【クリプトラクト】リディ(水)の最新評価とスキル/特殊能力

クリプトラクト攻略班

リディ【自由の乙女】

クリプトラクトのリディ(水)の最新評価とスキル/特殊能力をご紹介。リディ(水)の基本情報、タイプ、属性、LS/FS/PS、ステータス、幻獣契約/進化合成の素材、潜在解放、刻印などを記載。幻獣契約クリプトラクトのリディ(水)育成の参考にしてください。

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リディの評価と基本情報

進化評価リーダー評価PvP評価
リディ【風裂く蒼弾】潜在解放85/100点86/100点92/100点
契約1評価リーダー評価PvP評価
リディ【審美の女神】潜在解放90/100点87/100点85/100点
契約2評価リーダー評価PvP評価
リディ【海裂く蒼弾】潜在解放87/100点88/100点95/100点
潜在解放おすすめ度
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タイプ 属性
シーフ
最高レア 排出ガチャ
星6 歴戦英雄Year2,限定セレチケ
進化評価リーダー評価PvP評価
リディ【風裂く蒼弾】82/100点80/100点85/100点
契約1評価リーダー評価PvP評価
リディ【審美の女神】80/100点80/100点88/100点
契約2評価リーダー評価PvP評価
リディ【海裂く蒼弾】86/100点80/100点94/100点
タイプ 属性
シーフ
最高レア 排出ガチャ
星6 歴戦英雄Year2,限定セレチケ
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リディ(進化)の強い点/使える点

闘技場の無敵パーティの対策として活躍

リディ(進化)は闘技場の無敵パーティの対策として活躍できます。先制+打ち消しのFSで闘技場での無敵パーティの対策として有用です。

25~30と回数の多い連撃なので、1の祝福削りでも活躍します。連撃のCTが重いので傀儡持ちと組み合わせた編成をおすすめします。

闘技場の最強パーティはこちら

味方全体の火力アップ

リディ(進化)は味方全体の火力アップに貢献できます。味方全体の攻撃力を上げるFSを持っており、アタッカーを複数編成したパーティで活躍します。

敵の編成に応じて打ち消しと使い分けができるだけでなく、先制を持つため火力支援役としても優秀です。

潜在解放でバフ性能がアップ

リディ(進化)は潜在解放で、全体バフの性能が大幅に強化されます。攻撃力アップのバフ倍率は70%に上がり、クリティカル率70%アップのバフを追加で付与可能です。

クリティカル率アップが追加されたので、会心の陣や天候:[迅雷]と相性が良いです。効果ターンが1ターンに短くなっているため、短縮役を編成してバフスキルのCTを常に回復させておきましょう。

リディ(契約1)の強い点/使える点

無敵パーティの対策

リディ(契約)は無敵パーティの対策として高い適性を持ちます。進化よりスピードが高いので更に無敵剥がしが安定します。闘技場の無敵パーティ対策として採用でき、高火力のアタッカーが行動する前に敵の無敵を剥がせるのが強力です。

初期CTの溜まっていないキャラとの相性が良い

リディ(契約)は初期CTの溜まっていないキャラとの相性が良いです。初期にCTが溜まっていないFSを持つキャラと相性が良いのが特徴で、パーティ編成の幅が広いです。

先制と高スピードを生かして、初手に打ち消し連撃を放ち、味方の行動前にCT短縮ができます。

潜在解放後は対リバース持ちに強い

リディ(契約)は潜在解放で、リバース持ちに強い短縮役になります。短縮スキル発動後、敵全体に攻撃力120%アップのバフを付与する敵バフ代償が可能です。神話クエストではシヴァやフェルムブリンガに敵バフ代償が有効です。

FS2に打ち消し、特殊能力に2回行動[極]があるため、敵がリバース持ちでないなら短縮後に敵のバフを解除する動きもできます。

リディ(契約2)の強い点/使える点

打ち消しを持ったアタッカー

リディ(契約2)は打ち消しを持ったアタッカーです。進化や契約からFSが2つとも連撃に変わり、打ち消し要員ではなくアタッカーとして運用できるようになりました。

打ち消しと沈黙の連撃を持ち、高確率状態異常パーティのアタッカーとして活躍できます。

更に高くなった闘技場性能

リディ(契約2)は更に闘技場性能が高くなりました。CT遅延耐性を持ち、闘技場の強力な編成であるCT遅延パーティ相手でも行動が妨害されづらいです。

打ち消しを使い、2番目に厄介な敵を沈黙状態を付与する動きが強力です

闘技場最強パーティはこちら

潜在解放後はユニオンバトルで活躍

リディ(契約2)は潜在解放で、ユニオンバトル闘技場で活躍する打ち消し役です。リーダースキルが、シーフかつ先制持ちのスピード80%に変更され、ほぼ先手を取れる最速先制パーティが編成できます。

先制キラーも追加され、先制特化パーティと対面した際にもダメージが出しやすいです。

リディのスキル/特殊能力

潜在解放後

Lスキル 猛攻は最大の防御(潜在解放)
リーダースキル 全てのユニットの攻撃力を35%アップ
Fスキル1 風裂く蒼弾の発破(潜在解放)
風裂く蒼弾の発破(潜在解放) 【4ターン】 味方全体の攻撃力とクリティカル率を1ターンのみ70%アップ。
Fスキル2 ディープブルー・バレッド(潜在解放)
ディープブルー・バレッド(潜在解放) 【4ターン】 水属性の33%を25~30回連続攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 先制 2回行動【極】
魔族キラー【滅殺】 妖精キラー【滅殺】
Lスキル 掃討は最大の防御(潜在解放)
リーダースキル 全てのユニットの攻撃力を35%アップ
Fスキル1 審美の女神の加護(潜在解放)
審美の女神の加護(潜在解放) 【0ターン】 味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。スキル後、敵全体が攻撃力1ターン120%アップ。
Fスキル2 マリンブルー・バレッド(潜在解放)
マリンブルー・バレッド(潜在解放) 【5ターン】 水属性の33%を25~30回防御無視連続攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 先制 2回行動【極】
魔族キラー【滅殺】 妖精キラー【滅殺】
Lスキル 全艦砲撃準備(潜在解放)
リーダースキル [シーフかつ先制]持ちのユニットのスピードを80%アップ
Fスキル1 海風の強襲(潜在解放)
海風の強襲(潜在解放) 【0ターン】 敵単体に水属性36%の11連撃。超高確率沈黙。スキル後、自身に2ターン麻痺を付与。
Fスキル2 エメラルドブルー・バレット(潜在解放)
エメラルドブルー・バレット(潜在解放) 【3ターン】 水属性13%の25~30回連続攻撃。上昇効果を打ち消す。HP半分以上なら威力2.5倍。スキル後、自身に3ターン烙印を付与。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 追撃 CT遅延耐性【強】
先制キラー 先制
魔族キラー【強】 妖精キラー【強】

潜在解放前

▼潜在解放前のステータス(タップで開閉)
Lスキル 猛攻は最大の防御
リーダースキル 全てのユニットの攻撃力を30%アップ
Fスキル1 風裂く蒼弾の発破
風裂く蒼弾の発破 【5ターン】 味方全体の攻撃力を52%アップ。
Fスキル2 ディープブルー・バレッド
ディープブルー・バレッド 【8ターン】 水属性の27%攻撃を25~30回連続攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 反撃 先制
魔族キラー【強】 妖精キラー【強】
Lスキル 掃討は最大の防御
リーダースキル 全てのユニットの攻撃力を30%アップ
Fスキル1 審美の女神の加護
審美の女神の加護 【3ターン】 味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。
Fスキル2 マリンブルー・バレッド
マリンブルー・バレッド 【8ターン】 水属性の27%攻撃を25~30回連続攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 反撃 先制
魔族キラー【強】 妖精キラー【強】
Lスキル 全艦砲撃準備
リーダースキル 全てのユニットの攻撃力を30%アップ
Fスキル1 海風の強襲
海風の強襲 【3ターン】 HP15%を消費し、敵単体に水属性の23%ダメージの11連撃。高確率沈黙。
Fスキル2 エメラルドブルー・バレット
エメラルドブルー・バレット 【5ターン】 水属性の21%攻撃を20~30回連続攻撃。上昇効果を打ち消す。スキル後、自身に3ターン毒を付与。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 先制 闘争本能【強】
CT遅延耐性 魔族キラー【強】
妖精キラー【強】 -
Lスキル 攻撃は最大の防御
リーダースキル 全てのユニットの攻撃力を20%アップ
Fスキル1 自由の乙女の鼓舞
自由の乙女の鼓舞 【5ターン】 味方全体の攻撃力を47%アップ。
Fスキル2 クリアブルー・バレッド
クリアブルー・バレッド 【8ターン】 水属性の24%攻撃を25~30回連続攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 反撃 先制
魔族キラー 妖精キラー

リディのステータス

潜在解放後

項目 ステータス +上限 最大値
HP 7199 1900 9099(1295/3104位)
攻撃 2674 730 3404(752/3104位)
防御力 1815 550 2365(1505/3104位)
スピード 1955 700 3717(110/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 6199 1900 9719(907/3104位)
攻撃 2474 730 3524(366/3104位)
防御力 1815 550 2365(1505/3104位)
スピード 2825 700 3701(118/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 5499 1900 8879(1538/3104位)
攻撃 2574 730 3634(189/3104位)
防御力 1815 550 2365(1505/3104位)
スピード 2825 700 3701(118/3104位)

潜在解放前

▼潜在解放前のステータス(タップで開閉)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 7199 1900 9099(1295/3104位)
攻撃 2674 730 3404(752/3104位)
防御力 1815 550 2365(1505/3104位)
スピード 1955 700 2655(2481/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 6199 1900 8099(2052/3104位)
攻撃 2474 730 3204(1401/3104位)
防御力 1815 550 2365(1505/3104位)
スピード 2825 700 3525(362/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 5499 1900 7399(2556/3104位)
攻撃 2574 730 3304(1117/3104位)
防御力 1815 550 2365(1505/3104位)
スピード 2825 700 3525(362/3104位)
項目 ステータス +上限 最大値
HP 5050 1700 6750(2844/3104位)
攻撃 2111 650 2761(1963/3104位)
防御力 1555 480 2035(2369/3104位)
スピード 1955 550 2505(2680/3104位)

おすすめパーティ編成

みんなのおすすめパーティ

やのおすすめパーティ

キャラ
リディリディ
契約2
ヘンゼルヘンゼル
契約
バレットバレット
契約1
ドロシードロシー
契約1
おすすめ理由や立ち回り
リディの連続から始まりバレットでヘンゼルのHPを使いリディを短縮ヘンゼルでもリディを短縮しドロシーで2600以上に対しての速度制限リディのごり押しドロシーの25~30の連続攻撃短縮リディのごり押しと続きます

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2

名無しの領主様のおすすめパーティ

キャラ
リディリディ
契約1
リディリディ
進化
リディリディ
進化
リディリディ
契約2
おすすめ理由や立ち回り
闘技場オススメ。

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4

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元キャラ キャラ
リディ
リディ
進化
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
リーダー
おすすめ理由や立ち回り

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

みんなの評価

リディに対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 3人グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

リディを使った人の声

【プレイヤーレベル】150以上

投稿者名名無しの領主様
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3
強い点契約2で使ってます。足が速く、先制打消しなので、闘技場で重宝します。オール金靴で使うのもいいかも。くわえて沈黙で足止めができるので優秀。闘争本能があるのでCTはわりとたまりやすい。妖精と魔族キラーという刺さりやすいキラーを持っており、汎用性が高い。対人戦において最強。
弱い点HPが少ないので脆く、落ちやすい。HP管理に注意。スキルは優秀だが、神話級には向かない。チェンジバトルで打消しとして裏から出すならありだけど、神話級では使うところがあまりない。

【プレイヤーレベル】101~150

投稿者名名無しの領主様
参考になった
9
強い点契約2
先制の上、地のスピードも早い。その為ほとんどの場合バリア打ち消し出来る。闘技場ではハウラの100%もバリアの上から潰せる。そのまま他には遅延も打ち込めるので闘技場では最強の一角。
弱い点クエストはct重い。

【プレイヤーレベル】150以上

投稿者名名無しの領主様
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8
強い点ステータス上昇打消しの連撃が強い
契約1はバフを3ターン(スキルレベル最大)52%になる
契約2はスキルクールタイム短縮(スキルレベル最大)単体3ターンできる
自身に短縮をかければ3ターン(自身のターンのみかぞえて)で連撃がつかえる
契約3は単体11連撃で沈黙を高確率で相手につけられる
また闘技場などのpvpにおいて1の祝福10などのあいてをスキル1回で倒せる(あいてのhpが90%以下の場合)
契約3では闘争本能がつくのでスキルの回転率がいい
連撃で自身に毒を自身に付与できる(契約3のみ)ので闘争本能と相性がいい
先制もちであり金靴を4つつけると初手を高確率で取れる(相手に先制がいても)
闘技場などで複数編成すると相手は蜂の巣になる
無課金で(課金しない場合)リセマラでとることを推奨できる(闘技場で石の確保をするため)
スキルの攻撃が連撃のため祝福を削るのに最適
リーダースキルが縛りがない

弱い点スキルの攻撃が連撃のため敵が複数いる場合ダメージが小さくなる
契約1のスキルクールタイムが8ターン(連撃の方のみ)が重いためスキルの連発がしにくい(ほかのパーティーメンバーで短縮・傀儡子のいずれかをいれば話しは別)

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  • リディが弱い点

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