【ミトラスフィア】アルコダイト攻略と行動パターン

アルコダイト攻略

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ラムティウル攻略と行動パターン
ミトラスフィアクイズ|目指せミトラマスター!

ミトラスフィアのアルコダイト攻略について、まとめて紹介。アルコダイトの攻撃(セリフ)パターンや報酬(ドロップ)で入手できる防具、装飾情報を記載しています。

各職業の最強装備編成
剣術士の画像剣術士 魔道士の画像魔導士 弓術士の画像弓術士 護術士の画像護術士 聖道士の画像聖導士
剣術コンボ 魔導コンボ 弓術コンボ 護術コンボ 聖導コンボ
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予備動作と攻撃パターン

アルコダイト【魔物封印】(後列)

アルコダイト封印なし生存

予備動作/セリフ 概要
セリフなし
  • 虹石の光芒
  • ・単体魔法攻撃
妖しくかがやく…
  • ・遠い列魔法攻撃
鈍くきらめく…
  • ・近い列魔法攻撃
光が揺らめく…
  • HP一定以下で発動(約40~50%以下)
  • 覚醒の刻
  • ・魔法与ダメージ150%UPV
撃破時 封印なしアルコダイト撃破

アルコダイト封印なし撃破

予備動作/セリフ 概要
光が揺らめく…
  • HP一定以下で発動(約40~50%以下)
  • 覚醒の刻
  • ・魔法与ダメージ150%UPV
空間が震えている…
  • 三位一体【序】
  • ・単体魔法攻撃
  • 【序】後に無詠唱で発動
  • 三位一体【破】
  • ・近い列魔法攻撃
  • 【破】後に無詠唱で発動
  • 三位一体【急】
  • ・遠い列魔法攻撃

アルコダイト【封印なし】(後列)

予備動作/セリフ 概要
セリフなし
  • 虹石の光芒
  • ・単体魔法攻撃
妖しくかがやく…
  • ・遠い列魔法攻撃
鈍くきらめく…
  • ・近い列魔法攻撃
ピキ…
  • ・HP一定以下で発動
  • 確認時約15~20%以下
  • ・自身に即死ダメージ
  • ・もう1体にダメージ
  • →最大HPの50%ダメージ
  • ・命中力UP100%付与H

ステータス

レベル 属性 HP
天海の試練 後列 光属性 9,500,000

攻略のコツ

魔物封印のアルコダイトを見極める

覚醒

封印なしアルコダイトは生存させながら戦う

封印なしのアルコダイトを撃破すると、魔物封印のアルコダイトに命中力UP100%を付与してきます。さらに魔物封印のアルコダイトが強力な3連続攻撃をしてくるようになります。

3連続攻撃は、強力な単体攻撃発動後、詠唱なしで近い列攻撃/遠い列攻撃をしてきます。高Lv帯になると即死級のダメージになるため、封印なしのアルコダイトは生存させながら、戦うのがおすすめです。

HP40%以下でも覚醒の刻発動なしは注意

HP約15~20%になると封印なしのアルコダイトは、自滅してきます。HP40%以下でも「光が揺らめく」(覚醒の刻)を発動してこない場合は、封印なしのアルコダイトの可能性が高いです。

覚醒の刻を発動してこない場合は、もう1体にダメージを集中させましょう。

見た目と詠唱では区別がつかない

魔物封印と封印なしの差は、見た目と詠唱では区別が付きません。HP一定以下で発動する「光が揺らめく」(覚醒の刻)を発動するかどうかで確認できます。

敵のHPに気を配りながら、HP40%以下でも「光が揺らめく」(覚醒の刻)を使用してこないときは、ターゲットを変えましょう。

覚醒の刻発動後は単体攻撃を集中させて倒す

覚醒バフ

覚醒の刻は、自身に魔法与ダメージ150%UPを付与してきます。覚醒の刻後の攻撃は、威力が上がるため、注意しましょう。

封印なしのアルコダイトをHP一定以下にしないため、単体攻撃を集中させて、覚醒の刻使用のアルコダイトを倒します。

各職業の立ち回り

目次(タップで移動)
▼剣術士 ▼魔導士 ▼護術士 ▼聖導士 ▼弓術士

剣術士の立ち回り

おすすめ編成
ユウズミの大剣ユウズミ
の大剣
フォルターブレイドフォルター
ブレイド
シンエンの剣シンエンの剣 ルーシスソードルーシス
ソード
テネブラエアクステネブラエ
アクス
ゼラムツインズゼラム
ツインズ
アルカムツヴァイアルカム
ツヴァイ
アビネルエッジアビネル
エッジ

アルコダイトを削りつつ、魔物封印しているアルコダイトを見極めます。魔物封印しているアルコダイトが分かれば、攻撃を集中しましょう。

魔物封印しているアルコダイトに龍人化攻撃を与えたいため、戦斧とアダマンテバスターのバフがのっている双魔剣で削り、龍人化を温存しておくのもおすすめです。

剣術士の立ち回りとバフコンボ

魔導士の立ち回り

おすすめ装備編成
テネブラエロッドテネブラエ
ロッド
ロヴレアリーパーロヴレア
リーパー
クオンの魔杖クオンの魔杖 ネルヴィスロッドネルヴィス
ロッド
オルメアステッキオルメア
ステッキ
ネルヴィスリーパーネルヴィス
リーパー
エンファーダロッドエンファーダ
ロッド
セレキアトーチセレキア
トーチ

アルコダイトを削りつつ、魔物封印しているアルコダイトを見極めます。魔物封印のアルコダイトが分かれば、龍人化の単体攻撃を集中させましょう。全体攻撃は、護術士のヘイト状況を確認した上で発動させましょう。

魔導士の立ち回りとバフコンボ

護術士の立ち回り

おすすめ編成
紅蓮のアルケミアシールドアルケミア
シールド
シンエンの盾シンエンの盾 セレキアファルスセレキア
ファルス
アビネルランスアビネル
ランス
アルカムシルトアルカム
シルト
ヴァルグガードヴァルグ
ガード
ゼラムシールドゼラム
シールド
メルヴォラスピアメルヴォラ
スピア

アルコダイトを削りつつ、魔物封印しているアルコダイトを見極めます。アルコダイトは2体いるので範囲ヘイト管理武器が必須です。

護術士コンボと立ち回りはこちら

聖導士の立ち回り

おすすめ編成
ルクォーレメイスルクォーレ
メイス
セレキアメイスセレキア
メイス
アビネルメイスアビネル
メイス
ロヴレアメイスロヴレア
メイス
ユウズミの戦棍ユウズミ
の戦棍
アルデアスタッフアルデア
スタッフ
ヴァルナーメイスヴァルナー
メイス
ランドベルスピアランドベル
スピア

近い列と遠い列の攻撃が多いため、全体回復を多めに編成しておきましょう。

回復蘇生武器一覧はこちら

弓術士の立ち回り

おすすめ編成
輝煌のアルケミアボウアルケミア
ボウ
ガーンディーヴァガーン
ディーヴァ
ジェイドシュータージェイド
シューター
ガルトアアローガルトア
アロー
アンテルマボウアンテルマ
ボウ
セレキアシューターセレキア
シューター
ニグファーダシューターニグファーダ
シューター
アルテミスの弓アルテミス
の弓

弓術士は、バフとデバフを付与しながら、パーティ全体の火力を底上げしましょう。魔物封印のアルコダイトが確認できたら、デバフ付与を集中させましょう。

弓術士の立ち回りはこちら

みんなのおすすめ武器編成

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使う順番や立ち回り
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武器編成

武器編成
ウィンキュリムソード アスエルスマッシュ ユウズミの大剣 ヴェグリスバスター
テネブラエブレイド テネブラエブレイド テネブラエブレイド テネブラエブレイド
使う順番や立ち回り
キュリ大剣→敵の列をかわしながらアスエル斧→ユウズミ大剣(後列×2ならシンエン大剣)→ヴェグリス大剣→敵の列をかわしながらロヴレア斧→ユウズミ大剣→敵の列をかわしながら龍ヴァルグ斧→龍シンエン大剣。
その後はテネブラエ大剣→アスエル斧→ユウズミ大剣→ヴェグリス大剣→シンエン大剣→テネブラエ大剣→ユウズミ大剣→ヴェグリス大剣→龍シンエン大剣などで適当に。
耐性30にしておけば列×2を食らわなければそうそう倒れないはずですが、敵の動きに合わせないと危険です。

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4
武器編成
ネザドウィング ネルヴィスキャノン ロヴレアカノン アビネルシューター
フェイルノート フェイルノート フェイルノート フェイルノート
使う順番や立ち回り
70クリア編成。
盾と聖の守りで後ろ受けに耐えられるくらいの基礎ステータスと耐性が前提ですが、全体デバフ砲を多く打つために、ネザド延長はフェイルノートを採用しています。(背中を命中極大にしているので多少守りは脆くなってます。延長をネティル、メルミアを4個砲に変更したり、防具を魔防で固めたり、各自調整してください。)

最初はメインバフ弓打って様子見が無難な立ち回りです。列が来るならネルヴィス砲か、アビネル弓で後列待機、単体なら盾がヘイト取れるまで大人しくするetc

古いボスなので初動が早いです。予約で無駄のない動きを心掛けるとかえってミスに繋がる原因になるので注意。

無理のない編成第一!いつでも余裕を持って後ろに下がれるような立ち回りが理想的です。

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5
武器編成
リアファーダメイス アビネルメイス レグオスメイス リリウムメイス
ロヴレアランス ロヴレアランス ロヴレアランス ロヴレアランス
使う順番や立ち回り
ロヴレアランス→ファーダ→火力指定アビネル→レグオオス
ファーダ→リリウム→ロヴレアランス
ファーダ→アビネル→龍キュリムorレグオス
ファーダ→セレキアメイス…タイミング見て龍ロヴレアランス

バリア入れると耐久不足してる人も生きれるから、皆でがんばろ構成
セレキアは使いたかったから入れただけ。行動回復で弓剣の自殺防止かな。

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    武器名を入力すると、武器のアイコンが出てくるので、選択して追加してください。

    みんなのおすすめパーティ編成

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    装備や立ち回り
    探索復刻につき投稿しました。(2023,Feb)
    ○倒す順番についての考察です。(再投稿)
    ※便宜上、以下の通りα・βと呼び分けをしています
    ┏倒せばクリアとなるアルコダイト → アルコダイトα
    ┗倒してもクリアとならないアルコダイト → アルコダイトβ
    ●不備・長文 等はご容赦ください。

    <敵の行動 ~概要>
    ■アルコダイトα──残HP 等条件(優先順位あり)
    ┣1.下記①・③の各行動×20撃;待機時間終了時④へ
    ┃|※復刻版・古の探索のみ
    ┣2.下記①行動中、自分の残HP約50%以下;行動終了時❷へ
    ┗3-1.下記❷終了時、βが残存;①へ
    |┗2.下記❷終了時、βが撃破;③へ
    ①「"下記A~Cのうち前回と異なるもの"×1回計1撃」を繰り返す
    ┣A.(台詞なし)(虹石の光芒)──単体魔法
    ┣B.鈍くきらめく⋯──近い列魔法
    ┗C.怪しくかがやく⋯─遠い列魔法
    ❷光が揺らめく⋯(覚醒の刻)─バフ[自分に魔法与ダメ↑(AF)150%]
    ③「下記D×1回計3撃」を繰り返す
    ┗D.空間が震えている⋯──単体魔法→近い列魔法→遠い列魔法
    ④(時間切れ) ※復刻版・古の探索のみ
    ○(撃破時)──βに割合攻撃(対象の最大HP×100%)

    ■アルコダイトβ──残HP条件あり
    ┗下記⑤行動開始時、自分の残HP約20%未満;行動終了時⑥へ
    ⑤ =上記①
    ⑥ピキ⋯ ※(復刻版探索/天海の試練)
    ──強全体魔法+自分に割合攻撃[自分の最大HP×(100/20)%]
    ○(撃破時)──αに[割合攻撃(対象の最大HP×50%)+命中率↑(J)100%]

    <α・βを倒す順番について> ※本物 = α、偽物 = β
    ■仕様──要は「αorβを見極め、αだけを倒せ」というもの
    ●αorβの区別について──残HP50%以下に減らしたあと
    ==
    ・❷バフが発動し、与ダメ↑(AF)150%が付く個体 = α
    ・行動が変化しない個体 = β
    ==です
    ┣❷バフを見逃した場合でも、敵を長押しして与ダメ↑アイコンが
    ┃|あるかどうかを見れば、αorβを判別可能
    ┗「開幕での本物の見極め」は、しなくていい。無駄。
    ||防具で光耐性を上げる、列攻撃の台詞を覚える、作戦を他職と
    ||共有する 等、他にやるべきことはたくさんあるはず
    ●βを倒す場合について──
    ==
    ・αの残HPが100%に近い場合;βを倒すのはNG
    ・2体とも残HP50%以下に減っている場合;βを倒してもよい
    ==
    ┣αのHPが大量に残った状態でβを消すと、αが強化されて詰む。
    ┃|(⑥強全体 → ❷与ダメ↑150% → ③強攻撃ループ)
    ┃|③は詠唱待機時間が短いため、④終焉までの時間も短くなる
    ┗αの残HP50%以下なら、βを倒せば撃破時行動でαも倒せる。
    ||⑥強全体で全滅の危険があるので、ガッツを採用しておきたい

    □倒す手順(案1)──
    ==
    ・1. バフデを溜めながら、2体ともHP50%付近まで減らす
    ・2. 魔の龍全体↑で、2体とも50%以下に減らす
    ・3. 挙動により、2体のαorβの別が判明する
    ・4. 対象をどちらか1方に決めて全員で即突撃、剣が龍極大↑で締
    ==
    ◇(案1)作戦のメリット・デメリット
    ┣○範囲攻撃を使えるので、1体狙いで外すよりは早く倒せる
    ┣○αに与ダメ↑が乗っている期間が短くてすむので安全に戦える
    ┣‪✕‬最速は出ないので、攻撃陣が火力不足・SA 等の場合には不向き
    ┗‪✕‬全員に範囲攻撃武器が必要なので、事前の打合せが必要

    □倒す手順(案2)──
    ==
    ・1. 上のアルコダイトを集中攻撃し、HP50%以下に減らす
    ・2. 挙動により、2体のαorβの別が判明する
    ・3-1. 上のアルコダイト = α だった場合;そのまま押し切る
    |┗2. 上のアルコダイト = β だった場合;今後βには一切触らず
    ||下のアルコダイトαを集中攻撃して撃破する
    ==
    ◇(案2)作戦のメリット・デメリット
    ┣○上が当たり(α)なら、最速で倒せる
    ┣○攻撃陣が火力不足・SA 等の場合には有効
    ┣‪✕‬外すとαをイチから削り直しになり、余計な時間がかかる
    ┗✕‬外したとき誤ってβを壊してしまうと、αが強化されて詰む
    ◆ベル前待機中に、パーティーの力量を踏まえて攻撃手順を確認
    ||してみてください。

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    職業(パーティ)編成
    護術士 護術士 剣術士 剣術士 魔導士 魔導士 弓術士 弓術士 聖導士 聖導士
    装備や立ち回り
    ネタバレしましたね。
    バラバラで殴ると盾ヘイト管理が厳しくなるので、まず始めに殴る対象を決めましょう。デフォルトでは上にタゲがいくので上から殴るのが主流。半分切っても光バフ来なかったら偽物なのですぐ対象を変えましょう。また、偽物を殴り続けている人がいたらチャットで教えてあげましょう。バフ後の攻撃は強力なので全職装備耐性しっかり整えて臨みましょう。

    【剣術士の装備や立ち回り】開幕は大人しくしましょう。前列攻撃は必ず躱しましょう。
    【護術士の装備や立ち回り】相手は魔法攻撃のみ。装備の兼ね合いが難しいが魔防パッシブ主体が無難。ヘイト負けしやすいので物防パッシブも織り交ぜたり。うまく調整しよう。耐性も非常に重要。
    魔バフ、自バフ、2体タゲ維持!光バフをしたボスの後列攻撃は後列の仲間は耐えられない場合あります。必ずトレーネかシンエンを撃ちましょう。終盤1体集中攻撃しててももう1体のヘイトもしっかり確認しておきましょう。魔の鎌や聖の回復ヘイトに負けないよう。
    【弓術士の装備や立ち回り】何も打ち合わせなければ上を基本にデバフしましょう。必ず魔防特化装備で臨みましょう。本物に龍アダマンテ双剣、バフ後の妖しく×2で龍アースをするとパーティーの存続に貢献出来ます、是非やりましょう。
    【聖導士の装備や立ち回り】必ず魔防特化で!しっかり組めば後ろで耐えられる。魔攻型だと後ろ耐えられない場合あり。妖しくを前に出るのであれば、もう片方が鈍くをしていないか、後ろ受けてくれる人がいるのか、しっかり打ち合わせしているのか…様々な要素が噛み合わないと前に出ては行けません。また、バフ後は単体列ともに非常に強力になる。盾を中心に回復しましょう。
    【魔導士の装備や立ち回り】ネタがわかるなら全体は厳禁。単体極大だけ積みましょう。龍全体ばかり撃って盾を困らせる行為はもはや仲間ではありません。

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      アルコダイト基本情報

      開催期間|古の襲来

      アルコダイト

      開催期間 2023/2/3(金)15:00~3/3(金)12:59

      古の襲来にて「アルコダイト」が復刻開催します。アルコダイトは、光属性のボスなので闇属性攻撃で効率よくダメージを与えましょう。

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      クリア報酬

      アルコダイト一式
      アルコダイトトップスアルコダイト
      トップス
      アルコダイトボトムアルコダイト
      ボトム
      アルコダイトクラウンアルコダイトクラウン 虹霧の外套虹霧の外套 燐光のダガー燐光のダガー
      +防具
      アルコダイトトップス+アルコダイト
      トップス+
      アルコダイトボトム+アルコダイト
      ボトム+

      物理攻撃力のステータスが高いため、剣術士の補助装備におすすめの防具です。+武具はスペシャル交換所で古の襲来で入手可能な琥珀の牙と交換ができます。

      +武具は、同種の通常武具より高いステータスを持った、非常に強力な武具です。同種の通常武具を装備するよりステータスが高くなるので、戦闘力が格段に上がります。

      プラス武具についての解説はこちら

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      各職業の最強装備編成
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      大鎌大鎌 槍 魔砲魔砲
      魔道具魔道具 斧戦斧 -

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