【クリプトラクト】メフィストの最新評価とスキル/特殊能力

クリプトラクト攻略班

メフィスト【魔冥土】

クリプトラクトのメフィストの最新評価とスキル/特殊能力をご紹介。メフィストの基本情報、タイプ、属性、LS/FS/特殊能力、ステータス、潜在解放などを記載しています。メフィスト育成の参考にしてください。

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メフィストの評価と基本情報

進化評価リーダー評価PvP評価
メフィスト【優艶冥土】潜在解放78/100点81/100点78/100点
契約1評価リーダー評価PvP評価
メフィスト【優惑の笑み】潜在解放78/100点82/100点78/100点
潜在解放おすすめ度
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タイプ 属性
魔族
最高レア 排出ガチャ
星6 無料ガチャ
進化評価リーダー評価PvP評価
メフィスト【優艶冥土】75/100点85/100点78/100点
契約1評価リーダー評価PvP評価
メフィスト【優惑の笑み】75/100点85/100点78/100点
タイプ 属性
魔族
最高レア 排出ガチャ
星6 無料ガチャ
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メフィスト(進化)の強い点/使える点

回転率が高い回復と短縮持ち

メフィスト(進化)は潜在解放を行えば、CT1でFSが発動が可能です。状態異常やデバフ付与が多いクエストの回復役として活躍します。回復を行いながら、CT3ターン短縮でパーティのCT調整も可能です。

2回行動でチェンジバトルも使いやすい

メフィスト(進化)は潜在解放を行えば、特殊能力に2回行動【弱】が追加されます。チェンジバトルで2回行動発動後、サブ編成のキャラと交代が可能なため、立ち回りが増え、攻略しやすいです。

メフィスト(契約1)の強い点/使える点

回転率が高い回復と短縮持ち

メフィスト(契約)は潜在解放を行えば、CT1でFSが発動が可能です。状態異常やデバフ付与が多いクエストの回復役として活躍します。回復を行いながら、CT3ターン短縮でパーティのCT調整も可能です。

2回行動でチェンジバトルも使いやすい

メフィスト(契約)は潜在解放を行えば、特殊能力に2回行動【弱】が追加されます。チェンジバトルで2回行動発動後、サブ編成のキャラと交代が可能なため、立ち回りが増え、攻略しやすいです。

メフィストのスキル/特殊能力

潜在解放後

Lスキル メイドのおしおき
リーダースキル 全てのユニットのスピードを30%アップ
Fスキル1 お片づけの時間です(潜在解放後)
お片づけの時間です(潜在解放後) 【1ターン】 味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。
Fスキル2 スウィート・プディング(潜在解放後)
スウィート・プディング(潜在解放後) 【1ターン】 味方全体のHPを23%回復し、状態異常を回復する。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 2回行動【弱】 麻痺耐性
飛行 妖精キラー【滅殺】
Lスキル 無慈悲な魔族の制裁
リーダースキル 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ
Fスキル1 お楽しみの時間です(潜在解放後)
お楽しみの時間です(潜在解放後) 【1ターン】 味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。
Fスキル2 シークレット・パイ(潜在解放後)
シークレット・パイ(潜在解放後) 【1ターン】 味方全体のHPを23%回復し、状態異常を回復する。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 2回行動【弱】 麻痺耐性
飛行 妖精キラー【滅殺】

潜在解放前

▼潜在解放前のステータス(タップで開閉)
Lスキル メイドのおしおき
リーダースキル 全てのユニットのスピードを30%アップ
Fスキル1 お片づけの時間です
お片づけの時間です 【3ターン】 味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。
Fスキル2 スウィート・プディング
スウィート・プディング 【2ターン】 味方全体のHPを23%回復し、状態異常を回復する。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 飛行 妖精キラー【滅殺】
Lスキル 無慈悲な魔族の制裁
リーダースキル 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ
Fスキル1 お楽しみの時間です
お楽しみの時間です 【3ターン】 味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。
Fスキル2 シークレット・パイ
シークレット・パイ 【2ターン】 味方全体のHPを23%回復し、状態異常を回復する。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 飛行 妖精キラー【滅殺】
Lスキル メイドのおもてなし
リーダースキル 全てのユニットのスピードを20%アップ
Fスキル1 お着替えの時間です
お着替えの時間です 【3ターン】 味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。
Fスキル2 アフタヌーン・スコーン
アフタヌーン・スコーン 【2ターン】 味方全体のHPを21%回復し、状態異常を回復する。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 飛行 妖精キラー【強】

メフィストのステータス

潜在解放後

項目 ステータス +上限 最大値
HP 6956 2050 10807(330/3104位)
攻撃 1935 580 2515(2222/3104位)
防御力 1931 400 3030(271/3104位)
スピード 2699 870 3569(258/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 6956 2050 10807(330/3104位)
攻撃 1935 580 2515(2222/3104位)
防御力 1931 400 3030(271/3104位)
スピード 2699 870 3569(258/3104位)

潜在解放前

▼潜在解放前のステータス(タップで開閉)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 6956 2050 9006(1416/3104位)
攻撃 1935 580 2515(2222/3104位)
防御力 1931 400 2331(1621/3104位)
スピード 2699 870 3569(258/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 6956 2050 9006(1416/3104位)
攻撃 1935 580 2515(2222/3104位)
防御力 1931 400 2331(1621/3104位)
スピード 2699 870 3569(258/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 5659 1700 7359(2581/3104位)
攻撃 1550 470 2020(2609/3104位)
防御力 1565 350 1915(2688/3104位)
スピード 2007 650 2657(2479/3104位)

おすすめパーティ編成

みんなのおすすめパーティ

名無しの領主様のおすすめパーティ

キャラ
メフィストメフィスト
契約1
マステママステマ
進化
ルージュルージュ
進化
ペネトラペネトラ
進化
--リーダー-
おすすめ理由や立ち回り
ペネトラじゃなくてもOK

参考になった

0

名無しの領主様のおすすめパーティ

キャラ
メフィストメフィスト
契約1
マステママステマ
進化
ルージュルージュ
進化
自由枠自由枠
自由
--リーダー-

参考になった

0

名無しの領主様のおすすめパーティ

キャラ
メフィストメフィスト
契約1
ラチェットラチェット
進化
コルネットコルネット
進化
自由枠自由枠
自由
リーダー---
おすすめ理由や立ち回り
皇都防衛で他傷麻痺をメフィストかメフィストに麻痺を回復させる運用。潜在解放メフィストがいい。

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1

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元キャラ キャラ
メフィスト
メフィスト
進化
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
リーダー
おすすめ理由や立ち回り

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みんなの評価

メフィストに対するみんなの点数

グラフ 1人グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ 1人グラフ 1人グラフ グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

メフィストを使った人の声

【プレイヤーレベル】101~500

投稿者名ななし
参考になった
0
強い点強いわけではないが居てもいいキャラ。
個人的にはキャラデザインが好きなので持っていたい。
弱い点LSの違いしかない上に若干能力が契約の方しか使えない。

【プレイヤーレベル】150以上

投稿者名名無しの領主様
参考になった
1
強い点契約潜在解放。【注】リーダーとしての使用はないため進化・契約は好み。
①両スキルのCTが1,1で軽い点。なおかつ2回行動を所持しているため、低確率で回復しつつ短縮という挙動が強い。私の知る限りあまりみないスキル性能。
②ステータスが高い。防御・速さ・体力がクリプト的基準値を上回っている。高い耐久力であるため、一撃ではまず落ちない。また、麻痺耐性というメジャーな状態異常耐性があるということで安心感がある。
③タイプが魔族。魔族ユニットの中では唯一の性能をしている。魔族ユニットは昔から強いユニットが多いが、回復役は少なかった。魔族編成する時は活躍の幅が広がるだろう。
弱い点①二回行動弱なため、運だよりになってしまう。これが一番欠点であって、肝心な時に二回行動が発動しないとストレスを感じる事が多々ある。ギャンブル的要素が高い。強だったら本当に強かった。

<感想>
解放優先度は「0」です。しかしながらメフィストがいたおかげで生存率が上がったのは事実です。両スキルのCTが1で二回行動を所持しているユニットは私の知る限り見た事が無かったので、解放しました。

【プレイヤーレベル】150以上

投稿者名名無しの領主様
参考になった
2
強い点評価は潜在解放後です。主にファヴランデレやトワネロ(極)でのオート周回運用で活躍します。CT1&2回行動(弱)の回復&CT短縮で自陣を強くサポートしてくれます。解放以前からスピードが高く,解放後は防御とHPがかなり上昇し,上記神話(極)級のような場面で耐久PTの中核になり得ます。
弱い点潜在解放しないと使いどころは難しいと思います。
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