最初の質問回答とマシューのおすすめクラス

ラングリッサー攻略班

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最初の質問の回答

ランモバ(ラングリッサーモバイル)の最初の質問はどれを選ぶべきかを徹底解説。女神からの選択肢で選べる主人公(マシュー)の各クラスの特徴やおすすめのクラス系統も記載しています。

マシューの総合評価とクラス考察はこちら

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最初の質問でマシューのクラスが決定

クラス 特徴
飛兵飛兵
おすすめ!
【最終クラス】
ドラゴンマスター/ヒーロー

・移動力が高い
・水上や山上を移動できる
・有利な兵種がおらず、弓兵に弱い
騎兵騎兵
おすすめ!
【最終クラス】
ストライクマスター/ヒーロー

・平地の移動力が高い
・森林で移動力が落ちる
・歩兵に強く、槍兵に弱い
弓兵弓兵 【最終クラス】
レンジャー/ヒーロー

・遠距離攻撃ができる
・飛兵に強く、不利な兵種がいない
アサシンアサシン 【最終クラス】
シャドー/ヒーロー

・遠距離攻撃ができる
・クリティカル率が高い
・有利不利な兵種がいない

ラングリッサーモバイルでは、ゲーム開始後に女神から出される7つの質問の回答によって主人公マシューの最終クラスが決定します。クラスは4種類用意されており、それぞれスキルや得意不得意な敵が変わります。

兵種の相性についてはこちら

クラス決定後は変更不可能

マシューのクラスは1度決定すると以降、変更することができません。取り返しのつかない要素であるため、各クラスの特徴を把握した上で、狙いたいクラスに沿った質問の回答をしましょう。

ヒーローはどのクラスからでもなれる

選ぶ選択肢に関係なく「ヒーロー」のクラスだけはどのルートからもなることができます。ただし優秀なクラスではないので、基本的には特徴のある「ドラゴンマスター」や「ストライクマスター」がおすすめです。

最終クラス別 質問の回答まとめ

目次
▼飛兵 ▼騎兵 ▼弓兵 ▼アサシン

飛兵(ドラゴンマスター)の回答

順番 質問 回答
1 物資輸送中に敵に襲われました。
あなたはどうしますか?
一番下
2 無敵の部隊を作るためには、
何が一番重要だと思いますか?
一番下
3 神はどこにいると思いますか? 一番下
4 何のために
この世界に存在しているのですか?
一番下
5 英雄になるために
必要な条件とは何だと思いますか?
一番下
6 あなたにとって愛とはなんですか? 一番下
7 あなたは何のために戦うのですか? 一番下

マシュー(ドラゴンマスター)の評価はこちら

騎兵(ストライクマスター)の回答

順番 質問 回答
1 物資輸送中に敵に襲われました。
あなたはどうしますか?
一番上
2 無敵の部隊を作るためには、
何が一番重要だと思いますか?
一番上
3 神はどこにいると思いますか? 一番上
4 何のために
この世界に存在しているのですか?
一番上
5 英雄になるために
必要な条件とは何だと思いますか?
一番上
6 あなたにとって愛とはなんですか? 一番上
7 あなたは何のために戦うのですか? 一番上

マシュー(ストライクマスター)の評価はこちら

弓兵(レンジャー)の回答

順番 質問 回答
1 物資輸送中に敵に襲われました。
あなたはどうしますか?
一番下
2 無敵の部隊を作るためには、
何が一番重要だと思いますか?
中央
3 神はどこにいると思いますか? 一番上
4 何のために
この世界に存在しているのですか?
一番下
5 英雄になるために
必要な条件とは何だと思いますか?
中央
6 あなたにとって愛とはなんですか? 一番上
7 あなたは何のために戦うのですか? 一番下

マシュー(レンジャー)の評価はこちら

アサシン(シャドー)の回答

順番 質問 回答
1 物資輸送中に敵に襲われました。
あなたはどうしますか?
中央
2 無敵の部隊を作るためには、
何が一番重要だと思いますか?
中央
3 神はどこにいると思いますか? 中央
4 何のために
この世界に存在しているのですか?
中央
5 英雄になるために
必要な条件とは何だと思いますか?
中央
6 あなたにとって愛とはなんですか? 中央
7 あなたは何のために戦うのですか? 中央

マシュー(シャドー)の評価はこちら

マシューのおすすめクラスは?

地形無視で移動力の高い「飛兵」がおすすめ

飛兵系(ドラゴンマスター)は、地形を無視できる上に移動力が高く、スキルで2回行動も可能な点からおすすめです。

ラングリッサーモバイルのバトルは、5人のパーティで一定ターン以内にクリアする必要があり、離れた位置に配置された宝箱を回収するためにも機動性は最も重要視されます。

タレント効果を活かしやすい「騎兵」も優秀

騎兵系(ストライクマスター)は、平地において飛兵系と並び移動力が高いのが魅力です。

水上や山上は移動できないものの、マシューはタレント効果で周囲2マスの味方の攻撃と防御を上げられ、味方と一緒に動く立ち回りで使いやすいです。

また、従兵にバンパイアバットを従えることができ、HP吸収スキルで回復手段を得られるのも利点です。

みんなが選んだクラスはどれ?

マシューが各クラスで覚えるスキル一覧

最終クラスまでに覚えるスキル
▼ドラゴンマスター ▼ストライクマスター ▼レンジャー
▼シャドー ▼ヒーロー -

ドラゴンマスター

スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
陽影陽影 1 パッシブ - - -
近接攻撃で戦闘後、30%の確率で与ダメージの30%のHPを回復する
疾行疾行 2 支援 3 自部隊 3マス
アクティブスキル。範囲内全ての友軍の移動力+1。更に[無効]を与える。(無効:「移動力ダウン」「パッシブスキル使用不能」)この効果は2ターン続く。
ウインドブレスウインドブレス 2 物理 2 自部隊 1マス
周囲の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。この効果でダメージを受けた敵全てにランダムな弱化効果を与える。
疾風疾風 1 パッシブ - - -
行動終了後、20%の確率で再び行動できる。

ストライクマスター

スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
陽影陽影 1 パッシブ - - -
近接攻撃で戦闘後、30%の確率で与ダメージの30%のHPを回復する
強襲強襲 3 支援 3 自部隊 単体
アクティブスキル。攻撃力+20%。この効果は1ターン続く。このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。
特攻特攻 2 物理 2 1マス 単体
敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。この効果は1ターン続く。戦闘前に1マス移動するごとにダメージ+20%。(最大60%まで)
再移動再移動 1 パッシブ - - -
攻撃する時、ダメージ+10%。移動力が残っていれば、戦闘後に再び移動できる。

レンジャー

スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
陽影陽影 1 パッシブ - - -
近接攻撃で戦闘後、30%の確率で与ダメージの30%のHPを回復する
迂回迂回 1 パッシブ - - -
攻撃する時、ダメージ+10%。更に2マス移動することができる。移動効果は1ターンが経過した後、再び発動できる。
死闘死闘 1 パッシブ - - -
戦闘前、自部隊の攻撃と器用さ+12%、防御力と魔防-7%。
狙撃狙撃 2 物理 2 2マス 単体
敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘後、50%の確率で、敵に「スキル使用不能」を与える。この効果は1ターン続き、解除できない。

シャドー

スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
陽影陽影 1 パッシブ - - -
近接攻撃で戦闘後、30%の確率で与ダメージの30%のHPを回復する
秘隠秘隠 1 パッシブ - - -
攻撃する時、クリティカル率+10%。被ダメージ-20%。
シャドウアタックシャドウアタック 2 物理 2 2マス 単体
ガードを無視して、敵単体に1.3倍のダメージを与える。
野戦野戦 1 パッシブ - - -
移動時、通過可能な全ての地形を「平地」として扱う。自部隊がいるマスの地形に防御力アップ効果がある時、攻撃力も同じ分アップする。

ヒーロー

スキル名 コスト 種類 CD 射程 範囲
陽影陽影 1 パッシブ - - -
近接攻撃で戦闘後、30%の確率で与ダメージの30%のHPを回復する
攻撃指揮攻撃指揮 2 パッシブ - - -
周囲2マス以内の全ての友軍の攻撃力と知力+10%。
光の伝承光の伝承 2 超絶強化 3 自部隊 フィールド全体
アクティブスキル。範囲内の全ての「主人公オーラ」を持つ友軍の攻撃と防御が大幅にアップ。周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中の与ダメージ+15%。この効果は4ターン続く。(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)
剣の舞剣の舞 2 物理 2 自部隊 1マス
周囲の敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。この効果は1ターン続く。

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