『アークナイツ:エンドフィールド』ベータテスト2プレイレビュー!本作の魅力や前回からの変更点をご紹介!

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かねてより高い注目を集めているHypergryphの新作3Dリアルタイム戦略RPG『アークナイツ:エンドフィールド』この度実施された「ベータテスト2」に参加する機会を得ました。

本記事では、今回のテストで体験したプレイ内容を詳細にご紹介します。広大なフィールドの探索がもたらす体験、リアルタイムで進行する戦略的な戦闘システム、そして生産と自動化を担う基地機能のアップデートを中心に、本作が目指すRPG体験について見ていきましょう。

アークナイツ:エンドフィールドとは?

アークナイツ

アークナイツ:エンドフィールドは、大人気スマホゲーム「アークナイツ」の世界観を引き継いだシリーズ作品です。続編という形ではなく、ゲームシステムもタワーディフェンスからリアルタイム戦略RPGとなっています。

アークナイツをプレイ済みの方はもちろんのこと、タイトルは聞いたことがあるけどまだ遊んだことがない……というシリーズ未経験者の方にもおすすめです!

アークナイツ:エンドフィールド公式サイト

戦略的なリアルタイムバトルがより進化

バトル

まず、前回のベータテストで確認できた戦闘システムの基本構造を簡単におさらいしましょう。

アークナイツ:エンドフィールドの戦闘は、プレイヤーが操作する4名のオペレーターによるリアルタイムアクションが基盤となっていました。プレイヤーはフィールドを自由に移動しながら、通常攻撃やスキルを発動して敵と戦います。操作そのものは直感的で分かりやすく、普段から3Dアクションゲームに慣れ親しんでいない方でもすぐに馴染めます。

特に特徴的だったのは、戦闘中に任意のタイミングで時間を停止させ、「戦術モード」へ移行できる点です。このモードでは、オペレーターの配置変更や、各種スキルの発動対象をじっくりと選択することが可能です。これにより、慌ただしいリアルタイム戦闘に『アークナイツ』らしい戦略的な思考時間が組み込まれていました。

回避の仕様変更でより爽快感のあるバトルに

回避

今回のベータテスト2で、戦闘における操作感、特にテンポに大きな改善が見られました。その最たるものが、回避(ダッシュ)アクションの仕様変更です。

前回までは敵の攻撃を避けるために回避を行うと、直前まで行っていたオペレーターの通常攻撃コンボが中断されてしまい、戦闘の流れが途切れがちでした。

本テストではこの点が大きく見直され、回避を使用しても通常攻撃のコンボがリセットされず、ぐに続きの攻撃モーションへ移行できるようになりました。通常攻撃の最終段は敵のブレイク値を削りつつ、味方の連携攻撃を発動するトリガーにもなる重要な技なので、途中に回避を挟んでも攻撃の最終段を出しやすくなった点は戦闘のテンポを大きく向上させています。

オペレーター性能も全体的にブラッシュアップ

新キャラ

▲新オペレーターも複数登場。画像は新星6「ラストライト」

今回のベータテスト2では戦闘システムの操作性向上に加え、各オペレーターの性能自体にも広範な調整とブラッシュアップが施されていました。

多くのオペレーターのスキル効果、パラメータ、そして戦術モードにおける役割などが細かく見直され、全体として戦闘におけるバランスが洗練されています。個々の調整内容をここで詳述することは避けますが、オペレーターの個性や戦術的な立ち位置がより明確になり、編成を考える楽しさが増している印象を受けました。

これらの調整は、開発チームがユーザーフィードバックを真摯に受け止め、リリースに向けてシステムの完成度を高めている証拠です。正式サービス開始時には、さらに磨き上げられたオペレーターたちがタロIIの開拓を支えてくれるでしょう。今後のキャラ性能と奥深い戦略への期待が高まります。

世界観への没入度もより深まる

ストーリー

ここかからは、アークナイツ:エンドフィールドのストーリーや世界観についてご紹介します。まずは初回のベータテストから変わっていない基本的な部分から。最初に説明しておきたいのは、本作は『アークナイツ』の世界観を引き継いでいるものの、ストーリー的な繋がりはほぼなく独立した物語が描かれるという点です。

両作の間では時間軸が大きく離されており、前作のアークナイツを知らなくても物語は十分楽しめます。ただ物語には前後関係が存在し、多くの伏線も張り巡らされているとのこと。前作を知っていれば、前作とエンドフィールドの物語の中でさまざまな繋がりを見つけられる楽しみが生まれます。

管理者

本作における主人公は、『管理人」と呼ばれる存在です。主人公は記憶喪失の状態で物語が始まり、序盤は監察官の「ペリカ」が付きっきりで世界の現状を説明してくれます。

主人公とプレイヤーが同じ視点を持っているので、没入感の高いゲーム体験が可能です。主人公の姿は2つのタイプから選択できるので、好みの方を選びましょう。今回のテストからは主人公のタイプを後から切り替えられるようになったので、もう片方の主人公を試したい!という方もはじめから遊ぶ必要はありません。

また、主人公は物語の鍵を握る存在であるだけでなく、操作キャラとして戦闘にも参加します。

衛星『タロⅡ』の危機を救う物語が展開

物語

本作の舞台は、広大な土地と豊富な資源、完全な生態系を蓄えつつも、未知なる危険と脅威が溢れている衛星「タロⅡ」です。タロⅡには100年以上昔に開拓者が訪れ、何世代にも渡る開拓の末に新たな文明の礎が築かれた歴史があります。

そんなタロⅡに訪れた危機を救うため、休眠していた「管理人」が目覚める…というのが本作の物語の始まりです。タロⅡの開拓や遺失した技術の回収を進めながら、荒れ果てた廃墟の下に埋め隠された秘密を探し当てましょう。

俯瞰図

本作のストーリーは、主に3Dキャラによる会話パートと専用のアニメーションパートによって構成されますが、随所に洗練された演出が入り、物語を盛り上げます。

例えば現在の戦況を確認して今後の方針を決めるシーンでは、キャラのセリフに合わせて俯瞰図が画面に現れたり、音声波形が動いたりと、目まぐるしくスタイリッシュな演出が入り作戦への没入感を高めてくれます。

ローカライズやストーリー演出が進化

演出

今回のベータテスト2では、ストーリーの演出面や各種ローカライズの部分が改善されました。まずローカライズの部分では、敵にブレイクダメージを与えた時に蓄積させる値が「失衝値」から「ブレイク値」に変わるなど、より直感的で分かりやすい名称へ変更が行われています。

本作は独自の世界観を表現するために専門用語も多く、前回のテストでは固有名詞や独特の言い回しの読みづらさを指摘する声も多くありました。今回からはテキストが全体的に改善され、また専門用語などには読み方の注釈が追加され、プレイヤーが各種仕様や設定をより理解しやすくなっています。

ストーリーの演出面も大きく進化。特に変わったのは3Dキャラによる会話パートの演出で、より多くの視点移動やキャラクターのモーションが追加され、生き生きとしたキャラクターたちがと没入感のある物語を紡いでいきます。

初心者から上級者まで楽しめる工業システム

工業化

アークナイツ:エンドフィールドには、戦闘や探索に並ぶ重要なシステム「工業」があります。「Satisfactory」や「Factorio」に代表されるいわゆる『工場自動化ゲー』がまるまる一本入っているような内容で、工場ラインの設計やコンベアによる搬送など、自動化作業の楽しい部分がしっかりと作り込まれています。

工業化を進めると素材の自動入手が可能になったり、得られるポイントでアイテムを購入できたりと、戦闘や探索を進める上での恩恵も大きいです。

図面システムが新たに追加

図面2

今回のテストからは、新たに「図面」システムが追加されました。ゲーム内で入手できる図面を使えば、短時間で完全に機能した自動化工業ラインが完成するので、自動化系のゲームに不慣れな方でも安心して工業システムを使用可能です。

また、自分が生成したラインを「保有図面」として保存し、他のプレイヤーに共有することもできます。他のプレイヤーの図面を参考にしたり、そのまま使ってみたりができ、工業化の効率が飛躍的に向上します。

リリースの期待が膨らむ新要素が盛りだくさん

アークナイツ

『アークナイツ:エンドフィールド』ベータテストへの参加を通じて、リアルタイムアクションとしての戦闘のテンポ向上や調整による戦略の洗練など、前回のテストから大きな進化を遂げた部分を体験できました。本稿では触れられなかった広大なマップ探索やフレンドシステムといった要素も、さらに奥深く、遊び応えのあるものへとブラッシュアップされています。

今回はベータテスト2の内容を中心にお届けしましたが、正式リリース日に関しては現在未定です。興味がある方は公式Xをフォローして、いち早く情報を入手しましょう!

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