【CONTROL Resonant】アートディレクターにインタビューを実施!開発時のことや今作の魅力を質問
アルテマ攻略班

「CONTROL Resonant」のアートディレクター「Elmeri Raitanen氏」にインタビューを実施。今作の魅力や開発中のことについて、質問した内容をまとめています。
アートディレクターのElmeri Raitanen氏にインタビューを実施!
今回、「CONTROL Resonant」のアートディレクターを務めるElmeri Raitanen氏にインタビューを行いました!開発中大変だったことや、前作を交えての質問など、色々と聞いてきたので、インタビューの内容について紹介します!
――「CONTROL Resonant」を制作するにあたって、一番苦労した部分や大変だったことなどはありますか?
Elmeri Raitanen氏:
今までRemedyが開発してきたゲームの中でも一番大きいスケールのゲームなので、様々なツールを使用して開発する必要があり、新しいツールでの開発が大変でした!
――そうだったんですね!ゲームを少し触っただけでも、アクション要素のこだわりや、マップの作り込み……細かいパーツなどもしっかりと作り込まれていて、凄いなと思いました!
Elmeri Raitanen氏:
少しテクニカルな話にはなりますが、今回ワールドエディターを新しく開発していまして、それによってアーティストチームとデザイナーチームが同じパーツを同時に開発できるようになりました。そのおかげで、スムーズに開発を進められるようになりました。

――続いて、今作は前作「CONTROL」をプレイしている方が楽しめるのは間違いないと思うのですが、「CONTROL Resonant」から始めても楽しめますか?
Elmeri Raitanen氏:
一応、前作「CONTROL」の続編のストーリーにはなっているんですが、今作「CONTROL Resonant」からプレイしても楽しめる内容となっています!
ストーリー自体は、前作の最後から続いているのですが、主人公が変わっているので、どちらから始めても問題なく楽しめる設計になっています。
タイトル的にも、今作からでも手に取りやすいよう、あえてCONTROL「2」ではなく、CONTROL「Resonant」にして続編感を強調しないようにしました。
――確かに、このタイトルであれば、前作をプレイしてなくても気軽に手に取りやすいと思います!
――リリース後、実際にユーザーがゲームを遊ぶなかで、こういうところに注目して楽しんでほしいな、みたいなポイントはありますか?
Elmeri Raitanen氏:
今作は近接戦闘を中心としたゲームなので、戦闘時の爽快感やリッチな印象の部分を楽しんでいただきたいと思っています!複数のコンビネーションや超能力を駆使した攻撃などもあり、戦闘の部分は力を入れて開発したので、楽しんでほしいですね。

――今作のストーリー構成について、前作のストーリー含めて、制作時に注目したり、気を付けた部分などはありますか?
Elmeri Raitanen氏:
前作「CONTROL」では、オール・デストハウスという建物の中でのストーリーがメインでした。しかし、今作「CONTROL Resonant」はオール・デストハウスの外に出ていくということで、新しい世界に飛び出ているので、細かい部分の繋がりを大切にして考えました。
プレイ中の景色も、前作と比べるとかなり変わる感じになっています。
――景色がガラッと変わる、舞台が変わるということは、前作をプレイしていたユーザーも、新鮮に楽しめるような作りになっているということですね!
Elmeri Raitanen氏:
そうですね!新鮮な気持ちでプレイできると思います!今作はマンハッタンの街並みを中心とした物語が展開されるので、それを楽しみながらプレイしてもらえればと思います。

――私の方からの質問は以上になります!ありがとうございました!
Elmeri Raitanen氏:
ありがとうございます!
「CONTROL Resonant」は9月24日(木)に発売!

「CONTROL Resonant」は、9月24日(木)に発売されました!SteamやPS5などで遊べるので、本記事を読んで気になった人はぜひ購入してみて下さい!






































