【CONTROL Resonant】CONTROLの続編がついに登場!超常SFアクションRPGへと進化!
アルテマ攻略班

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Remedy Entertainmentは、Annapurna Picturesと共同出資・共同制作を行っている「CONTROL」の続編、「CONTROL Resonant」の発売を発表しました。
目次
CONTROL Resonantとは

CONTROL Resonantは、Remedy Entertainmentが開発・販売を行う新作ゲームタイトルです。「CONTROL」の続編であり、マンハッタンを舞台とした超常SFアクションRPGとなっています。
発売は2026年内を予定しており、PlayStation5やXbox Series X|Sに加え、PC(Steam / Epic Games Store)やMac(Steam /App Store)、GeForce NOWなど、幅広い機器でプレイできます。
マンハッタンが舞台の壮大なストーリー

CONTROL Resonantのストーリーは、マンハッタンが舞台となります。前作から7年後の世界で、主人公のディラン・フェイデンをメインに、様々な葛藤を描くキャラクター主導の物語となっています。また、サイモンなど前作の登場人物も再登場するため、前作をプレイしているユーザーはよりストーリーを楽しめます。
舞台は崩壊しつつある都市
舞台であるマンハッタンは、超常的圧力によって崩壊しつつあり、マップの様々な場面でそれらを体感できます。変化し続ける建築構造や不安定な重力、近くを歪める環境など、より多様でダイナミックな環境体験が実現されているのが特徴です。
マップの重力異常は、「Reach」や「Shift」などのアビリティを使用することで、移動や戦闘面で活用できるのもポイントです。
オープンワールドではなくゾーン制構造
CONTROL Resonantでは、オープンワールドではなくゾーン制構造が採用されています。各エリアにミッションや任意のクエストライン、隠された遭遇や環境イベントなどが密度高く配置されいてるのが特徴です。
CONTROL Resonantの戦闘システム
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攻撃性とテンポを重視した設計
CONTROL Resonantの戦闘は、攻撃性とテンポを重視した設計が特徴です。超常的な能力と近接アクションがシームレスに融合しており、前作以上に近接主体のゲームプレイへ焦点が当てられています。
戦闘アビリティで戦闘スタイルを自由に構築
CONTROL Resonantでは、戦闘アビリティとの組み合わせにより、多彩なビルド戦略が行えるのもポイントです。群集制御、機動系スキル、召喚要素、ステータス効果など多種多様で、状況に応じて自由な構築が行えるよう設計されています。
レゾナントと呼ばれるボス的な敵も存在
CONTROL Resonantでは、レゾナントと呼ばれる強力な敵も登場します。ボスエンカウントとして位置づけられており、撃破することでディランは新たな戦闘能力を獲得できるため、物語及びプレイヤーの成長に直結する要素となっています。
アベラントと呼ばれる武器で戦う
主人公のディランは、アベラントと呼ばれる武器を駆使して戦います。ディランと精神的に結びついた変形型の近接武器で、複数のウェポンフォームに変化するのが特徴です。
ギャップでアビリティやビルドを変更
ギャップと呼ばれる空間を駆使することで、戦闘アビリティやビルドの解放や変更を行えます。戦闘中でなければ、いつでも即座に移動できます。
ビルド選択を重視した成長システム
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CONTROL Resonantの成長システムは、戦闘スタイルやアビリティの相乗効果など「意味のあるビルド選択」を中心に設計されています。単純なステータスの積み上げではなく、明確に異なるプレイスタイルや戦略的な選択の重みが重視されるため、自分に合わせたビルドを試行錯誤して探し出しましょう。
ビルドは3つの主要要素によって構成
CONTROL Resonantのビルドは、超常的戦闘アビリティ、ウェポンフォーム、タレントの3つの主要要素によって構成されています。
超常的戦闘アビリティはレゾナンスの撃破、ウェポンフォームはアップグレードツリー、タレントはゲームの周回でそれぞれ解放できます。ゲームプレイを通して、様々なアビリティやウェポンフォーム、タレントを解放してきましょう。
公式サイトでプレイトレーラーを視聴可能
公式サイトでは、CONTROL Resonantのプレイトレーラーを視聴できます。気になった人はぜひ、この機会にプレイトレーラーを視聴し、世界観やゲーム性を確認してみて下さい!
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