深淵のサタナの最新評価と使い道

ラスピリ攻略班

深淵のサタナ

ラストピリオド(ラスピリ)の深淵のサタナの最新評価と使い道を紹介しています。ステータス、スキル、アビリティ、進化など総合的な観点から評価をしています。ラスピリの深淵のサタナ育成の参考にして下さい。

深淵のサタナの評価と使い道

総合評価 ギルバト アリーナ
99検証中 検証中
レアリティ 属性 タイプ レルム
★5 木属性 ジャマー ヘル

使った人の声

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 9人グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

深淵のサタナを使った人の声

【投稿者】名無し【ランク】201~

強い点さすがのイレギュラージャマー。ジャマーとして圧倒的です。アビ1の状態異常EXに関して付与率が明記されていませんが、通常攻撃の大体1〜3発目にはなんらかの異常を付与するのでおそらく普通のアビ1の状態異常付与のような14〜22%というレベルではないと思います。そしてゲーム内のバランス調整で状態異常を付与した時点でアサルトの効果がかかるようになりましたが、大悪魔特権もそれに準じているため1ターン目から攻撃も強烈です。また侵焔からのチームスキル連発もかなり凶悪。自分自身はリバイブ100%、ガッツ4回、状態異常&弱体耐性で長時間バトルに居座りながら状態異常と弱体効果をばらまき続ける、敵に回したら1発で戦意喪失する存在感。おまけに木属性のためフェアリーバウムとタッグを組むことができるところも反則級。純粋な強さは約ハルのほうが上ですが、個人的には約ハルのほうが王道すぎて使ってて面白味がないのでサタナちゃんの敵をおとしめていく感じの方が使っていて面白いです。
弱い点イレギュラーの育成の難しさは約ハルと合わせて散々語られている通り。使っていて気になる点は状態異常付与が何を付与するかランダムなところ。状態異常は戦う上でそれぞれに使い方があります。毒=アサルトトリガー要員、麻痺=弱い敵を麻痺にしてガード防いでタコ殴りもしくはとりあえずの足止め、暗闇=ボスやそのターンで倒しきれない相手に付与して攻撃を防ぐ、睡眠=眠らせたまましばらくターゲットから外して動きを防ぐ、と与える種類によってターゲットを細かく調整することで真価を発揮します。それがサタナちゃんは確定していないのでせっかく暗闇にしたのにすぐ倒しちゃう、睡眠にした敵を起こしちゃうなどプレイヤーの意図に反した事態が起こります。攻撃モーションが早くて派手なため余計になんの状態異常になったか見分けるのが難しい。かといってチェーンを切るとバトルのテンポが悪くなってしまいます。とまぁこれが無理やり捻り出した弱点ですかね。1番の弱点は約ハルといい、サタナちゃんといい、イレギュラーの出現がこのゲームの格差を決定的にしたこと。持てる者と持たざる者、やり込んでいる者とやり込んでない者の差が明確になり、これまでギリギリ保たれてきたゲームのバランスが完全に崩壊しました。ホープくらいで止めてればよかったのに…。

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102

【投稿者】名無し【ランク】201~

強い点ユニット自体は弱くないですよ?むしろ強いです
でもぶっ壊れってほどでもないし、
つーか成長させれんからそこまでひきだせないですし

サタナさんのやばいとこは、持ってるだけでボーナスと、
もらえるレガリアっす
これはサタナさんとゆーかイレギュラーユニットの特筆になっちゃうわけですが…
イレギュラーユニットあかんくね?
弱い点ユニットとして、弱くないとゆーか、むしろ優秀なんですけど
ヘル緑ジャマーって狭くされてるうえ、
イレギュラー1枠の席取りの相手が万能約ハルさんという
成長素材も約ハルさんが相手とかもう、分が悪すぎ

そんなかんじでかなーり使わないのだけど、ボーナスのためにゲットはしなきゃっていう

とはいえ、まったく素晴らしいエロエロ様なので、契約できたならば毎日拝みましょう!

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129

【投稿者】名無し【ランク】201~

強い点全種の状態異常付与、耐性無視デバフ付与、ガッツ付与、アサルトマスター、状態状のターン増加、SP回復とこれでもかというぐらい様々な要素を詰め込んだユニット
特に耐久についてはリバイブも100%とこれまでのジャマーの打たれ弱さは微塵もなく、状態異常の敵を攻撃することによるガッツ付与でさらに硬くなれるし所持攻撃のスピードアップも非常に強力。
全種の状態異常を付与するのでなんらかの状態異常には引っかかるし(後述)
付属品のレガリアは非常に強力かつゲームの幅を広げるものであり、様々な戦術を可能にするという意味では純粋な火力アップ効果である約束のハルのレガリアよりも優先度は高いと言える。
弱い点前述のようにその盛りだくさんの要素から一見ぶっ壊れに見えるし、実際に他の通常ユニットのジャマーに総合力で劣ることは決してないが環境を席巻するぐらいかというとそうとは言いづらい面もある。
まずは付与率、耐性貫通がなくおそらく付与率はかなり低く、耐性を下げるボードやアビリティもないので専門のジャマーに比べると明らかに劣っている(特に覚醒なしの状態では)。そのため、状態異常のターン増加もうまく機能しない場面の方が多い(お互いが1回ずつ動く場合、サタナによる麻痺をサタナのスキルで効果時間を延ばすということはできない)
ユニーク要素のスキルによる新状態異常は間違いなく強力だが、スキルによる付与のため、どんなに長丁場でもスキル2回で戦闘が終了する通常のコンテンツでは効果を実感できないことが多く、また即時にSP付与はしないため、スキルを撃つのが劇的に早まるというわけでもない(スキルによるダメージでもSPはチャージされるので2回目は間違いなく早くなるが前述の通りその頃には大勢は決している)。もちろんギルドレイドではとんでもないことになるのは明らか(新状態異常はアサルト系の攻撃力アップの対象にはならないが耐性がつくこともないので終始効果を発揮できる)だが基本的には木属性の手持ちが揃っていることが前提となる。
このように強いことは間違いないが、1体しか使用できないイレギュラーユニットとしてギルドレイド 以外で磐石の地位があるかというとかなり怪しいようにも思う。約束のハルは万能型のユニットだが、例えば攻撃に特化したイレギュラーが登場したとして「通常のジャマーと攻撃特化イレギュラーの組合せ」の方が明らかに強力だろうと思えてしまうぐらいには色々噛み合わせが悪い部分も目立つユニットである。

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121
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基本ステータス

レアリティ ★5
属性 木属性
タイプ ジャマー
レルム ヘルレルム

深淵のサタナ★5

ステータス初期最大
HP 3,850
(52/236位)
14,000
(14/350位)
攻撃力 5,830
(9/343位)
16,658
(4/521位)
スピード 59
(7/29位)
59
(13/35位)

※Lv.100時のステータスは判明次第、随時更新いたします。また、Lv.100時のステータスを募集しています。ご協力お願いいたします。

リーダースキルとスキル

【リーダースキル】異能者の舞曲
全ユニットのスピード中アップ、所持効果:味方全体のスピードを小アップ
【スキル】カタストロフ・アダムス
初期SP:120 LvMAX時SP:100
敵全体に大ダメージで6連続攻撃、敵の数が少ないほど威力上昇、ダメージ軽減効果を耐性を無視して中ダウン、敵に付与している状態異常と弱体効果の効果が1ターン延長し(スキル中に付与した状態異常、弱体効果も含む)、侵焔(特殊状態)を付与する。侵焔:この特殊状態の敵を通常攻撃、もしくはスキルでダメージを与えた味方のSPを少しチャージする

アビリティ

状態異常付与EX
攻撃時、敵を毒、麻痺、暗闇、睡眠にすることがある
Lv.1 Lv.最大
付与率20% 付与率30%
状態異常&弱体効果耐性EX (覚醒1で解放)
全ての状態異常、弱体効果にかかりにくくなる
Lv.1 Lv.最大
耐性+20% 耐性+50%
大悪魔特権 (覚醒3で解放)
状態異常中の敵へのクリティカル率と攻撃ダメージが大きく増加、通常攻撃が変化し、中ダメージで6連続攻撃、自分にガッツボーナスを1つ付与する(最大4つ)
Lv.1 Lv.最大
クリティカル率+75%
攻撃力+20%
クリティカル率+75%
攻撃力+170%

能力解放

解放アビリティ

HPアップ&状態異常耐性アップ2HPアップ&状態異常耐性アップ2 HPアップ(イレギュラー)HPアップ(イレギュラー)
HP +900&状態異常耐性 +14%HP +450
HPアップ&状態異常耐性アップHPアップ&状態異常耐性アップ クリダメアップ(イレギュラー)クリダメアップ(イレギュラー)
HP +300&状態異常耐性 +7%CRT攻撃力 +12%
リバイブ(イレギュラー)リバイブ(イレギュラー) 被ダメージ軽減アップ(イレギュラー)被ダメージ軽減アップ(イレギュラー)
戦闘不能時の回復量 +50%被ダメージ軽減 +3%
CRT率アップ(イレギュラー)CRT率アップ(イレギュラー) 対水属性攻撃力(イレギュラー)対水属性攻撃力(イレギュラー)
CRT率 +8%対水属性攻撃力 +42%

必要素材

番号 素材
1
2
3
4
5
6

全解放に必要な素材合計数

ゼル×11,000,000
銀のヘルエンブレム銀のヘル
エンブレム
×20金のヘルエンブレム金のヘル
エンブレム
×10
希少な銀のベル希少な銀のベル×24希少な青のクスリ希少な青のクスリ×24
希少な湖のシズク希少な湖のシズク×32天地の螺旋結晶天地の螺旋結晶×4

深淵のサタナの説明テキスト

ユニット詳細★5
「あんまり退屈させないでくださいね、我が主様?」 生と死を司る冥界の女王。少女のような容姿をしているが、実際には数千年以上の時を生きている大悪魔。 お喋りな性格で、誰に対しても表面上は友好的。その様子からはおよそ大悪魔としての威厳は感じられないが、ひとたび戦いになれば、彼女の振るう強大な力に圧倒されるだろう。 普段は冥界の最深部で暇を持て余しているが、冥界で異変が起きれば冥族から相談を受け、問題解決の為に知恵を貸している。一方、現世では契約者の願いを叶える悪魔として有名で、幾度となく現世に召喚されては人の欲望を叶えてきた。 しかし、その行為に思慮や善意は微塵もない。彼女の行動原理は永遠の退屈を解消することで、滅びつつある世界を救うことさえ彼女にとってはあくまで暇つぶしでしかないのだ。 ——とはいえ、安心してくださいね。契約を結んだ以上は、主様の力になってあげますから……え?いやですね〜、主様。 あなたが、今、この文章を読んでいるってことは…… 「そういうこと」じゃないですか♪

深淵のサタナを使ったことある方へ!
評価を募集してます!

  • 名前
  • ランク
  • 評価
    下記の3点の項目を加味した上で評価をお願いします
    ①高難易度クエストの適正数 ②ステータスの高さ ③アビリティの汎用性
  • 深淵のサタナが強い点
  • 深淵のサタナが弱い点

キャラ評価はアルテマライター基準で記載しております。
皆さまのご意見を頂き、随時更新します!

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