『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』開発者インタビュー付き!発売日は2025年1月30日(木)に決定!

アルテマ攻略班

ファントムブレイブ

『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』は、PS2で2004年に発売された『ファントム・ブレイブ』の続編にあたり、日本だけでなく海外からのファンも多く、人気を博したタイトルです。

本作はなんと20年越しの新作となっており、2024年9月26日にファン待望の発売日を初めとするマル秘情報が次々と解禁。

今回は、TGSとは異なる会場で行われた発表会(Global Press Conference)に潜入したので、会場の様子や開発者インタビューも紹介します!

『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』とは

タイトル ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄
発売日 2025年1月30日(日本・北米欧州)
※アジア・Steamは2025年春
ジャンル やりたい放題RPG
対応機種 Nintendo Switch / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam
価格 7,200円(税込7,920円)
開発責任者 細野裕矢(日本一ソフトウェア/Global Press Conference出演)
シナリオ担当・開発者 城花健人(日本一ソフトウェア/Global Press Conference出演)
キャラクターデザイン 原田たけひと
音楽 佐藤天平
販売地域 日本 株式会社日本一ソフトウェア
北米・欧州 NIS America, Inc.
アジア地域 アークシステムワークス株式会社
商品紹介 個性豊かな島々が浮かぶ世界「イヴォワール」を舞台に、死者の魂“ファントム”と交流できる少女・マローネの冒険マップ上のアイテムに味方のファントムを憑依させて戦闘に参加させる「コンファイン」、自由に動き回るフリー移動形式の戦闘フィールドなど、ハチャメチャで自由度の高い、やりたい放題RPG。

発表会で公開された情報

発表会の内容
  • 最新PV公開!最後にまさかの展開も……!
    プロモーションPVはこちら
  • 発売日発表!
    →2025年1月30日!アジアSteamの情報も!
  • 絆コンファインの詳細が公開!
    →マローネと仲間が合体!絆が一網打尽の力となる!
  • 設定資料チラ見せ!
    →アプリコの設定が細かい!かぼちゃパンツは正義!
  • 限定特典情報が盛りだくさん!
    →初代ファンにはたまらない特典が満載
  • DLC発売決定!
    →作品の垣根を超えてあのキャラが参戦決定……!?

発表会の登壇者

クリエイター ・細野裕矢さん(開発責任者)
・城花健人(シナリオ・開発者)
司会 ・寺井らん(ウルミ役)
ゲスト ・戸田めぐみ(アプリコ)

9月26日14時。多くのメディアが会場に集結する中、司会にはウルミ役「寺井らん」さん、そして開発責任者の「細野裕矢」さん、シナリオ・開発者の「城花健人」さん、ゲストとしてアプリコ役の「戸田めぐみ」さんが順番に登壇します。

自己紹介を終えると、早速未公開情報が解禁されていきます。

最新PVが公開!最後にまさかの展開……!?

IMG_6777

現在、一般にも公開されている最新PVですが、会場でいち早くお披露目です。各島にいる仲間の情報を中心にPVが進んでいきます。

『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』プロモーションムービー第2弾

佐藤天平さんが作曲を手掛けた「海賊」をテーマにした南国風のBGMが、PVの紹介を引き立てます。魅力的でかわいいキャラ達が、人形劇のように案内するのがまたかわいいんです。

紹介画像

島々で出会うキャラ達には、各々抱えた想いの数々が……!アプリコの必死の姿に感情移入してしまいそうです……。

『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』プロモーションムービー第2弾

最後には思わず会場の空気が一変する出来事が……!?気になる方は、是非PVを御覧ください!

PV第2弾はこちら

仲間と憑依!絆コンファイン!

絆コンファイン

絆コンファインは、マローネと味方がコンファインすることで発生する要素です。絆を深めた味方のみ発現する要素で、マローネのビジュアルだけでなく、ステータスの大幅アップや絆コンファイン技が使用できます。

公式サイトでは、戦況を一変させる強力な攻撃が発動できるとのこと。どのような協力技が発動できるかは、続報を待ちましょう!

発売日は2025年1月30日!Steam版は春!

発売日決定

発売日 【日本・北米欧州】
・2025年1月30日(木)

【アジア・Steam】
・2025年春

発売日は、日本・北米欧州が2025年1月30日(木)アジア・Steam版は2025年春です!海外でも人気を博すタイトルなので、北米欧州のファンは日本と同日に楽しめます。

ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄
製品ページはこちら

頭の先からつま先まで!?細かい設定資料集

マローネ
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アッシュ
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アプリコ
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ルアン
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ヘンナ
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ウルミ
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メイフェア
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アッシュ絆コンファイン
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アプリコ絆コンファイン
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ウルミ絆コンファイン
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頭から足の爪先の細部までこだわり抜いた、各キャラのデザインが公開されました。例えばアプリコの場合、羽織った海賊ジャケットの下に着ているエプロンから、見えないかぼちゃパンツまで設定されている徹底っぷりです。

ちなみに、帽子のドクロはアプリコに合わせて表情が変わるそう。おしゃれならぬお茶目。

また、キャラ設定では前作は不憫な少女が成長していく物語をマローネが描いていましたが、本作ではアプリコが担っているそうです。アプリコがどのように成長していくかも、要チェックです。

ルアンとの絆コンファイン

絆コンファインでは、相手によってマローネの雰囲気が一変。例えば、ウルミとの絆コンファインでは目つきが鋭くなっていたり、相手がアプリコであれば雰囲気が柔らかくなります。

限定特典にはサントラやDLコードが付随!

予約開始日 2024/9/26(木)17時から
初回限定特典 ・サウンドトラック
・設定資料集
・限定アクリルコースター
・三方背BOX
・ダウンロードコード
└おばけ島衣装(アッシュとマローネ)
└パティ限定衣装

限定特典には、サウンドトラックや設定資料集に加えて、アクリルコースターなどが付いてきます。加えて、ダウンロードコードには初代ファントム・ブレイブの衣装(おばけ島衣装)も含まれるファン必見の内容です。

DLCは作品の垣根を超えたキャラ達が参戦!

サマヨイ(BARステラアビス)
DLCステラアビス
姫(嘘つき姫と盲目王子)
DLC嘘つき姫

ダウンロードコンテンツには、日本一ソフトウェア作品のキャラたちが実装されます。現在、BARステラアビスから『サマヨイ』、嘘つき姫と盲目王子から「姫」の参戦が決定。

さらに、クリア後には魔界戦記ディスガイアから「ラハール」の参戦も予定されているとか!?日本一ソフトウェア作品のファンは、今後もダウンロードコンテンツの情報から目が離せませんね!

ロードマップも公開

ロードマップ

『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』発売までのロードマップも公開されています。10月19~20日には全国エンタメまつりに出展、11月には体験イベント、2024年内に体験版が配信予定です。

開発者インタビュー

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インタビューにお答えいただけた「細野 裕矢」さんは、本作『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』のプロデューサーを担っています!

日本一ソフトウェアタイトルでは、2022年発売したダンジョンRPG『void* tRrLM2(); //ボイド・テラリウム2』のプロデューサーとしても活躍しています。

void* tRrLM2(); //ボイド・テラリウム2公式サイトはこちら

Q.ストーリーの着想はどこから来たのでしょう!

前作は童話のような世界観で立ち絵を大事にすること、IPを大切にしたく、日本ももちろん海外の北米欧州からリクエストが多く、ディスガイアのキャラを差し置いたくらい人気キャラランキングの上位に君臨していて、それがきっかけで。そんなに待っていただけるユーザーいるなら20年ぶりにやろうってことで! 開発者細野さん
アルテマアルテマ 前作はPS2でしたからね!

ですね!笑

今回20年ぶりにどうスタートしようかと思ったときに、前作やっていただいた方ももちろん喜んでいただける形にしたいですし、何ぶん20年前のタイトルなので、もしかしたら世代交代で……。

特に今高校生の方はもちろんやっていないので、難なく入っていただけるように現代的なアプローチを取り入れながら、シナリオを進めさせていただきました。

開発者細野さん
アルテマアルテマ 若い世代の人たちがやりやすいとのことでしたが、キャラクターが可愛らしい雰囲気になっていますよね!そこにも通じてくるのでしょうか?
広めるという意味合いでは、可愛らしさがきっかけになるかなと思ってまして、システムとの相性が良く、その他にも多くの人達から「かわいい!」と思っていただけると。かわいいってみんな気になるものだと思いますので笑 開発者細野さん
アルテマアルテマ
また、弊社の原田が頭身低いキャラと相性が良いので。初めは、頭身低いキャラなかったので、どうかなぁー?と思ったのですが、実際モデルにおこしてみると、可愛らしくまとまったので、イケるかなーって思いました! 開発者細野さん
アルテマアルテマ 僕は可愛いキャラの方が好きです笑

ありがとうございます!

システム的にも、例えば頭身が大きいキャラクターがマップ上でぶっとばして剣が滑っていった描写を作る時、妙にリアルにする必要があるので、コミカルの要素としては小さいキャラクターの方が相性が良くて、今作のキャラ作りのきっかけの1つになっています。

開発者細野さん
アルテマアルテマ かわいいは許されますからね笑
そうなんですよ!頭身が高くてぎこちない動きすると気になっちゃうので笑 開発者細野さん
アルテマアルテマ PVの最後の突き飛ばすシーンも、頭身にしちゃうとリアル感でちゃいますからね!
そうですね!シュールな感じがちゃうので笑 開発者細野さん

テーマ「海賊」が決め手になったのは何ですか?

プロットの案は色々あったのですが、前作のシナリオが海を舞台にしたお話になっていますので、前作のマローネとアッシュが関わって違和感がなく、前作とは違った出会いと考えたときに、海賊という要素がフィットかつファンタジーと親しみがあり、ワクワクする冒険の要素が掻き立てられますので、相性が良かったですね。 開発者細野さん
アルテマアルテマ 海賊以外に候補ってどんなものがあったのでしょうか?

前作と同様に童話の物語みたいな感じなんで、前回結構好評だった部分はダークな部分でして、童話って親切な行いをしても返ってくるのが親切とは限らない。そういった童話的な要素は大事にして、今回多くのユーザーに楽しんでもらおうかなと!

少し話が飛んでしまうのですが、ファントムブレイブをディスガイアに並ぶシリーズ化を目指しておりまして、次に繋げていこうと思ったときに、いつまでもマローネとアッシュだけではなかなか難しいと思っていまして。

多くキャラクターの土台を作ろうと思ったときに、いろんな出会い・出会ったキャラクターが個性豊かであることが必要だったので、今回、海賊のフレーバーも入れて個性豊かなキャラクターのバックボーンとして配属の選択を取ってみた感じです!

開発者細野さん

「自由度の高いやりたい放題RPG」のコンセプトは、どのように表現されていますか?

PVの方に出てきました要素としてコンファイン、絆コンファイン、あとはPVの方では深掘りはしなかったんですけどガジェットであったりとか、各種要素が他にも連動システムの挙動として前作と同様に滑ったりですとか、敵をぶっ飛ばしたりですとか……!

あとはアイテムに各種特徴のある技があるんですけども、持っているキャラクターや何を装備するのかなどの組み合わせによって、例えば前作にもあったヒトデのヘリコプターであったりとか、ぱっと見何これ?っていう状況が起きるんですよ。

例えば元々の想定では花につけたアクションの技があるんですけど、花をマップ上に植える、植えるのが毒のトゲ、それだけ聞くと地面の方にズバッとトゲがでてくる、そこまで聞くと自然ではあるのですが、ファントムブレイブの特徴上色んなキャラクターが技を違う武器に移植できたりするので……!

例えばアッシュを装備した状態でその技を使えてしまう。そうすると何が起こるかというとアッシュが地面から生えてくる。これは前作にもあった要素なんですけど、そのあたりの要素もあってやりたい放題というところを謳わせていただいております。

色々な組み合わせがありますので、時には「これバグちゃうか?」という見た目の技もあるので楽しみにしていただければ。ちょっとカスタマーサポートが怖いですね(笑)

開発者細野さん
アルテマアルテマ

PVの時に新聞とか色々な要素が出てきたんですけど、あれもやりこみ要素ですか?

そうですね。戦闘の要素の他にも、拠点の方で新聞ですとか、シナリオ進めていくとキャラクターや村人などから手紙が届いたりします。あとは依頼というサブシナリオもありますので、本編のシナリオとは別にそちらの寄り道をして遊んだりもできます。

プレイ時間としては寄り道を省いて本編だけみたとしても、30時間程で結構やりごたえのある要素になってますのですべてを楽しもうとすると……すべてじゃないですね。本当に「すべて」ですと無限になってしまいますので、一通り楽しもうとすると100時間以上は余裕で遊べるような内容になっています。

開発者細野さん

幽霊と海賊のテーマは、どのように世界観・ゲームシステムに組み込まれていますか?詳しく聞きたいです!

あ!詳しくですか!笑

まずファントムというところが、前作での内容としてコンファインというシステムが他のRPGではちょっとやりづらい部分になっていると思っていまして、コンファインっていうのはファントム(幽霊)だからこそマップ上の色んな所からポップさせられる。

それによってどこにどのキャラクターをポップさせるか、コンファインさせるかによって戦略も変わってきまして、変な所ですとすぐに目の前の敵にやられてしまったりとか。

あとは今回マローネが死んでしまうと味方をポップ・コンファインさせられないので、まず大事なのはマローネを守るという選択が第一に必要です。コンファインを支える要素としてファントムだからこそできるということなんですね。

生きた者をそもそも憑依させられないので、今の「コンファイン×ファントム」という設定があるからこそですね。

海賊の要素に関しても、今回戦闘の方にも大砲とか、ガジェットの方にも海賊ならでは……もしくは「あれっ?海賊?」っていえるような、例えば「扇風機」とか!

開発者細野さん
アルテマアルテマ 扇風機!?

はい笑

そういった要素もありますし、拠点の方にも仲間にした海賊たちの船を手に入れて、味方へのバフなどの効果が付いたり、依頼の方でも海賊ならではのアイテムや小話もあるので、是非楽しんでみてください。

開発者細野さん

戦闘システムですが、過去作と比較して革新的な部分はありますか?

まずはIPの成長を目指していますので、あまり多くは変えすぎないことを意識しています。ただ、20年前のタイトルなので、細かいところでいう操作性とかやり辛いところはあるので、現代的なシステム……ディスガイアの便利だった機能を輸入したりして、最近のユーザーも入りやすいように違和感なくしております。

また、前作になかった要素として、絆コンファインやガジェットの方が増えております。絆コンファインに関しては発動には条件がありますので、バンバン撃てるわけではなく、条件を整える必要があるものの、効果的な場面で使えたらRPGが苦手な方でも十分クリアできるかと。

RPGが得意な人は使わずにクリアもできるかもしれませんが、ワンモアによる連続攻撃のターンで爽快感がありますので、是非使ってほしいですね。

開発者細野さん
アルテマアルテマ 絆コンファインの条件はステージ依存ですか?それとも編成依存でしょうか?

編成依存ですね!あとはキャラクター達との友好度(絆)がありますので、そちらを上げる必要があります!対象との絆はコンファイン、拠点で会話、何かを渡したりで上がります!

開発者細野さん
アルテマアルテマ 絆コンファインの性能部分は並列で作っているのでしょうか?
それぞれ結構特徴がありまして、平均的にはなっています!プレイヤーの好みで分かれるって感じですね!何より、見た目の「かわいさ」がありますので、性能というよりはキャラクターが好きだから使ってくれることも想定しています! 開発者細野さん
アルテマアルテマ なるほど!先程ちらっとで出たワンモアの条件ってありますか?
絆コンファインとワンモアどちらも段階があり、進めるほど回数が増えていく形です。絆を高めれば高めるほど、ワンモアが複数回の発動が可能という形です! 開発者細野さん
アルテマアルテマ ワンモアは何回も発動できるんですね!?
まだ開発の終盤で調整中ではあるのですが、現在では4~5回ほど……笑 開発者細野さん
アルテマアルテマ 本当にやりたい放題ですね笑
そうですね!敵をなぎ倒していきます笑 開発者細野さん

他のRPGと差別化されている特徴・推してるところは何ですか?

何より、弊社原田のイラストの「かわいさ」は一目に付くと思っています。

また、今回は難易度の調整も可能でして、ディスガイアのユーザーが好む歯ごたえのある難易度から、RPGが苦手な方まで楽しめるように用意しています。いつでも難易度を変更できるので、自分に合わせてお楽しみいただければと思います!

もしかしたら違和感あったかもしれませんが、今作のジャンルはRPGと謳ってるんですよね……!

あれ?これシミュレーションRPGじゃないのって感じられると思いますが、シミュレーションRPGだとどうしても小難しい印象がありますので、難易度の要素、見た目のかわいさ、20年ぶりのシステム改善と触りやすくなっています。

SRPGのような見た目ですが、その辺りの要素が絡まってきて、RPGをあまり手にしなかった方にも取っ付きやすい仕様となっています。

開発者細野さん

Switch、PS、Steamをプラットフォームを選んだ理由は何ですか?

多くユーザーがいらっしゃるからですね!弊社Steamは1年とか後追いで対応させてもらっていたのですが、Steamユーザーが日本でも増えたと肌で感じておりまして、発売同時ではないのですが、1月、2月ほど遅らせての発売を今回させていただきます。

今回、Nintendo Directさんにもお取り扱いいただいており、Switchをメインに最適化を行っております。プレイステーションさんは4Kに対応しておりますので、きれいな解像度で遊んでいただきたい人はPS5でもお楽しみいただけると!

開発者細野さん
アルテマアルテマ
もちろん、PROも動作確認させていただいておりますし、4Kの動作が可能です! 開発者細野さん
アルテマアルテマ おお……4Kでもプレイしたいです……!
結構ぬるぬるなの気持ち良いですもんね……!是非プレイしてみてください! 開発者細野さん

作曲家の佐藤天平(さとうてんぺい)さんの音楽は、ゲームの雰囲気にどのように貢献していますか?

ディスガイアでお馴染みの佐藤でございますが、魔界のイメージがありますが、最初合うのかなぁ?と思っていました……が!そんなこと杞憂でした笑

南国の暖かさを感じるポップな明るい感じと、今回気合いを入れてオーケストラの生収録もいただいております。聞いてて気持ちの良いダイナミックな形になっており、さらに絆コンファインも専用のテンションが上がる曲なので、耳もお楽しみいただけると思います。

開発者細野さん
アルテマアルテマ 数ヶ月前のコンサート参加させていただきました!最後に素晴らしい1曲を聞かせていただきましたが、オーケストラによる曲は複数ありますか?
そうですね!今は2曲ありますね! 開発者細野さん
アルテマアルテマ えっ!今は2曲!?
あっ!「2曲」です!!ここは増えないです!笑 開発者細野さん

お時間です!

アルテマアルテマ ああああ!(まだ聞きたいことたくさんありましたが)ありがとうございました!
ありがとうございました! 開発者細野さん

予約受付中!

予約

『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』は、2025年1月30日にSwitchとPS5&4から発売!Steamは2025年春発売予定です!

SwitchとPS5&4はすでに予約受付中なので、ファントム・ブレイブ1作目プレイ済みの方から気になる方まで、是非お求めください!

ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄
製品ページはこちら

おまけ!

アクリル

発表会で唐突に始まった絆コンファインクイズに正解し、アクリルスタンド一式いただきました!毎日自宅のデスクに設置して眺めつつ、発売日を待ちます……!

アクリルスタンドはnippon1.jpショップにて購入可能です!ジオラマやシールといったグッズもあるので、是非1度ご覧ください!

nippon1.jpショップ公式サイトはこちら

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