約束のハルの最新評価と使い道

ラスピリ攻略班

約束のハル

ラストピリオド(ラスピリ)の約束のハルの最新評価と使い道を紹介しています。ステータス、スキル、アビリティ、進化など総合的な観点から評価をしています。ラスピリの約束のハル育成の参考にして下さい。

約束のハルの評価と使い道

レアリティ 属性 タイプ レルム
★5 闇属性 ヒーロー アンノウン

※イレギュラーキャラは規格外の性能を持つため、採点の対象外にしています

イレギュラーの仕様解説はこちら

強い点と使い道

継戦能力に長けている高火力キャラ

約束のハルは、ガッツEXでの継続戦闘能力を高さとクリマスEX、魔剣のささやきによる火力で耐久力のある高火力キャラとして活躍できます。スキルで自身のHP回復やスピードアップを行えるので、長期戦に非常に向いています。

所持しているだけで味方の攻撃力アップ

約束のハルは、所持しているだけで味方の攻撃力をアップできる特殊なキャラです。リーダーに採用すれば、全ユニットの攻撃力をさらに上げられるので、総火力を上昇できます。

弱い点

スキルが非常に重い

約束のハルは、スキルのSPが非常に高く重いのが弱点です。短期決戦には向いていないので、長期戦で運用して活躍させましょう。

使った人の声

1人グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 2人グラフ 1人グラフ 1人グラフ 3人グラフ 16人グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

約束のハルを使った人の声

【投稿者】名無し【ランク】201~

強い点今年の8月6日に上方修正されたので再評価を。
イレギュラーユニットが増えて約束のハルが
パッと見でサタナ、グラティア、ジン、コルミレオより
何か特化した独自の強みを持ってなさそうだから
上方修正したのかなと推測。
状態異常のサタナ、補助回復のグラティア、レイド特化のジン、
耐久と守りのコルミレオ。
個人的には攻めというより、より万能な約束のハルになって
しまったような気がします。
元々イレギュラーなので強いです。アリーナでは
光属性キラーとして暴れてます。
魔剣のささやきが発動すれば7連続攻撃になるので
相手のガッツ持ちだろうがほぼ確実に潰せます。
通常攻撃でも5連続攻撃なので元々ガッツ持ちを
狩ることができます。
まずクリティカルマスターEXでの
クリティカルダメージ量が上がりました。
元々高い安定したダメージがもっと出せるようになりました。

魔剣のささやきの発動率が上がりました。
追加効果に相手の攻撃力を超高確率で大ダウン、
自分の攻撃力を大アップ、スピードを小アップします。

そしてSP技のシルバーグラム。
耐性無視で攻撃力大ダウン、自分にガッツボーナス2つ(最大4つ)の
効果が追加されました。

シルバーグラムさえ発動できれば強力なルナティックやEXの
スパイラルから受けるダメージが減るので
味方の生存率がぐっと上がります。

というより発動前に約ハルがやられることはほぼないかなと。
覚醒すればガッツで耐えるしボード解放にリバイブあるし。

あとは装備させるレガリア次第で
プレイヤーの色がでるかなと。
弱い点SPが重い。ここは変わってないですねw
後は…うーん、これはイレギュラーユニットに共通してるけど
ボード解放と覚醒してないと真の力を発揮できないところかな。
逆にいうとそれ以外に弱点がない。

フル強化前提で話すとこの子の弱点とか粗探しをするほうが
逆に難しいw
SPの重さもゲーティアや他ユニットとの組み合わせで
緩和されつつありますからマジで弱点がなくなりつつある
1個体だけでみれば最強なんじゃないかなと思いますw

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25

【投稿者】名無し【ランク】201~

強い点祝(実装から)1周年!と新たな使い方が出現したので備忘録的に
5周年記念ガチャ(第1弾)で出た獣王ネロのLS「アニマルレルム所属ユニットのスピード、バトル開始時のSPが中アップ」によりゲーティア+ネロリーダー(もしくはWネロ)で開幕スキル撃てるようになりました。
自前でやるなら獣王ネロ所持しつつ約束のハル・深淵のサタナちゃんを所持かつ全解放するという完璧上級者向けになりますが使うと圧倒的インフレを感じます………
(ここから余談)
5周年イベで配られたウインターのぬいぐるみを厳選しクリレ7.5%×4に揃えると「クリマスEXの50%+クリレボード24%+ウインターぬいレガ30%=104%」となり初手から全攻撃がクリティカルになります
装備例「ウインターぬい(クリレ30)・ゲーティア・シルグラ・クイック」
この状態のハルとリーダーのネロでハルは初手スキル・全攻撃クリティカルが可能になります
もうハルとネロでなんでもできるんじゃねえかな…
(余談おわり)
余談もあり長々となりましたがまとめると「過剰スキルに見合ったSPの重さを獣王ネロとゲーティアのコンボでぶち壊された(見る世界が変わった)」って感じです。
このコンビで遊べる人は是非遊んでみて(酷使して)みてはどうでしょう?
楽しいですよ…
弱い点初手スキル約ハルはイレギュラーというよりとても豪華なシャトラールみたいでイレギュラー感が薄い

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57

【投稿者】名無し【ランク】101~150

強い点『ぼくのかんがえた最強キャラ』に最も近いユニット。
耐久面:そもそものステータスが高く死ににくいにも関わらず、実質超高速回転のHP全回復にガッツ4、さらには50%リバイブ持ちという、もはや通常の戦闘で死ぬ要素がないレベルでのゾンビ耐久性能である。
おまけ程度で約40%状態異常無効がついているのも地味に強い。

攻撃面:クリマスEXやクリ率アップによりほぼ常時ダメージが100%増加。さらに固有アビ『魔剣のささやき』の効果により、かなりの高確率で通常攻撃がスキル並みの火力かつ自己攻撃バフ・対象攻撃デバフを付与するので、安定した継続火力を出せると同時に実質的な攻撃デバフ・封印対策になっている。
また、『魔剣のささやき』によるSP蓄積増加やスキルによるスピード200upにより異常なまでの攻撃回転力を誇るため、継続火力だけでなく瞬間火力も優秀な部類に入ると言えるだろう。
ボード完成報酬のモチーフレガリアもなかなかにいかれた性能をしており、本人につけても他のブレイカー・高火力ユニットに持たせてもチーム火力の底上げに大いに貢献するだろう。
レガリアを活用する際のデバフ枠としては限定ならラビュリントス(同時に火力も出せる)、恒常ならアスティル(確定デバフが高回転)なんかが相性がいいと思う。
弱い点純粋な殴り合いにおいては右に出るものはいないように感じる。が、強いていうのであれば、初回スキルまでにやや隙があるため注意する必要があるかもしれない。
役割を考慮した短所は本当にこれくらいしかない。
まさしく万能ユニットである。

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156
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基本ステータス

レアリティ ★5
属性 闇属性
タイプ ヒーロー
レルム アンノウン
CV 花江夏樹/木村真悠

約束のハル★5

ステータス初期最大
HP 5,670
(9/237位)
15,060
(4/370位)
攻撃力 5,500
(14/353位)
14,822
(35/554位)
スピード 53
(14/30位)
65
(11/39位)

※Lv.100時のステータスは判明次第、随時更新いたします。また、Lv.100時のステータスを募集しています。ご協力お願いいたします。

リーダースキルとスキル

【リーダースキル】異能者の波動
全ユニットの攻撃力中アップ、所持効果:味方全体の攻撃力を小アップ
【スキル】シルバーグラム
初期SP:240 LvMAX時SP:220
敵1体に特大ダメージで8連続攻撃、自分のスピードを飛躍的に上昇させ、最大HPに応じてHPを回復する

スキル一覧はこちら

アビリティ

クリティカルマスターEX
攻撃時のクリティカル発生率と、クリティカル時のダメージが上昇する
▶クリ率アビリティ・スキル持ちのキャラ一覧
▶クリダメアビリティ・スキル持ちのキャラ一覧
Lv.1 Lv.最大
クリティカル率+50%、クリティカルダメージ+50% クリティカル率+50%、クリティカルダメージ+100%
ガッツEX (覚醒1で解放)
戦闘不能になる時、一定回数HP1で生き残る
▶ガッツ/復活系アビリティ・スキル持ちのキャラ一覧
Lv.1 Lv.最大
生き残り回数2回 生き残り回数4回
魔剣のささやき (覚醒3で解放)
一定確率で通常攻撃が大ダメージで7連続攻撃(SP上昇量増加)、高確率で攻撃力を中ダウン、自分の攻撃力を中アップに変化

能力解放

解放アビリティ

被ダメージ軽減アップ(イレギュラー)被ダメージ軽減アップ(イレギュラー) 対光属性攻撃力(イレギュラー)対光属性攻撃力(イレギュラー)
被ダメージ軽減 +3%対光属性攻撃力 +42%
スピードアップ2(イレギュラー)スピードアップ2(イレギュラー) 攻撃力アップ(イレギュラー)攻撃力アップ(イレギュラー)
スピードアップ+6攻撃力+450
リバイブ(イレギュラー)リバイブ(イレギュラー) HPアップ&状態異常耐性アップHPアップ&状態異常耐性アップ
戦闘不能時の回復量 +50%HP +300&状態異常耐性 +7%
CRT率アップ(イレギュラー)CRT率アップ(イレギュラー) HPアップ&状態異常耐性アップ2HPアップ&状態異常耐性アップ2
CRT率 +8%HP +900&状態異常耐性 +14%
スピードアップ(イレギュラー)スピードアップ(イレギュラー)
スピードアップ+2

必要素材

番号 素材
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

全解放に必要な素材合計数

ゼル×11,000,000
銀のアンノウンエンブレム銀のアンノウン
エンブレム
×20金のアンノウンエンブレム金のアンノウン
エンブレム
×10
希少な茜のハネ希少な茜のハネ×28希少な緑のクスリ希少な緑のクスリ×26
希少な紅のウロコ希少な紅のウロコ×26天地の螺旋結晶天地の螺旋結晶×4

約束のハルの説明テキスト

ユニット詳細★5
特殊な能力を持つピリオドを多数輩出している「アンダンテの里」を離れ、幼なじみのちょこと二人で旅に出た少年。 その旅は、かつてちょこが言った「約束」のためにこそあった。原初のスパイラルを体内に取り込んだちょこは、遠からずその体を乗っ取られてしまう。そうなる前に、ちょこを殺して——そう求めた幼なじみを救うための旅。 けれどその旅が実を結ぶことはなく、ちょこは約束を守らなかったハルをウソつきと責めながら消えた。そしてその絶望に浸ることすら許されず、ハルの体を流れる血の呪いはちょことの記憶すらハルから奪った。目覚めた原初のスパイラルは世界に絶望をもたらし、けれどハルはちょこのことを覚えていない。ハルに残されたのはたったひとつの焦燥、「このままでいいわけがない」という正体のわからない衝動のみ。 「シルバーグラム。……ボクに教えて」 だからハルは、魂に刻みつけることにした。絶対に忘れてはいけない人の名前を。自らの希望と絶望の源泉を。

約束のハルを使ったことある方へ!
評価を募集してます!

  • 名前
  • ランク
  • 評価
    下記の3点の項目を加味した上で評価をお願いします
    ①高難易度クエストの適正数 ②ステータスの高さ ③アビリティの汎用性
  • 約束のハルが強い点
  • 約束のハルが弱い点

キャラ評価はアルテマライター基準で記載しております。
皆さまのご意見を頂き、随時更新します!

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

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