ラヴォルグ攻略と行動パターン

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ラヴォルグ攻略

ミトラスフィアのラヴォルグ攻略と行動パターンをご紹介。ラヴォルグの攻撃(セリフ)パターンや攻略のコツ、各職業の立ち回り、報酬(ドロップ)、開催期間などを記載しています。

職業のコンボ・立ち回り
剣術士 魔導士 護術士 聖導士 弓術士

ラヴォルグ攻略情報

行動パターン

セリフ 概要
セリフなし
  • 【プレイヤー単体に】
  • ・魔法ダメージ
降リ注ゲ…
  • 【プレイヤー近い列に】
  • ・魔法ダメージ
葬送スル…
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・物理ダメージ
ヴォォォ…
  • 【ラヴォルグ自身に】
  • ・物理与ダメージ50% → AA
  • ・魔法与ダメージ50% → AD
  • ・命中率50%UP → J

  • 次回:「白ノ試練」or「黒ノ試練」
グオォォォ!!
  • 【ラヴォルグ自身に】
  • ・物理与ダメージ100%UP → AA
  • ・魔法与ダメージ100%UP → AD
近くを睥睨している
  • 【プレイヤー前列に】
  • ・物理ダメージ
  • ・被HP回復量50%DOWN → Q

  • ※後列で回避可能
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・物理ダメージ
遠方を睨んでいる
  • 【プレイヤー後列に】
  • ・物理ダメージ
  • ・被HP回復量50%DOWN → R

  • ※前列で回避可能
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・物理ダメージ
滅ビヨ…
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・物理ダメージ
  • 【プレイヤー単体に】
  • ・魔法ダメージ
跪ケ…
  • 【プレイヤー遠い列に】
  • ・物理ダメージ
砂塵が吹き荒れ
大地が震撼する…
時間切れ
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・999,999ダメージ×3

  • ※回避不可の固定ダメージ
「白ノ試練」行動パターン
白ノ試練ヲ課ス…
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・魔法ダメージ

  • 【剣/魔プレイヤーに】
  • ・魔法被ダメージ999%UP → R/S/T

  • 【盾/聖/弓プレイヤーに】
  • ・物理被ダメージ999%UP → R/S/T
恐レヲ超エヨ…
  • 【プレイヤー近い列に】
  • ・魔法ダメージ

  • 【ダメージを受けた盾/聖/弓プレイヤーに】
  • ・怪我耐性100%UP → C

  • 【ダメージを受けた剣/魔プレイヤーに】
  • ・怪我耐性200%DOWN → D
  • 【プレイヤー遠い列に】
  • ・物理ダメージ

  • 【ダメージを受けた剣/魔プレイヤーに】
  • ・怪我耐性100%UP → C

  • 【ダメージを受けた盾/聖/弓プレイヤーに】
  • ・怪我耐性200%DOWN → D
災禍ニ耐エヨ…
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・魔法ダメージ
  • ・怪我付与50% → A
撃チ抜ケ…
  • 【プレイヤー単体に】
  • ・魔法ダメージ
「黒ノ試練」行動パターン
黒ノ試練ヲ課ス…
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・魔法ダメージ

  • 【剣/魔プレイヤーに】
  • ・物理被ダメージ999%UP → R/S/T

  • 【盾/聖/弓プレイヤーに】
  • ・魔法被ダメージ999%UP → R/S/T
怯エニ打チ勝テ…
  • 【プレイヤー遠い列に】
  • ・物理ダメージ

  • 【ダメージを受けた盾/聖/弓プレイヤーに】
  • ・怪我耐性100%UP → C

  • 【ダメージを受けた剣/魔プレイヤーに】
  • ・怪我耐性200%DOWN → D
  • 【プレイヤー近い列に】
  • ・魔法ダメージ

  • 【ダメージを受けた剣/魔プレイヤーに】
  • ・怪我耐性100%UP → C

  • 【ダメージを受けた盾/聖/弓プレイヤーに】
  • ・怪我耐性200%DOWN → D
災禍ニ耐エヨ…
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・魔法ダメージ
  • ・怪我付与50% → A
撃チ抜ケ…
  • 【プレイヤー単体に】
  • ・魔法ダメージ

ステータス

レベル 属性 HP
Lv70 前列 地属性 調査中
Lv40 前列 地属性 調査中
Lv1 前列 地属性 550,000

攻略のコツ

被HP回復量DOWNを避ける

セリフ 概要
近くを睥睨している
  • 【プレイヤー前列に】
  • ・物理ダメージ
  • ・被HP回復量50%DOWN → Q

  • ※後列で回避可能
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・物理ダメージ
遠方を睨んでいる
  • 【プレイヤー後列に】
  • ・物理ダメージ
  • ・被HP回復量50%DOWN → R

  • ※前列で回避可能
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・物理ダメージ

「近くを~」「遠方を~」で始まるデバフコンボの初手は、列移動で避けられるため、必ず避けましょう。攻撃を受けるとHP回復量が下がり耐久力が落ちるため、倒れる可能性が格段に上がってしまいます。

怪我耐性コンボの対策が必須

セリフ 概要
恐レヲ超エヨ…
(白ノ試練)
  • 【プレイヤー近い列に】
  • ・魔法ダメージ

  • 【ダメージを受けた盾/聖/弓プレイヤーに】
  • ・怪我耐性100%UP → C

  • 【ダメージを受けた剣/魔プレイヤーに】
  • ・怪我耐性200%DOWN → D
  • 【プレイヤー遠い列に】
  • ・物理ダメージ

  • 【ダメージを受けた剣/魔プレイヤーに】
  • ・怪我耐性100%UP → C

  • 【ダメージを受けた盾/聖/弓プレイヤーに】
  • ・怪我耐性200%DOWN → D
怯エニ打チ勝テ…
(黒ノ試練)
  • 【プレイヤー遠い列に】
  • ・物理ダメージ

  • 【ダメージを受けた盾/聖/弓プレイヤーに】
  • ・怪我耐性100%UP → C

  • 【ダメージを受けた剣/魔プレイヤーに】
  • ・怪我耐性200%DOWN → D
  • 【プレイヤー近い列に】
  • ・魔法ダメージ

  • 【ダメージを受けた剣/魔プレイヤーに】
  • ・怪我耐性100%UP → C

  • 【ダメージを受けた盾/聖/弓プレイヤーに】
  • ・怪我耐性200%DOWN → D

試練中の列攻撃コンボは、職業ごとに受けるバフ、デバフの恩恵が違います。怪我耐性UPのバフ恩恵がもらえる方を列移動でダメージを受けるように立ち回りましょう。

デバフの方を受けてしまうと事前に被ダメージ999%UPを付与されているため、倒れてしまいます。

攻略動画

Lv70ラヴォルグ攻略動画です。「○ノ試練」後のコンボ対策法や各職業の立ち回りを、敵の攻撃に合わせて解説しています。

ミトラスフィア攻略のYoutubeチャンネルはこちら

各職業の立ち回り

目次(タップで移動)
▼剣術士 ▼魔導士 ▼護術士 ▼聖導士 ▼弓術士

剣術士の立ち回り

おすすめ編成
黄鉄のアルケミアソードアルケミア
ソード
ネティールソードネティル
ソード
エルフィブレイドエルフィ
ブレイド
クリセラエッジクリセラ
エッジ
カイムスアックスカイムス
アックス
ルヴナラクソードルヴナラク
ソード
ルヴナラクダガールヴナラク
ダガー
エルフィエッジエルフィ
エッジ

剣術士は、アタッカーです。古の襲来は時間切れの要素があるため、敵の攻撃を躱しながらダメージを与え続けましょう。白ノ試練は後列維持、黒ノ試練は前列維持と覚えると怪我コンボの対策は完璧です。

剣術士のコンボと立ち回りはこちら

魔導士の立ち回り

おすすめ編成
エルフィステッキエルフィ
ステッキ
ラノロスロッドラノロス
ロッド
ザンエルサイスザンエル
サイス
メルヴォラロッドメルヴォラ
ロッド
エンファーダロッドエンファーダ
ロッド
クリセラサイズクリセラ
サイズ
ヴェルメロッドヴェルメ
ロッド
エルレインスタッフエルレイン
スタッフ

魔術師は、デバッファー兼アタッカーです。時間切れに間に合わせるには、デバフを付与し続けることを意識しましょう。白ノ試練は後列維持、黒ノ試練は前列維持と覚えると怪我コンボの対策は完璧です。

魔導士のコンボと立ち回りはこちら

護術士の立ち回り

おすすめ編成
紅蓮のアルケミアシールドアルケミア
シールド
レギーユシールドレギーユ
シールド
アンテルマスクードアンテルマ
スクード
リョウセイの槍リョウセイ
の槍
ラノロスランスラノロス
ランス
エルフィガードエルフィ
ガード
デルギアシールドデルギア
シール8ド
クリマグラスクリマグラス

護術士は、ダメージカットとヘイト管理で味方を守る盾役です。常に物/魔被ダメージ30%カットを付与しながら立ち回りましょう。白ノ試練は前列維持、黒ノ試練は後列維持と覚えると怪我コンボの対策は完璧です。

護術士のコンボと立ち回りはこちら

聖導士の立ち回り

おすすめ編成
アウラトーチアウラ
トーチ
ロムアネスメイスロムアネス
メイス
メイリューメイスメイリュー
メイス
アエトストーチアエトス
トーチ
ラノロスメイスラノロス
メイス
クリマスタッフクリマ
スタッフ
ヴァルナーメイスヴァルナー
メイス
ヴェスタリーパーヴェスタ
リーパー

聖導士は、護術士を中心にパーティ全体のHP管理をしましょう。列管理が必要なボスのため、必ず前列移動武器を編成します。白ノ試練は前列維持、黒ノ試練は後列維持と覚えると怪我コンボの対策は完璧です。

聖導士のコンボと立回りはこちら

弓術士の立ち回り

おすすめ編成
輝煌のアルケミアボウアルケミア
ボウ
ガーンディーヴァガーン
ディーヴァ
ルフィーレアロールフィーレ
アロー
勝者の書勝者の書
アンテルマボウアンテルマ
ボウ
ルヴナラクボウルヴナラク
ボウ
クリセラシュータークリセラ
シューター
ラノロスカノンラノロス
カノン

弓術士は、バフ・デバフで味方の火力を底上げするサポーターです。列管理が必要なボスのため、前列移動武器の使用タイミングに気をつけましょう。白ノ試練は前列維持、黒ノ試練は後列維持と覚えると怪我コンボの対策は完璧です。

弓術士のコンボと立ち回りはこちら

みんなのおすすめ武器編成

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武器編成

武器編成
カルネリシールド スチールファルス クリスタルクロッド ヴァルナーシルト
ラノロスランス ラノロスランス ラノロスランス ラノロスランス
使う順番や立ち回り
70クリア安定型。耐性30.魔法防御寄せの装備&合成。
ガッツを仲間に撒きつつ、介護重視戦略です。

【POINT】
・黒の試練は必ず下がる。ミスれば倒れます。※螺旋無効
・滅ビヨ、災禍ニ耐エヨの全体にレギーユ。
・単体は後退受け又はガッツ受け。
・龍神は仲間にヴァルナー盾のガッツに使用。聖優先で。
・単体攻撃受けと黒は後退。その他は前張り付きで可。
・黒の試練の後退は怯え、恐れセリフ出て、一撃目の攻撃受けるまでは前列で可。必ずラノロス槍でカルネリ盾のHG延長してから後退。

○武器補足○

・スチール盾→IF効果長いこと。無詠唱。使いやすい。

・クリスタル盾→守り重視に枠空けること、魔防寄せの構成のため採用。高火力きてもヘイト奪える。

・ヴァルナ盾→聖を守ればクリア確率上がること。
 黒白移動ミスでも一度は耐えること。
 単体後列受け間に合わないときの保険。
 倒れやすい仲間にガッツは有効。

・ラノロス槍→カルネリHG延長効果長く、バリア付与、防御アップと優秀。

・レギーユ盾→全体攻撃に必須。龍神しなくても可。
 更に後列物理に使えれば尚良き。

・デルギア斧→パーティーの耐性上げ。被ダメが減る。
 持続性のあるバフはかなり有効。

・メルヴォラ槍→後退用。スチールIF延長しつつ後退。

■開幕はカルネリ→スチール→ラノロス槍で待機。
 降り注げで、デルギア斧。
 葬送スルでレギーユ盾を。
 単体なら他職攻撃直後にクリスタル。

■黒白試練の、災禍に耐エヨ(全体)〜撃ち抜け(単体)
 レギーユ→クリスタル→メルヴォラ槍の流れ

怯え、恐れの2発目のモーション終わるときにレギーユ盾。
※災禍に耐えよのセリフ前に打つこと。
撃ち抜けでクリスタル→すぐに後退受け。
こまめにクリスタルしているとレギーユ→後退受けで可。

今回も盾不足になりそうですね^^;
盾の皆さん、コツを掴めばクリアしやすいので、参考になれば嬉しいです♪

By【あつし♪】

参考になった

3
武器編成
スチールファルス カルネリシールド レヴィアアックス クリスタルクロッド
カルネリクイル カルネリクイル カルネリクイル カルネリクイル
使う順番や立ち回り
新探索実装につき投稿しました(R3.Jun)
戦闘の流れ・対応と、試練について書きました。長くてすみません、不備等ありましたらご容赦ください
<装備>
■武器──↔️;入れ換え候補
●スチール盾+カルネリ盾……基本防御バフ。↔️自分50%+全体30%なら何でも
●レヴィア斧……カルネリ延長。↔️全体30%延長なら何でも
●クリスタル盾……タゲ取り用。↔️カース盾 等
●カルネリクイル…試練対策。↔️クリマグラス 等
●螺旋の宝玉……怪我への保険。↔️ヴァルナー盾 等 ガッツ
●ドラーク盾……対遠い列。↔️ルフィーレ槍 等 バリア
●レギーユ盾……対全体。↔️ドラーク盾 等
○蛇眼のタリスマン……台詞無視するとき使用
■防具──単体魔法を後退で受けられればよい
●パッシブ・ステータス……単体が痛いため魔法防御重視に
●属性……風で染め、地耐性30%にする

<戦闘の流れ>
※詠;詠唱あり行動、無;詠唱なし行動、( );待機時間。単位;s。全て個人の体感です
■下記1~4として
(1→2→1→3→)を順番に2回繰り返し→4 で終了です
◆1◆ ①
①下記A~D どれか2つを選び各1回計2回
A.(台詞なし)──単体魔法─詠5→ 5→
B.降リ注ゲ…──近い列魔法─詠5→ 5→
C.跪(ひざまず)ケ…──遠い列物理─詠5→ 5→
D.葬送スル…──全体物理─詠5→ 5→
◆2◆ ②~⑥ ※③被ダメ↑・④怪我耐性α~δの詳細は後述
②ヴオォォ…──バフ─詠3→ 4→
┗バフ;敵に物魔与ダメ↑・命中↑各50%、持続;約45s
③下記EorF どちらか1回
E.白ノ試練ヲ課ス…──全体魔法+被ダメ↑─詠5→ 5→
F.黒ノ試練ヲ課ス…──全体魔法+被ダメ↑─詠5→ 5→
┗被ダメ↑持続;どちらも約20s
④下記GorH どちらか1回
G.恐レヲ超エヨ…──
近い列魔法+α→(台詞なし)遠い列物理+β
─詠5→ 3→詠1→ 3→
H.怯エニ打チ勝テ…──
遠い列物理+γ→(台詞なし)近い列魔法+δ
─詠5→ 3→詠1→ 3→
┗怪我耐性持続;4種全て約14s
⑤災禍ニ耐エヨ…──全体魔法+怪我─詠5→ 4→
┗怪我持続;約7.9s
※敵Lvが高くなると、怪我の効果値が50~999まで増加
⑥撃チ抜ケ…──単体魔法─詠5→ 4→
◆3◆ ⑦~⑨
⑦グオォォォ!!──バフ─詠3→ 4→
┗バフ;敵に物魔与ダメ↑各100%、持続;約40s
⑧「下記IorJ どちらか1回」を2回計2回
I.近くを睥睨(へいげい)している──
前列物理+被回復↓50%→(無詠唱)全体物理─詠5→無4→ 4→
J.遠方を睨(にら)んでいる──
後列物理+被回復↓50%→(無詠唱)全体物理─詠5→無4→ 4→
┗デバフ持続;1・2回目ともに約32s
┗ 〃 グループ;1回目(O)・2回目(R)。重ねがけされる
⑨滅ビヨ…──全体物理─詠5→ 4→
◆4◆
⑩砂塵が吹き荒れ 大地が震撼する…──ダメージ999,999×3
─詠10→(時間切れ)

<戦闘の対策>
■開幕──スチール盾→カルネリ盾→クイル→
┗最速13s前後で敵の初手詠唱が始まる
◆1◆
①A.単体魔法──クリスタル盾でタゲ取り→前列で耐える
B.近い列魔法──余裕がないので放置
C.遠い列物理──ドラーク盾orレギーユ盾で防御
D.全体物理──余裕がないので放置
◆2◆
②バフ──防御バフ維持
③全体魔法+デバフ──防御バフ維持
④近い列魔法↔️遠い列物理──※被ダメージ少ない列に移動→(同じ列で2撃やり過ごす)
※③=白のとき → ④盾聖弓;前進、剣魔;後退
※③=黒のとき → ④盾聖弓;後退、剣魔;前進
⑤全体魔法+怪我──レギーユ盾で防御
┗④で全員同列に揃って怪我耐性↓食らった場合は螺旋
⑥単体魔法──(詠唱開始と同時に)クリスタル盾→クイル→(⑥受ける)
┗ある程度ステータスがあれば、後退で十分受かる
┗─怪我を食らった場合は、⑥単体を食らう約1s前に効果が切れるので、それまで動かなければよい
◆3◆
⑦バフ──防御バフ維持
⑧前列or後列物理→全体物理──(詠唱を2s見てから)ドラーク盾orレギーユ盾で防御。但し最低1回は回避を優先
┗被回復↓を2撃とも食らうと回復できなくなる。螺旋状態でも回避可能
⑨全体物理──ドラーク盾orレギーユ盾で防御
┗⑧の1発目に使った方がクールタイム終わるハズ

<試練について>
●試練の内容(白or黒)や職業(盾聖弓or剣魔)によって、同じ台詞でも付与される③デバフや④怪我耐性の種類が違う
●怪我耐性↑↓は「怪我の付与されにくさの度合い」。耐性↓食らっても、怪我つきやすくなるだけで怪我ダメージは増えない
◇白or黒とデバフ 対応表◇
─職─|試練→食らう被ダメ↑──→④で痛い列
―――――――――――――――――――――――
盾聖弓| 白 → 物理被ダメ↑999%×3 → 遠い列
─〃─| 黒 → 魔法被ダメ↑999%×3 → 近い列
剣・魔| 白 → 魔法被ダメ↑999%×3 → 近い列
─〃─| 黒 → 物理被ダメ↑999%×3 → 遠い列
┗④で痛い列に行くと床確定するので、白or黒に目付けして痛くない方に移動し、そこで2撃ともやり過ごす
○白or黒と怪我耐性 対応表○
─職─|③→④─α─→─β─or─γ──→─δ
―――――――――――――――――――――――
盾聖弓|白→ ↑100─→↓200 ─↓200─→↑100
─〃─|黒→ ↓200─→↑100 ─↑100─→↓200
剣・魔|白→ ↓200─→↑100 ─↑100─→↓200
─〃─|黒→ ↑100─→↓200 ─↓200─→↑100
┗属性耐性や螺旋で受けると、ダメージは抑えられるが怪我耐性は食らうので、⑤の怪我に対応が必要
┗─きちんと避ければ、耐性↑のみもらえる仕様になっている

<試練の対策 ~覚えるのめんどいから台詞無視する版~>
②バフ──防御バフ維持→クイル
┗野良聖さまがアイビス持っていない場合の保険でクイル
③全体魔法+デバフ──防御バフ維持
④G.恐レorH.怯エ──(詠唱を2s見てから)蛇眼のタリスマン→防御バフ維持orクイル
┗E.白の試練→H.怯エ のパターンのみ1人で受けきることができませんが、台詞に関係なくしのげます
⑤全体魔法+怪我──螺旋→(⑤受ける)→
┗攻撃を回避すれば、耐性に関係なく怪我はつかない
⑥単体魔法──(詠唱開始と同時に)クリスタル盾→クイル→(⑥受ける)
──気づいた点があれば追記等お願いしますm(_ _ )m

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10
武器編成
ネザドウィング アンテルマボウ ネティルシューター ルフィーレアロー
ガーンディーヴァ ガーンディーヴァ ガーンディーヴァ ガーンディーヴァ
使う順番や立ち回り
ネザドから右の順で使い、ルフィ後は2度目のアンテルマで龍ガーン→素打ち天界砲
→龍ネザド。ここで白か黒のセリフが入るから、白ならセリフ受け後エルレインで前に。
黒ならアンテルマで後列受けしつつ龍ゲージを貯めていく感じです。
攻撃の合間に龍エルレイン、龍アルテミスや龍ガーン再使用…と続いていきます。

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22
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    白or黒の試練について、避け方を考えたので投稿しました(2021.Jun)
    【剣術士の装備や立ち回り】
    【護術士の装備や立ち回り】
    【弓術士の装備や立ち回り】
    【聖導士の装備や立ち回り】
    【魔導士の装備や立ち回り】
    ■持ち物━━各員、前進武器・後退武器 各1つ以上
    <立ち回り ~全職共通>
    ①「~ノ試練ヲ課ス…」の詠唱が終わった瞬間に、自分を長押し
    ②ウインドウで、付与されたデバフが何か確認する
    ┏━━━━━━━━━━━━┓←
    ┃ゼノン─────○85,243┃こんな感じで、最も
    ┃◇○●□□◇○◇○□□■┃右下に同じアイコンが
    ┃■■──────────┃3つ並んでるハズ
    ┗━━━━━━━━━━━━┛
    ※青枠+橙色◇ が物理被ダメージUP(物理攻撃に弱くなる)
    ※青枠+水色○ が魔法被ダメージUP(魔法攻撃に弱くなる)
    ③次の「恐レヲ~ or 怯エニ~」の詠唱が終わる前に、「自分が弱くない攻撃が来る」方の列に移動。
    「近い列に魔法攻撃、遠い列に物理攻撃」が来ます
    ④そのまま待機。順不同で1発ずつ来るので、痛い方の攻撃は誰かに受けてもらい、痛くない方の攻撃は食らってください。
    痛くない方の攻撃食らわないと、怪我耐性UPをもらえません

    <流れの例>
    ①「白or黒の試練」詠唱が終わる→自分を長押し
    ②青枠+水色○が3個(魔法被ダメ↑999%×3)あるのを確認
    ③「恐レor怯エ」詠唱が終わる前までに後退
    ④自分が遠い列食らう→(待機)→誰かが近い列受けてくれた
    ┗②のところで橙色◇だったら前進→(待機)です。台詞や職に惑わされないので、自分はこれが最もやり易いです

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    2

      職業を選択してください

      ラヴォルグ基本情報

      開催期間|古の襲来

      ラヴォルグ

      開催期間 2021/6/3(木)15:00~7/2(金)12:59

      新たな古の襲来「ラヴォルグ」が開催します。ラヴォルグは地属性のボスなので、風属性で染めて有利に立ち回りましょう。

      クリア報酬

      ラヴォルグセット

      ラヴォルグ一式
      ラヴォルグトップスラヴォルグトップス ラヴォルグボトムラヴォルグボトム
      影樹の兜影樹の兜 怨樹の怪飾怨樹の怪飾 怨恨の樹籠怨恨の樹籠

      +防具を入手

      ラヴォルグ+セット
      ラヴォルグトップス+ラヴォルグトップス+ ラヴォルグボトム+ラヴォルグボトム+

      +武具はスペシャル交換所で古の襲来で入手可能な琥珀の牙と交換ができます。+武具は、同種の通常武具より高いステータスを持った、非常に強力な武具です。

      プラス武具一覧はこちら

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