【偽りのアリス】神BGMで鳥肌!|ブログ第25回

名も無き先生の日記帳

偽りのアリス(イツアリ)攻略班の日記(ブログ)です。毎週月曜日にひっそりと更新しています。皆さんの放置ライフが少しでも有意義になればいいなと思ってたり思っていなかったり。

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この記事は何?

術士アリスさん つぶやき(タッチ2参照)
術士アリスさん
  • 「何書いてるんです?日記?
  •  先生ってマメですね」

この記事では、偽りのアリスの世界に迷い込んでしまったとある先生の日記帳が何者かによって晒されています。

毎週月曜日に更s…ではなく窃盗されては晒される予定なので、少しでも楽しんでいただければこれ幸い。

???「ーーー日記帳窃盗任務、完了」

今週晒される先生

先生の名前 しょうもない情報
チルチルY先生
  • ・最推しはチルチル 
  • ・ミチルもかわいいよね
  • ・初期アリスは破壊アリス
  • ・太陽の晶石が足りません

もう9月です。もう9月です…。

「Y」先生の日記帳

9月A日:AB!コラボのBGM大調査

死後の世界からの来訪者

2020/8/31(月)のメンテナンス明けから、新イベント「死後の世界からの来訪者」が始まりましたね!イベント期間中は、慣れ親しんだBGMがAB!コラボ用のBGMに差し替わっています。

そこで今回は、イベント中に流れるBGMを調べてきました!

曲名 ゲーム内で流れる場所
Alchemy イベントボス戦前半
My Soul, Your Beats! イベントボス戦後半
School Days ホーム画面
Tactics イベントページ
Attack!! 放置戦闘画面

人それぞれ好みの曲はあると思いますが、私は特に「My Soul, Your Beats!」が好きです。ボス戦でこの曲を聞いたときに、懐かしさを感じて思わず涙を流しそうになりました。

興味を持った曲があればサントラを買って、フルで聞いてみてはいかかでしょうか!皆様のイツアリ・AB!ライフが少しでも豊かになれば幸いでございます。

9月B日:ふれあいについて

ふれあい4200

皆さん、ふれあいは進んでいますか?Y先生は、チルチルが好きすぎて、ふれあいポイントを1人に突っ込み続けていました。

すると…

意識しない間に気付いたらふれあいレベルが4,000を超えており、必要経験値もかなり多くなっていました。さすがに必要経験値が多すぎて、金貨も貰えなくなったのでここらで終わり。

レベル 必要経験値
1→2 12,000
1,000→1,001 17,025
2,600→2,601 73,025
4,200→4,201 129,025

必要経験値が爆上がりするまで、必要な経験値の量が増えていることすら気付きもしませんでした(汗)

レベルが4,000を超えると、経験値効率も目に見えて悪いですね。総戦力を鍛えるためにも、金貨を新たに入手するためにも、他キャラのふれあいレベルを上げたほうが良さそうなんだなあ…。

ふれあい機能詳細はこちら

9月!日MPについてのお話

MP バナー

イツアリの「MP」って知っていますか?僕は知りません!(こら)

ボスバトル・アリーナバトル共に最大が20ターンのため、基本的にMP切れになることはありません。せっかくあるステータスなのに誰も気にしていないのは勿体ないし、MP君が可哀想!

ということで、MPを活かすためにいくつか妄想してきました。MPも工夫次第じゃ面白い要素に化けそうだということを伝えていければなと思います。

消費MP◯倍イベント

良い点
  • ・省エネキャラが活躍できそう
懸念点
  • ・ステージ応じてキャラ入れ替えられる程メンバーが育ってる人は少ない

消費MPが普段よりも多く必要であれば、MPの存在意義も出てくるはずです。MP消費が少ない省エネタイプのキャラは、普段の戦闘と変わらずアビリティを使えるので、思いがけないキャラが最強格になるかもしれませんね。

消費MPが元々多いキャラを実装

良い点
  • ・キャラの個性が増える
懸念点
  • ・バランスによっては強すぎるかもしれない

消費MPが元々多いキャラを実装するという妄想はどうでしょうか。MP消費が多い代わりに特大級の技を打てるようにします。

ただ特大級の技はMP切れを起こすので、連発して打つことができません。そうなってくるとアビリティ編成の数を削ったり、アビリティの順番を入れ替えたり。

今まで以上に、戦略の幅が広がって、よりイツアリが面白いものになるのではないでしょうか。頼む~ロマンある激強キャラ実装してくれ~。

全キャラ消費MP見直し

良い点
  • ・キャラの多様性が生まれる
  • ・MPで強さのバランスが取れる
懸念点
  • ・運営ちゃんが大変で実装の見込みが薄い
  • ・相対的に弱体化をくらうキャラがいる

全キャラの消費MPを見直して、無理やり消費MPの存在意義を作るのはどうでしょう。現状を見ると、強い技ほど消費MPが多く、あまり使われていない技は消費MPが少ない、というわけではありません。

そこで、よく使われる技の消費MPを上げて、使用率の低い技の消費MPを下げる。MPで技の強さのバランスを取ったら、多様性が生まれてより楽しくなりそうって妄想です。

1つ前の項目で話したように、強技は連発できないぐらいの設定にしても良いと思うんですけどどうなんですかね。

まとめ

現環境で、MPが全く機能していないというわけではありません。ストーリー序盤など、育成面が進んでいない時にもMP枯渇問題は発生します。

P先生曰く、全ての消費MPが5,000のアルグレを使っていると、MP切れを稀に起こすなんて話も聞きました。逆に考えれば、消費MPが多いアルグレですら、稀に消費MP切れを起こすぐらいで済んでいるというのが今の現状です。

そもそも、ステージ応じてキャラ入れ替えられる程メンバーが育ってる人は少ないのでMP周りを触るのは厳しいかもしれませんね;;

キャラ評価一覧はこちら

最後に???さんからご挨拶

最後に

名も無き先生の日記帳は、毎週月曜日に窃盗及び公開する予定です。基本的にはP先生の日記帳を公開予定ですが、たまに別の先生の日記を公開することもあります。

えへへ、それじゃここまで読んでくれた先生っ。良い放置ライフを♪

「ーーー日記帳返却任務、開始」

???さんの正体はこちら

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