【セブンナイツ】エリスアリーナパーティ考察
セブンナイツのアリーナにおけるエリスパーティを考察しています。パーティの強みや相性・戦い方を記載していますので、エリスパーティでマスターランク以上を目指すための参考にしてください。
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エリスの役割考察
エリスは覚醒カールヘロンに並ぶ仕事量の多さが売りの固定ダメージメインで攻める特殊なサポーターです。
また、状態異常はないですが、固定ダメージのヒット数やCT遅延、陣形シャッフルなど、強力ですが最近のキャラには付いていなかった妨害スキルというユニークなスキルを持ち、様々な面でパーティをサポートできます。
また、敏捷型のオルリーからセット装備の影響で弱点型のオルリーが増えていましたが、エリスは弱点攻撃減少60%を持つので弱点武器の恩恵が得られにくい環境に変えわりました。
耐久パーティ
後衛 | 前衛 |
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覚醒カールヘロン |
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メルキル ・聖女3セット ・魔女3セット |
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エリス ・聖女3セット ・闇2セット |
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覚醒デロンズ ・光3セット ・闇2セット |
攻撃面バフ | 防御面バフ |
---|---|
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エリスは、灯凛を編成した耐久パーティのサブアタッカー兼シールド役として編成できます。
エリスのクールタイム遅延は、敵のデロンズを優先して動かしてしまうので、エリスを弱点攻撃特化にするプレイヤーがやや減りました。
火力パーティ
後衛 | 前衛 | ||
---|---|---|---|
覚醒デロンズ |
エリス ・闇2セット ・聖女4セット |
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覚醒オルリー ・魔女5セット |
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覚醒メルキル ・聖女4セット |
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覚醒カールヘロン ・魔女3セット ・聖女3セット |
攻撃面バフ | 防御面バフ |
---|---|
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エリスは、高い敏捷値と火力上昇ができる敵被ダメ上昇の持続スキルを利用して、火力パーティに編成できます。
パーティのメリット/デメリット
強い点 |
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弱い点 |
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エリスを入れた火力パーティですが、敏捷セット装備の敷居の高さから組みにくいパーティではあります。
火力が非常に高く、敵と味方どちらが先に免疫を剥がして敵を倒せるかが勝敗を握るので、勝敗がつきやすいです。
魔法変則パーティ
後衛 | 前衛 |
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ジャック・オー |
エリス ・闇2セット ・聖女4セット |
覚醒ルーク ・光5セット |
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覚醒カールヘロン ・魔女3セット ・聖女3セット |
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覚醒オルリー ・魔女4セット ・聖女3セット |
攻撃面バフ | 防御面バフ |
---|---|
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エリスワントップに編成した魔法変則パーティです。敏捷武器で揃える必要が無くセット装備での強化がし易い利点があり、攻守が安定しています。
エリスのスキルのみがカールヘロンのCTリセットが適用されるため、敵を再度妨害できる強みがあり、元々攻撃陣形なので敵のエリスの陣形変更の恩恵も薄めることができます。
固定ダメージが主なダメージソースになるので、セット赤宝石で固定ダメージ量上昇を狙って付けておくと良いです。
パーティのメリット/デメリット
強い点 |
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弱い点 |
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エリスを入れた魔法変則パーティですが、敵のスキル回しが良いと何もできないまま押し負ける場面があり、少しでも防ぐために状態異常対策は他のパーティよりもしっかりしている必要があります。
敏捷セットが必須ではないので、他の部分の装備はしっかり強化し、最適なセット装備を装備させておきましょう。
最高敏捷パーティ
編成難易度 | ★★★★★ |
---|
後衛 | 前衛 | ||
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覚醒オルリー ・魔女5セット |
カイル ・闇5セット |
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エリス ・闇2セット ・聖女4セット |
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セバスチャン or ジャック ・聖女4セット |
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結絆 ・聖女3セット |
攻撃面バフ | 防御面バフ |
---|---|
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パーティのコンセプト/概要
最高敏捷キャラを4体編成した最速パーティです。カイルがいる分火力が下がりますが、先制が必ず取れるので奇襲が可能です。
耐久パーティがやや苦手になりますが、現環境では耐久パーティは減ってきているので目立った弱い点ではありません。
パーティのメリット/デメリット
強い点 |
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---|---|
弱い点 |
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とにかく敏捷性が高いことが取り柄のパーティです。
セブンナイツの速攻パーティにおいて先制を取ることは何よりも強力な要素なので、安定して先制を取れるなら強力です。
エリス耐久パーティ
後衛 | 前衛 |
---|---|
覚醒カールヘロン |
エリス ・闇2セット ・聖女4セット |
覚醒ルーク ・光5セット |
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覚醒チャンスラー ・闇3セット ・聖女4セット |
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スパイク ・闇3セット ・光3セット |
攻撃面バフ | 防御面バフ |
---|---|
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エリスワントップに編成したエリス耐久パーティです。固定ダメージと防御バフで安定して攻めることができ、CT遅延や凍結、陣形変更、反射、ポジティブバフ解除などで敵のパーティコンセプトを崩します。
聖女セットの2回状態異常免疫を付与を利用し、序盤で味方が状態異常にならないように調整し、スパイクやエリスの遅延で一気に形成を逆転することがコンセプトで、カールヘロンの前列CTリセットがエリスのみの適用されるようにしています。
魔法パーティの火力を飛躍的に上昇させるカールヘロンのバフをチャンスラーで剥がすことによって致命打を受けにくくします。
パーティのメリット/デメリット
強い点 |
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弱い点 |
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エリスを入れた耐久パーティですが、敵のスキル回しが良いと一気に序盤から追い詰められ得意なゾーンに入っても押し切られることが多いです。
免疫のないキャラだけでなく、全員の武器防具をしっかりと育てることで真価を発揮します。
パーティ考察まとめ
エリスの登場で、弱点攻撃の恩恵が得にくくなったため、敏捷パーティが強い環境に移りました。
敏捷29%の武器を作るのは容易いことではなく、防具の「運」にも気を配り、先制を取りに行く必要があります。
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