシュ攻撃
(ダッシュA)
8~12 160% 5F
強持続と早い発生を持つダイビング攻撃。プリンの地上戦で多用する技。
横強攻撃
(→or←A)
10 200% 7F
使用する機会が低いまわしげり。リーチが短く、使い勝手が良くない。使用はおすすめできない。
上強攻撃
(↑A)
8~9 133% 9F
前方には当たり判定のない攻撃。プリンの攻撃の中でも広範囲な攻撃。
下強攻撃
(↓A)
10 258% 10F
強攻撃の中で最も出が遅い。リーチが長めだが、使用機会は少ない。
上スマッシュ
(弾強↑A)
12~14 134% 16F
攻撃範囲の広い頭突き攻撃。威力がかなり低く、ダメージへの期待ができない。
横スマッシュ
(弾→or←A)
12~15 109% 16F
踏み込みはあるものの、リーチが短めの攻撃。威力は十分だが、発生が遅く多様は厳禁。
下スマッシュ
(弾↓A)
11 260% 14F
左右両方に判定が出る下スマッシュ攻撃。リーチと持続時間が短いため、使用頻度が少ない。

空中技

技名
(操作)
ダメージ 撃墜% 発生F
技の特徴や備考
空中攻撃ニュートラル
(空中A)
6~11 159% 6F
持続と範囲が強力だが、リーチが短いため、距離感が非常に大切な技。
空中前攻撃
(空中前A)
6~9 197% 8F
威力は空Nに劣るものの、空前のほうがリーチが勝るので、とりあえず置いとくのようなイメージ。
空中後ろ攻撃
(空中後ろA)
13 133% 12F
後方へ向けてドロップキック。威力とリーチが強力だが、発生と持続が悪いため、発動タイミングが重要。
空中上攻撃
(空中上A)
9 159% 9F
リーチは短いものの、範囲が広く持続も長め。上空から来る相手への牽制。
空中下攻撃
(空中下A)
1.5×8,2 -% 7F
下に向かって両足ドリルを放つ。相手が低%のときならばヒット後に追撃を行う。

必殺技

技名
(操作)
ダメージ 撃墜% 発生F
技の特徴や備考
ころがる
(B)
6~14 275% -F
ボタン長押しでチャージをし話すと転がりながら突進する。最大溜め時は威力と速度がともに強力。
はたく
(B→)
11 181% 13F
攻撃方向と空中の移動方向を任意で選択可能。判定が凶悪なため、とりあえず置いとくイメージ。
うたう
(B↑)
- -% 29F
ハイリスクハイリターンの攻撃うたう。外した場合のスキは大きいものの当てた場合のメリットが非常に大きい技。
ねむる
(B↓)
20 60% 2F
その場で眠り、攻撃を受けるか4秒経過で目覚める。1Fで無敵時間、2Fで体の中心に超威力の判定を発生させる。

投げ技

技名
(操作)
ダメージ 撃墜% 発生F
技の特徴や備考
前投げ
(掴み後前)
5,5 -% 12F
体を膨らませた勢いで前方に飛ばす。膨らんだ瞬間は、攻撃判定が出るため、周りを巻き込むことも可能。
後ろ投げ
(掴み後後ろ)
10 -% 26F
ほぼ真横に飛ばす。崖端で行うと、キャラによっては復帰不可。
下投げ
(掴み後↓)
4-6 -% 62F
相手の下敷きにして上に飛ばす。上投げより飛びが低いので、追撃がしやすい。
上投げ
(掴み後↑)
10 283% 9F
相手を上に投げる。投げ後の空中戦に持ち込むながれが基本。
掴み
(L or R)
3 -% -F
1発3%以上のつかみ攻撃に対して連打の速度は速い方である。

最後の切り札「おおきくなる」

最後の切り札 - - -F
大乱闘評価 B+ タイマン評価 A

プリンの最後の切り札「大きくなる」は、その名の通り自身を巨大化させ、相手を押し出していきます。巨大化自体に押し出し効果、縮小中は攻撃判定が発生します。ステージが小さいほど効果を発揮する強力な切り札です。

プリンのコンボ一覧とテクニック

  • 上強→上強→空上(27%)
  • 空前→下必殺(26%)
  • 空上→下必殺(19%)
  • 上強→空下(21%)

プリンは下必殺ねむるへと繋ぐコンボが強力です。下必殺へ繋ぐ始動技は、各種空攻撃が多いのが特徴で密着してから確実に当てる流れです。

上強→上強→空上

数少ないプリンの地上コンボです。低%の相手を狙える戦闘序盤におすすめのコンボです。

空前→下必殺

空前からねむるへ繋ぐお手軽コンボです。高ダメージを負っている相手に当てられればバーストを狙える強力なプリンの基本コンボです。

空上→下必殺

ねむるに繋ぐコンボの2パターン目です。相手の位置によって空前始動のコンボと使い分けが可能なので、合わせて覚えておきましょう。

上強→空下

相手に後ろを取られた時や回避後に使用できるコンボです。使用頻度が高くないので、使い始めたばかりのプレイヤーが覚える優先度は低めです。

メテオのコツ

プリンにはメテオスマッシュがありません。

プリンの対策ポイント

空中戦に持ち込まない

プリンは空中戦が得意なので、空中戦に持ち込まないようにしましょう。自ら持ち込んでしまうと逆に優位を取られてしまい撃墜される可能性も考えられます。

早期から強力な攻撃を仕掛ける

プリンは体重が軽いので、早期から強力な攻撃を仕掛けていきましょう。ある程度ダメージを稼いだらバースト技を警戒させ、相手の行動にリスクを与えましょう。

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