【FFRK】ベヒーモスナイフ(FF1)/覚醒クラウダエッジ【シーフ(FF1)デュアル覚醒】の評価

ベヒーモスナイフ(FF1)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のベヒーモスナイフ(FF1)/覚醒クラウダエッジ【シーフ(FF1)デュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒クラウダエッジの倍率、特殊効果含め点数を決定。シーフ(FF1)を使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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ベヒーモスナイフ(FF1)の評価と基本情報

評価 SS

評価と使い道

D覚醒モード弐の追撃で全体のクリ率を100%にするシーフ(FF1)のデュアル覚醒。D覚醒モード弐終了時にはD覚醒モード壱に戻るため、火力を維持できます。

D覚醒モード壱の効果の1つであるフェイタルダメージと、D覚醒モード弐のクリティカル率100%は相性がよく、クリティカル時ダメージアップバフも付与しておけば、自身の火力を大きく伸ばせます。

覚醒2と併用できる

デュアル覚醒はローグ覚醒モード、覚醒2はシーフ覚醒モードなので、併用すると両方の覚醒モードの効果を発揮します。

シーフアビリティを確定で4回発動できるため、一気にダメージを稼げるのは非常に強力です。

▶バリアントナイフ(覚醒2)の評価はこちら

倍率検証と効果

覚醒クラウダエッジ

敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+ローグD覚醒モード・壱【シーフ(I)】&【記憶の共振】

必殺技名 覚醒クラウダエッジ
専用キャラ シーフ(FF1)
必殺技効果 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+ローグD覚醒モード・壱【シーフ(I)】&【記憶の共振】
追加効果 【ツインエレメントモードII】
次の行動時に使用したアビリティに応じた風or毒まとい【重式】を付与
属性まとい効果 風or毒属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍
必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍
限界突破レベル 1
消費ゲージ 必殺技発動時…2
デュアルシフト時…0

属性まといと弱体キャラ一覧はこちら

デュアル覚醒奥義

デュアルシフト前
ローグD覚醒モード・壱【シーフ(I)】

・シーフor物理スピードアビリティブースト(最大効果:中)
・シーフor物理スピードアビリティ使用時にもう2回放つ
・シーフor物理スピードアビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットしたシーフor物理スピードアビリティの待機時間を短縮する(最大4段階)&フェイタルダメージをアップ(最大4段階(5/10/15/20%))
デュアルシフト後
ローグD覚醒モード・弐【シーフ(I)】

・シーフor物理スピードアビリティブースト(最大効果:中)
・シーフor物理スピードアビリティの待機時間をなしにする
・シーフor物理スピードアビリティ使用時に追撃[Dホロウトリック]
デュアルシフト
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする
・ローグD覚醒モード・弐【シーフ(I)】を付与
追加効果 [Dホロウトリック]
一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする
発動優先順 ・ローグD覚醒モード・弐【シーフ(I)】
・ローグD覚醒モード・壱【シーフ(I)】
・ローグ覚醒モード
記憶の共振 ・自身のシーフor物理スピードアビリティのダメージアップ(5%)

D覚醒モード・弐の継続ターン

壱の発動後行動回数 1 2 3 4 5
弐の継続ターン数 1 1 1 1 1

※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化

デュアル覚醒奥義の仕様と効果はこちら

超錬効果

必殺技待機時間短縮

効果 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5

必殺技ダメージUP

効果 必殺技(デュアル覚醒/攻撃)発動時のダメージ量アップ
(錬度3で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
--修得-Lv2
練度6練度7練度8練度9練度10
-Lv3-Lv4Lv5

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.30Lv.40
攻撃力 199 219
命中 95 95
特殊効果
  • シーフ(FF1)必殺技変更
  • 毒属性強化【小】

属性強化付き装備一覧はこちら

レアリティ ★★★★★★★
共鳴シリーズ FF1
分類 短剣

ベヒーモスナイフ(FF1)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ベヒーモスナイフ(FF1)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点 自分のクリダメを上昇させつつ、全員にクリ100%を付与してくれる。
内容は非常にシンプルだが欲しい性能が無駄なく入っているので、これが当選したら即座にシーフを起用してよい。

参考になった

19

ベヒーモスナイフ(FF1)を使ったことある方へ!
評価を募集してます!

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