『天穂のサクナヒメ ~ヒヌカ巡霊譚~』先行試遊会レポートをお届け!
アルテマ攻略班

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『天穂のサクナヒメ ~ヒヌカ巡霊譚~』は、全世界で累計出荷本数150万本を突破した大ヒット作『天穂のサクナヒメ』の系譜を継ぐ、新作スマートフォン向けゲームアプリです。
今回はそんなヒヌカ巡霊譚の先行試遊会に参加する機会をいただいたので、プレイ内容を中心とした試遊会レポートをお届けします!
天穂のサクナヒメ ~ヒヌカ巡霊譚~のゲームシステムをご紹介!
まずは、先行試遊会でプレイした内容を基に『天穂のサクナヒメ ~ヒヌカ巡霊譚~』のゲームシステムをご紹介します。基本的なシステムは原作の「天穂のサクナヒメ」を踏襲しつつも、アプリ化に際して変更を加えられた部分も多いため順番に見ていきましょう。
バトルシステム紹介

最初は本作のバトルシステムから。原作は横スクロールアクションでしたが、本作は見下ろし型の2Dアクションで、上下左右方向への移動と攻撃、ダッシュ(回避)などのアクションを行えます。
見下ろし型に変更されたことで「ジャンプ」は無くなり、2Dアクションゲームで特に難しいジャンプで敵の攻撃を避ける操作は不要となりました。上下左右の移動のみで敵やギミックによる攻撃を避けられるので、アクションの難易度は原作より抑えられている印象です。

ただし簡単すぎるかというとそんなことはなく、特にボスステージは大量のギミックや押し寄せる敵をいなしつつ、最後に待ち受けるボスを倒さなければならない難所です。ステージ内には宝箱などのアイテムが落ちていることもあり、隅々まで探索すればアイテムが見つかるかもしれないですが敵と遭遇するリスクも増えるというゲームデザインになっています。

また、本作は操作キャラ1人に加え、最大3人の仲間を編成してステージに挑めます。仲間はCPUが操作し、敵が近くに来たら自動で攻撃を行ってくれます。CPUが優秀なので戦闘時の前衛をCPUに任せ、自分は長射程攻撃が可能なキャラで遠距離から攻撃するような攻略も可能です。本作の長射程キャラは敵の方向を向かずとも自動で敵に攻撃してくれるので、アクションが苦手な方には特におすすめです。
キャラ育成システム紹介

続いてはキャラ育成システムをご紹介。本作ではキャラに「レベル」の概念がなく、レベル上げによるキャラの強化はありません。代わりに「段位」のシステムがあり、この段位を上げるのが育成の基本となります。
段位を上げるには各キャラに設定された「献立」に従い、料理を完成させる必要があります。料理はステージなどで手に入る素材を使って作成でき、すべての料理を完成させると段位上昇して能力値が大幅に向上します。

また、各キャラに装備できる要素として「お米」と「心想神画」が存在。まずはお米から紹介すると、これはそのものズバリお米です。本作では稲作によって作成したお米をキャラクターに装備でき、出来上がったお米に応じたステータスが強化されます。お米の作り方については後述。

心想神画はキャラクターに装備するカードのようなもので、装備するとステータスが上昇するほか、心想神画ごとに異なる潜在能力を獲得可能です。また、心想神画のイラストはほぼすべてがTVアニメ『天穂のサクナヒメ』を手掛けた「P.A.WORKS」の描き下ろしとなっており、ここでしか見られないキャラクターの姿にも注目です。
稲作システム紹介

最後のシステム紹介は、本作の基幹システムとも言える「稲作」です。稲作は「種もみ」と育成キャラ3人、そして助っ人キャラを選び、稲作方法を設定してスタートします。選んだ種もみやキャラによって、量や味、粘といったお米のパラメータが変化。このパラメータはキャラ育成の項で説明したお米装備時のステータス上昇に関係し、例えば量が高ければ生命力が上昇、味が高ければ攻撃力を上昇させられます。

稲作方法を設定後は自動で稲作シミュレーションが行われ、一定時間経過後にお米を収穫できます。時間経過によって田んぼの状態や季節が変化し、状況によって稲作指示を切り替えることでより良いお米が完成します。特定のアイテムを使用することで、収穫までの時間を短縮することも可能。シミュレーション要素にあまり時間を取りたくない方も安心です。
また、お米のパラメータを高めるには、田んぼや拠点の育成も重要です。お米を収穫するなどで田んぼのレベルを上げたり、素材を消費して各施設のレベルを上げることで、お米完成時のパラメータの上昇します。
質疑応答や気になるポイントをピックアップ
ここからは、『天穂のサクナヒメ ~ヒヌカ巡霊譚~』の先行試遊会で設けられた質疑応答の要旨や、基本システム以外の面白い要素をピックアップしてご紹介します。
Q.20代~30代女性をターゲットとする施策は?
質疑応答の場では、まずターゲット層についての質問が。試遊会の際に配布された資料では「30代男性」及び「20~30代女性」を本作の主なターゲットとして挙げられていたのですが、特に20代~30代女性をターゲットとするための施策はあるか?という旨の質問がありました。
こちらへの回答としては、まず20~30代女性をターゲットとする理由が「サクナヒメは好きだけど、原作のアクションが難しくて挫折した」という女性ユーザーが多かったことにあり、本作ではアクションが苦手な女性ユーザーでも楽しめるよう、難しいアクションを控えるような調整がなされているとのこと。確かに、試遊で遊んでいてもシビアなアクションが求められるというよりは、育成や仲間の組み合わせなどの戦略面に重きを置かれている印象があり、アクションゲーム初心者でも十分楽しめる内容となっていそうでした。
Q.シミュレーションの初心者用システムはある?
次にシミュレーション要素について、稲作シミュレーションにおいて初心者の助けとなる要素はあるか?(例えば、他プレイヤーがシミュレーションした設定内容をコピペできるなど)という質問が投げかけられました。
こちらに対しては、初心者用のシステムとして「おまかせ機能」が存在し、おまかせ機能を使用することである程度狙ったパラメータのお米を簡単に作れるとの回答がなされました。質問にあった他プレイヤーのシミュレーション内容をコピペできるようなシステムも、後々取り入れる可能性はあるようです。
ゲーム内広告には独特な工夫が
本作にはゲーム内広告が存在し、先述した稲作の時間短縮をする際などに広告を見る選択肢もあるのですが、その広告の内容には独特な工夫が施されていました。本作のゲーム内広告は「農業関連」「食関連」「IP(サクナヒメ)関連」に絞られ、それ以外の広告は流れないとのこと。
従来のゲーム内広告は「興味ないゲーム画面を延々と見させられる」「そもそも同業他社のコンテンツを宣伝して大丈夫なの?」といった問題点があったわけですが、本作の広告はそれらを解消。ユーザーのゲーム体験をなるべく損なわず、農業やサクナヒメIPの活性化を促進するようなものとして運用される想定です。
原作の魂を継承し、スマホで誰もが楽しめる「米作りRPG」の新境地へ

『天穂のサクナヒメ ~ヒヌカ巡霊譚~』の先行試遊を通じて強く感じられたのは、原作が持つ「米を育てて強くなる」という唯一無二のコンセプトを核に据えつつ、スマートフォンのプラットフォームに合わせて丁寧に再構築されている点です。見下ろし型アクションへの転換や仲間のオート操作の導入は、操作の難しさにハードルを感じていた層への確かな回答となっており、アクションの爽快感と遊びやすさが高いレベルで両立されています。
育成面においても、レベル制を排して「献立」による段位上昇や、収穫したお米を直接装備品として扱うといった独自のシステムが、ゲームプレイに新たな戦略性と奥深さをもたらしています。シミュレーション要素へと進化した稲作も、忙しい日常の中で手軽に楽しめる工夫が凝らされている一方で、こだわりたいプレイヤーはとことん追求できる懐の広さが確保されています。
さらに、農業や食に特化した広告運用など、作品の世界観を損なわないための挑戦的な試みからも、プレイヤーの体験を第一に考える制作陣の熱意が伝わってきました。アクション初心者から原作ファンまで、幅広い層が自分だけの豊かな米作りを楽しめる日が今から待ち遠しい、まさに正統進化と呼ぶにふさわしい期待作です。
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