MRの効果と魔法被ダメージの検証

リネージュM攻略班

MRの効果と魔法被ダメージの検証

リネージュM(リネM)のMRの効果と魔法被ダメージの検証についてご紹介。MRの基本効果の解説や被ダメージ減少効果の検証、状態異常系魔法への抵抗についての情報を記載しています。

MRとは

MRはMagicRegistの略称で「魔法防御力」を意味します。MRには、魔法攻撃の被ダメージを軽減する効果と、敵から受ける状態異常付与への耐性効果があります。各効果はMR値に応じて上下しますが、高くて損することはないので可能な限り上げましょう。

MRは主に装備のオプションステータスで上昇させられます。他にもコレクション効果や変身、MDの召喚でも上昇します。

▼MRが上がるもの一覧(タップで開閉)
  • 防具
    指揮官のヘルム指揮官のヘルム 神聖なマジックヘルム神聖なマジックヘルム 武官のヘルム武官のヘルム
    神官のクラウン神官のヘルム ククルカンマスクククルカンヘルム 風のベレー帽風のベレー帽
    ダークヘアバンドダークヘアバンド マジックヘルムマジックヘルム 武官のアーマー武官のアーマー
    神官のローブ神官のアーマー コットンローブコットンローブ 巨大女王アリの金色の羽巨大女王アリの金羽
    ヴァンパイアクロークヴァンパイアクローク 巨大女王アリの銀色の羽巨大女王アリの銀羽 武官のクローク武官のクローク
    シルバーマントシルバーマント 神官のクローク神官のクローク マジッククロークマジッククローク
    マジックゲートルマジックゲートル タラスブーツタラスブーツ 銀騎士のシールド銀騎士のシールド
    武器
    ククルカンスピアククルカンスピア
    変身
    イシルロテイシルロテ カーツカーツ 赤警備兵「弓」赤警備兵「弓」
    イシルロテ「銃」イシルロテ「銃」 - -

魔法被ダメージ軽減効果の検証

MR値/
回数
MR118 MR97 MR68
1 144 224 184
2 150 206 196
3 147 144 239
4 133 138 194
5 125 150 198
6 135 218 184
7 140 155 184
8 140 148 308
9 140 164 179
10 149 195 239
平均 140.3 173.9 210.5

※赤字は最大の被ダメージ値

防御側はMR値を3種用意し、攻撃側は一定の条件下で防御側に対してサンバーストを10回使用。被ダメージのブレや平均について検証します。

結果の数値から、MRが高いほど平均被ダメージが低く抑えられることが判明しました。また、MR100以下の2種はダメージが大きくブレているのに対し、MRが100を超えているものはダメージがまとまっているように見えます。

MR68と97の被ダメージが大きく伸びている箇所は魔法クリティカルの影響ですが、MR118の被ダメージにはそれらしいダメージ上昇傾向が見られないので、MRが100を超えている時魔法クリティカルが発動しない(しづらい)可能性があります。

状態異常系魔法への抵抗

MRの状態異常系魔法への抵抗の代表的な例としてよく挙げられるのは「キャンセレーション」です。キャンセレーションは相手にかかっているバフ効果を打ち消す魔法で、精霊の墓の「水霊の主」がよく使用します。

MR75以上ではキャンセレーションを受ける確率が約5割ほど下がり、MRが100を超えるとほぼ100%キャンセレーションを受けなくなります。傲慢の塔2Fなどで使用される石化攻撃も同様にMRが高いと受けません、

対人ではレベルも影響

キャンセレーションはPVP時プレイヤーから受ける場合、キャラクターのレベルも影響します。自身よりレベルが高いキャラにキャンセレーションを受けると、MRが100あっても必ずは防げません。

レベル差ごとの確率は不明ですが、MRが100以上でキャンセレーションを食らってしまった場合は相手のレベルが相当高い可能性があるので、逃げるか否かの判断材料にはなります。

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