【クリプトラクト】マレーネの最新評価とスキル/特殊能力

クリプトラクト攻略班

マレーネ【全力隊長】

クリプトラクトのマレーネの最新評価とスキル/特殊能力をご紹介。マレーネの基本情報、タイプ、属性、LS/FS/特殊能力、ステータス、潜在解放などを記載しています。マレーネ育成の参考にしてください。

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マレーネの評価と基本情報

進化評価リーダー評価PvP評価
マレーネ【鼓舞の翠斧】潜在解放83/100点82/100点81/100点
契約1評価リーダー評価PvP評価
マレーネ【率い立つ者】潜在解放84/100点82/100点80/100点
潜在解放おすすめ度
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タイプ 属性
重戦士
最高レア 排出ガチャ
星6 無料ガチャ
進化評価リーダー評価PvP評価
マレーネ【鼓舞の翠斧】71/100点78/100点75/100点
契約1評価リーダー評価PvP評価
マレーネ【率い立つ者】73/100点78/100点75/100点
タイプ 属性
重戦士
最高レア 排出ガチャ
星6 無料ガチャ
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マレーネ(進化)の強い点/使える点

攻撃をしつつ味方を回復できる

マレーネ(進化)は攻撃をしつつ味方を回復できます。雑魚敵を攻撃しながら味方を回復でき、敵の処理と回復を同時にできます。

攻撃ができる代わりに、CT5で味方のHPは27%しか回復できないので、大きくHPを回復したいクエストには向きません。

潜在解放で短縮不要の自動蘇生ばらまき役

マレーネ(進化)は、潜在解放すると短縮不要の自動蘇生を味方にばら撒くアタッカーとなります。自動蘇生のCTが1と大きく短縮され、2回行動(極)を持つため、自動蘇生を味方に付与するだけでなく、CT0のFS2でダメージも稼げます。

蘇生時のHPが52%から42%に減少しましたが、HP半分以下の起死回生を満たせるため、使い勝手は良くなりました。攻撃FSには回復の効果もあるため、高難易度クエストの安定攻略に役立ちます。

マレーネ(契約1)の強い点/使える点

CT0の使いやすいバフ

マレーネ(契約)はCT0のバフと回復付きの攻撃スキルが使いやすいキャラです。バフを発動すると、自身の防御力が30%ダウンしますが、回復もできるためデメリットは少ないです。

潜在解放でCT短縮不要のバッファー兼回復役

マレーネ(契約)は、潜在解放すると両方のFSのCTが0となり、短縮が不要です。短縮が不要なだけでなく、代償がCT遅延のキャラとも組み合わせられるようになり、編成の幅が大きく広がります。

2回行動(極)も追加されるため、バフだけでなく回復も同時に行えます。バフのターンも3ターンとなるため、追撃や2回行動、紫電持ちとも相性が良くなります。

マレーネのスキル/特殊能力

潜在解放後

Lスキル 私が防いであげる
リーダースキル 水属性の敵から受けるダメージを25%軽減
Fスキル1 オフェンシブ・ヒール
オフェンシブ・ヒール 【0ターン】 樹属性の263%単体攻撃。スキル後、味方全体を25%回復。
Fスキル2 隊長の激励
隊長の激励 【1ターン】 味方単体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP42%回復。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 2回行動【極】 水属性耐性【強】
神キラー【極】 -
Lスキル これぐらいへっちゃらよ
リーダースキル 水属性の敵から受けるダメージを25%軽減
Fスキル1 オフェンシブ・リザレクト
オフェンシブ・リザレクト 【0ターン】 樹属性の263%単体攻撃。スキル後、味方全体を25%回復。
Fスキル2 隊長の指揮
隊長の指揮 【0ターン】 自身の防御力3ターン70%ダウンし、味方単体の攻撃力を3ターン70%アップ。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 2回行動【極】 水属性耐性【強】
神キラー【極】 -

潜在解放前

▼潜在解放前のステータス(タップで開閉)
Lスキル 私が防いであげる
リーダースキル 水属性の敵から受けるダメージを25%軽減
Fスキル1 オフェンシブ・ヒール
オフェンシブ・ヒール 【5ターン】 樹属性の221%単体攻撃。スキル後、味方全体を27%回復。
Fスキル2 隊長の激励
隊長の激励 【4ターン】 味方単体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP52%回復。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 神キラー【滅殺】 -
Lスキル これぐらいへっちゃらよ
リーダースキル 水属性の敵から受けるダメージを25%軽減
Fスキル1 オフェンシブ・リザレクト
オフェンシブ・リザレクト 【5ターン】 樹属性の221%単体攻撃。スキル後、味方全体を27%回復。
Fスキル2 隊長の指揮
隊長の指揮 【0ターン】 自身の防御力2ターン30%ダウンし、味方の攻撃力を52%アップ。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 神キラー【滅殺】 -
Lスキル 怯んじゃだめ!
リーダースキル 水属性の敵から受けるダメージを25%軽減
Fスキル1 オフェンシブ・エイド
オフェンシブ・エイド 【5ターン】 樹属性の200%単体攻撃。スキル後、味方全体を27%回復。
Fスキル2 隊長の鼓舞
隊長の鼓舞 【4ターン】 味方単体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP47%回復。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 神キラー【強】 -

マレーネのステータス

潜在解放後

項目 ステータス +上限 最大値
HP 5800 1600 9620(969/3104位)
攻撃 2299 700 3299(1155/3104位)
防御力 1803 500 2303(1688/3104位)
スピード 2742 840 3940(1/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 5800 1600 9620(969/3104位)
攻撃 2299 700 3299(1155/3104位)
防御力 1803 500 2303(1688/3104位)
スピード 2742 840 3940(1/3104位)

潜在解放前

▼潜在解放前のステータス(タップで開閉)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 5800 1600 7400(2552/3104位)
攻撃 2299 700 2999(1731/3104位)
防御力 1803 500 2303(1688/3104位)
スピード 2742 840 3582(212/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 5800 1600 7400(2552/3104位)
攻撃 2299 700 2999(1731/3104位)
防御力 1803 500 2303(1688/3104位)
スピード 2742 840 3582(212/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 5377 1400 6777(2837/3104位)
攻撃 1555 580 2135(2537/3104位)
防御力 1803 450 2253(1813/3104位)
スピード 1872 750 2622(2507/3104位)

おすすめパーティ編成

みんなのおすすめパーティ

ゲリラボーンのおすすめパーティ

キャラ
マレーネマレーネ
契約1
マールテイトマールテイト
契約2
ラジエルラジエル
契約
シェリダシェリダ
契約
-リーダー--
おすすめ理由や立ち回り
CT0パ 編成難易度はマールテイトが異様に高いだけだがその性能は折り紙付きである。 基本はスピード順的にシェリダが石化打って、ラジエルが全体orバリア貼って、マールテイトが全体攻撃し、クリバフ撒いた後、マレーネがマールテイトにバフを打ちつつ暴れるというもの。 刻印はマレーネ金靴4、マールテイト金剣4、ラジエル金靴4、シェリダ金靴4です。 マレーネは金靴4にするとスピードが4571であり、阿呆みたいに速いです。(解放ヤオよりスピードは速い)意味不明である。 ちなみに幻影クエストでハチャメチャに強く、厳選用のクエストではシェリダの石化で全ての敵が止まってしまい、ヌルゲーになる。幻影神話クエストのシャンマオ(虎ちゃん名前忘れた♡)以外止まる為、ラジエルバリアで全体カウントダウンも大丈夫です! 楽しいゾ

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0

名無しの領主のおすすめパーティ

キャラ
マレーネマレーネ
契約1
ドラグゼロスドラグゼロス
契約1
自由枠自由枠
自由
自由枠自由枠
自由
-リーダー--
おすすめ理由や立ち回り
猛者サウルス無課金。どっちも潜在解放済み2人で十分

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11

クスコ のおすすめパーティ

キャラ
マレーネマレーネ
契約1
メリッサメリッサ
契約2
自由枠自由枠
自由
自由枠自由枠
自由
リーダー---
おすすめ理由や立ち回り
マレーネ潜在解放。リーダーはお好み。重要なのがマレーネがバフを打たないで別のバッファーが先手でバフをかける事でマレーネが攻撃しまくることができる。メリッサの解放がオススメかな。後はオートで周回出来る様に自由枠を埋めるといい感じになると思います。

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4

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元キャラ キャラ
マレーネ
マレーネ
進化
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
リーダー
おすすめ理由や立ち回り

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みんなの評価

マレーネに対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 2人グラフ 1人グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

マレーネを使った人の声

【プレイヤーレベル】501~1,000

投稿者名ゲリラボーン
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0
強い点Ct0パにてかなり強い
遅延されてもct0であるため問題ないのがえぐい
というか幻影でつんよい
全て契約の話であります
弱い点先制や耐久はないため単体で見るとあまり強いとは言えないキャラではある。

【プレイヤーレベル】101~500

投稿者名名無しの領主様
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0
強い点(契約)
解放すると2回行動(極)で0ターンバフと回復でかなり汎用性がある。
防御デバフに耐えられるように水属性耐性(強)があるのも◎
宝珠が余ってるのであれば解放してもいいかな。
弱い点能力も踏まえマジで地味。
他にも潜在優先のユニットは山ほどいるのでマレーネは日の目を浴びることなく環境に取り残されるユニットだと思う。

【プレイヤーレベル】501~1,000

投稿者名名無しの領主様
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10
強い点解放で大化けする。
2回行動「極」が付き、0ターンで反射されない攻撃+回復を行いながら、1ターンで自動蘇生か0ターンでバフをばらまくという恐ろしいキャラ。
弱い点解放しないなら需要はあまり無いかもしれない。

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キャラ
おすすめ理由や立ち回り

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