【ガンダムUCエンゲージ】ZZガンダムの評価とステータス
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ガンダムUCエンゲージのZZガンダムの評価とステータスをご紹介。地形適正やスキル、兵装についても記載しています。ガンダムUCEの編成時の参考にしてください。
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ZZガンダムの総合評価
総合評価 | 8点 | レアリティ | UR |
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属性 | 緑 | タイプ | 砲撃 |
レコード | D | 入手方法 | ガシャ |
カテゴリー | |||
第一次ネオ・ジオン抗争 | 試作機 | ||
主人公機 | ニュータイプ専用機 | ||
ガンダムタイプ | 高火力 | ||
可変機 | エゥーゴ所属 |
ZZガンダムの使い道
実弾ダメージに優れる
ZZガンダムは、高威力の実弾ダメージを出せる砲撃機です。HP100%で実弾ダメージバフが2つ、HP80%まで実弾ダメージバフが1つ乗ります。スキルの効果で常にダメージ上昇があるため、高HPの状態だと高火力が期待できます。
ただし、防御力が常に減少しているため、一度でもダメージを受けると火力の期待値は大きく下がります。モジュールで回避を上げるか、反応の高いキャラを編成して対策しましょう。
超越後は火力効率が高くなる
ZZガンダムは超越後、戦闘開始から命中率と射撃ダメージが上昇します。超越前より効率よく火力を出せるので、レイドバトルなどの火力を有するコンテンツで活躍可能です。
兵装強化のおすすめポイント振り
おすすめポイント振り | |||
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ボディ | HP21 / 攻撃51 / 回避31 | ||
主兵装 | 威力51 / 命中51 | ||
副兵装 | 威力51 / 命中51 | ||
第3兵装 | 威力51 / 命中51 |
上記の兵装ポイントの振り方は、全コンテンツで活躍できる汎用性の高い振り方です。コンテンツによっては、命中に極振りした方が良い場面があります。
どうしても勝てないコンテンツの場合は兵装ポイントを調整するのも手です。ただし、兵装ポイントを調整しても必ず勝てるわけではないため、兵装以外の育成要素も見直しましょう。
ZZガンダムのステータス
ステータス
戦力 | 284,986 | HP | 44,632 |
---|---|---|---|
攻撃力 | 4,873 | 防御力 | 3,315 |
実弾上昇 | 1,995 | ビーム上昇 | 1,306 |
実弾軽減 | 1,144 | ビーム軽減 | 1,418 |
クリティカル値 | 965 | クリ上昇 | 588 |
※最大値は「Lv100/能力解放5/カスタム10/熟練度10」です。エンゲージリンクボーナスは含みません
地形適正
地上 | 宇宙 | 水中 |
---|---|---|
〇 | 〇 | △ |
ZZガンダムのスキルと兵装
スキル
EXスキル |
ハイメガキャノン ターゲットしている敵1機に攻撃力の671%ダメージ |
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超越スキル | 戦闘開始から命中率25%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ36%上昇。戦闘開始からクリティカル率25%上昇 |
スキル1 | 戦闘開始からダメージが48%上昇。戦闘開始から防御力46%減少 |
スキル2 | 【強撃】ダブル・ビーム・ライフルを解放。戦闘開始から残りHP100%以上の時、実弾ダメージが48%上昇。戦闘開始から残りHP80%以上の時、実弾ダメージが48%上昇 |
※EXスキル/超越スキルはレベル5時の数値を記載しています
サブスキル
サブスキル | 戦闘開始からクリティカル率10%上昇。戦闘開始から射撃ダメージ10%上昇。戦闘開始からダメージ8%上昇 |
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※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています
兵装
主兵装 | |||
---|---|---|---|
ダブル・ビーム・ライフル | |||
種別 | 射撃 | 威力 | A- |
ダメージ属性 | ビーム | 射程距離 | 中 |
命中値 | 100 | 攻撃回数 | 3hit×1回 |
副兵装 | |||
21連装ミサイルランチャー | |||
種別 | 射撃 | 威力 | A- |
ダメージ属性 | 実弾 | 射程距離 | 遠 |
命中値 | 105 | 攻撃回数 | 10hit×2回 |
第3兵装 | |||
【強撃】ダブル・ビーム・ライフル | |||
種別 | 射撃 | 威力 | SS- |
ダメージ属性 | ビーム | 射程距離 | 中 |
命中値 | 100 | 攻撃回数 | 3hit×1回 |
※兵装の威力は最大強化値を記載しています
ZZガンダムのおすすめサブMS
MS | 詳細 |
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※サブスキルはレベル5時の数値を記載しています
ZZガンダムのおすすめモジュール
モジュール | 詳細 |
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ZZガンダムのおすすめキャラ
キャラ | 詳細 |
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