【OMORI】感情状態の効果と変更方法

OMORI攻略班

感情状態の効果と変更方法

OMORI(オモリ)の感情状態の効果と変更方法について解説。「にこにこ」「いらいら」「しょんぼり」の効果や相性、変更方法についてまとめています。感情状態を利用するスキルについても記載しているので、参考にしてください。

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感情状態の効果

3すくみで相性がある

3すくみで相性がある

感情 有利 不利
にこにこにこにこ いらいらいらいら しょんぼりしょんぼり
いらいらいらいら しょんぼりしょんぼり にこにこにこにこ
しょんぼりしょんぼり にこにこにこにこ いらいらいらいら
ふつうふつう なし なし

OMORI(オモリ)の戦闘では、敵と味方に3すくみで相性があります。「にこにこ」は「いらいら」に有利、「いらいら」は「しょんぼり」に有利、「しょんぼり」は「にこにこ」に有利なので、戦闘において感情状態が重要です。

ステータスが変化する

感情 ステータス変化と特徴
にこにこ2にこにこ
  • 幸運と素早さが上がる
  • ・命中率が下がる
  • ※幸運が高いほど会心の一撃が出る確率UP
いらいら2いらいら
  • 攻撃が上がる
  • ・防御が下がる
しょんぼり2しょんぼり
  • 防御が上がる
  • ・素早さが下がる
  • ・ダメージの一部をジュースで肩代わりする

感情状態によってステータスが変化します。それぞれメリットとデメリットがあるので、感情状態を活用して戦闘を進めましょう。

感情状態の敵を倒すとボーナス発生

敵の感情 倒した時のボーナス
にこにこ3にこにこ
  • アイテムドロップ率と入手アサリがアップ
いらいら3いらいら
  • 獲得経験値アップ
しょんぼり3しょんぼり
  • ・獲得経験値と入手アサリがダウン

感情状態の敵を倒すとボーナスが発生します。ただし「しょんぼり」状態の敵を倒すと、獲得経験値と入手アサリが減るので、「にこにこ」か「いらいら」の敵を倒すのがおすすめです。

重ねがけで最大2段階強化

初期感情 1段階強化 2段階強化
にこにこにこにこ るんるんるんるん さいこ~さいこ~
いらいらいらいら むかむかむかむか ぷっつんぷっつん
しょんぼりしょんぼり どんよりどんより がっくりがっくり

「にこにこ」「いらいら」「しょんぼり」はそれぞれ重ねがけが可能で、最大2段階強化できます。重ねがけするほどメリット効果が上がりますが、逆にデメリット効果も上がるので注意しましょう。

味方と雑魚敵は2段階強化不可

味方と雑魚敵は2段階強化不可

「オーブリー」「ケル」「ヒロ」と雑魚敵は、感情状態を2段階目まで強化できません。ただし、「オーブリー」「ケル」「ヒロ」は1段階目までは感情状態を強化できます。

「びくびく」はイベント戦限定の感情状態

「びくびく」はイベント戦限定の感情状態

特徴
  • ・被ダメージが上がる
  • ・畳みかけが使えない
  • ・ガード以外のスキルが使えない

※一部イベントではスキルを使える時があります

「びくびく」は、特定のイベント戦限定で発生する感情状態です。「びくびく」になると、被ダメージが増えたり、畳みかけが使えなくなるなどデメリットしかないので、すぐに感情状態を取り除きましょう。

畳みかけの使い方と効果

感情状態の変更方法

スキルで感情を上書きまたは取り除く

スキルで感情を上書きまたは取り除く

感情状態は、スキルで別タイプの感情に上書きしたり取り除くと変更できます。敵に対して有利な感情状態に変更しながら戦って、戦闘を有利に進めましょう。

▼感情状態を付与するスキルはこちら

おもちゃでも上書きと取り除きができる

おもちゃ 効果
線香花火 お友達またはエネミー1体を「にこにこ」状態にする
紙吹雪 お友達全員を「にこにこ」状態にする
プレゼント お友達またはエネミー1体を「いらいら」状態にする
エアホーン お友達全員を「いらいら」状態にする
ポエム集 お友達またはエネミー1体を「しょんぼり」状態にする
雨雲 お友達全員を「しょんぼり」状態にする
タンポポ お友達またはエネミー1体の「感情状態」を取り除く

感情状態は、特定のおもちゃを使っても、別タイプの感情に上書きしたり取り除くことができます。おもちゃは、味方全員の感情状態を変更できるアイテムもあるので、ボス戦で活用するのも手です。

おもちゃ一覧と効果はこちら

装飾品を使って感情状態で戦闘開始

装飾品 効果
デイジー 装備者は「にこにこ」状態でバトル開始
心の弦 装備者は「にこにこ」状態でバトル開始
サンドバッグ 装備者は「いらいら」状態でバトル開始
宿題 装備者は「しょんぼり」状態でバトル開始
深いポエム集 装備者は「しょんぼり」状態でバトル開始
魔法の豆 装備者はランダムな「感情状態」でバトル開始

特定の装飾品を装備することで、感情状態で戦闘を開始することができます。感情状態を利用するスキルを使いたい時は、装飾品を付け替えましょう。

装飾品一覧と入手方法はこちら

感情状態を利用するスキル一覧

感情状態を付与するスキル

感情状態を付与するスキル一覧
オモリ▼オモリ オーブリー▼オーブリー ケル▼ケル ヒロ▼ヒロ

オモリのスキル

スキル 効果
悲しいポエム 【習得Lv.】初期/【コスト】5

お友達またはエネミー1体を「しょんぼり」状態にする。
辛い現実 【習得Lv.】19/【コスト】10

エネミー1体にダメージを与える。相手とオモリは「しょんぼり」状態になる。

オモリのおすすめスキルと装備はこちら

オーブリーのスキル

スキル 効果
応援する 【習得Lv.】初期/【コスト】5

お友達またはエネミー1体を「にこにこ」状態にする。
クルクル 【習得Lv.】10/【コスト】10

オーブリーがエネミー1体にダメージを与えたあと、「にこにこ」状態になる。
団結心 【習得Lv.】11/【コスト】10

オーブリーとお友達1人を「にこにこ」状態にする。

オーブリーのおすすめスキルと装備はこちら

ケルのスキル

スキル 効果
いらつかせる 【習得Lv.】初期/【コスト】5

お友達またはエネミー1体を「いらいら」状態にする。
変化球 【習得Lv.】10/【コスト】20

エネミー1体にダメージを与え、ランダムな感情にする。相手が感情状態ならダメージアップ。
メガホン 【習得Lv.】20/【コスト】45

お友達全員を「いらいら」状態にする。
元気づける 【習得Lv.】26/【コスト】50

ケルが「にこにこ」状態になり、場にいる全員の「やる気」と「ジュース」を少し回復する。
立ち直る 【習得Lv.】29/【コスト】25

ケルが「にこにこ」状態になる。「しょんぼり」状態が上書きされた時、ケルは筋肉自慢の効果を得る。

ケルのおすすめスキルと装備はこちら

ヒロのスキル

スキル 効果
マッサージ 【習得Lv.】2/【コスト】5

お友達またはエネミー1体の「感情状態」を取り除く。
惹きつける 【習得Lv.】22/【コスト】15

最初に行動する。エネミー1体は1ターンの間ヒロだけを狙い、「にこにこ」状態になる。
キラッキラ 【習得Lv.】30/【コスト】35

最初に行動する。エネミー全体の「攻撃」を下げ。「にこにこ」状態にする。

ヒロのおすすめスキルと装備はこちら

感情状態によって効果が変化するスキル

感情状態によって効果が変化するスキル一覧
オモリ▼オモリ オーブリー▼オーブリー ケル▼ケル ヒロ▼ヒロ

オモリのスキル

スキル 効果
刺す 【習得Lv.】3/【コスト】13

必ずクリティカルになる攻撃。オモリが「しょんぼり」状態なら、相手の「防御」を無視する。
バカにする 【習得Lv.】7/【コスト】20

エネミー1体にダメージを与える。相手が「いらいら」状態なら、相手の「攻撃」大きく下げる。
ラッキースライサー 【習得Lv.】12/【コスト】15

最初に行動する。オモリが「にこにこ」状態なら、ダメージが上がる。
だます 【習得Lv.】15/【コスト】20

エネミー1体にダメージを与える。相手が「にこにこ」状態なら、相手の「素早さ」を大きく下げる。
除け者にする 【習得Lv.】20/【コスト】20

エネミー1体にダメージを与える。相手が「しょんぼり」状態なら、相手の「防御」を大きく下げる。
搾取する 【習得Lv.】30/【コスト】20

相手が「にこにこ」、「しょんぼり」、または「いらいら」状態なら、ダメージが上がる攻撃。
ファイナルストライク 【習得Lv.】35/【コスト】50

エネミー全体に「防御」無視の攻撃。オモリの感情が高いステージにあると、さらに大ダメージ。

オモリのおすすめスキルと装備はこちら

オーブリーのスキル

スキル 効果
ムードレッカー 【習得Lv.】17/【コスト】10

絶対に命中するスイング。相手が「にこにこ」状態の場合、ダメージが上がる。
頭突き 【習得条件】ベルリーのボールを探す/【コスト】5

大ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。オーブリーが「いらいら」状態ならダメージアップ。

オーブリーのおすすめスキルと装備はこちら

ケルのスキル

スキル 効果
変化球 【習得Lv.】10/【コスト】20

エネミー1体にダメージを与え、ランダムな感情にする。相手が感情状態ならダメージアップ。

ケルのおすすめスキルと装備はこちら

ヒロのスキル

ヒロは、感情状態によって効果が変化するスキルを習得しません。

ヒロのおすすめスキルと装備はこちら

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