【新日SS】バトルスキル一覧
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新日SS(新日本プロレスSTRONG SPIRITS)のバトルスキル一覧です。スキル名や種類、属性での絞り込み検索も可能です。
バトルスキル一覧
名前検索 | |
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種類 | |
属性 |
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バトルスキル | 効果 |
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ストライカー | 「打撃」属性の技が発動しやすくなる(大) |
ストライカー【技】 | 「打撃」属性の技が発動しやすくなる(特大) |
パワーファイター | 「投げ」属性の技が発動しやすくなる(大) |
グラップラー | 「極め」属性の技が発動しやすくなる(大) |
ハイフライヤー | 「飛び」属性の技が発動しやすくなる(大) |
ラフファイター | 「ラフ」属性の技が発動しやすくなる(大) |
トリックスター | 「その他」属性の技が発動しやすくなる(大) |
打撃主体 | 「打撃」属性の技が発動しやすくなる(極小) |
打撃主体【心】 | 「打撃」属性の技が発動しやすくなる(小) |
打撃主体【技】 | 「打撃」属性の技が発動しやすくなる(小) |
投げ主体 | 「投げ」属性の技が発動しやすくなる(極小) |
投げ主体【心】 | 「投げ」属性の技が発動しやすくなる(小) |
投げ主体【技】 | 「投げ」属性の技が発動しやすくなる(小) |
極め主体 | 「極め」属性の技が発動しやすくなる(極小) |
極め主体【技】 | 「極め」属性の技が発動しやすくなる(小) |
飛び主体 | 「飛び」属性の技が発動しやすくなる(極小) |
飛び主体【体】 | 「飛び」属性の技が発動しやすくなる(小) |
ラフ主体 | 「ラフ」属性の技が発動しやすくなる(極小) |
ラフ主体【体】 | 「ラフ」属性の技が発動しやすくなる(小) |
その他主体 | 「その他」属性の技が発動しやすくなる(極小) |
強烈なフィニッシュ | 「打撃」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で与えるダメージが増える(大) |
鮮やかなフィニッシュ | 「投げ」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で与えるダメージが増える(大) |
鮮やかなフィニッシュ【体】 | 「投げ」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で与えるダメージが増える(特大) |
地獄のフィニッシュ | 「極め」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で与えるダメージが増える(大) |
華麗なフィニッシュ | 「飛び」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で与えるダメージが増える(大) |
華麗なフィニッシュ【心】 | 「飛び」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で与えるダメージが増える(特大) |
驚異のフィニッシュ | 「その他」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で与えるダメージが増える(大) |
打撃殺法 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) |
打撃殺法【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(特大) |
打撃殺法【技】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(特大) |
パワー殺法 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) |
パワー殺法【体】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(特大) |
グラウンド殺法 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) |
グラウンド殺法【技】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(特大) |
空中殺法 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) |
ラフ殺法 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) |
打撃危険殺法 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分の技の部位ダメージが上がる(小) |
打撃危険殺法【心】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分の技の部位ダメージが上がる(中) |
打撃危険殺法【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分の技の部位ダメージが上がる(中) |
打撃危険殺法【技】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分の技の部位ダメージが上がる(中) |
投げ危険殺法 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(小) |
投げ危険殺法【心】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
投げ危険殺法【技】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
極め危険殺法 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(小) |
極め危険殺法【心】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
極め危険殺法【体】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
極め危険殺法【技】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
飛び危険殺法 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(小) |
飛び危険殺法【心】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
ラフ危険殺法 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(小) |
ラフ危険殺法【体】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
ラフ危険殺法【技】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
その他危険殺法【技】 | 「その他」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
打撃エキサイト | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
打撃エキサイト【心】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(特大) |
投げエキサイト | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
投げエキサイト【心】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(特大) |
極めエキサイト | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
極めエキサイト【技】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(特大) |
飛びエキサイト | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
ラフエキサイト | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
打撃猛者 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(中) |
打撃猛者【心】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
打撃猛者【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
打撃猛者【技】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
投げ猛者 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(中) |
投げ猛者【心】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
投げ猛者【体】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
極め猛者 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(中) |
極め猛者【体】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
極め猛者【技】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
飛び猛者【心】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
飛び猛者【体】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
ラフ猛者 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(中) |
ラフ猛者【心】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
打撃フィニッシュムーブ | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(中) |
打撃フィニッシュムーブ【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
打撃フィニッシュムーブ【技】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
投げフィニッシュムーブ | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(中) |
投げフィニッシュムーブ【体】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
投げフィニッシュムーブ【技】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
極めフィニッシュムーブ | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(中) |
極めフィニッシュムーブ【体】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
極めフィニッシュムーブ【技】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
飛びフィニッシュムーブ | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(中) |
飛びフィニッシュムーブ【心】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
飛びフィニッシュムーブ【体】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
ラフフィニッシュムーブ | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(中) |
ラフフィニッシュムーブ【心】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
その他フィニッシュムーブ | 「その他」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(中) |
打撃冷静沈着 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(中) |
打撃冷静沈着【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
投げ冷静沈着 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(中) |
投げ冷静沈着【技】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
極め冷静沈着 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(中) |
飛び冷静沈着【体】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
ラフ冷静沈着 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(中) |
ラフ冷静沈着【体】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
ラフ冷静沈着【技】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
打撃達人 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(小) |
打撃達人【心】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
打撃達人【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
打撃達人【技】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
投げ達人 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(小) |
投げ達人【心】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
投げ達人【体】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
投げ達人【技】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
極め達人 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(小) |
極め達人【心】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
極め達人【体】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
極め達人【技】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
飛び達人 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(小) |
飛び達人【心】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
飛び達人【体】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
飛び達人【技】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
ラフ達人 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(小) |
ラフ達人【心】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
ラフ達人【体】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
ラフ達人【技】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
その他達人【技】 | 「その他」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
打撃職人 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(小) |
打撃職人【心】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
打撃職人【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
打撃職人【技】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
投げ職人 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(小) |
投げ職人【心】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
投げ職人【体】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
投げ職人【技】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
極め職人 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(小) |
極め職人【体】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
極め職人【技】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
飛び職人 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(小) |
飛び職人【心】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
飛び職人【体】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
飛び職人【技】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
ラフ職人 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(小) |
ラフ職人【心】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
ラフ職人【体】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
打撃テクニシャン | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(小) |
打撃テクニシャン【心】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
打撃テクニシャン【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
打撃テクニシャン【技】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
投げテクニシャン | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(小) |
投げテクニシャン【心】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
投げテクニシャン【体】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
投げテクニシャン【技】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
極めテクニシャン | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(小) |
極めテクニシャン【体】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
極めテクニシャン【技】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
飛びテクニシャン | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(小) |
飛びテクニシャン【心】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
飛びテクニシャン【体】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
飛びテクニシャン【技】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
ラフテクニシャン | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(小) |
ラフテクニシャン【心】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
ラフテクニシャン【体】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
ラフテクニシャン【技】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
その他テクニシャン【技】 | 「その他」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
打撃頭脳プレイ | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(小) |
打撃頭脳プレイ【心】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
打撃頭脳プレイ【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
打撃頭脳プレイ【技】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
投げ頭脳プレイ | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(小) |
投げ頭脳プレイ【心】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
投げ頭脳プレイ【体】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
投げ頭脳プレイ【技】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
極め頭脳プレイ | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(小) |
極め頭脳プレイ【心】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
極め頭脳プレイ【体】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
極め頭脳プレイ【技】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
飛び頭脳プレイ | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(小) |
飛び頭脳プレイ【心】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
飛び頭脳プレイ【体】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
飛び頭脳プレイ【技】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
ラフ頭脳プレイ | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(小) |
ラフ頭脳プレイ【心】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
ラフ頭脳プレイ【体】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
ラフ頭脳プレイ【技】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
打撃応援コール | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
投げ応援コール | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
投げ応援コール【体】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のHPが回復する(特大) |
極め応援コール | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
飛び応援コール | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
打撃コール&レスポンス | 「打撃」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(中) |
打撃コール&レスポンス【心】 | 「打撃」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
打撃コール&レスポンス【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
打撃コール&レスポンス【技】 | 「打撃」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
投げコール&レスポンス | 「投げ」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(中) |
投げコール&レスポンス【心】 | 「投げ」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
投げコール&レスポンス【体】 | 「投げ」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
投げコール&レスポンス【技】 | 「投げ」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
極めコール&レスポンス | 「極め」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(中) |
極めコール&レスポンス【心】 | 「極め」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
極めコール&レスポンス【体】 | 「極め」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
極めコール&レスポンス【技】 | 「極め」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
飛びコール&レスポンス【心】 | 「飛び」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
飛びコール&レスポンス【体】 | 「飛び」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
ラフコール&レスポンス | 「ラフ」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(中) |
ラフコール&レスポンス【技】 | 「ラフ」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
打撃メインイベンター | 「打撃」属性の技で攻撃しフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
投げメインイベンター | 「投げ」属性の技で攻撃しフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
極めメインイベンター | 「極め」属性の技で攻撃しフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
極めメインイベンター【技】 | 「極め」属性の技で攻撃しフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(特大) |
ラフメインイベンター | 「ラフ」属性の技で攻撃しフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
その他メインイベンター | 「その他」属性の技で攻撃しフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
打撃バイオレンス | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(極小) |
打撃バイオレンス【心】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(小) |
打撃バイオレンス【体】 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(小) |
投げバイオレンス | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(極小) |
投げバイオレンス【体】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(小) |
投げバイオレンス【技】 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(小) |
極めバイオレンス | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(極小) |
極めバイオレンス【技】 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(小) |
飛びバイオレンス | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(極小) |
飛びバイオレンス【技】 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(小) |
ラフバイオレンス | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(極小) |
ラフバイオレンス【心】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(小) |
ラフバイオレンス【体】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(小) |
ラフバイオレンス【技】 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のカウンター割合を下げる(小) |
打撃難攻不落 | 「打撃」属性のフィニッシュホールドを受けたとき、70%の確率でダメージを軽減する(中) |
投げ難攻不落 | 「投げ」属性のフィニッシュホールドを受けたとき、70%の確率でダメージを軽減する(中) |
投げ難攻不落【心】 | 「投げ」属性のフィニッシュホールドを受けたとき、70%の確率でダメージを軽減する(大) |
投げ難攻不落【技】 | 「投げ」属性のフィニッシュホールドを受けたとき、70%の確率でダメージを軽減する(大) |
極め難攻不落 | 「極め」属性のフィニッシュホールドを受けたとき、70%の確率でダメージを軽減する(中) |
飛び難攻不落 | 「飛び」属性のフィニッシュホールドを受けたとき、70%の確率でダメージを軽減する(中) |
飛び難攻不落【体】 | 「飛び」属性のフィニッシュホールドを受けたとき、70%の確率でダメージを軽減する(大) |
打撃ガード | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(中) |
打撃ガード【心】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(大) |
打撃ガード【体】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(大) |
打撃ガード【技】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(大) |
投げガード | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(中) |
投げガード【心】 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(大) |
投げガード【体】 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(大) |
投げガード【技】 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(大) |
極めガード | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(中) |
飛びガード | 「飛び」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(中) |
ラフガード | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(中) |
ラフガード【心】 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(大) |
打撃柔軟性 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(小) |
打撃柔軟性【心】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
打撃柔軟性【体】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
投げ柔軟性 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(小) |
投げ柔軟性【心】 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
投げ柔軟性【体】 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
投げ柔軟性【技】 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
極め柔軟性 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(小) |
極め柔軟性【心】 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
極め柔軟性【体】 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
飛び柔軟性 | 「飛び」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(小) |
飛び柔軟性【心】 | 「飛び」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
飛び柔軟性【体】 | 「飛び」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
ラフ柔軟性 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(小) |
ラフ柔軟性【心】 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
ラフ柔軟性【体】 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
ラフ柔軟性【技】 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
打撃受け身の才能 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身率が上がる(極小) |
投げ受け身の才能 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身率が上がる(極小) |
投げ受け身の才能【心】 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身率が上がる(小) |
極め受け身の才能 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身率が上がる(極小) |
極め受け身の才能【心】 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身率が上がる(小) |
極め受け身の才能【技】 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身率が上がる(小) |
飛び受け身の才能 | 「飛び」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身率が上がる(極小) |
ラフ受け身の才能 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身率が上がる(極小) |
打撃受け身の天才 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身効果が上がる(極小) |
打撃受け身の天才【心】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身効果が上がる(小) |
打撃受け身の天才【体】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身効果が上がる(小) |
投げ受け身の天才 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身効果が上がる(極小) |
投げ受け身の天才【技】 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身効果が上がる(小) |
極め受け身の天才 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身効果が上がる(極小) |
極め受け身の天才【技】 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身効果が上がる(小) |
飛び受け身の天才 | 「飛び」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身効果が上がる(極小) |
ラフ受け身の天才 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分の受け身効果が上がる(極小) |
打撃突貫ファイト | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(極小) |
打撃突貫ファイト【心】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(小) |
打撃突貫ファイト【体】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(小) |
打撃突貫ファイト【技】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(小) |
投げ突貫ファイト | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(極小) |
投げ突貫ファイト【体】 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(小) |
極め突貫ファイト | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(極小) |
飛び突貫ファイト | 「飛び」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(極小) |
ラフ突貫ファイト | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(極小) |
ラフ突貫ファイト【体】 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(小) |
その他突貫ファイト【技】 | 「その他」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(小) |
打撃ロープエスケープ | 「打撃」属性の技を受けてフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(大) |
投げロープエスケープ | 「投げ」属性の技を受けてフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(大) |
投げロープエスケープ【体】 | 「投げ」属性の技を受けてフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(特大) |
極めロープエスケープ | 「極め」属性の技を受けてフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(大) |
飛びロープエスケープ | 「飛び」属性の技を受けてフォールまたはギブアップが発生したとき、40%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(大) |
打撃逆襲 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(極小) |
打撃逆襲【心】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(小) |
打撃逆襲【体】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(小) |
打撃逆襲【技】 | 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(小) |
投げ逆襲 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(極小) |
投げ逆襲【心】 | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(小) |
極め逆襲 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(極小) |
極め逆襲【心】 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(小) |
極め逆襲【技】 | 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(小) |
飛び逆襲 | 「飛び」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(極小) |
飛び逆襲【心】 | 「飛び」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(小) |
ラフ逆襲 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(極小) |
ラフ逆襲【体】 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(小) |
ラフ逆襲【技】 | 「ラフ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(小) |
その他逆襲 | 「その他」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のカウンター割合が上がる(極小) |
ロープワーク | 自分の攻撃時にスキルが発動しやすくなる(小) |
ロープワーク【心】 | 自分の攻撃時にスキルが発動しやすくなる(中) |
ロープワーク【体】 | 自分の攻撃時にスキルが発動しやすくなる(中) |
ロープワーク【技】 | 自分の攻撃時にスキルが発動しやすくなる(中) |
インサイドワーク | 自分の防御時にスキルが発動しやすくなる(小) |
インサイドワーク【心】 | 自分の防御時にスキルが発動しやすくなる(中) |
インサイドワーク【体】 | 自分の防御時にスキルが発動しやすくなる(中) |
インサイドワーク【技】 | 自分の防御時にスキルが発動しやすくなる(中) |
ハードヒット | ダメージを与えたときに自分のFHゲージが上がりやすくなる(小) |
ハードヒット【心】 | ダメージを与えたときに自分のFHゲージが上がりやすくなる(中) |
ハードヒット【体】 | ダメージを与えたときに自分のFHゲージが上がりやすくなる(中) |
ハードヒット【技】 | ダメージを与えたときに自分のFHゲージが上がりやすくなる(中) |
ブルファイター | ダメージを受けたときに自分のFHゲージが上がりやすくなる(小) |
ブルファイター【心】 | ダメージを受けたときに自分のFHゲージが上がりやすくなる(中) |
ブルファイター【体】 | ダメージを受けたときに自分のFHゲージが上がりやすくなる(中) |
ブルファイター【技】 | ダメージを受けたときに自分のFHゲージが上がりやすくなる(中) |
会場人気 | 自分のHPが回復するときの量が増える(小) |
会場人気【心】 | 自分のHPが回復するときの量が増える(中) |
会場人気【体】 | 自分のHPが回復するときの量が増える(中) |
会場人気【技】 | 自分のHPが回復するときの量が増える(中) |
一撃必殺 | フィニッシュホールドで与えるダメージが増える(極小) |
一撃必殺【心】 | フィニッシュホールドで与えるダメージが増える(小) |
一撃必殺【体】 | フィニッシュホールドで与えるダメージが増える(小) |
一撃必殺【技】 | フィニッシュホールドで与えるダメージが増える(小) |
オールラウンダー | 技で与えるダメージが増える(極小) |
オールラウンダー【心】 | 技で与えるダメージが増える(小) |
オールラウンダー【体】 | 技で与えるダメージが増える(小) |
オールラウンダー【技】 | 技で与えるダメージが増える(小) |
波状攻撃 | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(極小) |
波状攻撃【心】 | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(小) |
波状攻撃【体】 | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(小) |
波状攻撃【技】 | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(小) |
危険殺法 | 自分の技の部位ダメージが上がる(小) |
危険殺法【心】 | 自分の技の部位ダメージが上がる(中) |
危険殺法【体】 | 自分の技の部位ダメージが上がる(中) |
危険殺法【技】 | 自分の技の部位ダメージが上がる(中) |
達人 | 自分のクリティカル率が上がる(極小) |
達人【心】 | 自分のクリティカル率が上がる(小) |
達人【体】 | 自分のクリティカル率が上がる(小) |
達人【技】 | 自分のクリティカル率が上がる(小) |
職人 | 自分のクリティカル効果が上がる(極小) |
職人【心】 | 自分のクリティカル効果が上がる(小) |
職人【体】 | 自分のクリティカル効果が上がる(小) |
職人【技】 | 自分のクリティカル効果が上がる(小) |
受け身の天才 | 自分の受け身効果が上がる(極小) |
受け身の天才【心】 | 自分の受け身効果が上がる(小) |
受け身の天才【体】 | 自分の受け身効果が上がる(小) |
受け身の天才【技】 | 自分の受け身効果が上がる(小) |
受け身の才能 | 自分の受け身率が上がる(極小) |
受け身の才能【心】 | 自分の受け身率が上がる(小) |
受け身の才能【体】 | 自分の受け身率が上がる(小) |
受け身の才能【技】 | 自分の受け身率が上がる(小) |
メインイベンター | 自分のフォールとギブアップの成功率が上がる(小) |
メインイベンター【心】 | 自分のフォールとギブアップの成功率が上がる(中) |
メインイベンター【体】 | 自分のフォールとギブアップの成功率が上がる(中) |
メインイベンター【技】 | 自分のフォールとギブアップの成功率が上がる(中) |
逆襲 | 自分のカウンター割合が上がる(極小) |
逆襲【心】 | 自分のカウンター割合が上がる(小) |
逆襲【体】 | 自分のカウンター割合が上がる(小) |
逆襲【技】 | 自分のカウンター割合が上がる(小) |
のらりくらり | 相手の攻撃時にスキルが発動しにくくなる(小) |
のらりくらり【心】 | 相手の攻撃時にスキルが発動しにくくなる(中) |
のらりくらり【体】 | 相手の攻撃時にスキルが発動しにくくなる(中) |
のらりくらり【技】 | 相手の攻撃時にスキルが発動しにくくなる(中) |
ハードコア | 相手の防御時にスキルが発動しにくくなる(小) |
ハードコア 【心】 | 相手の防御時にスキルが発動しにくくなる(中) |
ハードコア 【体】 | 相手の防御時にスキルが発動しにくくなる(中) |
ハードコア 【技】 | 相手の防御時にスキルが発動しにくくなる(中) |
ミステリアス | ダメージを受けたときに相手のFHゲージが上がりにくくなる(小) |
ミステリアス【心】 | ダメージを受けたときに相手のFHゲージが上がりにくくなる(中) |
ミステリアス【体】 | ダメージを受けたときに相手のFHゲージが上がりにくくなる(中) |
ミステリアス【技】 | ダメージを受けたときに相手のFHゲージが上がりにくくなる(中) |
くせ者 | ダメージを与えたときに相手のFHゲージが上がりにくくなる(小) |
くせ者【心】 | ダメージを与えたときに相手のFHゲージが上がりにくくなる(中) |
くせ者【体】 | ダメージを与えたときに相手のFHゲージが上がりにくくなる(中) |
くせ者【技】 | ダメージを与えたときに相手のFHゲージが上がりにくくなる(中) |
ブーイング | 相手のHPが回復するときの量を減らす(小) |
ブーイング【心】 | 相手のHPが回復するときの量を減らす(中) |
ブーイング【体】 | 相手のHPが回復するときの量を減らす(中) |
ブーイング【技】 | 相手のHPが回復するときの量を減らす(中) |
難攻不落 | フィニッシュホールドで受けるダメージを軽減する(極小) |
難攻不落【心】 | フィニッシュホールドで受けるダメージを軽減する(小) |
難攻不落【体】 | フィニッシュホールドで受けるダメージを軽減する(小) |
難攻不落【技】 | フィニッシュホールドで受けるダメージを軽減する(小) |
ガード | 技で受けるダメージを軽減する(極小) |
ガード【心】 | 技で受けるダメージを軽減する(小) |
ガード【体】 | 技で受けるダメージを軽減する(小) |
ガード【技】 | 技で受けるダメージを軽減する(小) |
試合巧者 | 相手の攻撃時にコンボが発動したとき、受けるダメージを軽減する(極小) |
試合巧者【心】 | 相手の攻撃時にコンボが発動したとき、受けるダメージを軽減する(小) |
試合巧者【体】 | 相手の攻撃時にコンボが発動したとき、受けるダメージを軽減する(小) |
試合巧者【技】 | 相手の攻撃時にコンボが発動したとき、受けるダメージを軽減する(小) |
柔軟性 | 相手の技の部位ダメージが下がる(小) |
柔軟性【心】 | 相手の技の部位ダメージが下がる(中) |
柔軟性【体】 | 相手の技の部位ダメージが下がる(中) |
柔軟性【技】 | 相手の技の部位ダメージが下がる(中) |
錯乱 | 相手のクリティカル率が下がる(極小) |
錯乱【心】 | 相手のクリティカル率が下がる(小) |
錯乱【体】 | 相手のクリティカル率が下がる(小) |
錯乱【技】 | 相手のクリティカル率が下がる(小) |
翻弄 | 相手のクリティカル効果が下がる(極小) |
翻弄【心】 | 相手のクリティカル効果が下がる(小) |
翻弄【体】 | 相手のクリティカル効果が下がる(小) |
翻弄【技】 | 相手のクリティカル効果が下がる(小) |
テクニシャン | 相手の受け身率が下がる(極小) |
テクニシャン【心】 | 相手の受け身率が下がる(小) |
テクニシャン【体】 | 相手の受け身率が下がる(小) |
テクニシャン【技】 | 相手の受け身率が下がる(小) |
頭脳プレイ | 相手の受け身効果が下がる(極小) |
頭脳プレイ【心】 | 相手の受け身効果が下がる(小) |
頭脳プレイ【体】 | 相手の受け身効果が下がる(小) |
頭脳プレイ【技】 | 相手の受け身効果が下がる(小) |
ロープエスケープ | 相手のフォール・ギブアップの成功率が下がる(小) |
ロープエスケープ【心】 | 相手のフォール・ギブアップの成功率が下がる(中) |
ロープエスケープ【体】 | 相手のフォール・ギブアップの成功率が下がる(中) |
ロープエスケープ【技】 | 相手のフォール・ギブアップの成功率が下がる(中) |
バイオレンス | 相手のカウンター割合が下がる(極小) |
バイオレンス【心】 | 相手のカウンター割合が下がる(小) |
バイオレンス【体】 | 相手のカウンター割合が下がる(小) |
バイオレンス【技】 | 相手のカウンター割合が下がる(小) |
ATK奇襲 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のATKが上がる(小) |
ATK奇襲【心】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のATKが上がる(中) |
ATK奇襲【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のATKが上がる(中) |
ATK奇襲【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のATKが上がる(中) |
DEF奇襲 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のDEFが上がる(小) |
DEF奇襲【心】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のDEFが上がる(中) |
DEF奇襲【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のDEFが上がる(中) |
DEF奇襲【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のDEFが上がる(中) |
TEC奇襲 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のTECが上がる(小) |
TEC奇襲【心】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のTECが上がる(中) |
TEC奇襲【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のTECが上がる(中) |
TEC奇襲【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のTECが上がる(中) |
SPD奇襲 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のSPDが上がる(小) |
SPD奇襲【心】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のSPDが上がる(中) |
SPD奇襲【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のSPDが上がる(中) |
SPD奇襲【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のSPDが上がる(中) |
GUTS奇襲 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のGUTSが上がる(小) |
GUTS奇襲【心】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のGUTSが上がる(中) |
GUTS奇襲【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のGUTSが上がる(中) |
GUTS奇襲【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のGUTSが上がる(中) |
PHY奇襲 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のPHYが上がる(小) |
PHY奇襲【心】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のPHYが上がる(中) |
PHY奇襲【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のPHYが上がる(中) |
PHY奇襲【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、自分のPHYが上がる(中) |
ATK睨み | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のATKが下がる(小) |
ATK睨み【心】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のATKが下がる(中) |
ATK睨み【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のATKが下がる(中) |
ATK睨み【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のATKが下がる(中) |
DEF睨み | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のDEFが下がる(小) |
DEF睨み【心】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のDEFが下がる(中) |
DEF睨み【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のDEFが下がる(中) |
DEF睨み【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のDEFが下がる(中) |
TEC睨み | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のTECが下がる(小) |
TEC睨み【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のTECが下がる(中) |
TEC睨み【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のTECが下がる(中) |
SPD睨み | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のSPDが下がる(小) |
SPD睨み【心】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のSPDが下がる(中) |
SPD睨み【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のSPDが下がる(中) |
SPD睨み【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のSPDが下がる(中) |
GUTS睨み | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のGUTSが下がる(小) |
GUTS睨み【体】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のGUTSが下がる(中) |
GUTS睨み【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のGUTSが下がる(中) |
PHY睨み | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のPHYが下がる(小) |
PHY睨み【技】 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のPHYが下がる(中) |
ATK追い打ち | 相手の全HPが33%以下になると、自分のATKが上がる(小) |
ATK追い打ち【心】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のATKが上がる(中) |
ATK追い打ち【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のATKが上がる(中) |
ATK追い打ち【技】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のATKが上がる(中) |
DEF追い打ち | 相手の全HPが33%以下になると、自分のDEFが上がる(小) |
DEF追い打ち【心】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のDEFが上がる(中) |
DEF追い打ち【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のDEFが上がる(中) |
TEC追い打ち | 相手の全HPが33%以下になると、自分のTECが上がる(小) |
TEC追い打ち【心】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のTECが上がる(中) |
TEC追い打ち【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のTECが上がる(中) |
TEC追い打ち【技】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のTECが上がる(中) |
SPD追い打ち | 相手の全HPが33%以下になると、自分のSPDが上がる(小) |
SPD追い打ち【心】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のSPDが上がる(中) |
SPD追い打ち【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のSPDが上がる(中) |
SPD追い打ち【技】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のSPDが上がる(中) |
GUTS追い打ち | 相手の全HPが33%以下になると、自分のGUTSが上がる(小) |
GUTS追い打ち【心】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のGUTSが上がる(中) |
GUTS追い打ち【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のGUTSが上がる(中) |
PHY追い打ち | 相手の全HPが33%以下になると、自分のPHYが上がる(小) |
PHY追い打ち【心】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のPHYが上がる(中) |
PHY追い打ち【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のPHYが上がる(中) |
PHY追い打ち【技】 | 相手の全HPが33%以下になると、自分のPHYが上がる(中) |
ATK追い風 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のATKが下がる(小) |
ATK追い風【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のATKが下がる(中) |
DEF追い風 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のDEFが下がる(小) |
DEF追い風【心】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のDEFが下がる(中) |
DEF追い風【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のDEFが下がる(中) |
TEC追い風 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のTECが下がる(小) |
TEC追い風【心】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のTECが下がる(中) |
TEC追い風【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のTECが下がる(中) |
TEC追い風【技】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のTECが下がる(中) |
SPD追い風 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のSPDが下がる(小) |
SPD追い風【心】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のSPDが下がる(中) |
SPD追い風【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のSPDが下がる(中) |
SPD追い風【技】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のSPDが下がる(中) |
GUTS追い風 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のGUTSが下がる(小) |
GUTS追い風【体】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のGUTSが下がる(中) |
GUTS追い風【技】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のGUTSが下がる(中) |
PHY追い風 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のPHYが下がる(小) |
PHY追い風【技】 | 相手の全HPが33%以下になると、相手のPHYが下がる(中) |
ATKバイタリティ | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のATKが上がる(小) |
ATKバイタリティ【心】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のATKが上がる(中) |
ATKバイタリティ【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のATKが上がる(中) |
ATKバイタリティ【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のATKが上がる(中) |
DEFバイタリティ | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のDEFが上がる(小) |
DEFバイタリティ【心】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のDEFが上がる(中) |
DEFバイタリティ【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のDEFが上がる(中) |
DEFバイタリティ【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のDEFが上がる(中) |
TECバイタリティ | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のTECが上がる(小) |
TECバイタリティ【心】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のTECが上がる(中) |
TECバイタリティ【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のTECが上がる(中) |
TECバイタリティ【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のTECが上がる(中) |
SPDバイタリティ | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のSPDが上がる(小) |
SPDバイタリティ【心】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のSPDが上がる(中) |
SPDバイタリティ【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のSPDが上がる(中) |
SPDバイタリティ【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のSPDが上がる(中) |
GUTSバイタリティ | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のGUTSが上がる(小) |
GUTSバイタリティ【心】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のGUTSが上がる(中) |
GUTSバイタリティ【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のGUTSが上がる(中) |
GUTSバイタリティ【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のGUTSが上がる(中) |
PHYバイタリティ | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のPHYが上がる(小) |
PHYバイタリティ【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のPHYが上がる(中) |
PHYバイタリティ【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のPHYが上がる(中) |
ATK威圧 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のATKが下がる(小) |
ATK威圧【心】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のATKが下がる(中) |
ATK威圧【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のATKが下がる(中) |
ATK威圧【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のATKが下がる(中) |
DEF威圧 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のDEFが下がる(小) |
DEF威圧【心】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のDEFが下がる(中) |
DEF威圧【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のDEFが下がる(中) |
DEF威圧【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のDEFが下がる(中) |
TEC威圧 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のTECが下がる(小) |
TEC威圧【心】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のTECが下がる(中) |
TEC威圧【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のTECが下がる(中) |
TEC威圧【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のTECが下がる(中) |
SPD威圧 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のSPDが下がる(小) |
SPD威圧【心】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のSPDが下がる(中) |
SPD威圧【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のSPDが下がる(中) |
SPD威圧【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のSPDが下がる(中) |
GUTS威圧 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のGUTSが下がる(小) |
GUTS威圧【体】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のGUTSが下がる(中) |
GUTS威圧【技】 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のGUTSが下がる(中) |
PHY威圧 | 自分の全HPが66%以上のとき、相手のPHYが下がる(小) |
ATKバチバチ | 自分の全HPが33%以下になると、自分のATKが上がる(小) |
ATKバチバチ【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のATKが上がる(中) |
ATKバチバチ【体】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のATKが上がる(中) |
ATKバチバチ【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のATKが上がる(中) |
DEFバチバチ | 自分の全HPが33%以下になると、自分のDEFが上がる(小) |
DEFバチバチ【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のDEFが上がる(中) |
DEFバチバチ【体】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のDEFが上がる(中) |
DEFバチバチ【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のDEFが上がる(中) |
TECバチバチ | 自分の全HPが33%以下になると、自分のTECが上がる(小) |
TECバチバチ【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のTECが上がる(中) |
TECバチバチ【体】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のTECが上がる(中) |
TECバチバチ【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のTECが上がる(中) |
SPDバチバチ | 自分の全HPが33%以下になると、自分のSPDが上がる(小) |
SPDバチバチ【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のSPDが上がる(中) |
SPDバチバチ【体】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のSPDが上がる(中) |
SPDバチバチ【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のSPDが上がる(中) |
GUTSバチバチ | 自分の全HPが33%以下になると、自分のGUTSが上がる(小) |
GUTSバチバチ【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のGUTSが上がる(中) |
GUTSバチバチ【体】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のGUTSが上がる(中) |
GUTSバチバチ【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のGUTSが上がる(中) |
PHYバチバチ | 自分の全HPが33%以下になると、自分のPHYが上がる(小) |
PHYバチバチ【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のPHYが上がる(中) |
PHYバチバチ【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のPHYが上がる(中) |
ATKチャンス | 自分の全HPが33%以下になると、相手のATKが下がる(小) |
ATKチャンス【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のATKが下がる(中) |
ATKチャンス【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のATKが下がる(中) |
DEFチャンス | 自分の全HPが33%以下になると、相手のDEFが下がる(小) |
DEFチャンス【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のDEFが下がる(中) |
DEFチャンス【体】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のDEFが下がる(中) |
DEFチャンス【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のDEFが下がる(中) |
TECチャンス | 自分の全HPが33%以下になると、相手のTECが下がる(小) |
TECチャンス【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のTECが下がる(中) |
TECチャンス【体】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のTECが下がる(中) |
TECチャンス【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のTECが下がる(中) |
SPDチャンス | 自分の全HPが33%以下になると、相手のSPDが下がる(小) |
SPDチャンス【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のSPDが下がる(中) |
SPDチャンス【体】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のSPDが下がる(中) |
SPDチャンス【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のSPDが下がる(中) |
GUTSチャンス | 自分の全HPが33%以下になると、相手のGUTSが下がる(小) |
GUTSチャンス【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のGUTSが下がる(中) |
GUTSチャンス【体】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のGUTSが下がる(中) |
GUTSチャンス【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のGUTSが下がる(中) |
PHYチャンス | 自分の全HPが33%以下になると、相手のPHYが下がる(小) |
PHYチャンス【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のPHYが下がる(中) |
PHYチャンス【技】 | 自分の全HPが33%以下になると、相手のPHYが下がる(中) |
ATK雄叫び | 自分の全HPが50%以下になると、自分のATKが上がり、相手のATKが下がる(小) |
ATK雄叫び【心】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のATKが上がり、相手のATKが下がる(中) |
ATK雄叫び【体】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のATKが上がり、相手のATKが下がる(中) |
ATK雄叫び【技】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のATKが上がり、相手のATKが下がる(中) |
DEF雄叫び | 自分の全HPが50%以下になると、自分のDEFが上がり、相手のDEFが下がる(小) |
DEF雄叫び【心】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のDEFが上がり、相手のDEFが下がる(中) |
DEF雄叫び【体】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のDEFが上がり、相手のDEFが下がる(中) |
DEF雄叫び【技】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のDEFが上がり、相手のDEFが下がる(中) |
TEC雄叫び【心】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のTECが上がり、相手のTECが下がる(中) |
TEC雄叫び【体】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のTECが上がり、相手のTECが下がる(中) |
TEC雄叫び【技】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のTECが上がり、相手のTECが下がる(中) |
SPD雄叫び | 自分の全HPが50%以下になると、自分のSPDが上がり、相手のSPDが下がる(小) |
SPD雄叫び【心】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のSPDが上がり、相手のSPDが下がる(中) |
SPD雄叫び【体】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のSPDが上がり、相手のSPDが下がる(中) |
SPD雄叫び【技】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のSPDが上がり、相手のSPDが下がる(中) |
GUTS雄叫び | 自分の全HPが50%以下になると、自分のGUTSが上がり、相手のGUTSが下がる(小) |
GUTS雄叫び【心】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のGUTSが上がり、相手のGUTSが下がる(中) |
GUTS雄叫び【体】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のGUTSが上がり、相手のGUTSが下がる(中) |
GUTS雄叫び【技】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のGUTSが上がり、相手のGUTSが下がる(中) |
PHY雄叫び【心】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のPHYが上がり、相手のPHYが下がる(中) |
PHY雄叫び【体】 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のPHYが上がり、相手のPHYが下がる(中) |
ダーティファイト | 自分の攻撃時に、30%の確率で相手のHPが3ターン減少し続ける効果を与える(大) |
ダーティファイト【心】 | 自分の攻撃時に、30%の確率で相手のHPが3ターン減少し続ける効果を与える(特大) |
真っ向勝負 | 自分の攻撃時に、30%の確率で自分のHPを少し減らす代わりに追加ダメージを与える(大) |
真っ向勝負【体】 | 自分の攻撃時に、30%の確率で自分のHPを少し減らす代わりに追加ダメージを与える(特大) |
逃げない!負けない!あきらめない! | 自分の全HPが33%以下になると、技で与えるダメージが増える(大) |
ブレッドクラブ | フィニッシュホールドを受けると、自分のフィニッシュホールドで与えるダメージが増える(大) |
NEVER TIRED | 自分の全HPが33%以下になると、自分のFHゲージが上がる(大) |
OK!カマーン! | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のATKが上がる(大) |
ハッピービール | 自分の全HPが66%以下になると、自分のDEFが下がる代わりに技で与えるダメージが増える(大) |
タイガーステップ | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のATKとTECが上がる(大) |
オヤァイ! | 「その他」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手のテンションゲージとFHゲージを下げる(大) |
いってぇな! | 自分の全HPが33%以下になると、自分のATKとGUTSが上がる(大) |
こけし is HAPPY!! | フィニッシュホールドで攻撃すると、自分のATKとDEFが上がる(大) |
スイーツ真壁 | フィニッシュホールドを受けると、自分のDEFとGUTSが上がる(大) |
BITE YOU | フィニッシュホールドを受けると、自分のATKが上がる(大) |
レインメーカーポーズ | 自分のクリティカル率とクリティカル効果が上がる(大) |
消灯! | 自分の全HPが33%以下になると、自分のクリティカル効果が上がる(大) |
赤塗りのパイプ椅子 | 試合開始直後、相手のテンションゲージを下げる(大) |
新利風 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のATKとDEFが上がる(大) |
STAY GOLD | フィニッシュホールドで攻撃すると、自分のFHゲージが上がる(大) |
ナカスゾ、コノヤロー! | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のTECが上がる(大) |
オイオイオイ! | 自分の全HPが33%以下になると、自分のフィニッシュホールドで与えるダメージが増える(大) |
HECHO EN MEXICO | 自分の全HPが33%以下になると、自分のテンションゲージが上がる(大) |
DRUNKEN MIST MASTER | 自分の全HPが66%以下になると、自分のFHゲージが上がる(大) |
テッカーズ | 「極め」属性の技で攻撃するとき、与えるダメージが増える(大) |
風になれ | フィニッシュホールドで攻撃すると、自分のテンションゲージが上がる(大) |
パンタロンオフ | 自分の全HPが66%以下になると、相手のFHゲージを下げる(大) |
鉄パイプメリット | 「ラフ」属性の技で攻撃すると、50%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
It's Reborn | 自分の全HPが33%以下になると、自分のATKとSPDが上がる(大) |
HOUSE OF TORTURE | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、与えるダメージが増える(大) |
ELPサングラス | 試合開始直後、自分のテンションゲージが上がる(大) |
結局俺が言いたいのは…! | 自分の全HPが33%以下になると、クリティカル率が上がる(大) |
メリケンサックマスター | 「ラフ」属性の技で攻撃すると、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
NEW ERA! | 自分の全HPが33%以下になると、自分のFHゲージが上がる(大) |
竹刀マスター | 「ラフ」属性の技が発動しやすくなる(大) |
これマジ!! | 自分の全HPが66%以下になると、相手のATKとDEFを下げる(大) |
グッドガイ | 自分の全HPが66%以下になると、自分のATKが上がる(大) |
タンガオブデスティニー | 自分の全HPが66%以下になると、自分のDEFが上がる(大) |
BANG! BANG! | 自分の全HPが66%以下になると、相手のテンションゲージを下げる(大) |
侍魂 | 自分の全HPが66%以上のとき、クリティカル率が上がる(大) |
俺からのギフト | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(大) |
キタ!キタ!キター! | 自分のHPが回復するときの量が増える(大) |
もっと! もっと! もっと! ! | 自分の全HPが66%以下になると、自分の受け身率と受け身効果が上がる(大) |
トランキーロ | 自分の全HPが33%以下になると、自分のフィニッシュホールドで与えるダメージが増える(大) |
エンセリオ | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
BILLY G.O.A.T | 自分の全HPが33%以下になると、テンションゲージが上がる(大) |
ひれ伏せ愚民どもっ! | 自分の全HPが50%以下になると、自分の攻撃時に30%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
逆転の内藤哲也 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のコンボ発動時のテンションゲージ減少量が下がる(大) |
連続防衛記録V12 | 「打撃」属性の技で攻撃しフォールまたはギブアップが発生したとき、50%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
史上初の二冠王者 | 「飛び」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、80%の確率で与えるダメージが増える(大) |
KNGP1N | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) |
新時代のヒストリーメーカー | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(中) |
狂気覚醒 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
復活の新利風 | 「飛び」属性の技で攻撃しフォールまたはギブアップが発生したとき、50%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
逆転 | 自分の全HPが33%以下になると、クリティカル率が上がる(大) |
未来の開拓者 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のDEFとHPが回復するときの量が上がる(大) |
ESTILO MEXICANO | 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で部位ダメージが上がる(大) |
ならず者ジュニア王者 | 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手のFHゲージを下げる(中) |
凱旋の時限爆弾! | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のHPが回復する(大) |
怨念封印! | 自分の攻撃時に、40%の確率で自分のHPを少し減らす代わりに追加ダメージを与える(大) |
アイアンフィンガードコデスカ? | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
剛腕継承 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(大) |
史上初の外敵覇者 | 「打撃」属性の技で攻撃する毎に、40%の確率で自分のATKが上がる(大)※「打撃」属性の技以外で攻撃する場合はこのスキルで上がったATKは適用されない |
世界の獣神 | 技で与えるダメージが増える(中) |
いつ何時どんな体勢でも極める男 | 試合開始直後、自分のテンションゲージが上がる(大) |
New Era, coming soon | フィニッシュホールドで受けるダメージを軽減する(中) さらに自分の全HPが33%以下になると、自分の技の部位ダメージが上がる(大) |
He is Z・S・J! | 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
鷹木信悟待望論 | 3コンボ目発動時、自分のHPが回復する(大) |
我道驀進 | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(大) |
Aguja De Abeja | 試合開始直後、自分のテンションゲージを上げる(大)自分のターン開始時に、40%の確率で自分のテンションゲージを上げる(中) |
DEF無慈悲 | 相手が部位ダメージ状態の場合、相手のDEFが下がる(大) |
トーチャーツール | 自分の技の部位ダメージが上がる(大) |
聖帝四十八手 | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
HOLY IRON FINGER | 自分の全HPが50%以上のとき、相手のTECが下がる(大) 自分の全HPが50%以下になると、自分のATKが上がる(大) 自分ターン終了時、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(中) |
覇者で王者の三冠王 | 自分の攻撃時に、30%の確率で相手のHPが3ターン減少し続ける効果を与える(中) さらに、自分のHPが3ターン回復し続ける効果を得る(中) |
執念のアナコンダバイス | 技を受けたとき、次のターンに自分の技で与えるダメージが増える(大) |
二連覇の猛牛 | 「打撃」「投げ」「飛び」属性の技またはFHを受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(中) コンボ中に同じ属性の攻撃を受けた場合、40%の確率でさらにダメージを軽減する(中) 試合開始から10ターンの間、技を受けたとき、相手にカウンターダメージを与える(中) |
革命戦士 | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のATKとGUTSが上がる(大) 自分の全HPが66%以下になると、試合中に一度だけターン開始時にHPが回復する(大) |
最悪の年明け | 試合中、相手のATKとSPDが下がる(小) 相手の全HPが66%以下のとき、相手のDEFとTECが下がる(中) 自分の全HPが33%以下のとき、相手のGUTSが下がる(大) |
NEVER GIVE UP | 自分のHPが回復するときの量が増える(大) |
ACE IS BACK | 自分のフォール、ギブアップが発生したとき自分のHPが回復する(大) 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「投げ」「極め」「飛び」の場合、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(小) |
世界に轟くスターダムのアイコン | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(中) |
モノが違う女 | 「打撃」「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(中) |
破壊王 | 「投げ」「極め」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で与えるダメージが増える(大) |
怒りの獣神 | フィニッシュホールドを受けると、自分のDEFとGUTSが上がる(大) |
WORLD LEGEND | ダメージを受けたときに自分のFHゲージが上がりやすくなる(小) 自分の全HPが66%以下になると、自分のTECとSPDが上がる(中) 自分の全HPが33%以下になると、自分のDEFとGUTSが上がる(大) |
CENTER OF THIS RING | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(大) 相手の攻撃時にコンボが発動したとき、受けるダメージを軽減する(小) |
G1の"G"は後藤の"G"! | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(小) |
GUTS無慈悲 | 相手が部位ダメージ状態の場合、相手のGUTが下がる(大) |
日本で一番…! | 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で部位ダメージが上がる(大) |
サイレントテクニシャン | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(大) ターン開始時、相手が部位ダメージ状態の場合、相手のDEFが下がる(中) |
闇に踊るスカイ・ナース | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のSPDとTECが上がる(大) 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(小) |
中野ぅたみ | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のTECが上がる(中) 相手の全HPが50%以下になると、自分のATKが上がる(大) |
タグダンス | 試合開始直後、相手のテンションゲージを下げる(大) |
ドロップキックマスター | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(大) 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
生まれ変わる狂戦士 | 自分の攻撃時に、40%の確率で自分のHPを少し減らす代わりに追加ダメージを与える(大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) |
テメェ調子乗ってんじゃねぇぞ! | 自分の全HPが50%以下になると、自分の攻撃時に30%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
BLACK MIST | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のSPDとTECが上がり、相手のSPDとTECが下がる(大) |
グラシアス! | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
フェニックス・アイドル | 「投げ」「極め」属性のフィニッシュホールドを受けたとき、相手にカウンターダメージを与える(大)フィニッシュホールドで受けるダメージを軽減する(小) |
ジャンボ・スクールガール | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大)「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分の技の部位ダメージが上がる(中) |
飛龍乗雲 | 「飛び」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で与えるダメージが増える(大)「極め」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で与えるダメージが増える(中)フィニッシュホールドで攻撃するとき、自分のフォールとギブアップの成功率が上がる(小) |
プロレス新時代のエース | フィニッシュホールドを受けると、自分のDEFとGUTSが上がる(大) |
ミスターIWGP | 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生した「投げ」「極め」の技を受けた場合、40%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(大) |
ATK無慈悲 | 相手が部位ダメージ状態の場合、相手のATKが下がる(大) |
TEC無慈悲 | 相手が部位ダメージ状態の場合、相手のTECが下がる(大) |
SPD無慈悲 | 相手が部位ダメージ状態の場合、相手のSPDが下がる(大) |
PHY無慈悲 | 相手が部位ダメージ状態の場合、相手のPHYが下がる(大) |
暴君 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で部位ダメージが上がる(大)ターン開始時、相手が部位ダメージ状態の場合、自分のATKが上がる(大) |
マイベイビー | 3コンボ目発動時、自分のHPが回復する(大) |
KOPWの猛者 | 3コンボ目の自分の攻撃時に、70%の確率で与えるダメージが増える(特大) |
逆転【心】 | 自分の全HPが33%以下になると、クリティカル率が上がる(特大) |
逆転【体】 | 自分の全HPが33%以下になると、クリティカル率が上がる(特大) |
ザ・ハチェット | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のHPが回復する(中) |
スープレックス・モンスター | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
ジ・インペリアル・ユニット | フィニッシュホールドで攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(中) |
雅なるスターダム・ドリーム | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(特大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のHPが回復する(中) |
狂気のエージェント | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(特大) フィニッシュホールドで攻撃するとき、与えるダメージが増える(中) |
FANG K | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
反骨の蹴撃手 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(特大) 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(中) |
NEVERの魂 | 技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(中) |
第1回究極シンデレラ | 試合開始から10ターンの間、自分のATKとDEFが上がる(特大) 自分のターン終了時、40%の確率で自分のHPが回復する(中) |
ベルトさん | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(大) |
赤い旋風 | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のATKが上がる(特大) 自分のターン終了時、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(中) |
何度でも立ち上がれ! | 自分の全HPが50%以下のとき、自分のGUTSが上がる(特大) 技を受けたとき、相手にカウンターダメージを与える(小) |
今を信じて明日に輝け! | 自分のHPが回復するときの量が増える(大) |
THE SAVIOR | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(特大) 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「極め」「飛び」の場合、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(中) |
紫の衝撃 | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のTECが上がる(大) |
輝くスターダム・ドリーム | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のFHゲージが上がる(小) |
Twilight Dream | 「打撃」属性の技で攻撃すると、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
宇宙一カワイイアイドルレスラー | 自分のHPが回復するときの量が増える(大) 相手のHPが回復するときの量を減らす(中) |
Say My Name | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で部位ダメージが上がる(大) |
最後の世界征服者 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(小) |
THE CATALYST | 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(特大) 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身率を下げる(中) |
破壊するジュニア王者 | フィニッシュホールドで攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) |
燃える闘魂 | フィニッシュホールドを受けたとき、50%の確率で相手にカウンターダメージを与える(特大) フィニッシュホールドを受けたとき、自分のFHゲージが上がる(大) |
エアギター | 自分のターン開始時に、50%の確率で自分のテンションゲージを上げる(中) |
なつぽい革命 | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のTECとSPDが上がる(大) |
ハイスピード・フェアリー | 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「投げ」の場合、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(特大) 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(中) |
世界を旅する海賊王女 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「飛び」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、与えるダメージが増える(大) |
電光石火の起死回生 | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のDEFが下がる(大) 相手の全HPが33%以下になると、相手のGUTSが下がる(大) |
BASED | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
アルティメット・ウェポン | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(中) |
プライマルエッセンス | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分の技の部位ダメージが上がる(大) 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(中) |
50周年の夏男 | フィニッシュホールドで攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「打撃」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、50%の確率で自分のHPが回復する(小) |
DANGEROUS T | 試合開始から10ターンの間、相手のATKとGUTSを下げる(特大) 自分のターン終了時、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(中) |
人類の希望 | 自分の全HPが50%以上のとき、クリティカル率が上がる(大) |
スターダムの逸材 | 自分のフォール、ギブアップが発生したとき自分のHPが回復する(特大) 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生した「打撃」「投げ」の技を受けた場合、40%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(中) |
クールにロイヤル美しく | 「投げ」属性の技で攻撃すると、50%の確率で自分のHPが回復する(大) |
新・格闘プリンセス | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のDEFとTECが上がる(特大) 自分のターン終了時、40%の確率で自分のHPが回復する(小) |
裏切りのショックアロー | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(特大) ターン開始時、相手が部位ダメージ状態の場合、相手のDEFが下がる(中) |
運命 | 自分の全HPが33%以下になると、自分のTECとSPDが上がる(大) |
制御不能な男 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「投げ」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、与えるダメージが増える(大) |
曼珠沙華 | 自分のクリティカル率とクリティカル効果が上がる(大) |
朱の王者 | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のATKとDEFが上がり、相手のATKとDEFが下がる(特大) |
偉大なる支配者 | 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生した「投げ」「飛び」の技を受けた場合、50%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(特大) |
聖なるスターダムのアイコン | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のFHゲージが上がる(小) |
前説お兄ちゃん | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(中) |
太陽の天才児 | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(特大) 相手の攻撃時にコンボが発動したとき、受けるダメージを軽減する(中) |
HIGH ENERGY | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
THANK YOUな!! | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のFHゲージが上がる(小) |
女帝 | 技を受けたとき、次のターンに自分の技で与えるダメージが増える(大) |
炎舞う、深紅の号砲 | フィニッシュホールドで攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(中) |
デカいは正義 | 試合開始直後、自分のテンションゲージが上がる(大) |
ジャンボ・プリンセス | 試合開始直後、自分のテンションゲージを上げる(特大) 自分のターン開始時に、50%の確率で自分のテンションゲージを上げる(中) |
空前絶後のざんまい | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のFHゲージが上がる(小) |
高速爆弾娘 | 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「投げ」の場合、50%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(特大) |
バトルライガー | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のATKとSPDが上がり、相手のATKとSPDが下がる(大) |
鷹木式KOPW | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(特大) 「打撃」属性の技を受けたとき、50%の確率でダメージを軽減する(中) |
#YOHが熱すぎて雪溶ける | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のATKとDEFが上がる(大) |
ジュニアの爆風 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のクリティカル率が上がる(特大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のクリティカル率が上がる(中) |
狂乱 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で部位ダメージが上がる(大) |
怨念坊主 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で部位ダメージが上がる(特大) ターン開始時、相手が部位ダメージ状態の場合、相手のDEFが下がる(中) |
クレイジー坊主 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、30%の確率で自分のHPを少し減らす代わりに追加ダメージを与える(大) |
酒護天使 | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手のFHゲージを下げる(特大) 「極め」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手の技の部位ダメージを下げる(大) |
天罰 | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のSPDが上がる(大) |
闇に踊るスカイ・タイガー | 相手の全HPが66%以上のとき、相手のSPDが下がる(特大) 自分の全HPが66%以上のとき、相手のTECが下がる(大) |
はづらー村 | フィニッシュホールドを受けると、自分のATKとGUTSが上がる(大) |
蘇ったワイルド・ハート | 自分の全HPが33%以下になると、自分のATKとGUTSが上がる(特大) 自分の全HPが66%以下になると、自分のDEFとTECが上がる(中) ダメージを受けたときに自分のFHゲージが上がりやすくなる(小) |
なつぽいこと…なつぽいです! | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のFHゲージが上がる(特大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のスキルで発生するカウンターダメージを下げる(中) |
メンティーラ | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手の受け身効果を下げる(特大) 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(中) |
タグチジャパン監督 | 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「極め」「飛び」の場合、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
第2回究極シンデレラ | フィニッシュホールドを受けたとき、50%の確率でダメージを軽減する(大) フィニッシュホールドを受けたとき、自分のFHゲージが上がる(大) |
よく覚えとけ! | 「ラフ」属性の技で攻撃すると、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
闇のNEVER二冠王 | 自分の攻撃時に、40%の確率で相手のHPが3ターン減少し続ける効果を与える(特大) |
スターダムの超新星 | 3コンボ目の自分の攻撃時に、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) |
アリベデルチ!またな! | 「投げ」属性の技で攻撃すると、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
美しき狂気 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(大) |
スターダム新時代のエース | 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で部位ダメージが上がる(大) |
魂込めて | 自分のフォール、ギブアップが発生したとき自分のHPが回復する(大) 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「投げ」「極め」の場合、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
永遠のチャンピオン | フィニッシュホールドで攻撃するとき、50%の確率で相手のスキルで発生するカウンターダメージを下げる(大) フィニッシュホールドで攻撃するとき、自分のHPが回復する(大) |
キングコングこけし | 自分のターン終了時、50%の確率で自分のHPが回復する(中) |
Good Bye and Good Night | 自分の全HPが33%以下になると、自分のフィニッシュホールドで与えるダメージが増える(大) |
ザ・ベストバウト・マシーン | フィニッシュホールドで攻撃するとき、70%の確率で相手のFHゲージを下げる(特大) フィニッシュホールドで攻撃するとき、与えるダメージが増える(中) |
ゾンビ岩谷 | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のTECが上がる(大) |
真のアイコン | 試合開始直後、自分のテンションゲージを上げる(特大) 自分の全HPが66%以上のとき、技で与えるダメージが増える(大) |
AWAKENING | 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
THE REBEL | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
スパパパパーン | 試合開始直後、自分のテンションゲージが上がる(大) |
Victory Rord | ターン開始時、相手が部位ダメージ状態の場合、相手のATKとGUTSが下がる(大) 自分のターン開始時、相手が部位ダメージ状態の場合、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
ブラックピーチ | 「投げ」「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で部位ダメージが上がる(大) ターン開始時、相手が部位ダメージ状態の場合、相手のTECが下がる(大) |
呼子のイカのタンパク質 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のGUTSとHPが回復するときの量が上がる(大) |
唐津のエース | 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生した「投げ」「極め」「飛び」の技を受けた場合、50%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(大) |
無限の可能性 | 自分の全HPが50%以下のとき、技で与えるダメージが増える(中) |
聖地巡礼 | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のATKが上がる(大) |
唐津帝国の支配者 | 自分の全HPが50%以上のとき、相手のATKとSPDが下がる(大) 自分のターン終了時、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
Way to the 唐津 Master | 「打撃」「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) 3コンボ目発動時、自分のHPが回復する(大) |
私が未来のスターダム | 自分の全HPが50%以下になると、自分のクリティカル効果が上がる(大) |
ゴールデン・フェニックス | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のFHゲージが上がる(中) |
パラダイムシフト | 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) 「投げ」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手にカウンターダメージを与える(中) |
プロレスLOVE! | 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
日ノ本代表 | フィニッシュホールドを受けたとき、50%の確率でダメージを軽減する(中) 技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(中) |
炎舞武将 | 「極め」「飛び」「ラフ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で部位ダメージが上がる(中) |
Shooter | 自分の全HPが33%以下になると、自分のフィニッシュホールドで与えるダメージが増える(大) |
ROUGHNECK | 「投げ」属性の技を受けたとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) 「打撃」属性の技を受けたとき、40%の確率で相手にカウンターダメージを与える(中) |
ナチュラルボーンマスター | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のATKとTECが上がる(大) |
プロレスリングマスター | 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) フィニッシュホールドで攻撃するとき、与えるダメージが増える(大) |
呼子のイカのタンパク質 | 自分の全HPが50%以下になると、自分のGUTSとHPが回復するときの量が上がる(大) |
唐津の逸材 | 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生した「投げ」「極め」「飛び」の技を受けた場合、50%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(大) |
KARATSU LEGEND | 「打撃」「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) 「投げ」「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
さらばだ! | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
最強のお父さん | 自分のターン開始時に、50%の確率で自分のFHゲージが上がる(中) |
唐津の獣神 | 「打撃」「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) 「投げ」「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
始まってんだよ 世代交代! | 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「投げ」「極め」の場合、50%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
ガッデム! | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「投げ」「極め」の場合、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
帰ってもらっていいですか? | 「飛び」属性の技で攻撃すると、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
新しい景色 | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「投げ」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、50%の確率で自分のHPが回復する(小) |
NARITA STYLE | 試合開始直後、自分のテンションゲージが上がる(大) |
SON OF STRONG STYLE | 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「極め」の場合、50%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(中) |
極悪バタフライ | 「極め」属性の技で攻撃すると、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
黒のカリスマ | 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「極め」の場合、50%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
GUTS無慈悲・改 | ターン開始時、相手が部位ダメージ状態の場合、相手のGUTが下がる(特大) |
好きで好きでたまらない諸君! | 相手の全HPが50%以下になると、相手のSPDが下がる(特大)ターン開始時、30%の確率で相手のテンションゲージを下げる(小) |
このまま終われないでしょう! | 自分の全HPが33%以下になると、自分のFHゲージが上がる(大) |
闘魂よ、永遠に | フィニッシュホールドを受けたとき、自分のFHゲージが上がる(特大) 「投げ」属性のフィニッシュホールドを受けたとき、相手にカウンターダメージを与える(中) |
BOSJ三連覇 | 「投げ」「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(特大) |
元気があれば何でもできる! | 自分の全HPが50%以下になると、自分のGUTSが上がる(中) |
覚悟はいいか!! | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(中) |
時は来た! | フィニッシュホールドで攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
道鬼 | 「打撃」「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(中) |
真っ向勝負・改 | 自分の攻撃時に、30%の確率で自分のHPを少し減らす代わりに追加ダメージを与える(特大) |
面白くしてやるよ! | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のフィニッシュホールドで与えるダメージが増える(大) |
GENE BLAST | 自分の全HPが66%以上のとき、技で与えるダメージが増える(大) 自分のターン開始時に、40%の確率で自分のテンションゲージを上げる(中) |
永遠の破壊王 | 「打撃」属性の技で攻撃すると、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
元祖・ミスターIWGP | フィニッシュホールドで攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) フィニッシュホールドで攻撃するとき、50%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(大) |
リングの貴婦人 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(特大) 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(中) |
最強の旅 | 「打撃」属性の技で攻撃すると、40%の確率で自分のFHゲージが上がる(大) |
唐津の妖精 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(特大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(大) |
G・B・H in 唐津 | フィニッシュホールドを受けたとき、次のターンに自分の技で与えるダメージが増える(特大) フィニッシュホールドを受けたとき、50%の確率でダメージを軽減する(大) |
お前らとは次元が違うんだ | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
BRUCIARE | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「打撃」属性の技を受けたとき、50%の確率で相手にカウンターダメージを与える(中) |
狂乱の女荒武者 | 自分の全HPが66%以下になると、相手のDEFとSPDを下げる(大) |
インテリジェント・モンスター | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
唐津の丸tear | 「飛び」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、自分のHPが回復する(特大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のHPが回復する(中) |
拷問のケイン | 「ラフ」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、50%の確率で自分のHPが回復する(大) |
HDBNGR | 試合開始直後、自分のテンションゲージが上がる(大) |
E・L・P | 「打撃」「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) 「投げ」「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
CRAZY MONKEY | 自分の攻撃時に、50%の確率で自分のHPを大きく減らす代わりに追加ダメージを与える(特大) 自分のターン終了時、30%の確率で自分のHPが回復する(大) |
聖帝ツアー | 3コンボ目発動時、自分のHPが回復する(大) |
唐津の聖帝 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(特大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のHPが回復する(大) |
BELIEVE IN KARATSU | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のクリティカル率が上がる(特大) 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(中) |
南海の獅子 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のHPが回復する(大) |
AZMパイセン | 自分の全HPが66%以上のとき、自分のGUTSとSPDが上がる(大) |
Ready to ROCK | フィニッシュホールドで攻撃するとき、40%の確率で自分のフォールとギブアップの成功率が上がる(特大) 自分のフォールとギブアップの成功率が上がる(中) |
ムーンライト・ファンタジー | 「極め」属性の技で攻撃するとき、与えるダメージが増える(大) 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
SUPERNOVA | 自分の全HPが33%以下になると、自分のフィニッシュホールドで与えるダメージが増える(大) |
EMERALD NEW STAR | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) 「極め」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) |
オレに…ついて来い!! | 「打撃」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、与えるダメージが増える(特大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
宇和島の恥 | ターン開始時、相手が部位ダメージ状態の場合、相手のDEFとGUTSが下がる(中) |
あなたのハートにパワーボム | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(大) |
弾けるヴィーナス | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(大) |
ジュニアの新しい扉 | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のフィニッシュホールドで与えるダメージが増える(大) |
Way to the Jr. Master | フィニッシュホールドで攻撃するとき、50%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(特大) 3コンボ目発動時、自分のHPが回復する(大) |
連合帝国の盟主 | 「飛び」属性のフィニッシュホールドで攻撃するとき、与えるダメージが増える(特大) 「打撃」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
帝王 | 自分の全HPが33%以下になると、フィニッシュホールドで与えるダメージが増える(特大) フィニッシュホールドを受けたとき、次のターンに自分の技で与えるダメージが増える(大) |
コグマ出没注意 | 「飛び」属性の技で攻撃すると、50%の確率で相手のテンションゲージを下げる(大) |
ハイスピード・ジーニアス | 自分の全HPが50%以下になると、相手のSPDが下がる(特大) ターン開始時、40%の確率で相手のテンションゲージを下げる(中) |
グッバイ! | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |
KING KEN | 自分のクリティカル率とクリティカル効果が上がる(大) |
反骨の暴拳 | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) 「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) |
GALAXY VIEW | 相手の全HPが50%以下になると、相手のTECとSPDが下がる(大) ターン開始時に、30%の確率で自分のテンションゲージが上がる(小) |
天っぺんに咲く | 自分の全HPが50%以上のとき、自分のコンボ発動時のテンションゲージ減少量が下がる(大) |
Light of the Delight | 3コンボ目発動時、50%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(大) 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(大) |
絶対不屈彼女 | 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生した「投げ」「極め」の技を受けた場合、40%の確率で相手のフォール・ギブアップの成功率を下げる(特大) 技を受けたとき、相手にカウンターダメージを与える(中) |
THE FRONT MAN | 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) |
風車の理論 | フィニッシュホールドを受けたとき、50%の確率で相手にカウンターダメージを与える(大) |
元気ですか! | 「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(特大) 「極め」属性の技で攻撃した時に与えたダメージ分、50%の確率で自分のHPが回復する(大) |
1、2、3、ダー! | 「打撃」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で与えるダメージが増える(大) |
I AM 7TH CHAMP | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(大) 1コンボ目orフォール、ギブアップが発生したときの技属性が「投げ」の場合、40%の確率でフォールとギブアップの成功率が上がる(大) |
6年ぶりの夏男 | 自分の攻撃時にコンボが発動したとき、与えるダメージが増える(大) |
史上最高の大合唱 | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(特大) 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のHPが回復する(中) |
私がスターダムだ! | 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「飛び」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(中) |
Bow down to the Queen's! | 技を受けたとき、40%の確率でダメージを軽減する(大) 「打撃」属性の技を受けたとき、50%の確率で相手にカウンターダメージを与える(大) |
聖帝タイチのゲーム実況チャンネル | 相手の全HPが50%以下になると、相手のATKが下がる(大) |
日本の悪 | 「打撃」属性の技で攻撃すると、50%の確率で相手のFHゲージを下げる(大) |
初代SSチャンピオン | 「投げ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(特大) 「ラフ」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(大) |
イタリアの伊達男 | 「打撃」「極め」属性の技で攻撃するとき、50%の確率で自分のテンションゲージが上がる(特大) 3コンボ目発動時、50%の確率で自分のクリティカル効果が上がる(大) |
ミスター・プロレス | フィニッシュホールドを受けたとき、50%の確率で相手にカウンターダメージを与える(特大) 自分の全HPが33%以下になると、技を受けたとき、相手にカウンターダメージを与える(大) |
NEXT STAGE | 自分の全HPが50%以下になると、自分のDEFとGUTSが上がる(大) |
変化する逸材 | 自分の全HPが50%以下のとき、技で与えるダメージが増える(特大) 自分のターン終了時、40%の確率で自分のHPが回復する(大) |
未来を担う男 | 3コンボ目の自分の攻撃時に、50%の確率で与えるダメージが増える(特大) 「投げ」「飛び」属性の技で攻撃するとき、40%の確率で相手の受け身効果を下げる(中) |