ランクの仕様解説と報酬

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ランクの仕様解説と報酬

Apex Legends(エーペックスレジェンズ )のランクの仕様解説と報酬を記載。ランクマッチの参加条件やランクごとの獲得ポイントもまとめています。

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ランクマッチの仕様

  • アカウントレベル10以上で参加可能
  • 7段階のランクで強さを区分
  • 同ランク帯のプレイヤーとマッチング
  • パーティ内はランク差に制限あり
  • スプリット間でランクリセット

アカウントレベル10以上で参加可能

アカウントレベル10以上で参加可能

ランクマッチは、アカウントレベルが10以上で参加できます。アカウントレベルが10以下の場合は、バトルロイヤルかアリーナのカジュアル(トリオ/デュオ)モードでプレイヤーランクを上げましょう。

7段階のランクで強さを区分

7段階のランクで強さを区分

ランクマッチは、7段階のランクで強さが区分けされています。全プレイヤーは「ブロンズⅣ」から始まり、ランク専用のポイントを稼いで上位ランクへと昇格していきます。

ダイヤ以下は4段階

ダイヤ以下のランクは、1~4段階の区分けがされています。ポイントを稼ぐと4→3→2→1とランクを上げることができ、ランク1からさらにポイントを集めると上位ランクに昇格可能です。

別のランクへは降格なし

マスター以下のランクは、最低ラインの所持ポイントでマイナスな結果になっても、ダイヤからプラチナなどランク単位の降格はしません。一方で、同ランク内ではポイントがマイナスになると、下位ティアへ降格が発生するので注意です。

プレデターはマスターの上位750名が到達可能

最上位ランクのプレデターは、マスターランクの上位750名のみが到達可能です。ランキングは、プラットフォーム間で分けられていますが、同プラットフォーム内ではサーバーによる区分けはありません。

同ランク帯のプレイヤーとマッチング

ランクマッチのマッチメイキングは、可能な限り同ランク帯で行われます。ただし、ダイヤ帯は人口が少ない場合、マスター帯とマッチングする場合がありますが、シーズン8以降ランク差マッチは発生しにくいように調整されています。

パーティ内はランク差に制限あり

パーティでランクマッチをする場合、ゴールド以上はパーティ内のランク差を1以内に抑える必要があります。プラチナの場合は、ゴールドかダイヤとしか組めず、ゴールド+シルバー以下の枠にプラチナやダイヤは入れません。

スプリット間でランクリセット

スプリット間でランクリセット

ランクは、スプリットでリセットされ、全プレイヤーが前回のランクから1.5段階降格します。例として、ダイヤⅣの場合はゴールドⅡへと降格、マスターの場合はプラチナⅡまで下がります。

スプリットとは

  • ・1シーズンを3ヶ月として前後期に分けたシステム
  • ・スプリットごとにランクリセット+マップ変更

ランクマッチの報酬

シーズン終了時のランクに応じて報酬獲得

シーズン終了時のランクに応じて報酬獲得

ランクマッチでは、シーズン終了時のランクに応じてゲーム内報酬を得られます。報酬は、ランクを模したシーズン限定のバッジに加え、武器チャームを入手可能です。さらに、ダイヤ以上で終了した場合はダイブ軌道も貰えます。

前後期を同ランクで終了するとバッジが進化

スプリットの前後期を同ランク以上で終了すると、アニメーションが加えられたバッジが入手可能です。例として前期でプラチナ、後期でゴールドの場合、動くプラチナのバッジは貰えないので注意しましょう。

ランクポイントの仕様と計算式

参加時にランクに応じたポイントを消費

ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイヤ マスター
無料 12RP 24RP 36RP 48RP 60RP

ランクマッチでは、参加時にランクに応じた一定のポイントを消費します。ランクが高いほど、ポイントの消費量が多くなるので注意しましょう。

ランクポイントの計算式

計算式
順位ポイント+(キル+アシスト)×順位倍率-参加料=獲得ポイント
順位 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
RP 5 10 20 30 40 60 100
倍率 10 12 15 20 25

ランクポイントは、キルとアシスト数(最大6)に順位倍率を掛け、順位ポイント(RP)を足した数値に参加料がマイナスされて算出されます。順位が高くても、キルアシストが稼げていないとポイントの獲得量は著しく低いです。

ペナルティと敗北免除の仕様

途中抜けするとペナルティが発生

ペナルティの発生条件
  • ・決着がつく前にマッチから抜ける
  • ・バナー状態の時にマッチから抜ける
  • ・バナー回収後にマッチから抜ける
  • ※リスポーン受付(バナー回収時間)終了後は抜けてもOK

ランクマッチ中に、マッチから意図的な離脱を行うとペナルティが発生します。ペナルティ中は、訓練場を含む全モードが一定時間プレイできなるので注意しましょう。また、何度も離脱を繰り返すと、ペナルティ時間が伸びます。

一部状況で敗北免除が適用

敗北免除の条件
  • ・パーティではない味方に戦闘を放棄された場合
  • ・降下シーケンスの時に3人で降下していない
  • ・何らかの理由でゲームが異常終了が発生した場合

ランクマッチでは、特定の条件下で敗北免除が発生します。免除がされると、参加時のポイント消費がなくなり、決着がつく前にマッチを抜けてもペナルティが発生しません。

異常終了時の敗北免除適用について

ゲームの異常終了が2回目以上発生した場合、直近24時間に異常終了があったか確認が入ります。異常終了が発生していた場合は「放棄免除の猶予」としてカウントされ、3回以上カウントが溜まると以降は敗北免除が受けられません。

エラー発生時は再接続が可能

Apexには、マッチ中にエラー等でゲームが終了した場合、マッチに再接続できる機能があります。再接続機能は、ゲームを起動してロビーに入った際に強制的で同マッチに接続される機能です。

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