【偽りのアリス】五星聖戦の攻略と報酬|毎日挑戦可能!
偽りのアリス(イツアリ)の五星聖戦の攻略です。五星聖戦でできることやルール、報酬を記載しています。
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キャラ評価一覧 | テンプレパーティ一覧 |
目次
五星聖戦とは
参加条件 | 所持キャラが25体以上 |
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五星聖戦は、5人パーティを5組編成してバトルを行い、勝利数や挑戦難易度によってアイテムを獲得できるPvEコンテンツです。試練の誘香を5つ消費することで1日1回参加できます。
全勝できるステージを周回する
スタンダード | ハード | エクストリーム |
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月の結晶×100~ | 月の結晶×150~ | 月の結晶×300~ |
五星聖戦は、5連勝すると貰える「月の結晶」が非常に美味しいコンテンツなので、全勝できるステージを周回しましょう。月の結晶以外の報酬は微々たる差なので、無理をして上のランクに挑戦するメリットはありません。
五星聖戦のルール
パーティ編成のルール
五星聖戦では5つの5体パーティを編成し、バトルに挑戦できます。4体以下の編成では挑めないので、キャラを25体以上所持している必要があります。
バトルのルール
五星聖戦は決められたNPCのパーティとバトルを行います。勝ち抜きではなく、編成時に決めた「先鋒」「次鋒」「中堅」「副将」「大将」の順に戦闘し、最終的な勝利数で報酬が決まります。
愛=憎の攻略のコツ
スタンダード
推奨戦闘力 | 450万~ |
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「愛=憎」は、HP最多敵に暗闇付与攻撃を行うハイジや、気絶や混乱で行動妨害するクララが厄介なステージです。「こんな世の中に」の攻略が安定していないと、敗北して報酬がもらえない可能性があるため注意しましょう。
スタンダードは、編成したキャラにもよりますが、各小隊の戦闘力が500万程度あれば全勝が見込めます。主力としているメンバー5体を分散させて、1体は簡単に突破されないようにしましょう。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒
【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:】暗闇の蜘蛛(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血の敵にダメージ100%アップ
- 【HP:】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
次鋒
- 【HP:】ハイジ(狩人)
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:】暗闇の蜘蛛(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血の敵にダメージ100%アップ
- 【HP:】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
- 【HP:】ハイジ(狩人)
-
中堅
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:】ヘンゼル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血状態の敵に対し与ダメ100%↑
- 【HP:】暗闇の蜘蛛(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血の敵にダメージ100%アップ
- 【HP:】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
- 【HP:】ハイジ(狩人)
-
副将
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:】ヘンゼル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血状態の敵に対し与ダメ100%↑
- 【HP:】ビッキー&ロッテ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の出血 - ・ランダムで敵に2回100~200%の物理攻撃
- └自身の残りHPが多いほどダメージアップ
- 【パッシブ】
- 100%で行動後自身に1ターン継続30%の貫通
- 【HP:】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
- 【HP:】ハイジ(狩人)
-
大将
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:】ヘンゼル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血状態の敵に対し与ダメ100%↑
- 【HP:】ビッキー&ロッテ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の出血 - ・ランダムで敵に2回100~200%の物理攻撃
- └自身の残りHPが多いほどダメージアップ
- 【パッシブ】
- 100%で行動後自身に1ターン継続30%の貫通
- 【HP:】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメ50%ダウン
- 【HP:】ハイジ(狩人)
-
-
ハード
推奨戦闘力 | 950万~ |
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ハードは、主力メンバーの戦闘力が950万以上の場合、5小隊に分散させて単体の火力で突破しましょう。また、メンバーに編成している主力以外のキャラのアビリティのレベルも上げておくのをおすすめします。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:5,977,196】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒
【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:3,202,069】暗闇の蜘蛛(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血の敵にダメージ100%アップ
- 【HP:3,202,069】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
次鋒
- 【HP:5,977,196】ハイジ(狩人)
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:5,977,196】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:4,269,426】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:3,202,069】暗闇の蜘蛛(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血の敵にダメージ100%アップ
- 【HP:3,202,069】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
- 【HP:5,977,196】ハイジ(狩人)
-
中堅
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:5,977,196】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:4,269,426】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:4,269,426】ヘンゼル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血状態の敵に対し与ダメ100%↑
- 【HP:3,202,069】暗闇の蜘蛛(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血の敵にダメージ100%アップ
- 【HP:3,202,069】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
- 【HP:5,977,196】ハイジ(狩人)
-
副将
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:5,977,196】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:4,269,426】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:4,269,426】ヘンゼル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血状態の敵に対し与ダメ100%↑
- 【HP:4,269,426】ビッキー&ロッテ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の出血 - ・ランダムで敵に2回100~200%の物理攻撃
- └自身の残りHPが多いほどダメージアップ
- 【パッシブ】
- 100%で行動後自身に1ターン継続30%の貫通
- 【HP:3,202,069】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
- 【HP:5,977,196】ハイジ(狩人)
-
大将
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:5,977,196】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:4,269,426】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:4,269,426】ヘンゼル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血状態の敵に対し与ダメ100%↑
- 【HP:4,269,426】ビッキー&ロッテ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の出血 - ・ランダムで敵に2回100~200%の物理攻撃
- └自身の残りHPが多いほどダメージアップ
- 【パッシブ】
- 100%で行動後自身に1ターン継続30%の貫通
- 【HP:4,269,426】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメ50%ダウン
- 【HP:5,977,196】ハイジ(狩人)
-
エクストリーム
推奨戦闘力 | 1,100万~ |
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エクストリームは、単騎攻略を取る場合、主力となるキャラの戦闘力が1,100万以上ないと厳しいです。ラビやメノウなど、デバフに耐性がある、デバフ解除ができるキャラを育成している場合は、大将戦に配置すると安定します。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒
【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:】暗闇の蜘蛛(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血の敵にダメージ100%アップ
- 【HP:】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
次鋒
- 【HP:】ハイジ(狩人)
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:】暗闇の蜘蛛(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血の敵にダメージ100%アップ
- 【HP:】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
- 【HP:】ハイジ(狩人)
-
中堅
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:】ヘンゼル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血状態の敵に対し与ダメ100%↑
- 【HP:】暗闇の蜘蛛(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血の敵にダメージ100%アップ
- 【HP:】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
- 【HP:】ハイジ(狩人)
-
副将
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:】ヘンゼル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血状態の敵に対し与ダメ100%↑
- 【HP:】ビッキー&ロッテ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の出血 - ・ランダムで敵に2回100~200%の物理攻撃
- └自身の残りHPが多いほどダメージアップ
- 【パッシブ】
- 100%で行動後自身に1ターン継続30%の貫通
- 【HP:】出血の蛇(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に50%の魔法攻撃×3
└50%で追加効果:2ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメージ50%↓
- 【HP:】ハイジ(狩人)
-
大将
-
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:】ハイジ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体200%の物理攻撃×2
└50%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・自身のHPを5%回復
└5ターン継続のバフ:2%の治癒 - 【パッシブ】
・命中値25%アップ
- 【HP:】クララ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の気絶
・敵5体に50%の魔法攻撃 - └与ダメージの100%を回復
- ・敵2体に50%の魔法攻撃
└50%で追加効果: 1ターン継続の混乱 - 【パッシブ】
- ・味方全体:被デバフ確率を33%ダウン
- 【HP:】ヘンゼル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の出血 - 【パッシブ】
- ・味方全体:出血状態の敵に対し与ダメ100%↑
- 【HP:】ビッキー&ロッテ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の暗闇 - ・ランダムで敵に2回150%の物理攻撃
└30%で追加効果:5ターン継続の出血 - ・ランダムで敵に2回100~200%の物理攻撃
- └自身の残りHPが多いほどダメージアップ
- 【パッシブ】
- 100%で行動後自身に1ターン継続30%の貫通
- 【HP:】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に80%の物理攻撃×3
└50%で追加効果:4ターン継続の暗闇 - 【パッシブ】
- ・味方全体:暗闇状態の敵から被ダメ50%ダウン
- 【HP:】ハイジ(狩人)
-
-
-
はいよるこんとん!の攻略のコツ
スタンダード
推奨戦闘力 | 300万~ |
---|
スタンダードは、編成したキャラにもよりますが、各小隊の戦闘力が300万程度あれば全勝が見込めます。主力としているメンバー5体を分散させて、1体は簡単に突破されないようにしましょう。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:1,088,518】ニャルラトホテプ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:544,259】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- 【HP:544,259】蠢く触手(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,088,518】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:1,088,518】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:544,259】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- 【HP:544,259】蠢く触手(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,088,518】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:1,088,518】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:1,088,518】セルジュ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └1ターン継続の与ダメダウン
- 【HP:544,259】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- 【HP:544,259】蠢く触手(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,088,518】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:1,088,518】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:1,088,518】セルジュ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └1ターン継続の与ダメダウン
- 【HP:1,088,518】エマ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に1ターン継続の追撃×2
・味方5体に2ターン継続の追撃
- 【HP:544,259】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,088,518】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:1,088,518】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:1,088,518】セルジュ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └1ターン継続の与ダメダウン
- 【HP:1,088,518】エマ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に2ターン継続の追撃×2
- ・味方5体に2ターン継続の追撃
- 【HP:1,088,518】アルク(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に1ターン継続の与ダメアップ×2
- ・味方5体に2ターン継続の与ダメアップ
- 【HP:1,088,518】ニャルラトホテプ(術士)
-
ハード
推奨戦闘力 | 500万~(1体は100万以上推奨) |
---|
ハードは、主力メンバーの戦闘力が200万以上の場合、5小隊に分散させて単体の火力で突破しましょう。また、メンバーに編成しているキャラのアビリティのレベルも上げておくのをおすすめします。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:1,962,466】ニャルラトホテプ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP981,233】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- 【HP981,233】蠢く触手(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,962,466】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:1,962,466】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP981,233】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- 【HP981,233】蠢く触手(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,962,466】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:1,962,466】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:1,962,466】セルジュ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └1ターン継続の与ダメダウン
- 【HP981,233】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- 【HP981,233】蠢く触手(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,962,466】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:1,962,466】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:1,962,466】セルジュ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵3体に物理攻撃×3
- └1ターン継続の与ダメダウン
- 【HP:1,962,466】エマ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に1ターン継続の追撃×2
・味方5体に2ターン継続の追撃
- 【HP981,233】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,962,466】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:1,962,466】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:1,962,466】セルジュ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └1ターン継続の与ダメダウン
- 【HP:1,962,466】エマ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に2ターン継続の追撃×2
- ・味方5体に2ターン継続の追撃
- 【HP:1,962,466】アルク(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に1ターン継続の与ダメアップ×2
- ・味方5体に2ターン継続の与ダメアップ
- 【HP:1,962,466】ニャルラトホテプ(術士)
-
エクストリーム
推奨戦闘力 | 850万~(1体は500万以上推奨) |
---|
エクストリームは、単騎攻略を取る場合、主力となるキャラの戦闘力が500万以上ないと厳しいです。特に副将・大将戦(4,5戦目)は、育成しているキャラによっては700万以上の戦闘力があっても苦戦します。
また、3戦目以降は、セルジュの与ダメ減少攻撃で火力が落ちてしまうので、バフやデバフなどに頼らずとも火力が出せるキャラを編成しましょう。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:14,419,954】ニャルラトホテプ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:7,209,977】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- 【HP:7,209,977】蠢く触手(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:14,419,954】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:14,419,954】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:7,209,977】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- 【HP:7,209,977】蠢く触手(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:14,419,954】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:14,419,954】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:14,419,954】セルジュ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └1ターン継続の与ダメダウン
- 【HP:7,209,977】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- 【HP:7,209,977】蠢く触手(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:14,419,954】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:14,419,954】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:14,419,954】セルジュ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └1ターン継続の与ダメダウン
- 【HP:14,419,954】エマ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に1ターン継続の追撃×2
・味方5体に2ターン継続の追撃
- 【HP:7,209,977】蠢く触手(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:14,419,954】ニャルラトホテプ(術士)
-
【行動パターン】 - ・ランダムで敵に5回の魔法攻撃×3
- 【HP:14,419,954】クトゥグア(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- 【HP:14,419,954】セルジュ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └1ターン継続の与ダメダウン
- 【HP:14,419,954】エマ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に2ターン継続の追撃×2
- ・味方5体に2ターン継続の追撃
- ・パッシブ:自身にバリア
- 【HP:14,419,954】アルク(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に1ターン継続の与ダメアップ×3
- ・味方5体に2ターン継続の与ダメアップ
- ・パッシブ:自身にバリア
- 【HP:14,419,954】ニャルラトホテプ(術士)
-
ちっちゃくない!の攻略のコツ
スタンダード
推奨戦闘力 | 350万~ |
---|
スタンダードは、各小隊の戦闘力が350万程度あれば全勝の見込みがあります。スクナの初手5ターン継続の沈黙が強力なので、無理にちっちゃくない!を攻略する必要はありません。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:1,118,184】スクナ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:559,092】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
- 【HP:559,092】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,118,184】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃 - └自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:1,118,184】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:1ターン継続の毒 - ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:559,092】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
- 【HP:559,092】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,118,184】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:1,118,184】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:1ターン継続の毒 - ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:1,118,184】ソフィア(狩人)
- 【行動パターン】
- ・自身に5ターン継続のバフ:被ダメダウン&挑発
- ・敵単体に物理攻撃×2
└自身の残りHPが少ないほど与ダメアップ - 【パッシブ】
- ・食いしばり大
- 【HP:559,092】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
- 【HP:559,092】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,118,184】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:1,118,184】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:1ターン継続の毒 - ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:1,118,184】ソフィア(狩人)
- 【行動パターン】
- ・自身に5ターン継続のバフ:被ダメダウン&挑発
- ・敵単体に物理攻撃×2
└自身の残りHPが少ないほど与ダメアップ - 【パッシブ】
- ・食いしばり大
- 【HP:1,118,184】クリム(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の出血
・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:1ターン継続の病気
- 【HP:559,092】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,118,184】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:1,118,184】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:1ターン継続の毒 - ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:1,118,184】ソフィア(狩人)
- 【行動パターン】
- ・自身に5ターン継続のバフ:被ダメダウン&挑発
- ・敵単体に物理攻撃×2
└自身の残りHPが少ないほど与ダメアップ - 【パッシブ】
- ・食いしばり大
- 【HP:1,118,184】クリム(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の出血
・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:1ターン継続の病気
- 【HP:1,118,184】アルク(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に4ターン継続のバフ:貫通
・味方5体にバフ×2 - └幻影&1ターン継続のバフ:与ダメ上昇
- 【HP:1,118,184】スクナ(破壊者)
-
ハード
推奨戦闘力 | 700万~ |
---|
ハードは、各小隊の戦闘力が700万程度あれば全勝の見込みがあります。クリアが安定しないステージは、予防や幻影、デバフ解除アビリティを使ってスクナの5ターン継続沈黙を対策しましょう。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:3,667,624】スクナ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP1,833,812】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
- 【HP1,833,812】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:3,667,624】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:3,667,624】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:1ターン継続の毒 - ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP1,833,812】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
- 【HP1,833,812】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:3,667,624】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:3,667,624】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:1ターン継続の毒 - ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:3,667,624】ソフィア(狩人)
- 【行動パターン】
- ・自身に5ターン継続のバフ:被ダメージダウン&挑発
- ・敵単体に物理攻撃×2
└自身の残りHPが少ないほど与ダメアップ - 【パッシブ】
- ・食いしばり大
- 【HP1,833,812】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
- 【HP1,833,812】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:3,667,624】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:3,667,624】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:3,667,624】ソフィア(狩人)
- 【行動パターン】
- ・自身に5ターン継続のバフ:被ダメダウン&挑発
- ・敵単体に物理攻撃×2
└自身の残りHPが少ないほど与ダメアップ - 【パッシブ】
- ・食いしばり大
- 【HP:3,667,624】クリム(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の出血
・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:1ターン継続の病気
- 【HP1,833,812】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:3,667,624】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:3,667,624】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:3,667,624】ソフィア(狩人)
- 【行動パターン】
- ・自身に5ターン継続のバフ:被ダメダウン&挑発
- ・敵単体に物理攻撃×2
└自身の残りHPが少ないほど与ダメアップ - 【パッシブ】
- ・食いしばり大
- 【HP:3,667,624】クリム(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の出血
・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:1ターン継続の病気
- 【HP:3,667,624】アルク(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に4ターン継続のバフ:貫通
・味方5体にバフ×2 - └幻影&1ターン継続のバフ:与ダメ上昇
- 【HP:3,667,624】スクナ(破壊者)
-
エクストリーム
推奨戦闘力 | 1,000万~ |
---|
ちっちゃくない!の難易度エクストリームは、五星聖戦のステージで最も攻略が難しいです。沈黙を対策するために、各階層に育成したキャラを2体以上編成したり、幻影や予防、デバフ解除アビリティを使って対策しましょう。
大将戦に出現するアルクは、2~3ターン目にかけて5体に幻影バフを付与します。全体攻撃を使ったり、メイン火力キャラを4~5番目に編成して、最大火力を出せるような工夫が必要です。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:14,779,674】スクナ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:7,389,837】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
- 【HP:7,389,837】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:14,779,674】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:14,779,674】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:7,389,837】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
- 【HP:7,389,837】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:14,779,674】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:14,779,674】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:14,779,674】ソフィア(狩人)
- 【行動パターン】
- ・自身に5ターン継続のバフ:被ダメダウン&挑発
- ・敵単体に物理攻撃×2
└自身の残りHPが少ないほど与ダメアップ - 【パッシブ】
- ・食いしばり大
- 【HP:7,389,837】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
- 【HP:7,389,837】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:14,779,674】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:14,779,674】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:14,779,674】ソフィア(狩人)
- 【行動パターン】
- ・自身に5ターン継続のバフ:被ダメダウン&挑発
- ・敵単体に物理攻撃×2
└自身の残りHPが少ないほど与ダメアップ - 【パッシブ】
- ・食いしばり大
- 【HP:14,779,674】クリム(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の出血
・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:1ターン継続の病気
- 【HP:7,389,837】リトルゴブリン(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自身のHP割合が多いほどダメージアップ
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:14,779,674】スクナ(破壊者)
-
【行動パターン】 - ・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の沈黙
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└100%で追加効果:3ターン継続の照準
・残りHPが最も多い敵単体に物理攻撃
└自身のHP割合が大きいほどダメージアップ
- 【HP:14,779,674】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の物理攻撃×2
- ・敵4体に物理攻撃。3ターン継続の火傷
- ・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:5ターン継続の毒
- 【HP:14,779,674】ソフィア(狩人)
- 【行動パターン】
- ・自身に5ターン継続のバフ:被ダメダウン&挑発
- ・敵単体に物理攻撃×2
└自身の残りHPが少ないほど与ダメアップ - 【パッシブ】
- ・食いしばり大
- 【HP:14,779,674】クリム(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に物理攻撃
└100%で追加効果:5ターン継続の出血
・敵単体に物理攻撃×2
└100%で追加効果:1ターン継続の病気
- 【HP:14,779,674】アルク(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に4ターン継続のバフ:貫通
・味方5体にバフ×2 - └幻影&1ターン継続のバフ:与ダメ上昇
- 【HP:14,779,674】スクナ(破壊者)
-
キル・オア・デッド!の攻略のコツ
スタンダード
推奨戦闘力 | 400万~ |
---|
スタンダードは、編成したキャラにもよりますが、各小隊の戦闘力が400万程度あれば全勝が見込めます。主力としているメンバー5体を分散させて、1体は簡単に突破されないようにしましょう。
また、報酬で貰えるガチャチケットの枚数が、他ステージと比較して1枚と少ないため、無理に「キル・オア・デッド!」を攻略する必要はありません。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:1,147,850】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:544,259】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
- 【HP:544,259】イケニエノネコ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,147,850】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:573,925】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:573,925】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
- 【HP:573,925】イケニエノネコ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,147,850】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:573,925】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:573,925】シロップ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方のHPを4回、5%回復
- └デバフを1個解除
- 【HP:573,925】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
- 【HP:573,925】イケニエノネコ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,147,850】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:573,925】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:573,925】シロップ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方のHPを4回、5%回復
- └デバフを1個解除
- 【HP:573,925】シェヘラザード(術士)
- 【行動パターン】
- ・味方単体のHPを20%回復
- 【HP:573,925】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:1,147,850】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:573,925】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:573,925】シロップ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方のHPを4回、5%回復
- └デバフを1個解除
- 【HP:573,925】シェヘラザード(術士)
- 【行動パターン】
- ・味方単体のHPを20%回復
- 【HP:573,925】モルジアナ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に5ターン継続の連撃&追撃バフ
- ・味方5体に幻影&1ターン継続の被ダメダウン
- ・味方5体に5%のバリア&3ターン継続の治癒バフ
- 【HP:1,147,850】アルター・グレーテル(術士)
-
ハード
推奨戦闘力 | 700万~ |
---|
ハードは、各小隊の戦闘力が700万程度あれば全勝の見込みがあります。アルグレの実質HPは2倍かつ、その他キャラもHP回復アビリティを使用してくるため、見た目以上にHPが高い点には注意が必要です。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:3,868,226】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:1,934,113】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
- 【HP:1,934,113】イケニエノネコ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:3,868,226】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:1,934,113】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:1,934,113】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
- 【HP:1,934,113】イケニエノネコ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:3,868,226】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:1,934,113】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:1,934,113】シロップ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方のHPを4回、5%回復
- └デバフを1個解除
- 【HP:1,934,113】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
- 【HP:1,934,113】イケニエノネコ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:3,868,226】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:1,934,113】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:1,934,113】シロップ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方のHPを4回、5%回復
- └デバフを1個解除
- 【HP:1,934,113】シェヘラザード(術士)
- 【行動パターン】
- ・味方単体のHPを20%回復
- 【HP:1,934,113】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:3,868,226】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:1,934,113】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:1,934,113】シロップ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方のHPを4回、5%回復
- └デバフを1個解除
- 【HP:1,934,113】シェヘラザード(術士)
- 【行動パターン】
- ・味方単体のHPを20%回復
- 【HP:1,934,113】モルジアナ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に5ターン継続の連撃&追撃バフ
- ・味方5体に幻影&1ターン継続の被ダメダウン
- ・味方5体に5%のバリア&3ターン継続の治癒バフ
- 【HP:3,868,226】アルター・グレーテル(術士)
-
エクストリーム
推奨戦闘力 | 1,100万~ |
---|
エクストリームは、単騎攻略を取る場合、主力となるキャラの戦闘力が1,000万以上ないと厳しいです。特に副将・大将戦(4,5戦目)は、育成しているキャラによっては1,100万以上の戦闘力があっても苦戦します。
前ステージ「ちっちゃくない!」のように沈黙などの行動阻害デバフはどの敵も使用しないため、敵のHPを削り切る火力があれば、より安定した周回が可能です。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:7,973,334】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:3,986,667】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
- 【HP:3,986,667】イケニエノネコ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:7,973,334】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:7,973,334】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:3,986,667】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
- 【HP:3,986,667】イケニエノネコ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:7,973,334】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:7,973,334】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:7,973,334】シロップ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方のHPを4回、5%回復
- └デバフを1個解除
- 【HP:3,986,667】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
- 【HP:3,986,667】イケニエノネコ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:7,973,334】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:7,973,334】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:7,973,334】シロップ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方のHPを4回、5%回復
- └デバフを1個解除
- 【HP:7,973,334】シェヘラザード(術士)
- 【行動パターン】
- ・味方単体のHPを20%回復
- 【HP:3,986,667】イケニエノネコ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に物理攻撃×3
- └自身の最大HPの30%を消費
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:7,973,334】アルター・グレーテル(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に4回の魔法攻撃×3
- └自身の最大HPの15%を消費
- ・1回戦闘不能にならず、HPが全快する
- 【HP:7,973,334】グレーテル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方5体の体力を5%回復
- 【HP:7,973,334】シロップ(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・味方のHPを4回、5%回復
- └デバフを1個解除
- 【HP:7,973,334】シェヘラザード(術士)
- 【行動パターン】
- ・味方単体のHPを20%回復
- 【HP:7,973,334】モルジアナ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・味方5体に5ターン継続の連撃&追撃バフ
- ・味方5体に幻影&1ターン継続の被ダメダウン
- ・味方5体に5%のバリア&3ターン継続の治癒バフ
- 【HP:7,973,334】アルター・グレーテル(術士)
-
こんな世の中にの攻略のコツ
スタンダード
推奨戦闘力 | 400万~ |
---|
敵は毒軸のパーティで、毎ターン毒を付与されてしまうので、デバフ解除や予防などで対策するよりも火力で押し切って攻略するのが基本です。
スタンダードは、編成したキャラにもよりますが、各小隊の戦闘力が400万程度あれば全勝が見込めます。主力としているメンバー5体を分散させて、1体は簡単に突破されないようにしましょう。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- ポイズンプラント(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×3
- └100%で追加効果:1ターン継続の毒
- ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- ポイズンプラント(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×3
- └100%で追加効果:1ターン継続の毒
- ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- ティンカーベル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └50%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・味方全体:毒の敵にダメージ+100%
- ポイズンプラント(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×3
- └100%で追加効果:1ターン継続の毒
- ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- ティンカーベル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └50%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・味方全体:毒の敵にダメージ+100%
- ニャルラトホテプ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃×2
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自信の最大HPの5%を消費
- ・100%で行動後、2ターン継続の15%与ダメ↑
- ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- ティンカーベル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └50%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・味方全体:毒の敵にダメージ+100%
- ニャルラトホテプ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃×2
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自信の最大HPの5%を消費
- ・100%で行動後、2ターン継続の15%与ダメ↑
- ミュール(術士)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵に魔法攻撃
- └50%で追加効果:2ターン継続の照準
- ・敵りHPが最も少ない敵に魔法攻撃
- └20%で追加効果:10ターン継続の毒
- ・味方3体のHPを10%回復、デバフを2個解除
- ・味方全体:被デバフ確率-25%
- マイヤ(狩人)
-
ハード
推奨戦闘力 | 800万~ |
---|
ハードは、各小隊の戦闘力が800万程度あれば全勝の見込みがあります。単騎攻略を取る場合は、最低限指輪と武器のリファインは済ませた状態で挑戦しましょう。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- ポイズンプラント(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×3
- └100%で追加効果:1ターン継続の毒
- ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- ポイズンプラント(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×3
- └100%で追加効果:1ターン継続の毒
- ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- ティンカーベル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └50%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・味方全体:毒の敵にダメージ+100%
- ポイズンプラント(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×3
- └100%で追加効果:1ターン継続の毒
- ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- ティンカーベル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └50%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・味方全体:毒の敵にダメージ+100%
- ニャルラトホテプ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃×2
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自信の最大HPの5%を消費
- ・100%で行動後、2ターン継続の15%与ダメ↑
- ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- ティンカーベル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └50%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・味方全体:毒の敵にダメージ+100%
- ニャルラトホテプ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃×2
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自信の最大HPの5%を消費
- ・100%で行動後、2ターン継続の15%与ダメ↑
- ミュール(術士)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵に魔法攻撃
- └50%で追加効果:2ターン継続の照準
- ・敵りHPが最も少ない敵に魔法攻撃
- └20%で追加効果:10ターン継続の毒
- ・味方3体のHPを10%回復、デバフを2個解除
- ・味方全体:被デバフ確率-25%
- マイヤ(狩人)
-
エクストリーム
推奨戦闘力 | 1,100万~ |
---|
エクストリームは、単騎攻略を取る場合、主力となるキャラの戦闘力が1,000万以上ないと厳しいです。特に副将・大将戦(4,5戦目)は、育成しているキャラによっては1,100万以上の戦闘力があっても苦戦します。
クロエのような低耐久のキャラは、リリのデバフ後からのニャルラトホテプやマイヤの攻撃で倒されてしまうので、先鋒に設置するなどして対策しましょう。
- ▼敵の行動パターン(タップで開閉)
-
-
先鋒
敵 基本情報と行動パターン - 【HP:15,499,112】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- 【HP:11,624,334】ポイズンプラント(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×3
- └100%で追加効果:1ターン継続の毒
- 【HP:11,624,334】ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
次鋒
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:15,499,112】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- 【HP:15,499,112】リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- 【HP:11,624,334】ポイズンプラント(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×3
- └100%で追加効果:1ターン継続の毒
- 【HP:11,624,334】ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
中堅
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:15,499,112】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- 【HP:15,499,112】リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- 【HP:7,749,556】ティンカーベル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └50%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・味方全体:毒の敵にダメージ+100%
- 【HP:11,624,334】ポイズンプラント(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×3
- └100%で追加効果:1ターン継続の毒
- 【HP:11,624,334】ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
副将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:15,499,112】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- 【HP:15,499,112】リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- 【HP:7,749,556】ティンカーベル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └50%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・味方全体:毒の敵にダメージ+100%
- 【HP:15,499,112】ニャルラトホテプ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃×2
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自信の最大HPの5%を消費
- ・100%で行動後、2ターン継続の15%与ダメ↑
- 【HP:11,624,334】ポイズンプラント(狩人)
- 【行動パターン】
- ・敵5体に魔法攻撃×2
- └50%で追加効果:1ターン継続の毒
- ・敵5体に魔法攻撃×
- └50%で追加効果:6ターン継続の毒
大将
敵アイコン 基本情報と行動パターン - 【HP:15,499,112】マイヤ(狩人)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の魔法攻撃×3
- └10%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・与ダメージ50%アップ
- 【HP:15,499,112】リリ(術士)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃
- └50%で追加効果:1ターン継続の睡眠
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%与ダメ↓
- ・敵2体に魔法攻撃
- └50%で追加効果:3T継続の50%被ダメ↑
- ・戦闘開始時に25%のバリア
- 【HP:7,749,556】ティンカーベル(破壊者)
- 【行動パターン】
- ・ランダムで敵に3回の物理攻撃×3
- └50%で追加効果:5ターン継続の毒
- ・味方全体:毒の敵にダメージ+100%
- 【HP:15,499,112】ニャルラトホテプ(術士)
- 【行動パターン】
- ・敵単体に魔法攻撃×2
- ・敵単体に魔法攻撃
- └自信の最大HPの5%を消費
- ・100%で行動後、2ターン継続の15%与ダメ↑
- 【HP:15,499,112】ミュール(術士)
- 【行動パターン】
- ・残りHPが最も多い敵に魔法攻撃
- └50%で追加効果:2ターン継続の照準
- ・敵りHPが最も少ない敵に魔法攻撃
- └20%で追加効果:10ターン継続の毒
- ・味方3体のHPを10%回復、デバフを2個解除
- ・味方全体:被デバフ確率-25%
- 【HP:15,499,112】マイヤ(狩人)
-
五星聖戦単騎攻略おすすめキャラ
自己回復ができるアタッカー
自己回復が可能なキャラ | |||
---|---|---|---|
3匹の子豚 | アルアリ | メノウ | ジュリア |
ハイジ | サンタクロース | シェヘラザード | 赤月ゆに |
五星聖戦をメイン火力+穴埋め要員で攻略する場合、自己回復ができるアタッカーキャラがおすすめです。HP吸収と自動HP回復だけでは回復しきれない分を自己回復で補えるので、安定した単騎攻略が見込めます。
味方数が少ないほど攻撃力が上昇するキャラ
味方の数が減るほど攻撃力が上昇するパッシブを持つ | |||
---|---|---|---|
ネロ | 天使 | ドルディ | リコ |
味方の数が少なくなるほど攻撃力が上昇するキャラは、単騎攻略との相性が抜群です。攻撃力の高さでHP吸収による回復が髙いので安定して攻略ができます。
穴埋め要員おすすめキャラ
パッシブやアビリティが優秀なキャラ | |||
---|---|---|---|
エマ (各種バフ) |
神戸小鳥 (予防+回復) |
ラビ (予防) |
ソフィア (食いしばり) |
結婚ジャンヌ (パッシブバフ) |
シンデレラ (パッシブバフ) |
玄奘三蔵 (パッシブバフ) |
ハンプティ (パッシブバフ) |
穴埋め要員おすすめキャラは、予防や食いしばり持ち、パッシブのバフが優秀なキャラです。パッシブアビリティは、キャラが倒された後も効果が継続するので、倒された後も主力キャラをサポートできます。
五星聖戦の報酬
はいよるこんとん!
ランク | 報酬 | スタダ | ハード | エクス |
---|---|---|---|---|
★1 | ストックグレープ | 1 | 2 | 4 |
★2 | ガチャチケット | 2 | 2 | 2 |
★3 | アビリティ書 | 7 | 10 | 20 |
★4 | ラッキーアップル | 2 | 3 | 4 |
★5 | 月の結晶 | 100 | 150 | 300 |
ちっちゃくない!
ランク | 報酬 | スタダ | ハード | エクス |
---|---|---|---|---|
★1 | ストックグレープ | 1 | 2 | 4 |
★2 | ガチャチケット | 2 | 2 | 2 |
★3 | アビリティ書 | 7 | 13 | 21 |
★4 | ラッキーアップル | 2 | 3 | 4 |
★5 | 月の結晶 | 105 | 200 | 305 |
キル・オア・デッド
ランク | 報酬 | スタダ | ハード | エクス |
---|---|---|---|---|
★1 | ストックグレープ | 2 | 4 | 8 |
★2 | ガチャチケット | 1 | 1 | 1 |
★3 | アビリティ書 | 14 | 26 | 35 |
★4 | ラッキーアップル | 2 | 3 | 4 |
★5 | 月の結晶 | 120 | 240 | 350 |
こんな世の中に
ランク | 報酬 | スタダ | ハード | エクス |
---|---|---|---|---|
★1 | ストックグレープ | 2 | 4 | 8 |
★2 | ガチャチケット | 1 | 1 | 1 |
★3 | アビリティ書 | 15 | 27 | 36 |
★4 | ラッキーアップル | 2 | 3 | 4 |
★5 | 月の結晶 | 160 | 250 | 360 |
愛=憎
ランク | 報酬 | スタダ | ハード | エクス |
---|---|---|---|---|
★1 | ストックグレープ | - | 4 | 8 |
★2 | 太陽の晶石 | - | 1 | 2 |
★3 | アビリティ書 | - | 27 | 36 |
★4 | ラッキーアップル | - | 3 | 4 |
★5 | 月の結晶 | - | 250 | 360 |
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