【キンスレ】ザフィーラの評価とおすすめ超越スキル

ザフィーラ

キンスレ(キングスレイド)のザフィーラの評価とおすすめ超越スキルを紹介しています。PvPやレイドなどコンテンツ別の評価、専用武器や宝物を掲載。おすすめ装備やOP、ルーンなども記載しているので、キンスレでザフィーラを育成する参考にしてください。

新キャラ評価
バランセバランセ
SS

ザフィーラの基本情報

職業 攻撃タイプ 戦闘位置
アーチャー アーチャー 物理 物理 中央 中央
体力 攻撃力 物理防御力 魔法防御力
950,344 24,824 4,784 3,912
砂漠の審判 スキル1 砂漠の審判 CT:5秒 マナ:2
広範囲の敵に161,850の物理ダメージを与え、攻撃された敵は1体あたりスキルクールタイムが1秒減少します。「砂漠の印」を持っている敵には323,733の物理ダメージを与え、「砂漠の印」を1個消去します。スキルを使用するたびにクリティカルダメージが5%増加し、この効果は最大18スタックまで重複して解除できません。
砂の精霊の加護 スキル2 砂の精霊の加護 CT:14秒 マナ:2
HPが最も低い対象に5秒間、474,932ダメージを吸収するシールドを展開します。シールドの持続中は状態異常を無効化します。シールドの効果時間が終了すると「砂嵐」を発動し、周囲の広範囲の敵に232,035の物理ダメージを与え「砂漠の印」を2スタック重複させます。シールドが解除または破壊されると、「砂嵐」効果は発動しません。
砂漠の奈落 スキル3 砂漠の奈落 CT:20秒 マナ:3
前方の広範囲の敵に110,058の物理ダメージを与え、「砂漠の印」を1スタック重複させます。その後5秒間、「砂地獄」を召喚して広範囲内の敵に0.5秒ごとに36,742の物理ダメージを与え、10秒間、物理防御力を30%減少させます。「砂地獄」は25%の確率で「砂漠の印」を1個残し、中央に引き寄せます。
守護者の使命 パッシブ 守護者の使命
通常攻撃時、15%の確率ですべての敵に85,836の防御無視物理ダメージを与え、「砂漠の印」を重複させます。「砂漠の印」は最大10スタックまで重複します。
バフ 単攻↑ 単防御貫通↑ 単デバフ解除 単クリダメ↑ 複シールド 単状態異常無効
デバフ 全物防↓
状態異常 複暗闇 複押し飛ばし
声優 おおしたこうた

ザフィーラの評価

総合評価
A
PvE PvP GvG レイド WB1 WB2 WB3
S S A A C B A
▼レイド詳細評価はこちら(タップで開閉)
  • RDFDPDBD
    BASA
    HRDHFDHPDHBD
    CASC
    サトリアシスラエルウルカックオブリガード
    BCSSS
    トールペケルベレンガロウカラックス
    CBCC
    ヴェルカザールティルファスラクレール
    ---

▼用語解説はこちら

専用武器・宝物の評価と凸依存度

専用武器 評価 必要/不要 凸依存度
神王の栄光ザリエス SS 必要 5凸
専用宝物 評価 必要/不要 凸依存度
オアシスの魂 A 不要 凸不要
ミラージュサンド B 不要 凸不要
砂嵐の矢 S 必要 凸推奨
黒猫ホアビス C 不要 凸不要

最強キャラランキングはこちら

ザフィーラの強い点(使える点)

広範囲の強力なスキル

ザフィーラは、スキル3で広範囲持続ダメージを与えて、「砂漠の印」を付与します。「砂漠の印」を付与されている敵にスキル1で攻撃をすると、物理追加ダメージを与えて、大ダメージが出せます。

また、スキル2でHPが最も低い対象にシールドを張って守ることが出来ます。そのため、使い方次第で、アリーナの速攻パーティや耐久パーティに入れても強力です。

対複数戦で強力なディーラー

ザフィーラは、敵が5体以上いる戦闘では、スキル1がCT0で打てるようになります。スキル1を使用するたび、クリティカルダメージが5%ずつ増加していくため、多数の敵が出現する戦闘で優秀です。

また、S1宝物の効果で、スキル1のダメージ量を増加させ、確率で「砂漠の印」を付与できます。

専用武器で攻撃性能上昇

ザフィーラの専用武器は、スキルを使用するたび「砂漠の意志」を獲得します。砂漠の意思は、10秒間「攻撃力/クリティカルダメージ」を増加させ、最大で8スタックまで重複し、最大で80%増加できるので高ダメージを狙えます。

一緒に編成したいキャラ

ナイト メカニック プリースト
ロマン ロマン ミルル ミルル ユノ ユノ

ザフィーラは、スキル1が1ヒットに付き1秒CTが短縮されます。元が5秒なので、敵が5体以上いるクエストだと、スキル1が0秒で連打可能です。

そのため、ヴェルカザールやストーリーで敵の被物理ダメージ増加を付与できるキャラと相性が良いです。

最強パーティ編成はこちら

超越効果とおすすめ超越スキル

タップすると効果が表示されます。

攻撃力増加 HP増加 防御力増加 クリティカル耐性力増加 モンスター狩り
精巧な射撃 鷹の目 致命的な傷 会心の一撃 集中
砂漠の審判 [光] 砂漠の審判 [闇] 砂漠の精霊の加護 [光] 砂漠の精霊の加護 [闇]
砂漠の奈落 [光] 砂漠の奈落 [闇] 守護者の使命 [光] 守護者の使命 [闇]
ザフィーラ [光] ザフィーラ [闇]
攻撃力増加 HP増加 防御力増加 クリティカル耐性力増加 モンスター狩り
精巧な射撃 鷹の目 致命的な傷 会心の一撃 集中
砂漠の審判 [光] 砂漠の審判 [闇] 砂漠の精霊の加護 [光] 砂漠の精霊の加護 [闇]
砂漠の奈落 [光] 砂漠の奈落 [闇] 守護者の使命 [光] 守護者の使命 [闇]
ザフィーラ [光] ザフィーラ [闇]
攻撃力増加 HP増加 防御力増加 クリティカル耐性力増加 モンスター狩り
精巧な射撃 鷹の目 致命的な傷 会心の一撃 集中
砂漠の審判 [光] 砂漠の審判 [闇] 砂漠の精霊の加護 [光] 砂漠の精霊の加護 [闇]
砂漠の奈落 [光] 砂漠の奈落 [闇] 守護者の使命 [光] 守護者の使命 [闇]
ザフィーラ [光] ザフィーラ [闇]
攻撃力増加 (11) HP増加 (5) 防御力増加 (0) クリティカル耐性力増加 (1) モンスター狩り (1)
精巧な射撃 (5) 鷹の目 (0) 致命的な傷 (1) 会心の一撃 (6) 集中 (1)
砂漠の審判 [光] (1) 砂漠の審判 [闇] (6) 砂漠の精霊の加護 [光] (0) 砂漠の精霊の加護 [闇] (0)
砂漠の奈落 [光] (1) 砂漠の奈落 [闇] (1) 守護者の使命 [光] (2) 守護者の使命 [闇] (5)
ザフィーラ [光] (8) ザフィーラ [闇] (6)
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残り超越P:95

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スキル一覧

砂漠の審判 砂漠の審判
【必要マナ:2】
【CT:5秒】
広範囲の敵に161,850の物理ダメージを与え、攻撃された敵は1体あたりスキルクールタイムが1秒減少します。「砂漠の印」を持っている敵には323,733の物理ダメージを与え、「砂漠の印」を1個消去します。スキルを使用するたびにクリティカルダメージが5%増加し、この効果は最大18スタックまで重複して解除できません。
▼スキル特性▼
  • 特性2 ダメージ量が10%増加します。
    特性3 ダメージ量が15%増加します。
    特性4 ダメージ量が25%増加します。
▼超越特性▼
  • 使用するたびに増加するクリティカルダメージが10%に変更されます。
    攻撃された敵を1秒間、気絶させます。
砂の精霊の加護 砂の精霊の加護
【必要マナ:2】
【CT:14秒】
HPが最も低い対象に5秒間、474,932ダメージを吸収するシールドを展開します。シールドの持続中は状態異常を無効化します。シールドの効果時間が終了すると「砂嵐」を発動し、周囲の広範囲の敵に232,035の物理ダメージを与え「砂漠の印」を2スタック重複させます。シールドが解除または破壊されると、「砂嵐」効果は発動しません。
▼スキル特性▼
  • 特性2 ダメージ量とシールドの吸収量が10%増加します。
    特性3 ダメージ量とシールドの吸収量が15%増加します。
    特性4 ダメージ量とシールドの吸収量が25%増加します。
▼超越特性▼
  • 味方が3人以下の場合、シールドを味方全体に展開します。この時、砂嵐は発生しません。
    戦闘が開始すると、自分に5秒間シールドを展開します。この効果から獲得したシールドは、砂嵐を発生しません。
砂漠の奈落 砂漠の奈落
【必要マナ:3】
【CT:20秒】
前方の広範囲の敵に110,058の物理ダメージを与え、「砂漠の印」を1スタック重複させます。その後5秒間、「砂地獄」を召喚して広範囲内の敵に0.5秒ごとに36,742の物理ダメージを与え、10秒間、物理防御力を30%減少させます。「砂地獄」は25%の確率で「砂漠の印」を1個残し、中央に引き寄せます。
▼スキル特性▼
  • 特性2 ダメージ量が10%増加します。
    特性3 ダメージ量が15%増加します。
    特性4 ダメージ量が25%増加します。
▼超越特性▼
  • 使用中、状態異常を無効化します。
    [砂地獄]の効果時間が2秒増加します。
守護者の使命 守護者の使命
【パッシブ効果】
通常攻撃時、15%の確率ですべての敵に85,836の防御無視物理ダメージを与え、「砂漠の印」を重複させます。「砂漠の印」は最大10スタックまで重複します。
▼スキル特性▼
  • 特性2 ダメージ量が10%増加します。
    特性3 ダメージ量が15%増加します。
    特性4 ダメージ量が25%増加します。
▼超越特性▼
  • 敵が5体以上の時、1秒ごとに敵全体に砂漠の印をつけます。
    発動率が30%に変更されます。

スキル効果一覧はこちら

専用武器と専用宝物

専用武器と固有効果
神王の栄光ザリエス 神王の栄光ザリエス
スキルを使うたびに「砂漠の意志」を獲得します。「砂漠の意志」は30秒間、攻撃力を4~10%、クリティカルダメージを4~10%増加させ、最大8スタックまで重複します。この効果は解除できません。
▶専用武器一覧はこちら
専用宝物と固有効果
オアシスの魂 オアシスの魂
[砂漠の奈落]
  • ・クールタイムが30%減少
  • ・効果発動率が8~20%上昇
▶専用宝物一覧はこちら
ミラージュサンド ミラージュサンド
[砂の精霊の加護]
  • ・自分にかかったデバフを解除してから使用し、シールドの効果時間中、1秒ごとにMPを80~200回復します。
▶2次専用宝物一覧はこちら
砂嵐の矢 砂嵐の矢 おすすめ
[砂漠の審判]
  • ・使うたびにダメージが2~5%増加し、30%の確率でダメージを受けた敵に砂漠の印をつけます。・ダメージ増加効果は最大20スタックまで重複します。
▶3次専用宝物一覧はこちら
黒猫ホアビス 黒猫ホアビス
[守護者の使命]
  • ・クリティカルヒットすると対象を2秒間気絶させ、10秒間、被物理ダメージを10~25%増加させます。
▶4次専用宝物一覧はこちら

おすすめ装備/OP/ルーン

装備セット 黒ドラ4SET
ブラックドラゴン
オプション
  • ・攻撃力
    ・攻撃速度
    ・クリティカル率
    ・クリティカルダメージor防御貫通力
装備セット カオビ4セット
ギルドレイド
オプション
  • ・攻撃力クリティカル率
    ・クリティカルダメージ
    ・防御貫通力
ルーン
  • 【武器】
  • ・攻撃力+20%×3
  • 【防具】
  • ・クリティカルダメージ+40%
  • 【補助】
  • ・クリティカル率+200

レイド攻略と報酬一覧はこちらから

ザフィーラに対するみんなの評価

評価S

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ザフィーラの良い点/悪い点
ストーリー レイド アリーナ
WB1 WB2 見た目

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最も参考になったみんなの声

ザフィ好き 2019年7月4日(木)17:43投稿

良い点/悪い点 広範囲攻撃、シールド、自己バフ、自己デバフ解除、全体デバフ持ちと割と一人でなんでもできる性能
度重なる上方修正を受けた結果、かなり使いにくさは改善されたキャラになったように思う
vEでの利点・不利点は明白(対多数戦向きの性能の反面、対単体は実力発揮が難しい)なのでおくとして、ここではvPに絞って書いてみる

vPではサブディーラー兼デバッファーとして、s4宝物にs4闇が大活躍……かと思ったのだけど、発動率30%はあてにするには低すぎる数字

さらに攻撃速度を上げたとしても、際立って通常攻撃回数が増えるわけではないモーションなので、思ったほど試行回数増は期待できない
加えて、相手がクリ耐性つけていたりすると、s4宝物の効果が乗らないため確実性に欠ける


それよりはs2宝物を使うことで、自己デバフ解除&シールドを張って耐えきった上で反撃をする、ディーラー運用の方が安定する
s2宝物を持ったことで自身でデバフ解除できるため、レオも気にせず動けるのも高評価

自身に霊魂の指輪をつけて攻撃を受け切った後にシールド展開して5秒しのぎ、その間に味方の支援を受けて攻撃バフからの全体攻撃は、決まれば気持ちいいけど、ロマン運用すぎた
(霊魂の指輪のナーフ部分は「英雄に与えるダメージが減少」なので、シールド耐久力の参照値としての攻撃力には影響を与えない)

3凸英雄入門書で瀕死からのシールド耐久力&反撃時の攻撃性能を底上げ、というのは更にロマン度が高すぎて実用性に欠けた
(s2発動タイミングがシビアすぎる)

問題はs2シールドの耐久力は攻撃力依存かつ、ディーラーとして運用するため、UWの高覚醒がほぼ必須であるという点
ついでにシールドの倍率をさらに上げるためにはs2宝物も覚醒していきたい点からも完全に晩成型なので、使用者をかなり選ぶと思われる
(vEではs1宝物を覚醒させた方が使えるという点も、この運用をしにくくしている要因)

また以下に見るように、瞬間火力に優れた与ダメスキルを持っていないという問題は大きい
・スタック前提威力のs1
・与ダメまで5秒以上かかる上に威力も低く、シールドが破壊されるとダメが発生しないs2
・総合では及第火力だが、持続ダメージ型のs3
・防御無視とはいえ、威力、発動確率共に低いs4

以上から他キャラによる補完の必要性が非常に高く、単に他パーティのディーラーと交換、では十全な性能を発揮することは難しい
「ザフィーラをvPの主軸に据える」ことを前提としたパーティを組み直す必要があるというのは、運用上の大きな難点であると思う

ただ、噛み合った時の爆発力はかなり大きいので、砂漠の褐色王子に夢をみたい人は、その価値があると思う
私は夢をかけ続けます

ザフィーラを使った人の声

ザフィ好き

良い点/悪い点 広範囲攻撃、シールド、自己バフ、自己デバフ解除、全体デバフ持ちと割と一人でなんでもできる性能
度重なる上方修正を受けた結果、かなり使いにくさは改善されたキャラになったように思う
vEでの利点・不利点は明白(対多数戦向きの性能の反面、対単体は実力発揮が難しい)なのでおくとして、ここではvPに絞って書いてみる

vPではサブディーラー兼デバッファーとして、s4宝物にs4闇が大活躍……かと思ったのだけど、発動率30%はあてにするには低すぎる数字

さらに攻撃速度を上げたとしても、際立って通常攻撃回数が増えるわけではないモーションなので、思ったほど試行回数増は期待できない
加えて、相手がクリ耐性つけていたりすると、s4宝物の効果が乗らないため確実性に欠ける


それよりはs2宝物を使うことで、自己デバフ解除&シールドを張って耐えきった上で反撃をする、ディーラー運用の方が安定する
s2宝物を持ったことで自身でデバフ解除できるため、レオも気にせず動けるのも高評価

自身に霊魂の指輪をつけて攻撃を受け切った後にシールド展開して5秒しのぎ、その間に味方の支援を受けて攻撃バフからの全体攻撃は、決まれば気持ちいいけど、ロマン運用すぎた
(霊魂の指輪のナーフ部分は「英雄に与えるダメージが減少」なので、シールド耐久力の参照値としての攻撃力には影響を与えない)

3凸英雄入門書で瀕死からのシールド耐久力&反撃時の攻撃性能を底上げ、というのは更にロマン度が高すぎて実用性に欠けた
(s2発動タイミングがシビアすぎる)

問題はs2シールドの耐久力は攻撃力依存かつ、ディーラーとして運用するため、UWの高覚醒がほぼ必須であるという点
ついでにシールドの倍率をさらに上げるためにはs2宝物も覚醒していきたい点からも完全に晩成型なので、使用者をかなり選ぶと思われる
(vEではs1宝物を覚醒させた方が使えるという点も、この運用をしにくくしている要因)

また以下に見るように、瞬間火力に優れた与ダメスキルを持っていないという問題は大きい
・スタック前提威力のs1
・与ダメまで5秒以上かかる上に威力も低く、シールドが破壊されるとダメが発生しないs2
・総合では及第火力だが、持続ダメージ型のs3
・防御無視とはいえ、威力、発動確率共に低いs4

以上から他キャラによる補完の必要性が非常に高く、単に他パーティのディーラーと交換、では十全な性能を発揮することは難しい
「ザフィーラをvPの主軸に据える」ことを前提としたパーティを組み直す必要があるというのは、運用上の大きな難点であると思う

ただ、噛み合った時の爆発力はかなり大きいので、砂漠の褐色王子に夢をみたい人は、その価値があると思う
私は夢をかけ続けます

参考になった

11

プロフィール情報

プロフィール
タイトル 砂嵐の王子 ザフィーラ
性別 男性 種族 人間
年齢 20 身長 185cm
誕生日 7月30日、調和の月 星座 調律者ノットムーン
好きなもの 猫、砂工芸、砂漠の人々
嫌いなもの 自分の大切な人々に危害を加える者たち
CV(声優) おおしたこうた
背景
古代の砂漠王国の神王の血を受け継ぐ王子であり、砂漠の砂を思いのままに操ることができる特殊な能力を持つ者。砂漠の戦士とも呼ばれるマウハタ族の若き族長であり、神王の後継者になるにふさわしい教育を受けてきた。兄弟部族であるトロバティア族が流れの神殿で古代の神竜を呼び覚ますために祈っている間、彼は戦士を率いてオアシス周辺を守り、近寄る全ての魔族をせん滅した。やがて再び甦った神竜、そして彼女に仕える踊り子ラウディアと共に、彼は砂漠を守る戦士としての役目を忠実に遂行している。先祖である神王の名に恥じない後継者となるために。

コスチューム

ザフィーラ(星3)

星3

ザフィーラ(星4)

星4

ザフィーラ(星5)

星5

ザフィーラ(ビーチサイド)

ビーチサイド

ザフィーラ(温かな砂の息吹)

温かな砂の息吹

ザフィーラ(愛の伝道師)

愛の伝道師

ザフィーラ(王子の品格)

王子の品格

ザフィーラ(バンド部)

バンド部

用語解説

用語 解説/評価基準
PvE
  • Player versus Enemyの略称
  • プレイヤーがNPCキャラの敵と戦うこと(ストーリーなど)

  • タンク:味方を守れる/被ダメージ増加をもっている
  • ディーラー:火力が高い/全体に攻撃可能
  • サポート:味方を守れる/火力バフを持つ
PvP
  • Player versus Playerの略称
  • プレイヤー同士で戦うこと(キンスレでは決闘場)

  • タンク:敵の行動を阻害/バフデバフ解除/対策しにくい
  • ディーラー:瞬間火力/特定の敵or全体攻撃/対策しにくい
  • サポート:敵の行動阻害/バフデバフ解除可能/火力耐久補助
レイド
  • タンク:敵の攻撃速度減少/味方を守れる/被ダメージ増加
  • ディーラー:相性の良いスキル持ち/火力が高い
  • サポート:味方を守れる/火力バフ/状態異常ゲージ削り
WB1
  • タンク:敵被魔法ダメ増加/味方の耐久性能底上げ
  • ディーラー:単体高火力/魔法属性
  • サポート:味方ステ強化/ゲージを削れる/敵被魔法ダメ増加
WB2
  • タンク:敵被物理ダメ増加/味方の耐久性能底上げ
  • ディーラー:手数が稼げる/物理属性
  • サポート:味方ステ強化/ゲージ削り/敵被物理ダメ増加
WB3
  1. タンク:回復阻害付与/味方の耐久性能底上げ/敵被ダメ増加
  2. ディーラー:範囲攻撃持ち/手数が多い
  3. サポート:味方ステ強化/回復力阻害/味方を守れる

※キャラの詳細ページで各レイドの評価を確認できます

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攻タイプ別
物理物理 魔法魔法
位置別
前方前方 中央中央 後方後方
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