リディの最新評価とスキル/特殊能力

クリプトラクトのリディの最新評価とスキル/特殊能力をご紹介。リディの基本情報、タイプ、属性、LS/FS/PS、ステータス、幻獣契約/進化合成の素材、潜在開放、刻印などを記載。幻獣契約クリプトラクトのリディ育成の参考にしてください。

リディ【自由の乙女】

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リディの評価と基本情報

進化 評価 リーダー評価 PvP評価
リディ【風裂く蒼弾】 82 /100点 80 /100点 85 /100点
契約 1 評価 リーダー評価 PvP評価
リディ【審美の女神】 85 /100点 80 /100点 88 /100点
契約 2 評価 リーダー評価 PvP評価
リディ【海裂く蒼弾】 88 /100点 80 /100点 94 /100点
タイプ 属性 最高レア
シーフ 星6
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リディ(進化)の強い点/使える点

闘技場の無敵パーティの対策として活躍

リディ(進化)は闘技場の無敵パーティの対策として活躍できます。先制+打ち消しのFSで闘技場での無敵パーティの対策として有用です。

25~30と回数の多い連撃なので、1の祝福削りでも活躍します。連撃のCTが重いので傀儡持ちと組み合わせた編成をおすすめします。

闘技場の最強パーティはこちら

味方全体の火力アップ

リディ(進化)は味方全体の火力アップに貢献できます。味方全体の攻撃力を上げるFSを持っており、アタッカーを複数編成したパーティで活躍します。

敵の編成に応じて打ち消しと使い分けができるだけでなく、先制を持つため火力支援役としても優秀です。

リディ(契約1)の強い点/使える点

無敵パーティの対策

リディ(契約)は無敵パーティの対策として高い適性を持ちます。進化よりスピードが高いので更に無敵剥がしが安定します。闘技場の無敵パーティ対策として採用でき、高火力のアタッカーが行動する前に敵の無敵を剥がせるのが強力です。

初期CTの溜まっていないキャラとの相性が良い

リディ(契約)は初期CTの溜まっていないキャラとの相性が良いです。初期にCTが溜まっていないFSを持つキャラと相性が良いのが特徴で、パーティ編成の幅が広いです。

先制と高スピードを生かして、初手に打ち消し連撃を放ち、味方の行動前にCT短縮ができます。

リディ(契約2)の強い点/使える点

打ち消しを持ったアタッカー

リディ(契約2)は打ち消しを持ったアタッカーです。進化や契約からFSが2つとも連撃に変わり、打ち消し要員ではなくアタッカーとして運用できるようになりました。

打ち消しと沈黙の連撃を持ち、高確率状態異常パーティのアタッカーとして活躍できます。

更に高くなった闘技場性能

リディ(契約2)は更に闘技場性能が高くなりました。CT遅延耐性を持ち、闘技場の強力な編成であるCT遅延パーティ相手でも行動が妨害されづらいです。

打ち消しを使い、2番目に厄介な敵を沈黙状態を付与する動きが強力です

闘技場最強パーティはこちら

リディのスキル/特殊能力

Lスキル 猛攻は最大の防御
リーダースキル 全てのユニットの攻撃力を30%アップ
Fスキル1 風裂く蒼弾の発破
風裂く蒼弾の発破 【5ターン】 味方全体の攻撃力を52%アップ。
Fスキル2 ディープブルー・バレッド
ディープブルー・バレッド 【8ターン】 水属性の27%攻撃を25~30回連続攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。
特殊能力 をタップすると効果を確認できます
特殊能力 反撃 先制
魔族キラー【強】 妖精キラー【強】

リディのステータス

項目 ステータス +上限 最大値
HP 7199 1900 9099(406/1557位)
攻撃 2674 730 3404(117/1557位)
防御力 1815 550 2365(597/1557位)
スピード 1955 700 2655(1020/1557位)

みんなの評価

リディに対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 2人グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

リディを使った人の声

【プレイヤーレベル】101~150

強い点契約2
先制の上、地のスピードも早い。その為ほとんどの場合バリア打ち消し出来る。闘技場ではハウラの100%もバリアの上から潰せる。そのまま他には遅延も打ち込めるので闘技場では最強の一角。
弱い点クエストはct重い。

参考になった

2

【プレイヤーレベル】150以上

強い点ステータス上昇打消しの連撃が強い
契約1はバフを3ターン(スキルレベル最大)52%になる
契約2はスキルクールタイム短縮(スキルレベル最大)単体3ターンできる
自身に短縮をかければ3ターン(自身のターンのみかぞえて)で連撃がつかえる
契約3は単体11連撃で沈黙を高確率で相手につけられる
また闘技場などのpvpにおいて1の祝福10などのあいてをスキル1回で倒せる(あいてのhpが90%以下の場合)
契約3では闘争本能がつくのでスキルの回転率がいい
連撃で自身に毒を自身に付与できる(契約3のみ)ので闘争本能と相性がいい
先制もちであり金靴を4つつけると初手を高確率で取れる(相手に先制がいても)
闘技場などで複数編成すると相手は蜂の巣になる
無課金で(課金しない場合)リセマラでとることを推奨できる(闘技場で石の確保をするため)
スキルの攻撃が連撃のため祝福を削るのに最適
リーダースキルが縛りがない

弱い点スキルの攻撃が連撃のため敵が複数いる場合ダメージが小さくなる
契約1のスキルクールタイムが8ターン(連撃の方のみ)が重いためスキルの連発がしにくい(ほかのパーティーメンバーで短縮・傀儡子のいずれかをいれば話しは別)

参考になった

2

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